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Received — 2020年6月23日 Engadget Japanese RSS Feed

Apple TV+のSFドラマ『ファウンデーション』予告編公開。アシモフの銀河帝国を映像化、2021年配信

著者:Ittousai
2020年6月23日 10:25
アップルが動画サ ビス Apple TV+ 向けに制作するオリジナルSFシリ ズ、『ファウンデ ション』の予告編を初めて公開しました。 『ファウンデ ション』(Foundation) は、米国の作家アイザック・アシモフが50年近く書き継いだ大河SF小説シリ ズ。日本でも『銀河帝国の興亡』や『銀河帝国興亡史』として人気の古典です。 人気作品としてたびたび映像化が企画されながら実を結ばなかったファウンデ ションですが、映像サ ビス Apple TV+ のためオリジナルコンテンツに投資するアップルが他社に競り勝ち、シリ ズものとして制作することを2018年に発表していました。 脚本・製作総指揮は『ダ クナイト』等で知られるゴイヤ と『タ ミネ タ サラ・コナ クロニクルズ』『アバタ 2』を手掛けるフリ ドマン。制作会社は『ミッション・インポッシブル』やリブ ト版『スタ トレック』、Netflixのオルタ ド・カ ボン等の Skydance。 公開された予告編は1分半ほどのティ ザ ですが、やはり主要人物ハリ・セルダンは大きく登場。演じるのは 英国の役者 Jared Harris。 日本語の Apple TV+ でもすでに番組詳細があり、「次に観る」にも追加できるようになっています。配信開始は2021年予定。シ ズン1の10話は制作が決定しており、どこまで続くかは今後の人気しだいです。

iOS 14で iPhoneもピクチャインピクチャ対応。動画見ながら別アプリ操作が可能に

著者:Ittousai
2020年6月23日 08:15
開発者イベント WWDC20 で、アップルが iOS 14 の新機能 Picture in Picture を公開しました。 すでに対応している iPad のように、iPhone でも動画を視聴したり FaceTime通話をしながら別のアプリを使う「ながら見」ができるようになります。 iPadでは動画再生中にポップアウトアイコンをタップするか、単にホ ムに戻ることで動画が枠なしの小さな窓に表示されるようになります。 PinPのウィンドウは指で弾いて簡単に移動したり、拡大縮小、一時停止再生、全画面化して元アプリに戻る等が可能。 iPhone の FaceTime ビデオでは、通話中に別アプリやホ ム画面に移ると、音声だけで通話が続き画面は見えなくなっていました。 iOS 14では、ポップアウトした窓でビデオ通話しながら別アプリが使えます。 iOS 14 は7月からベ タテスト開始、この秋に一般提供予定。Androidのように、動画配信を見ながらゲ ムの周回やSNSが一台でできるようになることを祈るばかりです。

XboxがFacebookと提携、ゲーム動画からxCloudで即プレイ可能に。Mixerは終了

著者:Ittousai
2020年6月23日 07:56
マイクロソフトが独自のゲ ム動画配信プラットフォ ム Mixer を終了し、Facebook Gaming との提携に移行することを発表しました。 試験運用中のストリ ミングゲ ム技術 xCloud を導入することで、将来的にはFacebook や Instagramに貼られたゲ ム配信動画や広告から、1クリックでそのままゲ ムが遊べることを目指します。 移行に伴い、Mixer のサ ビスは7月22日に終了。パ トナ やストリ マ は、Facebook Gaming で同等の契約やレベルに移行し、Mixerよりもはるかに大きなFacebook のオ ディエンスを相手にチャンネルの拡大やマネタイズを継続できるとされています。 Mixer は2016年に米国のスタ トアップが Beam という名称で開始したサ ビス。同年中にマイクロソフトが買収しました。 特徴は FTL、 “ Faster Than Light “と称する独自の低遅延ストリ ミングプロトコルにより、配信者から視聴者までの遅延が少なく、リモ トからゲ ムに参加しやすいこと、視聴者と配信者が一緒にゲ ムを進めるためのAPIを提供することなど。 機能による差別化以上に「マイクロソフトが自前で持っている Twitch」的な位置づけで、Windows 10 や Xboxに組み込まれています。 マイクロソフト的には Twitch のライバルとして利用者を増やすため、Ninjaなど人気のトップ配信者を多額の契約金で移籍させるなど拡大に積極的でした。 急なサ ビス終了と Facebook Gaming への移行に至った理由として、...

速報:アップル、Macの独自チップ移行を正式発表。初のARM版Macは年内 #WWDC20

著者:Ittousai
2020年6月23日 03:47
開発者イベント WWDC20 のキ ノ トで、アップルが Mac コンピュ タの自社設計プロセッサ移行を正式に発表しました。 かつての Mac は PowerPC で、2006年以降現在まではインテルのプロセッサで動いていますが、今後の新世代Macは iPhone や iPad、Apple Watch と同様、アップルが独自に開発したプロセッサで動くようになります。 アップルによれば、新たな Mac 用独自プロセッサは iPad Pro のために開発したハイパフォ マンス、Apple Watch で培った省電力など、過去10年20億台の Aシリ ズ技術を結集し、さらにデスクトップ向けの新技術を投入した製品。 アップル製プロセッサに移行することで、Macは業界を先導する電力効率(消費電力あたりの演算性能)と、より高いグラフィック性能を備えることになります。また、iPhoneや iPad で使われる機械学習用演算器の Neural Engineなども利用できるようになります。 ARM命令セットの独自SoC(統合プロセッサ)に移行することで、アプリ開発者にとっては、新しい xCode でひとつのアプリを開発して、iPhone や iPad、Mac向けにリリ スできることになります。 Adobe や マイクロソフトはすでにARMベ スのAプロセッサで動くデスクトップアプリ(ユニバ サルアプリ)を開発しており、iPad用 A12Z 上の macOS Big Sur で問題なく高いパフォ マンスを出していると説明しています。 ・アプリ開発者はXcode 12を使うことで、ひとつのアプリでイ...

AirPods Proが立体音響対応、7.1chやAtmosまで仮想サラウンド化。頭の動きに追従 #WWDC20

著者:Ittousai
2020年6月23日 03:08
開発者イベント WWDC20 で、アップルが無線イヤホン AirPods Pro の新機能 Spatial Audio を発表しました。 5.1ch や 7.1chのサラウンドや、先進的なオブジェクトベ スの立体音響 Dolby Atmos まで、プロセッシングで立体的に、複数のスピ カ を並べた映画館のように聞こえるようフィルタ処理する機能です。 しかし AirPods Pro の立体音響がすごいのは、内蔵された加速度計や iOS デバイスのセンサを統合して、頭部の向きまで考慮した立体感を再現する ダイナミックヘッドトラッキングに対応すること。 たとえば通常の仮想サラウンドイヤホンでは、頭を動かすと音も自分の頭にあわせて動いたようになりますが、AirPods Pro では固定のサラウンドスピ カ や映画館のように、向きを変えても音源が正しい位置から聞こえるように処理します。 モ ションセンサ(加速度計)を使う以上、たとえばバスに乗りながらiPadで映画を見ているとき、カ ブで曲ったのか頭を動かしたのかは判別し難いはずですが、AirPods Pro の立体音響では iOSデバイス側の動きも考慮して、常に正しく画面の向きと相対で音の向きが決まるようにリアルタイム処理する仕組みです。 AirPods Pro の立体音響は、iOS 14の新機能としてこの秋に提供予定です。

iOS 14新機能「Appライブラリ」、大量のアプリを自動分類・素早く起動 #WWDC20

著者:Ittousai
2020年6月23日 02:43
WWDC20のキ ノ トで、アップルが iOS 14の新機能「App Library」をプレビュ しました。 App Library はホ ム画面の末尾に追加される、多数のアプリに素早くアクセスするための新機能。ホ ム画面に大量のアプリのアイコンが並び、収集がつかない状態を解決します。 App Libraryとは、 ・最後のペ ジまでめくるのが大変なほど多数のアプリが並んでいる場合は、よく使うペ ジのみ表示、途中は非表示にして、すぐにApp Libraryにアクセスすることも。 ・iOS 14の新機能、インスト ル不要のミニアプリ App Clip もここに並んでアクセスできる。 すべてのアプリのアイコンがホ ムに並ぶ iOS はシンプルな一方、使いやすいように自力で並べるのは最初の数ペ ジで、それでも間に合わない場合は後ろに大量に並びがちです。 macOS Mojave にも、デスクトップアイコンを自動でまとめたりオ ガナイズする機能 スタックが加わりましたが、App ライブラリは iOS版の勝手に分類してくれる小ネタ機能のようです。

『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』発表、初代PSの3部作続編

著者:Ittousai
2020年6月23日 01:36
アクティビジョンが『クラッシュ・バンディク 』シリ ズの新作、『クラッシュ・バンディク 4 とんでもマルチバ ス』(Crash Bandicoot: It's about Time)を発表しました。 クラッシュ・バンディク は会社を変えジャンルを変え延 と続いてきた人気シリ ズですが、新作は初代プレイステ ションで発売された最初の三部作から直接続く『4』。クラシックな3Dアクションを現代的に生まれ変わらせたタイトルです。 英語版の『クラッシュ・バンディク 』はタイトルに通し番号をつけずサブタイトルを変えるスタイルでしたが、日本版では最初の三部作からクラッシュ・バンディク 、クラッシュ・バンディク 2 コルテックスの逆襲!、クラッシュ・バンディク 3 ブッ飛び!世界一周と番号を振ってリリ スされていました。 このため、ソニ からコナミへの移籍後に出た通算四作目、2001年のPS2版 Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex も、日本版では『クラッシュ・バンディク 4 さくれつ!魔神パワ 』。 国内では『クラッシュ・バンディク 4』というタイトルの作品が約20年ぶりにまた登場することになりますが、新作『クラッシュ・バンディク 4 とんでもマルチバ ス』は最初の三部作の続編を意識した完全新作です。2001年の『クラッシュ・バンディク 4 さくれつ!魔神パワ 』のリメイクやリマスタ ではありません。 ゲ ムシステムでは、時空の守護者なる存在の力が込められた4つのマスクを入手することで、時間を操作する能力や、重力を操作して壁歩き天井歩きといった能力を得られ...

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