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天然物のハッピーガストを探す

🤖 AI Summary

記事「天然物のハッピーガストを探す」は、zombiepigmanによって執筆されました。以下がその要約です:

1. 作者は新しい時代が訪れてしまい、自作ワールドではまだハッピーガストを捕獲していません。
2. 作者はネザーのソウルサンドの谷から天然のハッピーガストを探し出そうとします。極東サバンナのポータルから探索を開始しました。
3. 探索の結果、インベントリいっぱいにネザーラックが集まった位置で谷を見つけました。谷底から「下」に行けという啓示を受け、作者は乾燥したガストを発見しました。
4. 作者は周辺を探し、さらに2体のガストも発見しました。
5. ガストを復活させ、その姿に感動した作者は、無数のスクリーンショットを撮りました。
6. 記事末尾では、過去作成した悪いガストのトラップタワーと比較し、現在80体以上の養殖乾燥ガストを作製しました。

この記事は探検と収穫の過程を詳細に紹介しています。

既に新時代になってしまっていますが、まだうちのワールドではハッピーガストを迎えていません。
いろいろなお迎え方がありますが、今回は天然物を探しに行きたいと思います。
ネザーのソウルサンドの谷にあるという噂なので、極東サバンナのポータルから先に進もうと思います。


だいたいインベントリいっぱいにネザーラックが溜まったくらいの位置でソウルサンドの谷にぶち当たりました。


前のスクショに写っていた骨には見つからず。


そこから少しの上ったところの骨にもない。
50%は50%ではないのか???


谷底を見下ろしたら、「下」に行けという啓示が。


苦労して降りたら、それらしいものを発見しました!


ついに乾燥したガストを発見。顔文字にありそう。


ちょっとだけ周辺のを探したらさらに2体見つかりました。



復活の儀をします。


出た!


可愛すぎる!!
無限にスクリーンショットを撮ってしまう…


今後、よき建築パートナーになってくれるでしょう。



ちなみに、こちら過去に作った悪いガストのトラップタワー。


とりあえずガストの涙のストックが18LC超、数にして6万2千以上あるので、とりあえず64体の養殖乾燥ガストを作っておきました。

湖の反対側に民家を作る (後編)

🤖 AI Summary

### 湖の反対側に民家を作る (後編)

#### 本文概要:
この記事では、マイクラ(マインクラフト)での建築プロジェクトの一環として、湖の反対側に建設した民家の外観と周辺環境改善を紹介しています。

#### 主な内容:
1. **建物外観調整**:モノトーンの建物に鮮やかなチューリップを植えて雰囲気を豊かにしました。
2. **雪景の魅力**:屋根に積もった雪がとても気に入っています。
3. **湖と道路の整備**:前の湖にも船を入れ、道を作り完成させました。さらに対岸のメインストリート側にも船を設置し、アクセスを改善しました。

#### 追加情報:
- 2024年2月28日に新刊『できるマインクラフト和風建築』が発売されました。
- 詳細は特設サイトをご確認ください。
- 作者のプロフィール:てんやわんや街長、2011年5月からPC版でゲームをプレイしています。

#### 本文URL:
https://zombiepigman.moe/archives/69022017.html

外観を調整しました。モノトーンな建物に対して鮮やかなチューリップを植えてみました。


屋根に積もった雪もなかなかお気に入り。


道を作ったついでに前の水位の下がった湖にも船を設置してみました。


調子に乗って対岸のメインストリート側にも船を設置。


道も繋げてこんな感じになりました。

湖の反対側に民家を作る (前編)

🤖 AI Summary

### 湖の反対側に民家を作る (前編)

#### 作者: zombiepigman

西大陸にある小さな集落の中で、中央には道路が走っています。湖がある道の左側は建設が難しいと感じていたところ、湖の反対側に建てるというアイデアに至り、その辺地を整備しました。

新しい民家はモノトーン調で造られました。内部は通常の民家のようになっていますが、外観については次回報告します。

#### 主な内容
1. **集落の紹介**: 中央道路のある小さな西大陸の集落。
2. **建設地の選定**: 湖がある左側と比べて湖の反対側に建設する決定。
3. **土地整備**: 建設地を整地。
4. **民家のデザイン**: モノトーン調で、内装は通常の家。

#### 作者情報
- 名前: てんやわんや街長(ちょうちょう)
- ゲーム歴: PC版2011年5月から
- Eメール: [email protected]
- Twitter: @ZombiePigmanNow

この記事は、民家の建設の第一段階を報告しています。次回は外観に関する詳細が掲載される予定です。

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### 参考リンク
- [特設サイト](https://zombiepigman.moe/archives/69021850.html)
- 他の記事や開発情報も同サイトで確認できます。

西大陸のこのちょっとした集落。中央に道が走っています。
道の左側にも建てたいけど、ちょっと湖があって建て辛いなぁ、と思ってたんですが、


なら湖の反対側に建てればとの考えが降ってきたため、反対側を整地。


モノトーンな感じの家を作りました。


内装を作ります。


中は割と普通な感じです。


外観は次回。

西1.18区のトロッコ鉄道を延長する

🤖 AI Summary

西1.18区のトロッコ鉄道を延長するために、作者は線路を引き、鉄橋スタイルで建設しました。南側の山は特別に整備された造地を利用して、線路を通しています。全体的に線路は小型化されましたが、三日間の作業の結果、現在の状態になりました。途中から看板が欠けているのは描写の都合によるものです。大きな鉄道橋の上にレールを設置することも発見し、試乗用意を行いました。この延長は約2024年3月に行われました。

### 主なポイント:
1. **延長目的**: 西1.18区のトロッコ鉄道を延伸。
2. **整地**: 南側の山は特別に線路用に整備された。
3. **小型化**: 線路と構造物が小型化され、見栄えがより良いものになりました。
4. **作業期間**: 三日間の作業で完成させました。
5. **発見**: 鉄道橋上にレールを敷くことを発見し、試乗準備を行いました。

### 補足情報:
- 新書籍『できるマインクラフト和風建築』が2024年2月28日に発売されました。
- 作者は毎週月・水・金にブログを更新しています。

西1.18区にはご覧のように立派な鉄道橋が架っています。
しかし、ここから先は開通しておらず、さらに言えば駅が一つあるだけで意味を成していません。
ということで、今回はこの鉄道を延長したいと思います。


南側の山はすべてこの鉄道の為の造地で、無事に線路が引けるように整えられています。
過去の自分えらい!


概ね前のスクショと同じ高さからずーーと、伸ばし所定の位置で曲げます。
今回の延長ルートはここまでで、そんなに距離は伸びません。


が、線路を宙に浮かしたままという訳にはいかないので、ここも鉄橋スタイルにします。
桁間距離は最初のものに比べると全然狭くなっています。


そして、こんな風にしました。
雰囲気はそのままで小型化してようなイメージ。


これを繰り返すこと三日三晩。こんな感じになりました。
途中から看板が無いのは、資材不足ではなく描写の関係です。どうしてこうなった…


あと大きな鉄道橋の上にレールを敷いていないことに、よっしゃ試乗じゃ、という時に気づいたので貼りました。
過去の自分もっと頑張れ!!

大きなゲル型民家を作る (後編)

🤖 AI Summary

この記事は「大きなゲル型民家を作る (後編)」と題し、作者の ;zombiepigman が書いたものです。主な内容は以下の通りです:

1. 前回の外観制作から内装を作り始めました。
2. 民家のサイズが大きすぎるので、約半分に切る作業をしました。
3. 現在の様子を見ると、左右対称になっていることがわかります。中央の火を焚くキッチン部分は共用ではありませんが、カーテンで区切られています。
4. 外観も微調整し、張り付けて取り外しを繰り返しました。
5. 他の建物や鉄道との整合性を考慮して修正を行いました。

また、記事の末尾には作者のプロフィールが掲載されており、彼のプレイスタイルやブログ運営についても紹介されています。

前回外観が出来たので内装を作っていきます。


しかしこのサイズ、ちょっと1家族には広すぎなので、ちょうど半分になるように区切ります。


こんな感じになりました。


もう片方なこう。中央の火を焚くキッチン部分は共用ではないものの、カーテンで仕切られている程度になっています。


外観を微調整。張り付けては取り外し、を結構繰り返しました。


他のと合わせた風景はこんな風になりました。
あと鉄道も修正しておきました。もう10年くらい乗っていない気がしますが。

大きなゲル型民家を作る (前編)

🤖 AI Summary

### ゲル型民家の建設(前編)

#### 作者:;zombiepigman

南の運河近くにすでに2軒のゲル型民家が建っています。今度はもう一軒追加する計画です。

しかし、この記事の後半には不明な部分があり、それがクリーパーの形だということが後にわかった。

整地と土台を作成し、今回はより大きいサイズにします。壁を組み立てる予定でしたが、羊毛の必要量は想像以上ではありませんでした。内側には梁を設置し、屋根も設置しました。全体的な形状は同じですが、大きさが増した分、作業は大変でした。

#### 主要なポイント
1. **建設場所**:南の運河近くの平原。
2. **目標**:ゲル型民家を3軒目にする。
3. **初期整地と土台作成**:より大きいサイズを選択。
4. **壁と梁設置**:羊毛の使用量は少ない。
5. **屋根の施工**:全体形状に大きな変更はありませんが、作業量が増えました。

#### 関連記事
- 『できるマインクラフト和風建築』が2024年2月28日に発売されました。
- 次回は「大きなゲル型民家を作る (後編)'で詳細が紹介されます。

南の運河の先の平原にゲル型の民家が2軒建っています。今回はこれにもう一軒追加したいと思います。


と、その前に。なんだこの後。形状からしてクリーパーさんなんですけど、まったく記憶にない。


気を取り直して少し整地してから土台を作成。今回は過去の2つよりも大き目なサイズです。


壁を作成。結構羊毛使うかなぁ、と思ってたけどそうでもなかったです。


内側に梁を設置。


そして、屋根も設置します。基本的な形状は同じですが、やはり大きくなった分大変だったりもします。

彩釉テラコッタ集落に酒場を作る

🤖 AI Summary

この記事は、著者「zombiepigman」が彩釉テラコッタで構成された集落に小さな酒場を追加する方法について述べています。

1. 著者は灰色のテラコッタを使用し、店舗としてはやや小さめのサイズを選択しました。
2. 酒場の壁と屋根(ハイカラアカシア)を設置しました。しかし、著者は「彩釉テラコッタのハーフブロック」が期待されるほど人気があるとは思っていないようです。
3. 内装を作成し、地域密着的な雰囲気の酒場を目指しました。
4. 最終的に外観を微調整して完成させました。

この記事は「建築」「建築(完成)」タグが付けられており、2026年3月13日22:00に投稿されました。また、著者のプロフィールやブログについての情報も提供されています。

彩釉テラコッタで構成された集落に酒場を追加したいと思います。


今回は灰色を使っていきたいと思います。
商店にしてはやや小さ目でしょうか。


壁を作成。
お酒飲んでいないのに作っている最中に酔ってきました。


屋根はハイカラのアカシアにします。
彩釉テラコッタのハーフブロック、、、、望んでいる人少ないでしょうねぇ…


内装を作っていきます。


なんとなく地域密着的な酒場をイメージしてみました。


外観を微調整して完成。

オアシス街へ道を繋げる (後編)


前回の続きを作っていきます。オアシス村の東は少しばかり道が出ているのでこれを伸ばします。


メインストリートなので傾斜は緩め。


小高い丘はこんな感じのミニトンネルにしました。


このトンネルの先はこんな ネタ 難所になっていたりします。


割と悩んだんですが、吊り下げ式の橋にしてみました。
1か所の土台のみ人工的に作り、残り3か所は壁に柱を打ち込んでいます。


新しい鎖ありがたいです。


小さな橋を作ったり、割と間隔長めですが街灯を設置したりして、


無事に開通しました。
道が繋がると、なんだかワールドが広がった感じがしてきます。


夜はこんな感じになっています。

オアシス街へ道を繋げる (前編)


オアシス街は南1.8区の西、運河を跨いだ砂漠の奥にあります。
スクショの通り、運河には橋が架けられており、ここまでは道が出来ています。今回はここを延長させてオアシス街に繋げる計画です。


橋は小高い丘の上までで、これを地面まで下ろさないといけません。
いろいろ考えた結果、前のスクショ奥のトロッコ鉄道と同じようにフレーム状の構造体を組んでその中に階段を作ることにしました。


いろいろと微調整して完成。
構造体の中心で十字路になっていますが、今回伸ばすのは北方向のみ。


途中で運河が作られる前に通っていたっぽい感じの廃道を作ってみました。


南1.8区側もガードを設置したり、花を植えたりと多少手を加えました。


小さな川に架かる橋は、かつての川の上流のモスクに架かる橋と似た感じにしてみました。ちなみに8年前…


あとはトロッコ鉄道のフレーム構造体を潜り、北に一直線。
曲がった先に薄っすらオアシス村が見えますが、そこまでは次回ということで。


途中に立っていた1本の棒。これ撤去し忘れた運河建築の定点観測所でした。
なんだか壊すのがもったいなく思えてしまったので、ちょっとデコってみました。

いろあせた苔製の民家を作る (後編)


3部屋に分かれていますが入ってすぐのリビングはこんな感じ。
結構派手になったのではないでしょうか?


奥の右側の部屋は寝室になっています。


左側の部屋はキッチン。


そしてここは秘密の部屋。
どうやって行くかわかりますか?今までのスクショにヒントがあります。


外観を微調整して完成。


裏側はこんな感じになっています。
いろあせた苔は使いづらそうという先入観とは逆に主張が少ない分、わりと内装に使いやすい印象でした。

いろあせた苔製の民家を作る (前編)


徐々に建物が増え始めてきた西1.18区にさらに民家を追加したいと思います。


メインストリートからちょっと奥まったところに敷地を確保。


壁は思い切っていろあせた苔を使ってみました。


屋根は普通のジャングルのハーフブロックメインな三角屋根。


次回内装を作っていきます。派手になるのか、地味になるのか…

交易所を作る


前100エントリーから開発を進めているエメラルド山岳区の新天地。ここに交易所を新設したいと思います。


こんな感じで高床式土台を作ります。


壁は普通の木材。


屋根はマングローブの普通の三角屋根にします。


内装を作っていきましょう。


とりあえず中間まで作って、


野生のNPC村人を治癒して捕獲しました。
これまであまりNPC村人と関わってこなかったので来てもらうのが大変でした。


聖職者と照れて顔を見せてくれない農民


製図家さんに出店願いました。


外観を微調整して完成。


ちなみに夜になると階段が下がってゾンビが入れないようにしました、、、が果たして大丈夫だろうかという不安は残ります。

これまでの開拓まとめ (3001~3100)

3,100エントリーになりました!!

オアシス街という久しぶりの大規模プロジェクトはいかがでしたでしょうか? やはり大規模プロジェクトはものすごく大変ながら達成感がありますね。また、過去の建築を規模をアップして作り直すという試みも割とうまく行った気がします。
前100エントリーに比べると、多忙ってこともあり、ちょっと単発記事が多くてバランスが悪かったような気もしますが、まぁ反省するほどでもないか、とこの文章を書きながら開き直ったりしています。
近頃マイクラのバージョンアップが早くて、付いていくのが大変だったりしますが、ワンテンポ遅れつつもまったり更新していきたいと思っておりますので、よろしくおねがいいたします。
続きを読む

マイクラの日常 (33)


遥か昔、まだマイナスY座標が無かった時代に作ったブランチマイニング場をすべて掘り終えました。


しかし、その裏で近くにあった山羊飼いの家が崩壊していました。
最初、セーブデータが壊れたのかと思いましたが、たぶん雷による火災ですね。


実は、先日映画館を作った地下帝国もこんな感じの大惨事が起こっていました。
たぶんエンダーマンが砂利を抜いたせいで海水が浸水していました。幸い、こっちは建物の損害はありませんでしたが。


時代に取り残されないようにちょっと探検』で発見した旅路の遺跡を採掘しました。
平均的な出土数が分からないので何とも言えませんが、とりあえず装飾や壺の破片が見つかりご満悦。


別のセーブデータで発見した面白地形シリーズ。
なんか、スーパーマリオで炎から飛び出す敵的な地形。


発見史上最少の坑道。

スニッファー売店を作る


昔作ったスニッファーアイランド。ここに買い物に行くにはちょっと怖い橋を越えて、ちょっと怖いスニッファーの間を通過しなければなりません。


そこで、中間にある島に、スニッファー売店を設けようと思います。
ちょっとした丘を切り抜いて敷地を確保します。


床と壁を設置。床は下の通路の天井を抜いてしまったので、急遽似た色合いの花崗岩に変更しました。


屋根は真紅に似たマングローブにしてみました。


内装を作っていきます。


スニッファーグッズを配置してみました。
完全にいまさらですが、初めて棚を使ってみました。商品棚にしようと思ったのですが、意外に難しく初っ端から建材になりました。


外観を微調整して完成。

寒そうな民家を作る


ジャングル地区の一角にある集落に民家を追加したいと思います。


道からちょっと離れた所に敷地を確保。


今回は柱を柵にチャレンジしてみました。


屋根は普通のトウヒの三角屋根。


内装を作っていきます。


都合上、ガラスを取り付けることができなかったので、やけに寒そうな民家になってしまいました。


外観を微調整して完成。

新天地にさっそく民家を建てる


すこし前にエメラルド山岳区に作った新天地。まだ駅と道しかありませんでしたが、今回は民家を追加したいと思います。


これは壁ではなく土台です。


壁は普通にオークの木材で作ります。


屋根もわりと普通な三角屋根。


基礎のわりに狭くなってしまった内装を作ります。


なんとなくヤングな感じの部屋になりました。


外観を微調整して完成。

移動販売車を作る


NPC村区はブルワリーはあれど、他に食品を扱うような店が付近にありません。
今回は、ここに移動販売車に来てもらおうと思います。


集落入り口の土地を改良して敷地を確保します。


馬車のベースはいつもの


外壁は階段ブロックをうまく使っていきます。


屋根はいつもの三角屋根。


内装を作っていきます。


例によって雑多にいろいろなものを詰め込みました。


外観も微調整して完成、、、はまだで


今回は連結スタイルにしてみました。


全体はこんな感じになっています。

屋根の派手な民家を作る


南1.8区も広いわりに家と家との間を大きく取ってる関係で手狭になってきた感がします。


メインストリートからの支道を脇にずらして湖沿いに家を建てたいと思います。


壁はわりと地味な感じで湿地帯の湖とも合っているのではないでしょうか?


が、しかしこの屋根はマッチ度はゼロ%ではないでしょうか?


内装を作っていきましょう。


入ってすぐはダイニング。床も派手にしようかとも思いましたが、無難な色合いにしました。


ちょっとした仕切りのある奥は寝室になっています。


外観を微調整して完成。

海賊のアジトに牧場を作る


海賊のアジトには小さな農場や鳥の飼育小屋はありますが、牧場と呼べるものはありません。
しかし、規模の大きな牧場は敵にばれやすいですし、そもそも場所があまりありません。


そこで崖の中をくり抜いて、そこを牧場にしたいと思います。


自然にできた感じにしてみましたが、逆に不自然と言われると否定はできません。


遥か彼方から苦労して牛を連れてきました。
が、海賊さん、牛に名前を付けちゃったゆえに食べるに食べれなくなってしまい、現在非常食扱いです。


塀の中の大砲ポイントと繋がっています。


完成のスクショで外光が採り入れられていますが、さてどこにあるでしょうか?


答えは、こんな感じにして分かり辛くしています。
❌