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移動式出来立て牛乳屋さんを作る

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### 移動式出来立て牛乳屋さんを作る

記事は「zombiepigman」によって書かれ、2024年2月28日に発売された新しい書籍『できるマインクラフト和風建築』についても触れています。

#### 記事の主な内容
1. **目的**: 「搾りたての牛乳はおいしいが、牧場に行く必要がある。しかしマイクラでは移動式出来立て牛乳屋さんを作ることでこの問題を解決できる」。
2. **構築**: 北大陸の街道沿いに移動式牛乳販売所を設置します。ベースは白い車体の普通の馬車です。
3. **配置**:
- 牛に乗せる
- 屋根と角を追加
- 騒ぎを防ぐために移動式販売所も作る(ドラゴン牛乳が人気)
4. **完成**: さらに周辺環境を微調整して完成させます。

#### 付随情報
- この記事は「開発」カテゴリの一部であり、2026年4月13日に公開されました。
- 記事執筆者は「てんやわんや街長」とし、詳細なプロフィールが提供されています。
- ブログは毎週月・水・金に更新されており、現在のコメント返信が遅れています。

この記事では、実用的な構築方法とともにゲーム内の工夫と創造性も強調しています。

搾りたての牛乳はおいしいらしい。でも牧場に行かなければ飲むことができない。
ですが、マイクラならできます。そう、移動式出来立て牛乳屋さんさえ作ればね。


ということで、北大陸の街道沿いに移動式出来立て牛乳屋さんを作ります。
ベースは白い車体の普通の馬車で


もちろん、牛に乗ってもらいます。


屋根と角も取り付けておきましょう。


移動式販売所も作っておきます。
ドラゴン牛乳なんか人気です。


周辺を微調整して完成。

小さな昔ながらの民家を作る (後編)

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### 小さな昔ながらの民家を作る(後編)

#### 要点:
1. **外観と印象**:建物が完成し、歩く気分になる雰囲気がある。
2. **農場の追加**:近くに小さな農場を作り、記事内容を充実させる。
3. **水路の修正**:村中央の水路を途中で途切れていたところを修復し、湧水とミニため池を設置。水は池に注ぐようにした。
4. **追加的小道**:今後の開発を考え、丘の上にも小道を作った。
5. **完成**:作物が育つ間、調整作業を行い、最終的に完成させた。

#### 詳細:
- 作者は「小さな昔ながらの民家を作る」シリーズの後編を公開した。建物は外観が良好で歩き出しそうな雰囲気がある。
- 民家の近くに農場を作り、記事内容を盛り上げた。
- 村中央の水路が途中で途切れていたため、小高い崖の中腹に湧水とミニため池を設置し、水は池に注ぐようにした。作者はこのミニ水門が気に入っている。
- 今後の開発のために丘の上にも小道を作り、作物の成長を待つ間には荷車などの調整を行い、完成させた。

#### 追加情報:
- 開発カテゴリの最新記事一覧と関連記事も紹介されている。

外観はこんな感じになっています。今見ると歩きだしそうな雰囲気がありますね。


これだけだとブログ記事が寂し過ぎるので、すぐ横に小さな農場を作りました。


あとこの村の中央を流れる水路がこんな感じで中途半端に途切れていたので、


小高い崖の中腹に湧水と、それを人工的なミニため池を設けました。


水は池に注ぐようにもしました。
ミニ水門は何か寂しいと感じて思い付きで作ったのですが、結構お気に入りです。


加えて今後の開発も踏まえて、丘の上にも小道を敷いておきました。


作物が育つのを待つ間に寄り道し過ぎましたが、荷車とかも調整を加えて完成。

小さな昔ながらの民家を作る (前編)

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### 小さな昔ながらの民家を作る (前編)

作者: ;zombiepigman

#### 要点:
1. **場所**:南々地方の湖の畔にある集落。
2. **設計**:高床式で、非常に小さな家(約9m²)。
3. **外観**:
- 壁:昔ながらのオーク木素材。
- 屋根:モダンな深層岩系。
4. **内装**:狭いが快適な設計。

この記事は、南々地方の湖の畔にある集落に小さな昔ながらの民家を建設する計画について説明しています。建築物は高床式で、外観は伝統的なオーク木製の壁とモダンな深層岩系屋根を組み合わせています。室内設計は非常に狭いですが、快適な空間となっています。

#### 追加情報:
- 2024年2月28日には新著『できるマインクラフト和風建築』が発売されました。
- 関連記事:後編「小さな昔ながらの民家を作る (後編)'と黒いテラス付き民家の制作記事があります。

この記事は、作者の開発活動の一環として、具体的な建設計画や実装結果を共有しています。

南々地方の湖の畔にある集落に民家を追加したいと思います。


少しだけ高床の小さな家にします。


壁は昔ながらのオーク主体のもの。


屋根はモダンな深層岩系です。


書くまでもない狭い内装を作っていきます。


なんとなくこれくらいでも快適かな、というくらいの広さな部屋になりました。

黒いテラス付き民家を作る

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タイトル:黒いテラス付き民家を作る

著者: ;zombiepigman
URL: https://zombiepigman.moe/archives/69022989.html

この記事では、要塞区の黒っぽい民家の集落に新しい民家を追加する方法について説明しています。以下はその要点です:

1. **地盤整備**: 前のスクリーンショットの左下から道路を延長し、土台を作成しました。
2. **外観**: 外壁は暗いネザーレンガを使用し、屋根も深層岩やブラックストーンで組み立てました。
3. **内装**: 内装も制作し、銅のランタンが使い勝手が良さそうです。
4. **完成**: 設計上の微調整を行い、完成させました。裏面はテラスになっていて、その基礎部分が特に気に入っています。

この記事はマインクラフトでの建築に関する一連の開発過程を詳しく紹介しています。

要塞区の黒っぽい民家の集まる集落に家を追加したいと思います。


前のスクショの左下辺りから道を伸ばして、こんな感じに土台を作成。


外壁はやはり暗いネザーレンガを使用。


屋根も深層岩やらブラックストーンやらで作ります。


内装を作っていきましょう。


こんな感じになりました。銅のランタンも思ったより使い勝手良さそうな感じ。


外観を微調整して完成。


裏面はテラスになっていて、その基礎部分がお気に入りポイント

ハハハ靴店を作る (3)

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### ハハハ靴店を作る (3)

作者:;zombiepigman

- **内容概要**
靴店の奥のレジ裏に小さな扉があり、そこから上がると店主の寝室兼事務作業場が見える。スペースは狭いが必要な設備は揃っている。

- **建築過程**
試作段階ではこの2階部分は存在せず、城商店街に設置する予定が決まった後に増築された。

- **完成外観と裏面**
完成した外観は特設サイトで確認できる。裏面にはさらに荷車を詰め込んで見せた。

### その他情報

- **連載**
「ハハハ靴店を作る」シリーズの第3話。

- **ブログ概要**
主にMinecraft建築作品や開発過程を紹介。更新は月・水・金毎週。現在、コメント返信が遅れています。

- **作者プロフィール**
名前:てんやわんや街長
メイルアドレス:[email protected]
Twitter:@ZombiePigmanNow

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この記事では、作者がMinecraftで建設中の「ハハハ靴店」の内部構造と完成形について紹介しています。狭い2階部分は作業スペースとしても機能しており、今後も建築過程を追って読み進めることが可能だという点に注目です。

レジの裏にドアがあって、


ぎりぎり頭をぶつけながら登るとこんなスペースがあります。


店主の寝室兼事務作業場。


狭いですけど、一応一通り揃っています。
ちなみに、試作時はこの2階部分は存在せず、できる城商店街に設置が決まってから増築したのでした。


完成した外観はこんな感じ。


裏側はさらに荷車を詰め込んでみました。

ハハハ靴店を作る (2)

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### ハハハ靴店を作る (2)

#### 内装と展示方法

1. **レッドストーン装置を使用した防具立て**: インテリアとしてレッドストーン回路を使って防具立てを設置。

2. **靴の展示販売**: 靴を試履可能な椅子と共に展示。クリームも販売している。

3. **窓際の配置**: 窓側にも同じように配置し、高級靴とお手頃な価格の靴を分ける。

4. **店名決定**: エントランスにある額縁に描かれた靴から「ハハハ靴店」と名付けた。

5. **外観**: からも見栄えが良い。

#### 後方スペースの利用

1. **2階への階段**: 中央に設置され、次回紹介される。

2. **作業スペース**: 靴の修理などのために小さなスペースを設けた。

3. **棚の配置**: 多くの棚は必要ないが便利な場所に配置。

#### その他情報

- 新刊『できるマインクラフト和風建築』の発売。
- ブログ運営に関するプロフィール情報も提供されている。

内装の前に、こんな感じにレッドストーンパワーを用いて防具立てを設置します。


そして、このように靴を展示販売してみました。
試履する為の椅子があったり、靴に塗るクリームなんかも売っていたりしていますよ。


窓側にも同じように配置しています。
さっきの場所は高級靴でしたが、こっちはお手頃な価格。
なお、額縁の靴の形から店名はハハハ靴店に決まりました。


店外からも見栄えが結構いいです。



後ろの空いているスペースはこんな感じになっています。
中央のは次回紹介する2階への階段。棚は多用したくないけど便利すぎる…


靴の修理とかを行う為のちょっとした作業スペースを設けました。

ハハハ靴店を作る (1)

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### やりたいこと

*zombiepigman*は、南1.8区にあるできる城から伸びるメインストリート沿いの商店街に靴屋を追加することを目指しています。新しい靴店は、密集地から少しだけ外れた場所に作られます。

### デザインと構造

- **木材**: アカシアの原木を使用し、少しではありますが壁を作成することで説得力があります。
- **屋根**: 屋根はジャングルの木材ベースで作ります。他の同じ屋根の店舗から離れるためにも、靴店を離れた場所に設置しています。
- **内装**: 一部のみ2階がありましたが、その部分の1階は空っぽな状態です。

### 次回の予定

次回は内装を作成します。

南1.8区にある、できる城から伸びるメインストリート沿いの商店街に靴屋を1軒追加したいと思います。


密集地から少しばかり外れた場所に作ります。


アカシアの原木をメインにちょっとこれだけだと説得力に欠けますが壁を作成。


屋根はジャングルの木材ベースにします。
ちなみに離れた場所にしたのは、他のジャングル屋根のお店と離すためです。


一部のみ2階を設けますが、この部分の1階は空だったりします。


次回内装を作っていきます。

天然物のハッピーガストを探す

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### 既に新時代になってしまっていますが、まだうちのワールドではハッピーガストを迎えていません。

#### 探検記事:天然物のハッピーガストを探す

作者: zombiepigman
出典: <https://zombiepigman.moe/archives/69022177.html>

この記事では、作成者のワールドでまだ天然のハッピーガストを迎えていない状況から始まり、ネザーのソウルサンドの谷を探検します。

#### 探索の経過
1. **起点**: 極東サバンナのポータルから開始。
2. **谷への到達**: インベントリがほぼ満杯になるほどネザーラックを集めた後、ソウルサンドの谷にたどり着く。
3. **骨とガストの探求**: いくつかの場所を調べましたが、予想通り骨やハッピーガストは見つかりませんでした。一方、谷底には「下」に行けという啓示が。
4. **成功**: 難しい探査の後、ついに乾燥したガストを見つける。さらに周辺を探索し、2体追加で発見。

#### 獲得後の処理
- **復活の儀**: 検証後、ハッピーガストが生き返る。
- **反応**: 作成者は非常に喜び、無限にスクリーンショットを撮る。今後は建築パートナーとなる見込み。

#### 過去の出来事
過去には「悪いガスト」用のトラップタワーも作成しており、このガストから涙を集め、64体の養殖乾燥ガストを作製している。

### まとめ
この探検記事は、作者が新たなハッピーガストを探索し、見つけた過程を描いたもので、作成者の喜びが伝わる内容となっている。

既に新時代になってしまっていますが、まだうちのワールドではハッピーガストを迎えていません。
いろいろなお迎え方がありますが、今回は天然物を探しに行きたいと思います。
ネザーのソウルサンドの谷にあるという噂なので、極東サバンナのポータルから先に進もうと思います。


だいたいインベントリいっぱいにネザーラックが溜まったくらいの位置でソウルサンドの谷にぶち当たりました。


前のスクショに写っていた骨には見つからず。


そこから少しの上ったところの骨にもない。
50%は50%ではないのか???


谷底を見下ろしたら、「下」に行けという啓示が。


苦労して降りたら、それらしいものを発見しました!


ついに乾燥したガストを発見。顔文字にありそう。


ちょっとだけ周辺のを探したらさらに2体見つかりました。



復活の儀をします。


出た!


可愛すぎる!!
無限にスクリーンショットを撮ってしまう…


今後、よき建築パートナーになってくれるでしょう。



ちなみに、こちら過去に作った悪いガストのトラップタワー。


とりあえずガストの涙のストックが18LC超、数にして6万2千以上あるので、とりあえず64体の養殖乾燥ガストを作っておきました。

湖の反対側に民家を作る (後編)

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タイトル:湖の反対側に民家を作る(後編)

作者:;zombiepigman

要点:
1. 建築物の外観を調整し、鮮やかなチューリップを植えた。
2. 屋根の雪が気に入っている。
3. 道を作った際、前の湖にも船を設置した。
4. その勢いで対岸のメインストリート側にも船を設置し、道も接続させた。

詳細:
- 2024年2月28日に『できるマインクラフト和風建築』という新書籍が発売された。
- 湖の反対側に民家を作り、その外観を改良した。
- 茶色い建物に対して鮮やかなチューリップを配置することで調和させた。
- 屋根の雪が美しいと感じている。
- 新設した道を使って前の湖にも船を置き、対岸のメインストリート側にも船を設置し、道も繋げた。

外観を調整しました。モノトーンな建物に対して鮮やかなチューリップを植えてみました。


屋根に積もった雪もなかなかお気に入り。


道を作ったついでに前の水位の下がった湖にも船を設置してみました。


調子に乗って対岸のメインストリート側にも船を設置。


道も繋げてこんな感じになりました。

湖の反対側に民家を作る (前編)

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### 西大陸の集落で民家を建設する(前編)

#### 本文概要
この記事は、 Minecraft の西大陸にある小さな集落での民家建設プロジェクトに関する前半部分です。作者 (@zombiepigman) が道中央に建つ湖があるため、その反対側に民家を作ることを考えました。

#### 主な内容
1. **地理的配置**:集落の中心には道路があり、湖が道路の左側にあります。湖の反対側は民家の建設場所として考えられました。
2. **整地と建築**:湖の反対側を整地し、モノトーン調の家を作りました。
3. **内装計画**:現在内装の作成が進められています。中は普通に仕上げる予定です。
4. **外観**:外観については次回の更新が予定されています。

#### 次回予告
後編では家の中以外の視点から見た外観について紹介する予定です。

#### 其他情報
- 作者はサバイバルモードでプレイしており、MODやチートを使用していません。
- 詳細な情報はプロフィールをご覧ください。

西大陸のこのちょっとした集落。中央に道が走っています。
道の左側にも建てたいけど、ちょっと湖があって建て辛いなぁ、と思ってたんですが、


なら湖の反対側に建てればとの考えが降ってきたため、反対側を整地。


モノトーンな感じの家を作りました。


内装を作ります。


中は割と普通な感じです。


外観は次回。

西1.18区のトロッコ鉄道を延長する

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### 西1.18区のトロッコ鉄道延長

作者:;zombiepigman
URL: <https://zombiepigman.moe/archives/69021625.html>

西1.18区に架かる立派な鉄道橋があるが、その先は未開通で駅も少ない。そこで今回は、この鉄道を延長することにした。

- 南側の山は鉄道のために整備された造地で、無事に線路を引くことができた。
- 概ね前のスクショと同じ高さから線路を延ばし、途中で曲げることが決まった。
- 線路を宙に浮かすことができないので、ここも鉄橋スタイルにした。桁間距離は狭くなっている。
- 三日三晩の作業の結果、完成させた。

途中から看板がないのは描写の関係であり、大型鉄道橋上のレールが敷いていなかったことに気づき、試乗用に貼った。

過去の自分、もっと頑張れと言っている。

西1.18区にはご覧のように立派な鉄道橋が架っています。
しかし、ここから先は開通しておらず、さらに言えば駅が一つあるだけで意味を成していません。
ということで、今回はこの鉄道を延長したいと思います。


南側の山はすべてこの鉄道の為の造地で、無事に線路が引けるように整えられています。
過去の自分えらい!


概ね前のスクショと同じ高さからずーーと、伸ばし所定の位置で曲げます。
今回の延長ルートはここまでで、そんなに距離は伸びません。


が、線路を宙に浮かしたままという訳にはいかないので、ここも鉄橋スタイルにします。
桁間距離は最初のものに比べると全然狭くなっています。


そして、こんな風にしました。
雰囲気はそのままで小型化してようなイメージ。


これを繰り返すこと三日三晩。こんな感じになりました。
途中から看板が無いのは、資材不足ではなく描写の関係です。どうしてこうなった…


あと大きな鉄道橋の上にレールを敷いていないことに、よっしゃ試乗じゃ、という時に気づいたので貼りました。
過去の自分もっと頑張れ!!

大きなゲル型民家を作る (後編)

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この記事は「大きなゲル型民家を作る (後編)」と題し、作者の ;zombiepigman が書いたものです。主な内容は以下の通りです:

1. 前回の外観制作から内装を作り始めました。
2. 民家のサイズが大きすぎるので、約半分に切る作業をしました。
3. 現在の様子を見ると、左右対称になっていることがわかります。中央の火を焚くキッチン部分は共用ではありませんが、カーテンで区切られています。
4. 外観も微調整し、張り付けて取り外しを繰り返しました。
5. 他の建物や鉄道との整合性を考慮して修正を行いました。

また、記事の末尾には作者のプロフィールが掲載されており、彼のプレイスタイルやブログ運営についても紹介されています。

前回外観が出来たので内装を作っていきます。


しかしこのサイズ、ちょっと1家族には広すぎなので、ちょうど半分になるように区切ります。


こんな感じになりました。


もう片方なこう。中央の火を焚くキッチン部分は共用ではないものの、カーテンで仕切られている程度になっています。


外観を微調整。張り付けては取り外し、を結構繰り返しました。


他のと合わせた風景はこんな風になりました。
あと鉄道も修正しておきました。もう10年くらい乗っていない気がしますが。

大きなゲル型民家を作る (前編)

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### ゲル型民家の建設(前編)

#### 作者:;zombiepigman

南の運河近くにすでに2軒のゲル型民家が建っています。今度はもう一軒追加する計画です。

しかし、この記事の後半には不明な部分があり、それがクリーパーの形だということが後にわかった。

整地と土台を作成し、今回はより大きいサイズにします。壁を組み立てる予定でしたが、羊毛の必要量は想像以上ではありませんでした。内側には梁を設置し、屋根も設置しました。全体的な形状は同じですが、大きさが増した分、作業は大変でした。

#### 主要なポイント
1. **建設場所**:南の運河近くの平原。
2. **目標**:ゲル型民家を3軒目にする。
3. **初期整地と土台作成**:より大きいサイズを選択。
4. **壁と梁設置**:羊毛の使用量は少ない。
5. **屋根の施工**:全体形状に大きな変更はありませんが、作業量が増えました。

#### 関連記事
- 『できるマインクラフト和風建築』が2024年2月28日に発売されました。
- 次回は「大きなゲル型民家を作る (後編)'で詳細が紹介されます。

南の運河の先の平原にゲル型の民家が2軒建っています。今回はこれにもう一軒追加したいと思います。


と、その前に。なんだこの後。形状からしてクリーパーさんなんですけど、まったく記憶にない。


気を取り直して少し整地してから土台を作成。今回は過去の2つよりも大き目なサイズです。


壁を作成。結構羊毛使うかなぁ、と思ってたけどそうでもなかったです。


内側に梁を設置。


そして、屋根も設置します。基本的な形状は同じですが、やはり大きくなった分大変だったりもします。

彩釉テラコッタ集落に酒場を作る

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この記事は、著者「zombiepigman」が彩釉テラコッタで構成された集落に小さな酒場を追加する方法について述べています。

1. 著者は灰色のテラコッタを使用し、店舗としてはやや小さめのサイズを選択しました。
2. 酒場の壁と屋根(ハイカラアカシア)を設置しました。しかし、著者は「彩釉テラコッタのハーフブロック」が期待されるほど人気があるとは思っていないようです。
3. 内装を作成し、地域密着的な雰囲気の酒場を目指しました。
4. 最終的に外観を微調整して完成させました。

この記事は「建築」「建築(完成)」タグが付けられており、2026年3月13日22:00に投稿されました。また、著者のプロフィールやブログについての情報も提供されています。

彩釉テラコッタで構成された集落に酒場を追加したいと思います。


今回は灰色を使っていきたいと思います。
商店にしてはやや小さ目でしょうか。


壁を作成。
お酒飲んでいないのに作っている最中に酔ってきました。


屋根はハイカラのアカシアにします。
彩釉テラコッタのハーフブロック、、、、望んでいる人少ないでしょうねぇ…


内装を作っていきます。


なんとなく地域密着的な酒場をイメージしてみました。


外観を微調整して完成。

オアシス街へ道を繋げる (後編)


前回の続きを作っていきます。オアシス村の東は少しばかり道が出ているのでこれを伸ばします。


メインストリートなので傾斜は緩め。


小高い丘はこんな感じのミニトンネルにしました。


このトンネルの先はこんな ネタ 難所になっていたりします。


割と悩んだんですが、吊り下げ式の橋にしてみました。
1か所の土台のみ人工的に作り、残り3か所は壁に柱を打ち込んでいます。


新しい鎖ありがたいです。


小さな橋を作ったり、割と間隔長めですが街灯を設置したりして、


無事に開通しました。
道が繋がると、なんだかワールドが広がった感じがしてきます。


夜はこんな感じになっています。

オアシス街へ道を繋げる (前編)


オアシス街は南1.8区の西、運河を跨いだ砂漠の奥にあります。
スクショの通り、運河には橋が架けられており、ここまでは道が出来ています。今回はここを延長させてオアシス街に繋げる計画です。


橋は小高い丘の上までで、これを地面まで下ろさないといけません。
いろいろ考えた結果、前のスクショ奥のトロッコ鉄道と同じようにフレーム状の構造体を組んでその中に階段を作ることにしました。


いろいろと微調整して完成。
構造体の中心で十字路になっていますが、今回伸ばすのは北方向のみ。


途中で運河が作られる前に通っていたっぽい感じの廃道を作ってみました。


南1.8区側もガードを設置したり、花を植えたりと多少手を加えました。


小さな川に架かる橋は、かつての川の上流のモスクに架かる橋と似た感じにしてみました。ちなみに8年前…


あとはトロッコ鉄道のフレーム構造体を潜り、北に一直線。
曲がった先に薄っすらオアシス村が見えますが、そこまでは次回ということで。


途中に立っていた1本の棒。これ撤去し忘れた運河建築の定点観測所でした。
なんだか壊すのがもったいなく思えてしまったので、ちょっとデコってみました。

いろあせた苔製の民家を作る (後編)


3部屋に分かれていますが入ってすぐのリビングはこんな感じ。
結構派手になったのではないでしょうか?


奥の右側の部屋は寝室になっています。


左側の部屋はキッチン。


そしてここは秘密の部屋。
どうやって行くかわかりますか?今までのスクショにヒントがあります。


外観を微調整して完成。


裏側はこんな感じになっています。
いろあせた苔は使いづらそうという先入観とは逆に主張が少ない分、わりと内装に使いやすい印象でした。

いろあせた苔製の民家を作る (前編)


徐々に建物が増え始めてきた西1.18区にさらに民家を追加したいと思います。


メインストリートからちょっと奥まったところに敷地を確保。


壁は思い切っていろあせた苔を使ってみました。


屋根は普通のジャングルのハーフブロックメインな三角屋根。


次回内装を作っていきます。派手になるのか、地味になるのか…

交易所を作る


前100エントリーから開発を進めているエメラルド山岳区の新天地。ここに交易所を新設したいと思います。


こんな感じで高床式土台を作ります。


壁は普通の木材。


屋根はマングローブの普通の三角屋根にします。


内装を作っていきましょう。


とりあえず中間まで作って、


野生のNPC村人を治癒して捕獲しました。
これまであまりNPC村人と関わってこなかったので来てもらうのが大変でした。


聖職者と照れて顔を見せてくれない農民


製図家さんに出店願いました。


外観を微調整して完成。


ちなみに夜になると階段が下がってゾンビが入れないようにしました、、、が果たして大丈夫だろうかという不安は残ります。

これまでの開拓まとめ (3001~3100)

3,100エントリーになりました!!

オアシス街という久しぶりの大規模プロジェクトはいかがでしたでしょうか? やはり大規模プロジェクトはものすごく大変ながら達成感がありますね。また、過去の建築を規模をアップして作り直すという試みも割とうまく行った気がします。
前100エントリーに比べると、多忙ってこともあり、ちょっと単発記事が多くてバランスが悪かったような気もしますが、まぁ反省するほどでもないか、とこの文章を書きながら開き直ったりしています。
近頃マイクラのバージョンアップが早くて、付いていくのが大変だったりしますが、ワンテンポ遅れつつもまったり更新していきたいと思っておりますので、よろしくおねがいいたします。
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