ノーマルビュー

これまでの開拓まとめ (3001~3100)

🤖 AI Summary

### 开发总结 (3001~3100)

作者: ;zombiepigman

- 本篇文章为第3100篇开发日志,回顾了近期的大规模项目“奥秘之城”及其改造过程。
- 虽然忙碌导致单篇内容较少,但总体感觉还是有所收获。对于过去建筑的大型更新尝试还算成功。
- 近期Minecraft版本频繁更新带来不少挑战,作者希望继续以自己的节奏保持更新。

### 关键点:
1. **奥秘之城**: 一个久违的大规模项目。
2. **建筑改造**: 对过去的建筑进行了大规模升级和调整。
3. **近期开发情况**: 包括新地区探索、村庄建设等。
4. **已完成建筑列表**: 列举了3001至3100篇日志中涉及的各种建筑物。

### 参考
- [完整的开发总结](https://zombiepigman.moe/archives/69019827.html)
- 作者博客: [Minecraft日常更新](https://zombiepigman.moe/)
3,100エントリーになりました!!

オアシス街という久しぶりの大規模プロジェクトはいかがでしたでしょうか? やはり大規模プロジェクトはものすごく大変ながら達成感がありますね。また、過去の建築を規模をアップして作り直すという試みも割とうまく行った気がします。
前100エントリーに比べると、多忙ってこともあり、ちょっと単発記事が多くてバランスが悪かったような気もしますが、まぁ反省するほどでもないか、とこの文章を書きながら開き直ったりしています。
近頃マイクラのバージョンアップが早くて、付いていくのが大変だったりしますが、ワンテンポ遅れつつもまったり更新していきたいと思っておりますので、よろしくおねがいいたします。
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マイクラの日常 (33)

🤖 AI Summary

本文は、マイクラプレイヤーの;zombiepigmanさんが記した「マイクラの日常」第33話の要約です。主な内容は以下の通りです:

1. 遥か昔に掘ったブランチマイニング場をすべて掘り終えましたが、その裏で山羊飼いの家が雷による火災で崩壊していました。

2. 映画館を作った地下帝国も同様の大惨事があり、こちらは建物自体には被害無しでした。

3. 探検活動で発見した遺跡から装飾品や壷の破片などを採掘しました。

4. 他のセーブデータで発見した面白い地形が存在し、これはスーパーマリオ風の炎から飛び出す敵のような地形でした。

5. 発見史上最少の坑道も記載されています。

また、記事には彼の新しい書籍『できるマインクラフト和風建築』の情報や、これまでの開拓活動に関するまとめも含まれています。

遥か昔、まだマイナスY座標が無かった時代に作ったブランチマイニング場をすべて掘り終えました。


しかし、その裏で近くにあった山羊飼いの家が崩壊していました。
最初、セーブデータが壊れたのかと思いましたが、たぶん雷による火災ですね。


実は、先日映画館を作った地下帝国もこんな感じの大惨事が起こっていました。
たぶんエンダーマンが砂利を抜いたせいで海水が浸水していました。幸い、こっちは建物の損害はありませんでしたが。


時代に取り残されないようにちょっと探検』で発見した旅路の遺跡を採掘しました。
平均的な出土数が分からないので何とも言えませんが、とりあえず装飾や壺の破片が見つかりご満悦。


別のセーブデータで発見した面白地形シリーズ。
なんか、スーパーマリオで炎から飛び出す敵的な地形。


発見史上最少の坑道。

スニッファー売店を作る

🤖 AI Summary

記事「スニッファー売店を作る」は、元のスニッファーアイランド上に新しい売店を建設する計画について紹介しています。作者は中間にある島を利用して、恐怖感のある通路を通過することなく、より安全な方法で買い物ができる売店を作りたいと考えています。

まず、小さな丘を切り取り、敷地を確保しました。次に床と壁を設置し、床材の色を変えた花崗岩を使用しました。屋根は真紅に近いマングローブで覆いました。内装についてはスニッファーグッズを配置し、初めて使用した棚の設置に苦労しました。

完成まで外観を微調整し、新しい売店が完成しました。このプロジェクトを通じて、作者は初挑戦となった棚作りに難しさを感じたことや、計画通りの進捗を遂げたことを示しています。

昔作ったスニッファーアイランド。ここに買い物に行くにはちょっと怖い橋を越えて、ちょっと怖いスニッファーの間を通過しなければなりません。


そこで、中間にある島に、スニッファー売店を設けようと思います。
ちょっとした丘を切り抜いて敷地を確保します。


床と壁を設置。床は下の通路の天井を抜いてしまったので、急遽似た色合いの花崗岩に変更しました。


屋根は真紅に似たマングローブにしてみました。


内装を作っていきます。


スニッファーグッズを配置してみました。
完全にいまさらですが、初めて棚を使ってみました。商品棚にしようと思ったのですが、意外に難しく初っ端から建材になりました。


外観を微調整して完成。

寒そうな民家を作る

🤖 AI Summary

Author: ;zombiepigman

ジャングル地区の一画に新しい民家を建設しました。敷地は道路から少し離れた場所に確保し、柱として柵を使用してみました。屋根は通常のトウヒ材で三角形形状のシンプルなものにしました。

内部仕上げも行い、ガラスが手に入らなかったため、意外と寒そうな外観となりました。最終的には外観を微調整して完成させました。

この記事では、作者がマインクラフトでの建築活動の一環として新しい民家を作った経過について説明しています。

ジャングル地区の一角にある集落に民家を追加したいと思います。


道からちょっと離れた所に敷地を確保。


今回は柱を柵にチャレンジしてみました。


屋根は普通のトウヒの三角屋根。


内装を作っていきます。


都合上、ガラスを取り付けることができなかったので、やけに寒そうな民家になってしまいました。


外観を微調整して完成。

新天地にさっそく民家を建てる

🤖 AI Summary

作者:;zombiepigman

エメラルド山岳区内に新しい土地を開拓し、駅や道を作った後、さっそく民家を建設しました。

1. 建築方法:
- 土台から始め、壁は普通のオーク木材で構築。
- 屋根は三角型の屋根を使用。

2. 内装:
- 基礎に比べ狭い内部空間を作成。
- 幼稚な雰囲気の部屋に仕上げました。

3. 完成:
- 外観を微調整して完成させました。

本文は、作者がマイクラで新しい土地を開拓し、民家を建設する過程を詳しく紹介しています。また、ブログの更新情報や他の関連記事も含まれています。

すこし前にエメラルド山岳区に作った新天地。まだ駅と道しかありませんでしたが、今回は民家を追加したいと思います。


これは壁ではなく土台です。


壁は普通にオークの木材で作ります。


屋根もわりと普通な三角屋根。


基礎のわりに狭くなってしまった内装を作ります。


なんとなくヤングな感じの部屋になりました。


外観を微調整して完成。

移動販売車を作る

🤖 AI Summary

本記事は、ゲーム「マインクラフト」での移動販売車作成について述べています。記事内では、NPC村区内に食品を扱う店が不足していることから、移動販売車の導入を検討しています。

基本的な設計は以下の通りです:
1. 集落入口近辺の土地改良と敷地確保。
2. 馬車をベースに、階段ブロックを使用した外壁デザイン。
3. 三角屋根の屋根付け。
4. 杂多な内装作成。

連結スタイルで完成させた移動販売車は、機能的かつスタイリッシュな設計となっています。作者は毎週月・水・金にブログを更新しており、他の開発記事や関連情報も掲載されています。

この記事の主なポイントは、NPC村区に食品店を追加するための移動販売車作成プロジェクトとその過程です。

NPC村区はブルワリーはあれど、他に食品を扱うような店が付近にありません。
今回は、ここに移動販売車に来てもらおうと思います。


集落入り口の土地を改良して敷地を確保します。


馬車のベースはいつもの


外壁は階段ブロックをうまく使っていきます。


屋根はいつもの三角屋根。


内装を作っていきます。


例によって雑多にいろいろなものを詰め込みました。


外観も微調整して完成、、、はまだで


今回は連結スタイルにしてみました。


全体はこんな感じになっています。

屋根の派手な民家を作る


南1.8区も広いわりに家と家との間を大きく取ってる関係で手狭になってきた感がします。


メインストリートからの支道を脇にずらして湖沿いに家を建てたいと思います。


壁はわりと地味な感じで湿地帯の湖とも合っているのではないでしょうか?


が、しかしこの屋根はマッチ度はゼロ%ではないでしょうか?


内装を作っていきましょう。


入ってすぐはダイニング。床も派手にしようかとも思いましたが、無難な色合いにしました。


ちょっとした仕切りのある奥は寝室になっています。


外観を微調整して完成。

海賊のアジトに牧場を作る


海賊のアジトには小さな農場や鳥の飼育小屋はありますが、牧場と呼べるものはありません。
しかし、規模の大きな牧場は敵にばれやすいですし、そもそも場所があまりありません。


そこで崖の中をくり抜いて、そこを牧場にしたいと思います。


自然にできた感じにしてみましたが、逆に不自然と言われると否定はできません。


遥か彼方から苦労して牛を連れてきました。
が、海賊さん、牛に名前を付けちゃったゆえに食べるに食べれなくなってしまい、現在非常食扱いです。


塀の中の大砲ポイントと繋がっています。


完成のスクショで外光が採り入れられていますが、さてどこにあるでしょうか?


答えは、こんな感じにして分かり辛くしています。

雪とちょっと同化した民家を作る


南大陸のバザールの先にちょっとした集落があります。今回はここに民家を追加したいと思います。


前回のスクショの左端のメインストリートを少し伸ばし、整地しました。


基礎が階段ブロックであることが物語っているように、三角状の建物にしてみました。


内装を作っていきます。


思ったより広く、あったかい感じにできたのではないでしょうか?


外観を微調整して完成。
雪とちょっとだけ同化していい個人的に結構好きな雰囲気です。

地下帝国区に展望台を作る

🤖 AI Summary

この記事は、マインクラフトでの建築プロジェクトについて記述しています。作者は「地下帝国区」の上位層に展望台を作りたいと考えています。具体的には:

1. 牛丼屋へ行く途中にある崖部分に4本の柱を立てました。
2. 必要かどうか不安な点もありますが、屋根もしっかりと作成しました。
3. 内装も作成し、彩釉テラコッタで飾り付けました。床は塞ぎ、一部テーブル風に仕上げました。
4. 遠景からは眺めることのできる展望台として完成させました。

元ネタは「南1.8区」にある山の頂部に設置された展望台からインスピレーションを得たもので、屋根の設計が若干異なる点も指摘されています。最後に、「できるマインクラフト和風建築」という新しい書籍の発売についても触れています。

この記事は2024年2月6日に投稿され、地下帝国区の開発や建築に関する情報提供の一つとなっています。

前回は地下帝国区の下位層に映画館を作りましたが、今回は上位層に展望台を作りたいと思います。


場所は上位層でもさらに上の方で、牛丼屋へ行く途中の崖にまずは柱を4本建てます。


必要か?という疑問符もありますが、屋根もきちんと作っておきます。


内装か?という疑問符もありますが、内装も作っていきます。


彩釉テラコッタをメインに飾り付け


さらに汚れを多少加えました。旗は無地ではなく前回映画館を作った時のアレンジで黒線を入れています。
あと穴だらけの床も塞いでおき、一部をテーブルっぽくしています。


最終的にこんな感じになりました。
ちょっと分かりづらいですけど、左側の道ともつなげてあります。


遠景はこんな感じ。



なお、元ネタは南1.8区の山の頂に作った展望台です。
ブログ投稿時に気づきましたけど、屋根のてっぺんがちょっと違いますね。後で直しておきます。

雪国にH型の民家を作る (後編)


H型の左足部分が入り口になっており、入るとキッチンがございます。


もう片方部分がリビング&寝室になっています。


外観を微調整して完成。雪も自然な感じで追加しておきました。


そして、前回足首をくじいた地下への入り口ですが、Hの股部分に出入口を設けました。


中はこんな感じのちょっとした倉庫になっています。


メインストリートからのアプローチもきちんと作っておきます。
この周辺は目立たないですが、賑やかになってきました。

雪国にH型の民家を作る (前編)


北々地方の雪国の中に民家を追加したいと思います。


メインストリートから少し離れた所を整地して、H型の基礎を作ります。


壁は凝灰岩レンガ系で作ります。名前が浮かばずに検索しました。


屋根は検索するまでもない普通の赤いレンガ。


内装を作っていきます。


内装作業中、急に真っ暗になってびっくりしたと思ったら床下の空洞に落下していました。
せっかくなので何かに使おうと思います。

ジャングルの中に民家を建てる


少し前にエメラルド山岳区で新天地へ道を伸ばしました。
今回はその中間に民家を建てたいと思います。


少しばかりジャングルの中に入ったところで土台を作成。サイズは結構小さ目。


壁はジャングル原木、屋根はジャングルの木材、、


と思いきやダークオークの木材にします。


内装を作っていきます。


狭いながら結構明るい感じにすることができました。
虫が入ろうとも気にならない広い窓。これが重要。


外観を微調整して完成。
ちなみにジャングルの木材を3段目に使っているのは、屋根との間に凹が欲しかった為です。


メインストリートからのアプローチはこんな感じになっています。

怪しいポーション屋を作る


だんだんと発展していく西1.18区に今回はポーション屋を追加したいと思います。


基礎は毒々しい感じにしました。
良薬は見た目毒しと言いますからね。


壁も同じように作成。


屋根はわりと普通の三角屋根にします。


内装を作っていきます。


こんな感じの狭いながらも怪しさ満点なお店にしてみました。


外観を微調整して完成。

水門守の民家を作る


南々地方の小さな民家の点在する集落に家を一軒追加したいと思います。


小さ目のL型の敷地を確保。


壁は花崗岩の塀をメインにします。


屋根は安山岩の三角屋根ですが、小さいながらもちょっと装飾を工夫しています。


内装を作ります。


入ってすぐの場所はキッチン&ダイニングになっており、


ほんの少しの仕切りを跨いで寝室が用意されています。


外観を微調整して完成。
ちなみに、タイトルで書いた通り、チラっと見えるだいぶ昔に作った小さな水門を管理する家という設定です。


一応、下へのアプローチも用意してあります。

新地区に道を繋げる


少し前に作ったエメラルド山岳区の新地区。鉄道は通っていましたが、道が繋がっていなかったので、今回は道を接続したいと思います。


エメラルド山岳区のジャングルの中を走る高架を伸ばします。
前のスクショの左に伸びる道ですが、スクショの位置までしかなかったのでトンネルを掘ります。
地上と地階ので穴を開けて採光。


ひとしきりジャングルの中を走ります。


ジャングルを抜けるとそこは湿地帯が広がっています。
一定間隔で足を設けたいので印を付けつつ、慎重に橋を設置。


こんな感じで、かなり印象的なルートになりました。
なんど途中でもっと桁間を取っておけば、と思いましたが。


末端では上と下へ分岐させておきましたが、下側は未定です。


上側は地形に沿って道を作り、以前作った新地区の道に無事接続させました。

矢屋を作る


アメリカだとお店に入るとハローって声を掛けられます。
でも商品が矢だと、やっぱしアローなんでしょうかね?


ということで、北大陸の街道沿いにアロー屋を作っていきます。
少しばかり整地して小さな敷地を確保。


骨と安山岩を壁のメイン素材とし、


屋根は花崗岩の平屋根にします。


店内を作っていきます。


ファストフードのようにお手軽に買えるスタイルにしてみました。


店員サイドはこんな感じ。


外観を微調整して完成。
あえて店の目の前の邪魔な木はそのまま残しておきました。


ちなみに、左の小高い丘はすべて人工のものです。
自分でも気づかずに外側だけ削って中に落下します。

鳥小屋付き民家を作る (後編)


4つの部屋に区切られており、入って右側の部屋はリビングになっています。


リビングの奥がキッチン。


その隣が寝室となっています。タンパク質豊富でマッチョな旗を作ってみました。



外から別の扉から入るとタイトル通り鳥小屋になっています。
新鮮な卵が食べ放題です。


外観を微調整して完成。


なんとなく周辺の建築スタイルが決まってきた気もします。

鳥小屋付き民家を作る (前編)


少し前から開発が始まった極東サバンナの南にあるサバンナに民家を追加します。


メインストリートから脇道を伸ばしてそこに建てます。うちのワールド基準だとやや大きめ。


壁は泥レンガとジャングルの木材を主体。


屋根は花崗岩でカーブの掛かった半円状のものにしてみました。


次回内装を作っていきます。

地下帝国区に映画館を作る (後編)


スクリーンのある部屋を作っていきます。
最初の整地の時に穴が開いていたのはこの傾斜を作るためです。


豪華シャンデリアを取り付けてこんな感じになりました。
カーテンの代わりに鍾乳石を使った装飾がお気に入りです。
あと、上に黄色いラインの入ったバナーが結構使い勝手がいいです。



前回作った売店の上と、スクリーン後方上の部屋。


前者はスタッフ事務所にしました。


後者は映写室になっています。



ちなみに、今回も館内の照明を消せるようにしました。
最初はその予定はなかったのですが、つい…



外観を微調整。絵画の裏に暗い照明を仕込んだり、幅4の絵画を幅2に見せたりと、ちょっとしたテクが仕込まれています。


テカテカに照明を取り付けて完成。



元ネタは11年前に作った東大陸に作った映画館です。 形状はほぼほぼ一緒だったりするのですが、内装は結構グレードアップできた気がします。
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