ノーマルビュー

対古代都市要塞を作る (3)


地階の続きです。前回なぜか爆発した場所は個室が2つと専用のダイニングがあります。


一部屋は副司令官の部屋。


少しサイズの大きなもう一部屋は司令官の部屋です。



1階を作っていきます。


中央は広くはないですけど広場で、訓練などを行うスペースとなっています。


後方の4隅の一つは人用の食糧庫。


もう片方は馬用の食糧庫。

対古代都市要塞を作る (2)


地階から作っていきます。
前回書いた通り、地下はドーナツ状になっています。


が途中で塞いで、兵士の寝室にしています。
プライベートも十分に考慮されていますね。


寝室の隣は装備の倉庫と当番制のキッチンがあります。


その隣はダイニングになっています。


奥は鍛冶場と火薬保管所があります。


ちなみに、これを作っている最中に悲しい事件が起きました。
いまだに、なぜ誘爆したのか不明です。

なお、これはまだ1階の外壁を作る前だったので、割と被害は限定的でした。

対古代都市要塞を作る (1)


ここは、最東南端近くで正面の森の中に古代都市への入り口があります。
今回はここに対古代都市の要塞を作ろうと思います。


普通の建築にしては大きめ、要塞にしては小さ目、、、と書こうと思ったのですが、要塞の適切サイズがいまいち分かりませんね。
旅行で要塞とかの史跡を訪れると、意外に狭かったりするので、わりといいサイズなのかも知れません。


今回は地下室も作るので掘り下げます。ただし中央部分は地上のみなので、ドーナツ型になります。


地下の内装は次回ということで、天井を被せて1階の床を作成。


1階の壁を作成。メイン素材は深層岩の丸石と凝灰岩です。


後方は同じテイストで2階建て、前方は見張り塔にします。


3階も同じように見張り塔を作成しました。一応、360度どの方向も見渡せます。

次回から内装を作っていきます。

雪の中の三角屋根の民家を作る


先日、前100エントリーの終盤で作った北々地方のパン屋さんの近くに民家を作りたいと思います。


少し整地して、サイズはこんなところ。


壁、、、いや屋根は丸太を組んだ感じになっています。


内装を作っていきましょう。


1段下げているのもあって、中は結構広々なスペース


思っていたよりいい感じのロッジ風な家になってくれました。


中央にダイニングテーブル、奥にベッドというスタイルも今回変えてみました。


外観も雪を降らせて微調整して完成。

スニッファー復活の儀を執り行う


ついこの前、バージョン1.20の旅路にて古代怪獣スニッフィーの卵を3つ発見しました。
この卵は孵化させることが出来るということなので、今回はこの生物を蘇らせたいと思います。


ここはNPC村の少し南にある、鉄道路だけ走っている無人島です。
少しだけ整地して、


儀式の祭壇を作りました。
最初はもっとド派手だったんですけど、やや控えめにしました。


このように配置して、マイクラ時間における12時間ぶっ通しで踊りながら待ちます。


おおっ、願いが通じてヒビが


ぽんっ!生まれました!!


もう一つもすぐに孵り、とりあえず、すぐ下に囲いを作って、ここで育てることにします。


思った以上に成体になるのに時間が掛かりましたが、ついにウツボカズラのさやとトーチフラワーの種を掘り出してくれるようになりました。


トーチフラワーの種を2つ使うと繁殖して、卵を産むので、


卵は復活の儀会場にて孵化させてを、繰り返します。


ウツボカズラのさやとトーチフラワーの種は、掘り出した後にアイテムとしてドロップするので放置すると消えています。


将来的には、自動回収装置を作りたいところですが、とりあえずは、タイマーを5分にセットして、手動で回収します。


とりあえず、キリの良い成体8体、卵8個、トーチフラワーの種8個を確保しました。

亀屋を作る (後編)


1階が亀屋となっております。生きた生亀も取り扱っております。


その他、カメの卵、甲羅、またはカメの餌の他、カメエキスやカメソングも如何でしょうか?



2階は亀屋の主人の自宅。


屋根裏ですけど、結構広々としています。



2匹目が生まれるまで、恐ろしいくらい待って


外観も、微調整をして完成。

亀屋を作る (前編)


みなさんはカメを買うときは何屋で買いますか?
やはり餅は餅屋、カメはカメ屋ということで、今回はカメ屋を作りたいと思います。


場所はできる城城下町。基礎はシラカバの原木にします。


壁在もシラカバの木材


屋根はオークで、比較的クラシカルな雰囲気です。


内装を


作っていきましょう。

後編につづく。

泥のように黒い家を作る


西大陸の暗い感じの民家が立ち並ぶ区画を、さらに暗くしていきたいと思います。
メインストリートの方は土地が無くなってきたので、少し伸ばします。


サイズは小さ目、だけどL。


壁在は泥にします。


屋根は深層岩タイル系にして、上品度を上げておきます。


内装を作っていきましょう。


床も黒くて、かなりダークな雰囲気ですね。


ベッドも黒ということで、この区画の中でも、かなりの黒マニアと見受けられます。


でも、オールブラックというのも逆につまらないので、指し色に赤を加えて、完成。

これまでの開拓まとめ (2601~2700)

2,700エントリーになりました!!

この100エントリーはいつものようにあっという間だったのですが、私事が忙しくて、流されながら日々を過ごしているような感じです。

そんなこんなで、既に大規模バージョンアップして2ヶ月になろうというのに、なかなか新要素について取り入れることができていませんが、まったりやっていこうと思っていますので、まったり見ていってください。


さて、残念なお知らせです。今回も俯瞰地図を用意することが出来ませんでした。

10年くらい俯瞰図に利用させて頂いていた Minecraft Overviewer ですが、大変残念なことにマインクラフト 1.19に対応するバージョンにて、更新を終えられてしまったようです。
試しに、1.20を無理やり試してみたところ、とても見れる状態でないほど壊れた状態となってしまっていました。まぁ、うちの俯瞰図については追々考えていきましょう。
ともあれ、これまで Minecraft Overviewer にはほんとにお世話になりました。この場を借りて、心より感謝申し上げます。

2,600エントリーまでの俯瞰図はこちら続きを読む

マイクラの日常 (29)


最初は読み込み時の座標バグかと思っていたのですが、それにしても、この養豚所だけなぜか脱走豚が多いんですよ。


まさか、仲間を踏み台にして脱走していたとは…



何かの儀式の最中でしたか、、、、失礼しました。


以下、ベータ/プレリリース版でのバグ (別ワールド)


畑の木かな?


鍾乳、、、、何から生てきたのか


以下、クリエイティブモードで見つけた地形 (別ワールド)


たまに丸い穴を見つけることありますけど、これほど丸いのはめったにありませんね。


普通に素敵な風景。

地下帝国区を途中調整する。2023 Summer


様々な店や施設が増えてきた地下帝国区。ここで途中調整を入れたいと思います。
まず、真ん中あたりにあるこの亀裂というか峡谷に、川を流そうと思います。


最下流の場所なんですけど、これってもしかするとうわさに聞く鉄鉱脈ってやつでしょうか?


こんな感じになりました。滝から鉄鉱脈(仮)へと流れ下っています。
ヒカリゴケを多めに配置して、川が浮かび上がるような感じにしてみました。



ここは先ほどの川とは別の池なんですけど、微妙にスペースが空いていたので、貯水タンクを設けました。



公園の上にある牛丼屋に道が繋がっていなかったので接続。
行くのになかなか勇気が必要な道かも知れません。



最後に、教会の入り口が分かりづらかったので、穴の横に十字架を吊るしておきました。



前述のように途中になりますが、現在のところこのようになりました。
割と賑やかな感じになってきましたね。


果たして、この後どのように発展していくのか、私も楽しみです。

焼きたてがおすすめのパン屋を作る


焼きたてのパンが食べたくて、ホームベーカリーを買いそうになったけど、買わなかった街長です。こんばんは


北々地方の建築がダブってしまいましたが、仕方ない事情というものもありまして、ちょっと駅から離れたメイン街道沿いにパン屋を作ります。
微妙な高床式になっています。


建物自体は高床で作った敷地の半分になっています。ジャングルの木をメイン素材に作ります。


屋根はアカシアの木材を使いました。
土の所がもしかするとおしゃれポイントかも知れません。


内装を作ります。


パンを販売しているスペース。
あまり種類はありませんが、どれも人気。イメージとしてはピロシキ的感じです。


反対側はほとんど竈で占められています。
外とは隔たりが少ないですけど、店内は暖かそうな気がします。


テラスの半分にはイートインスペースがあります。
やっぱ出来立てほやほやのアツアツを寒い中食べるが一風ってもんです。


外観を微調整して完成。

普通の石の家を作る


北々地方の駅の近くに石が露出している部分があります。
今回はここに家を作りたいと思います。


基礎を作ります。
しっかりとした石を使いましょう。何も変ではありませんね。


壁&屋根も石にしました。まぁ、石素材の壁、屋根はよくあることです。何も変ではありません。


内装を作っていきます。


ちょっと可愛い感じにしてみました。
照明も近代的で変なところは何もありません。


確かに、床を歩く際は靴を履く必要がありますが、海外では一般的なことですし、


ということで、外観も微調整して完成。


塔のところから道を繋げておきました。
ちなみに、うちのワールドはかなり古くからやっているので、試作したはいいけど、石が露出している場所がなかなか無くて困りました。

凹な牧場を作る (後編)


牧場で飼う動物ですが、少し前の旅路で発見した山羊さんです。
海の上を走る列車の線路まで連れてきたら、あとは快速トロッコ特急に乗せるだけ


運河の手前で分岐を作って、牧場の方へ誘導します。
本当は山羊がいるスクショを撮りたかったのですが、思った以上に助走が付いていて、坂道以外にはパワードレールが無いのに、牧場前まで行ってしまいました。



凹の窪み部分も牧場なのですが、実は山羊がめっちゃジャンプするってことを忘れていたので、ちょっと可愛そうですが、魔法で飛べないようにしておきました。


西側の棟の2部屋は飼育小屋になっています。
ここも試作で作った案から、ちょっといかつくなってしまいました。


外観を微調整して完成。



あと牧場の裏にバージョンの壁があったので、


造地しておきました。

凹な牧場を作る (前編)


運河の南側のバージョンの壁のある近くに牧場を作りたいと思います。
サイズは松明を設置しているのですが、見事にたんぽぽぽと同化してしまっていますね。


先に道を作って、その時に出た土を使ってサステナブルに盛り土をして土台を作成。
今回の形状は、凹にします。


暗いダークオークの柱と、それとは対照的な明るいシラカバで壁づくり。


屋根はさらに別色のアカシアを使いました。


内装を作っていきます。


中はいくつもの部屋に区切っており、中央の最も広いところは寝室です。


片方の角はダイニングとなっています。


左側の入り口部分は、キッチン兼牧場の作業スペースとなっています。

牧場本体は、後編にて。何を飼うのかな??

魔女のお家を作る


南大陸にキャットタワーを9年くらい前に作りました。
この塔はロード・オブ・ザ・リングをモデルにしているわけですが、同作品には有名な魔法使い(物理)が登場します。


ということで、今回は魔女の家を近くに作りたいと思います。
サイズはかなり小さ目のこんなところ。


便利な磨かれたブラックストーンが登場しましたが、私はまだ石炭ブロックの階段とかを諦めていません。


屋根は魔女の帽子っぽくしてみました。
前も似たような建物作りましたが、例によってつばにオシャレポイントを付けておきました。


内装を作っていきます。


そういえば初めて竈に溶岩を入れてみた気がします。
水量というかマグマ量調整したいですね。


立派なアメジストも使ってみました。
思えば、魔女要素も9年経つと結構増えてきました。


外観を微調整して完成。

大人の雰囲気な普通の民家を作る


最近、屋根がちょっと湿っていたり、壁が透明だったり、変な家ばっかり作ってきて、私が変な人と思われてしまう危惧が生じたため、今回は普通の家を作りたいと思います。
場所は北大陸の北東の港がある場所の近くです。
畑2つと牧場1つに対して、民家が1件だけだったので、民家を追加したいと思います。


サイズはこんなところで、メイン素材はマングローブにします。


いつもなら撮っていたはずの外観ですが、無かったので、みなさまのマングローブパワーを全開に想像してみてください。
屋根は普通ですね。


内装を作っていきます。


マングローブの赤に合う黒い床材にしてシックな大人の雰囲気にしてみました。
きっと、赤ワインとか飲むのが似合いそうです。


外観を微調整して完成。

スケスケルトン民家を作る


そういえば、最近スケスケルトン集落を放置していたなぁ、と思い、民家を増築することにしました。


前のスクショの手前部分です。
ガラスで土台を作ることなんて、めったにないですね。


小さな民家なので、こんなもんですが、全方向がガラスのフルスペックです。


平屋根が多かったので、三角屋根にしてみました。
うーん、階段ブロックがあれば、スケスケルトン都市を作るのに。


内装を作っていきます。


まぁ、特にスケスケルトンだから変わるということもなく、割と普通な感じでしょうか?


道も整備して繋げます。こんな感じの枯れ池に橋を架けるのも好きですね。
あと、スケスケルトンの利点として、ヒマワリをどこに配置しても違和感がないことが挙げられますね。


最後に微調整したり、観客席を用意して完成。
観客席には、もういまさら感バリバリかも知れませんが、新要素の竹の階段などを使ってみました。
新要素が、これとは・・・

海底神殿にジムを作る

アップロードが火曜になってしまいすみません。
完全に3連休を満喫していました。1年に1回くらい、こんなことありますね。


夏と言えば海、海と言えば海底神殿ということで、今回は海底神殿のリフォームの続きをしたいと思います。
ここは2階の、前部分なんですけど、3階へのアプローチをいったん奥に行って戻る形式にしようとしていたのですが、


ちょうど写真を撮ったところから階段で上に伸ばしました。
実は3階は関係者のみ、にしようと思っていたのですが、今回の案が浮かんだので、一般人もOKエリアとします。


3階の背部の空間。今回はここにジムを作りたいと思います。
最初は、1階の後ろにしようとしたのですが、さすがに狭すぎました。


とりあえず綺麗に整えます。
海底を見ながら運動とか、最高じゃありませんか?


以前作ったことのある装置を並べます。


ベンチプレスのところのみ、壁にぶつけたら大変なので天井に窓を取り付けています。


全体を微調整して完成。

運河の南東に橋を架ける


ちょい前に運河の東側に橋を架けました。
が、この運河は非常に長いので、橋1本では足りません。南側はトンネルが既に開通済みなので、今回は南東に橋を架けたいと思います。


その前に、この天然の丘(人工)に旧道としての道が引いてあったという設定を作りました。


そして、本番の新橋を作りたいと思います。


運河なので船が通らなくてはならないので、今回は跳ね橋にしました。


橋は南々工業地帯に作ったものとほぼ同じ形状です。


機構部は、運河の閘門と統一感を持たせています。


全体を微調整して完成。

ちなみに、南々工業地帯では閉じているバージョンと開いているバージョンを作ったのですが、立地の関係でここは開いているバージョンのみにしました。
で、本当に通過したいときに困るので、旧道を作ったわけということです。
❌