ノーマルビュー

Received — 2025年2月7日 マインクラフトてんやわんや開拓記

サンゴを望むサバンナの村を造る (7)


武器鍛冶屋になります。この建物は異色ですよね。


内装はけっこう余裕があって作れています。



続いて矢細工師屋。誰が見ても矢関係と一目瞭然ですね。


この建物も結構広かったので良い感じに作ることができました。



中くらいの家。最初は後ろ側かと思ってしまいましたが、左に入り口がありますね。


入ってすぐの部屋がリビング。


斜め奥が寝室になっています。



最後に最近色違いが出るような噂を耳にしたニワトリの牧柵です。
Received — 2025年2月5日 マインクラフトてんやわんや開拓記

サンゴを望むサバンナの村を造る (6)


二件目の肉屋。
ぴょんぴょん跳ねるあれを飼っています。


内装はまえの肉屋に比べて結構シンプルです。



つづいて石工場


この広さだとわりと店っぽい感じにできますね。



2つの建物から成る中くらいの家。


入り口側はリビングになっており、


もう片方は寝室になっています。



最後の屋外施設は牧柵になりました。
スニッファー君にはちょっと手狭かも知れませんが
Received — 2025年2月3日 マインクラフトてんやわんや開拓記

サンゴを望むサバンナの村を造る (5)


釣り小屋を作ります。この釣り小屋の用途ってやはり上から釣るイメージなんでしょうかね?


しかし、狭すぎです。
撮ってから結構時間が経っているんですけど、作った本人が何なのかよく分かりません。



気を取り直して牛飼いの家です。
動物が指定されていると、以前のように急に解雇されずに済んでいいですね。


狭いけど、このサイズならまだ分かります。



二階建てっぽいけど二階建てじゃない小さな家。


このサイズにしては割と普通な内装でしょうか。



野外施設は集会所という名の井戸。


もう一つは畑になります。
Received — 2025年1月31日 マインクラフトてんやわんや開拓記

サンゴを望むサバンナの村を造る (4)


図書館を作ります。海に近くて結構良い立地です。


狭いわりに割と良い感じな雰囲気になった気がします。



続いて肉屋さんです。


こっちもわりと肉屋的な雰囲気になってくれましたね。
八割方焚き火のおかげかもしれませんが。


あと、前回豚が牛に追い出される事件が発生していましたが、豚君はこっちに移動した為なようです。



道具鍛冶屋。建物自体の形状が面白かったので、こういうのはアレンジし甲斐がありますね。


いまいち武器鍛冶屋とは何ぞやだったりもしますが。



そして、民家。


さすがに2×3は狭すぎる!!!



屋外施設は最初に作った噴水の隣に集会所を設けました。
わりと広い敷地が必要だったので、どうにか頑張って確保しました。
Received — 2025年1月29日 マインクラフトてんやわんや開拓記

サンゴを望むサバンナの村を造る (3)


今回は製図屋になります。
マップも途中段階ですけど、作っておきました。


なんとなく地図を作るなら広いスペースが欲しいって思ってしまいます。



続きまして、口で言うと噛みそうになる革加工場。


この記事を書いていて、なんとなく製図屋と似た雰囲気に思ってしまいました。



民家は小さな家。


きっちり家具を詰め込みたい性格みたいですね。



もう一軒も小さな家。


なんとか椅子2つ入れることができました。



屋外施設は牧柵にしました。
スクショが2枚あって、最初のは豚が飼われていたのですが、なぜか牛に変わってました。
Received — 2025年1月27日 マインクラフトてんやわんや開拓記

サンゴを望むサバンナの村を造る (2)


礼拝堂を作ります。
なんとなくロウソクが似合うイメージがあります。


しかし、にしても狭い。
この距離はかなり気まずい気がするんですけど、どうなんでしょう。



武器鍛冶屋。
前庭の用途を1時間くらい考えたのですが、思い浮かびませんでした。


ツール系のブロックが無かったらと考えると、ちょっとぞっとしますね。



小さな家。
外に植木鉢を配置するのは決してレギュレーション違反ではありません。


わりと普通なイメージでしょうかね。



もう一軒小さな家。
そういえばあんまし赤い外観の家作ったことないなぁ、と思いました。


狭いけど、高さは普通なので、どうにかそれを活かそうとした結果です。



ちょっとした隙間に集会所という名の井戸。
この形状の井戸はなかなか作らないなぁ、と思いました。
Received — 2025年1月24日 マインクラフトてんやわんや開拓記

サンゴを望むサバンナの村を造る (1)


ワールドの南西部にサバンナバイオームを以前作りました
この時に、とある開発を行いたい、と書きましたが、いよいよその開発を始めたいと思います。


その開発とは!すでにタイトルでネタバレしてしまっていますが。自動で生成されるNPC村を再現したいと思います。
過去に砂漠の村平原の村 を行っており、第三弾となります。
まずはその村の中心となる噴水を作ります。


そこから蜘蛛の巣状に道を広げます。
うちのワールドではあまり使わない土の道にしてみました。


最初は小さな家を作ります。外観はあまり変えていませんが、


内装は結構手を加えています。



お店は防具鍛冶屋。


狭いと撮影が大変という罠があります。



最後に小さな畑。
オリジナルはほとんど畑感が無かったので、結構手を加えました。

こんな感じで、毎回民家や商店などアレンジして発展させていく予定です。
Received — 2025年1月22日 マインクラフトてんやわんや開拓記

ピラミッドの先にピラミッドな駅を作る


前回トロッコ鉄道をピラミッドの下を潜らせ、地上に顔を出しました。
距離的にちょうどいいので、ここに駅を作りたいと思います。


タイトル通りピラミッドな駅にしました。
そういえば遥か昔にネザーでも作ったのに記事を書いている今気づきました。


内装を作っていきます。


いつものコンパクト版の回路を仕込んで、


こんな感じにしました。
すでに延長先のにおいが香ってきていますね。


外観を微調整して完成。
ガラスを多用することで、思いのほかモダンな感じに変わりました。


駅単独だと寂しいので、ちょっと離れていますが、ピラ見島の東側のメインストリートを延長して繋げておきました。
Received — 2025年1月20日 マインクラフトてんやわんや開拓記

ピラミッドを走るの新路線


うちのワールドの最北のピラミッド区までトロッコ鉄道が引かれています。
今回はここから東方向、地域名で言えばオダワース藩方向へトロッコ鉄道を伸ばそうと思います。


終点の駅は2路線入っていますが、今回は左の南方向と繋がっている長い路線を延長します。


地盤が悪い中地下を進みます。
ちょっと分かりづらいですが、左から右方向へ進み、大きなピラミッドにぶつかった為、上方向へ曲がっています。


地下はこんな感じになっています。


そして、繋がるのは大ピラミッドの北側。
ピラミッドを作った時に砂だけを除去しているので、地形が凸凹で結構面白い形状になっていたりします。


ピラミッドとしての景観を保ちながら、面白風景も楽しめるような感じにしてみました。


砂漠が終わるちょっと手前で地上に出します。
距離的にはさほど長くないですけど、わりと作るの大変でした。
Received — 2025年1月17日 マインクラフトてんやわんや開拓記

丘の上に民家を作る (後編)


グレーっ感じのテイストで、ちょっとだけピンクがアクセントになるようなインテリアにしてみました。


キッチンはこんな感じ。


外観を微調整して完成。


裏側はちょっとした畑があったりもします。


メイン街道からも通路を繋げておきました。
Received — 2025年1月15日 マインクラフトてんやわんや開拓記

丘の上に民家を作る (前編)


エメラルド山岳区のカーソル位置よりやや右側の丘の上に民家を追加したいと思います。


けっこう凸凹なのと、うちのワールドではやや多い目なので少しだけ整地します。
ちなみに最初作った試作はサイズが大きすぎてボツになりました。いつか別の所で使おうと思います。


安山岩の塀を壁のメイン素材にします。
後ろ側はなんとなく後から増築したというイメージ。


屋根は普通にダークオークの木材です。


塀を壁にするとドアを設置するときに隙間があいてしまいますが、ちょい工夫で自然な感じにしています。


少しスペースを取りますが、こんな風になっています。

内装は次回
Received — 2025年1月13日 マインクラフトてんやわんや開拓記

運河にタグボートベースを作る (後編)


1階部分は主に作業部屋になっています。ちなみに入り口はたくさんありますが、半分以上は閉鎖しています。
今回の建築にあたり調べ直したところ、タグボートは大型船のサポート以外にも消防や事故時の救援なども行うということで、消防署的なテイストも加えてみました。


わりとごちゃごちゃといろいろなものを配置しています。


2階は待機部屋となっており、結構フリーな感じにしてみました。
当たり配属先かも知れません。


2部屋に分かれており、奥の部屋はちょっとしたトレーニングルームになっていたりします。



外側にも新たに桟橋を設けました。
いつかタグボート自体も用意する予定でいます。


外観を微調整して完成。
なお、モデルがありパナマ運河の閘門の施設の外観を参考にさせて頂きました。
Received — 2025年1月10日 マインクラフトてんやわんや開拓記

運河にタグボートベースを作る (前編)


運河の一部は非常に狭いので、大型船などはタグボートのサポートが必要になると考えられます。
ということで、今回はタグボートの基地を作りたいと思います。


場所は運河の西端のちょうど上り口と下り口の間で、実はこの施設を作ることを前提に運河を形成しておりました。
ほんの少し山を削って敷地を確保。


1段目にアクセントとして青いコンクリを入れ、2段目より上は白をベースにします。


2階建てにし、先のバージョンアップで加わったペールオークの木材を使います。
正直、ペールオークを使う前は白系の建材は他にもあるから別にいいかなぁ、と思っていたのですが実際に使ってみると想像以上に使い勝手が良いです。


屋根は赤レンガで、単調にならないように少しだけ工夫を入れています。


次回、内装を作っていきます。
Received — 2025年1月8日 マインクラフトてんやわんや開拓記

南々工業地帯に歯車を嚙合わせる


少し前に南々工業地帯内に車両基地を作りました。今回はその隣のスクショ中央に次男島にも作った歯車を作りたいと思います。
空き地に見えるかも知れませんが、地下に右と同じ形状のタンクが埋まっています。


まずは仮となっていたトロッコ鉄道の路線を高架に設置しなおしました。


それを潜らせるように歯車を設置します。
東京ドームシティの観覧車&ジェットコースターを思い浮かべました。あれ初めて見た時衝撃的でした。


調子に乗って通路もさらに大きな歯車を設置しました。


さすがに工業の地区のくせに魔法の力で浮かんでいるのも変なので、他の歯車と嚙合わせておきます。


次男島では縦型しかなかったのですが、今回は横型も設けてみました。


さらに壊れて放置された歯車なんかも置いてみました。
その場で思いついた割に結構インパクトあってお気に入りです。


ちょっと背景もあわさってぐちゃぐちゃし過ぎましたが、まぁいいでしょう。
Received — 2025年1月6日 マインクラフトてんやわんや開拓記

ペットの鎧屋を作る (後編)


まずはお店の店内部分。馬鎧や先日お友達になったアルマジロの樹皮の鎧などを取り扱っております。


1階の奥はちょっと天井が低いですが、作業部屋になっています。
ペットの大きさに合わせて調整しているようなイメージ。


2階は住居となっています。
窓からお店の中を見下ろせるのがお気に入りポイント。


地形の関係で、ちょっと浮いているので荷物などを置いて調整。
このあたりは試作ではないので、ぶっつけで作業しています。


全体的に微調整して完成。


裏道は隣の店と繋げてみました。
Received — 2025年1月3日 マインクラフトてんやわんや開拓記

ペットの鎧屋を作る (前編)


うちではペットを飼っていないのですが、実家には猫様がいます。
正月に堪能してきたので、今回はペットの鎧屋を作りたいと思います。


場所はできる城下町商店街です。
サイズはこの地域では一般的と言ったところ。


外壁はシラカバ系で作ります。
奇跡的にロバの色合いとマッチしました。


周辺の建物同様に、このお店も一部分を二階建てにします。


屋根は赤ネザーレンガにします。
一瞬、ロバの鞍の色にしようかなぁ、とも思いましたが。


次回内装を作っていきます。
Received — 2025年1月1日 マインクラフトてんやわんや開拓記

A Happy New Year


新年あけましておめでとうございます。
昨年はたいへんお世話になりました。
本年も → マインクラフトてんやわんや開拓記 ← を何卒よろしくお願い致します。

ようやく日常を取り戻し、旅行に行くことはできたものの、日本以上の物価高に泣いております。まぁ頑張って嬉しい悲鳴と思い込みましょう。

去年はおかげさまで、和風をテーマにした本を出版させて頂きました。買って下さった方々、どうもありがとうございます。
結構調べることが多くて、それをフィードバックした建築もできて、うちのワールドがより華やかになったのではないでしょうか。
また、去年の目標であった長い間放置されていた日本城もついに完成しました。その他、この1年はいろいろなものや地域が完成したり、完成の目途が見えてきたように思えます。がっ、ワールド全体に対してはまったく終わる気配がございません。今年も今まで同様、まったり進行していきたいと思います。というか、マイクラの進化についていけていない面もあったりします。アレイよ、どこにいるんだ。

ということで、今年の目標はアレイさんを見つける、にすることにします。
あと、ついでに3000エントリーも順調にいけば今年中に達成予定みたいです。

そんなわけで、2025年もよろしくお願いします。
Received — 2024年12月30日 マインクラフトてんやわんや開拓記

地下鉱山都市駅とたたら村駅を繋げる


前々回作った地下鉱山都市の駅と前回作ったたたら村駅を繋げようと思います。
とりあえず、まっすぐ掘ります。


通路の幅を拡幅します。そしてちょうどスクショの位置がだいたいの中間点になります。
このあたりの地上の地形も結構富んでいるので、もしかすると将来ここに駅を作るかも知れません。


ここを境に、東の地下鉱山都市側はこのようなトンネルにしました。
鉱山っぽい感じにしてみました


そしてたたら村駅側はこのような和風テイストなトンネルにしてみたでござる。


ちなみにこのような簡単なレッドストーン回路を設置して、トロッコが通過するタイミングで次のドアが開くようになっています。
(厳密にはドアは初期状態で通電しており開いた状態で、通過時に閉じます)


本当は直線上に駅を設けたかったのですが、そうは問屋が許さずに、微妙にずれています。
前も別の所で言った覚えがありますが、中途半端にずれるのは結構面倒です。


このような複線化っぽい感じにしてごまかしました。
右上はどこにも通じていません。左下はもしかすると将来繋がるかも知れないので、前回作った駅と分岐の回路で結んであります。


左上に進むとすぐに階段になり、前回作ったたたら場駅に繋がります。
Received — 2024年12月27日 マインクラフトてんやわんや開拓記

たたら村駅を作る


前回、地下鉱山都市に駅を作りました。この駅を繋げる先は前の100エントリーで開墾したたたら村なのですが、都合上路線より先に駅を作りたいと思います。


場所はお米屋の斜め前あたりで、サイズはまぁ普通ってところでしょうか。


外観自体は特に駅っぽくなく、普通の和風テイストな感じにします。


屋根も瓦っぽい感じ。


肝心の内装を作っていきましょう。


線路は地上に出ずにすぐに地下に進む感じです。
地下鉱山都市ではない逆方向に延ばす予定は今の所ないのですが、一応中間駅仕様にしておきます。


江戸時代の鉄道駅なんて資料があるわけないので、完全にイメージで作ってみました。


外観を微調整して完成。
一応、屋根にトロッコを乗せて駅であることを主張してみました。

次回、今年ラストはたたら村と地下鉱山都市を結ぶ路線を作りたいと思います。
Received — 2024年12月25日 マインクラフトてんやわんや開拓記

地下鉱山都市に駅を作る


地下帝国区とは別に、むかし頑張って地下に空間を作って築いた都市があります。
一応、中央のグロウストーンの場所に既にトロッコ鉄道が乗り入れていますが、今回はそれとは別に駅を作りたいと思います。


駅自体のスペースの他、駅から延びることが想定される線路など、結構苦労して位置を決めました。
スクショの矢印の位置で、わりと地上に近い場所となります。


まずは掘ってスペースを確保。


駅を設置します。とりあえず両方に行けるタイプの駅にします。
右側は既に決まっており次回作る予定ですが、左側はまだ未定。


結構スペースがギリギリで、回路とか外に出ちゃったりもしています。


いろいろと付属設備やら装飾も加えて完成。


外観というか、入り口はこんな感じになっています。
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