ノーマルビュー

サンゴを望むサバンナの村を造る (1)


ワールドの南西部にサバンナバイオームを以前作りました
この時に、とある開発を行いたい、と書きましたが、いよいよその開発を始めたいと思います。


その開発とは!すでにタイトルでネタバレしてしまっていますが。自動で生成されるNPC村を再現したいと思います。
過去に砂漠の村平原の村 を行っており、第三弾となります。
まずはその村の中心となる噴水を作ります。


そこから蜘蛛の巣状に道を広げます。
うちのワールドではあまり使わない土の道にしてみました。


最初は小さな家を作ります。外観はあまり変えていませんが、


内装は結構手を加えています。



お店は防具鍛冶屋。


狭いと撮影が大変という罠があります。



最後に小さな畑。
オリジナルはほとんど畑感が無かったので、結構手を加えました。

こんな感じで、毎回民家や商店などアレンジして発展させていく予定です。

ピラミッドの先にピラミッドな駅を作る


前回トロッコ鉄道をピラミッドの下を潜らせ、地上に顔を出しました。
距離的にちょうどいいので、ここに駅を作りたいと思います。


タイトル通りピラミッドな駅にしました。
そういえば遥か昔にネザーでも作ったのに記事を書いている今気づきました。


内装を作っていきます。


いつものコンパクト版の回路を仕込んで、


こんな感じにしました。
すでに延長先のにおいが香ってきていますね。


外観を微調整して完成。
ガラスを多用することで、思いのほかモダンな感じに変わりました。


駅単独だと寂しいので、ちょっと離れていますが、ピラ見島の東側のメインストリートを延長して繋げておきました。

ピラミッドを走るの新路線


うちのワールドの最北のピラミッド区までトロッコ鉄道が引かれています。
今回はここから東方向、地域名で言えばオダワース藩方向へトロッコ鉄道を伸ばそうと思います。


終点の駅は2路線入っていますが、今回は左の南方向と繋がっている長い路線を延長します。


地盤が悪い中地下を進みます。
ちょっと分かりづらいですが、左から右方向へ進み、大きなピラミッドにぶつかった為、上方向へ曲がっています。


地下はこんな感じになっています。


そして、繋がるのは大ピラミッドの北側。
ピラミッドを作った時に砂だけを除去しているので、地形が凸凹で結構面白い形状になっていたりします。


ピラミッドとしての景観を保ちながら、面白風景も楽しめるような感じにしてみました。


砂漠が終わるちょっと手前で地上に出します。
距離的にはさほど長くないですけど、わりと作るの大変でした。

丘の上に民家を作る (後編)


グレーっ感じのテイストで、ちょっとだけピンクがアクセントになるようなインテリアにしてみました。


キッチンはこんな感じ。


外観を微調整して完成。


裏側はちょっとした畑があったりもします。


メイン街道からも通路を繋げておきました。

丘の上に民家を作る (前編)


エメラルド山岳区のカーソル位置よりやや右側の丘の上に民家を追加したいと思います。


けっこう凸凹なのと、うちのワールドではやや多い目なので少しだけ整地します。
ちなみに最初作った試作はサイズが大きすぎてボツになりました。いつか別の所で使おうと思います。


安山岩の塀を壁のメイン素材にします。
後ろ側はなんとなく後から増築したというイメージ。


屋根は普通にダークオークの木材です。


塀を壁にするとドアを設置するときに隙間があいてしまいますが、ちょい工夫で自然な感じにしています。


少しスペースを取りますが、こんな風になっています。

内装は次回

運河にタグボートベースを作る (後編)


1階部分は主に作業部屋になっています。ちなみに入り口はたくさんありますが、半分以上は閉鎖しています。
今回の建築にあたり調べ直したところ、タグボートは大型船のサポート以外にも消防や事故時の救援なども行うということで、消防署的なテイストも加えてみました。


わりとごちゃごちゃといろいろなものを配置しています。


2階は待機部屋となっており、結構フリーな感じにしてみました。
当たり配属先かも知れません。


2部屋に分かれており、奥の部屋はちょっとしたトレーニングルームになっていたりします。



外側にも新たに桟橋を設けました。
いつかタグボート自体も用意する予定でいます。


外観を微調整して完成。
なお、モデルがありパナマ運河の閘門の施設の外観を参考にさせて頂きました。

運河にタグボートベースを作る (前編)


運河の一部は非常に狭いので、大型船などはタグボートのサポートが必要になると考えられます。
ということで、今回はタグボートの基地を作りたいと思います。


場所は運河の西端のちょうど上り口と下り口の間で、実はこの施設を作ることを前提に運河を形成しておりました。
ほんの少し山を削って敷地を確保。


1段目にアクセントとして青いコンクリを入れ、2段目より上は白をベースにします。


2階建てにし、先のバージョンアップで加わったペールオークの木材を使います。
正直、ペールオークを使う前は白系の建材は他にもあるから別にいいかなぁ、と思っていたのですが実際に使ってみると想像以上に使い勝手が良いです。


屋根は赤レンガで、単調にならないように少しだけ工夫を入れています。


次回、内装を作っていきます。

南々工業地帯に歯車を嚙合わせる


少し前に南々工業地帯内に車両基地を作りました。今回はその隣のスクショ中央に次男島にも作った歯車を作りたいと思います。
空き地に見えるかも知れませんが、地下に右と同じ形状のタンクが埋まっています。


まずは仮となっていたトロッコ鉄道の路線を高架に設置しなおしました。


それを潜らせるように歯車を設置します。
東京ドームシティの観覧車&ジェットコースターを思い浮かべました。あれ初めて見た時衝撃的でした。


調子に乗って通路もさらに大きな歯車を設置しました。


さすがに工業の地区のくせに魔法の力で浮かんでいるのも変なので、他の歯車と嚙合わせておきます。


次男島では縦型しかなかったのですが、今回は横型も設けてみました。


さらに壊れて放置された歯車なんかも置いてみました。
その場で思いついた割に結構インパクトあってお気に入りです。


ちょっと背景もあわさってぐちゃぐちゃし過ぎましたが、まぁいいでしょう。

ペットの鎧屋を作る (後編)


まずはお店の店内部分。馬鎧や先日お友達になったアルマジロの樹皮の鎧などを取り扱っております。


1階の奥はちょっと天井が低いですが、作業部屋になっています。
ペットの大きさに合わせて調整しているようなイメージ。


2階は住居となっています。
窓からお店の中を見下ろせるのがお気に入りポイント。


地形の関係で、ちょっと浮いているので荷物などを置いて調整。
このあたりは試作ではないので、ぶっつけで作業しています。


全体的に微調整して完成。


裏道は隣の店と繋げてみました。

ペットの鎧屋を作る (前編)


うちではペットを飼っていないのですが、実家には猫様がいます。
正月に堪能してきたので、今回はペットの鎧屋を作りたいと思います。


場所はできる城下町商店街です。
サイズはこの地域では一般的と言ったところ。


外壁はシラカバ系で作ります。
奇跡的にロバの色合いとマッチしました。


周辺の建物同様に、このお店も一部分を二階建てにします。


屋根は赤ネザーレンガにします。
一瞬、ロバの鞍の色にしようかなぁ、とも思いましたが。


次回内装を作っていきます。

A Happy New Year


新年あけましておめでとうございます。
昨年はたいへんお世話になりました。
本年も → マインクラフトてんやわんや開拓記 ← を何卒よろしくお願い致します。

ようやく日常を取り戻し、旅行に行くことはできたものの、日本以上の物価高に泣いております。まぁ頑張って嬉しい悲鳴と思い込みましょう。

去年はおかげさまで、和風をテーマにした本を出版させて頂きました。買って下さった方々、どうもありがとうございます。
結構調べることが多くて、それをフィードバックした建築もできて、うちのワールドがより華やかになったのではないでしょうか。
また、去年の目標であった長い間放置されていた日本城もついに完成しました。その他、この1年はいろいろなものや地域が完成したり、完成の目途が見えてきたように思えます。がっ、ワールド全体に対してはまったく終わる気配がございません。今年も今まで同様、まったり進行していきたいと思います。というか、マイクラの進化についていけていない面もあったりします。アレイよ、どこにいるんだ。

ということで、今年の目標はアレイさんを見つける、にすることにします。
あと、ついでに3000エントリーも順調にいけば今年中に達成予定みたいです。

そんなわけで、2025年もよろしくお願いします。

地下鉱山都市駅とたたら村駅を繋げる


前々回作った地下鉱山都市の駅と前回作ったたたら村駅を繋げようと思います。
とりあえず、まっすぐ掘ります。


通路の幅を拡幅します。そしてちょうどスクショの位置がだいたいの中間点になります。
このあたりの地上の地形も結構富んでいるので、もしかすると将来ここに駅を作るかも知れません。


ここを境に、東の地下鉱山都市側はこのようなトンネルにしました。
鉱山っぽい感じにしてみました


そしてたたら村駅側はこのような和風テイストなトンネルにしてみたでござる。


ちなみにこのような簡単なレッドストーン回路を設置して、トロッコが通過するタイミングで次のドアが開くようになっています。
(厳密にはドアは初期状態で通電しており開いた状態で、通過時に閉じます)


本当は直線上に駅を設けたかったのですが、そうは問屋が許さずに、微妙にずれています。
前も別の所で言った覚えがありますが、中途半端にずれるのは結構面倒です。


このような複線化っぽい感じにしてごまかしました。
右上はどこにも通じていません。左下はもしかすると将来繋がるかも知れないので、前回作った駅と分岐の回路で結んであります。


左上に進むとすぐに階段になり、前回作ったたたら場駅に繋がります。

たたら村駅を作る


前回、地下鉱山都市に駅を作りました。この駅を繋げる先は前の100エントリーで開墾したたたら村なのですが、都合上路線より先に駅を作りたいと思います。


場所はお米屋の斜め前あたりで、サイズはまぁ普通ってところでしょうか。


外観自体は特に駅っぽくなく、普通の和風テイストな感じにします。


屋根も瓦っぽい感じ。


肝心の内装を作っていきましょう。


線路は地上に出ずにすぐに地下に進む感じです。
地下鉱山都市ではない逆方向に延ばす予定は今の所ないのですが、一応中間駅仕様にしておきます。


江戸時代の鉄道駅なんて資料があるわけないので、完全にイメージで作ってみました。


外観を微調整して完成。
一応、屋根にトロッコを乗せて駅であることを主張してみました。

次回、今年ラストはたたら村と地下鉱山都市を結ぶ路線を作りたいと思います。

地下鉱山都市に駅を作る


地下帝国区とは別に、むかし頑張って地下に空間を作って築いた都市があります。
一応、中央のグロウストーンの場所に既にトロッコ鉄道が乗り入れていますが、今回はそれとは別に駅を作りたいと思います。


駅自体のスペースの他、駅から延びることが想定される線路など、結構苦労して位置を決めました。
スクショの矢印の位置で、わりと地上に近い場所となります。


まずは掘ってスペースを確保。


駅を設置します。とりあえず両方に行けるタイプの駅にします。
右側は既に決まっており次回作る予定ですが、左側はまだ未定。


結構スペースがギリギリで、回路とか外に出ちゃったりもしています。


いろいろと付属設備やら装飾も加えて完成。


外観というか、入り口はこんな感じになっています。

アヒル型の民家を作るクワァ


巷ではチキンが人気になる季節ですが、今回はそれに抗ってアヒル型民家を作りたいと思います。


場所は南1.8区で、サイズはやや小さ目と言ったところでしょう。最近は物価高ですし。


壁は基礎をクチバシ色、それより上は毛色にします。


屋根は特にアヒルとは関係ないです。まぁぶっちゃけちゃうと試作が完成したあとに、これ、、、アヒルって気づいちゃったもので。
強いて言えば足がオレンジですね。


内装を作っていきます。


本番作成時は既にアヒルが脳内にあったので、よりアヒル色にしました。


外観を微調整して完成クワァ。

小さな本屋を作る


エメラルド山岳区のこの商店街にお店を追加したいと思います。


今回は土地が限られていたので、いつも以上に小規模です。


壁は丸太でくみ上げます。


屋根は泥レンガ。


内装を作っていきます。


小さな本屋にしてみました。
座り読みスペースもあります。


外観も微調整して完成。

ペールガーデンを探しに探検だ! (3)


さて最大の目標であるペールガーデンは発見しましたが、もうちょっとだけ探索をしてみましょう。
なんと、前回発見したペールガーデンから見える位置に別のペールガーデンもあったりします。
そんなに出現頻度は多くないはずなんですけどね。


それをよそに、もうすこし南下するとサバンナバイオームに入ります。


実は密かな第二目標であったアルマゲドンを発見しました!
最初、この状態が子供かと思って、しばらく待ってしまいましたよ。


連れて帰ろうと思いますが、2匹しか見つけられず事故が怖いので、ここで少し繁殖しておきます。
待ち時間に露出している銅があったので、ブラシを作ったらあっという間に溶けました。



そんなわけで少し繁殖したら、お持ち帰りします。
おいでおいで、


無事に洋館のところまで連れてくることができました。
船で戻ってもよかったのですが、洋館もあることですし、ペールガーデンにはまた来ないといけないので、久しぶりにネザーゲートを開通します。



明るい洞窟の中に現れました。とりあえず矢の指す方向を掘り進めます。


あれはブログではほとんど出番の無くなってしまった極東サバンナのネザーゲートです。
わりと良い位置に出てくれました。


道を整備する予定はまったくなかったのですが、今回は収穫が多くてテンションが高かったので、新ゲートまでまっすぐ道を繋ぎなおしました。

ペールガーデンを探しに探検だ! (2)


これぞ探していたペールガーデンです!
なお、どの角度から見ても同じような形状をしており、プリン状になっています。


スクショは帰路時に撮ったものですが、土で道を作って上った頃には


夜になっていました。しかし、噂によるとペールガーデンは夜が本番。


夜にしか咲かないという花もゲット。


そしてさらにこのバイオームの固有モブであるクリーキングさんも登場。が、あぶない!


目が三つあるだけあってさすがです。


とりあえず今回は軽く樹脂を頂ければなぁ、と思っていたのですが、想像の10倍くらい簡単でした。


でも、木に着いた樹脂を採取しようと見上げたら、こんな状態になっていた時はさすがにびっくりしましたが


日中は苗木やとりあえず直近で使うかも知れない分の資材集め、後々今回忘れた骨粉を使って花を採取するための整地などをし、夜はクリーキングをするというリゲイン生活をした結果


思った以上集めてしまいました。

メインの目的は果たしましたが、もう少し探検は続きます。

ペールガーデンを探しに探検だ! (1)


バージョン1.21.4で新しいバイオームのペールガーデンが追加されました。
ぜんぜん最近のバージョンアップに付いていけていませんが、新素材は興味があるので、今回はそのバイオームを探しに探検したいと思います。


出発地は、極東サバンナ地区の南にあるスタジアムをさらに南下した大陸の南端。
ここから船に乗ってひたすら南に進みます。


途中で海底神殿を発見。とりあえず今回はスルー。


続いて、ちょっとスクショでは分かりづらいですが、海底遺跡&沈没船を発見。
こっちは短時間で済みそうなので、ちょっくら探索してみたいと思います。


近くにあるだけかと思ったら融合していました。
遺跡の方はほとんど良いものがありませんでしたが、沈没船の方は鍛冶型があったので大当たり!


水上に戻って南下すると大陸が見えてきました。


あまりセーブデータを増やしたくないので描写距離を狭くしていますが、普通のシラカバイオームとその奥は暗~い森バイオームとなっています。


おやっ、人工物が見えます。


なんと森の洋館を発見しました。


内部は後回しにするも、とりあえず入り口を探していたら、見たこともない風景が!

つづく


ちなみに、毎度のことですが、予めここにペールガーデンがあることは別のセーブデータにて調査済みです。
前述のようにセーブデータを増やさない為に予習していますが、海底神殿や森の洋館の中や沈没船の宝箱などは未チェックです。

ゲル型民家を追加する


少し前(本当)に運河の近くの平原にゲル型の民家を建てました。
しかし、一棟だけだと寂しいので、もう一棟追加したいと思います。


遠く離しても意味が無いのですぐ近くに建てますが、間には懐かしき海の上を走る列車の線路が通っていたりします。


基本素材は羊毛にします。サイズは前に建てたものより一回りくらい大きなものになります。


ですが、基本的な様式は同じ。


内装を作っていきます。


何種類かの絨毯を敷いているようなイメージです。


外観を微調整して完成。
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