ノーマルビュー

Received — 2025年2月28日 マインクラフトてんやわんや開拓記

白い民家を作る


前々回、銅の橋を作りました。銅が錆びる間に道を作ったわけですが、さらにそれでも錆び切らなかった為、実は民家も建てていました。


場所は前回作った道のすぐ近く。サイズはこんなところ。


今回のメイン素材はペールオークにしました。


屋根は樹脂メインで行こうかとも思ったのですが、赤砂岩で樹脂はアクセントとしました。


内装を作っていきます。


中はそんな色を使っていないものの壁が白い分、結構派手に見えちゃいますね。


原木を木材に差し替えたり外観を微調整。


最終的にこんな感じになりました。
Received — 2025年2月26日 マインクラフトてんやわんや開拓記

要塞区とエメラルド山岳区を道で結ぶ (後編)


前回橋を架けましたが、橋以外の道も作っていきます。
要塞区の住宅地からはこんな風に伸ばし、


小さなトンネルに入ります。
この規模の照明を必要としない感じのトンネルは結構好み。


少し上って前回作った橋に接続します。
ちなみに、最初に橋を作って、この街道すべてを作っても、さらに良い感じに錆びるまで待ちました。


この先、ちょっとだけトロッコ鉄道と並走します。


帆にペールオークの原木を使ってみたけど、これは普通に羊毛の方がよかったかな。


崖を半分くりぬいた感じにしてみました。ここも結構お気に入りです。


少しだけちょっと大き目なトンネルを潜り


だいぶ前に作ったとんがり屋根の民家の道路に繋げました。
Received — 2025年2月24日 マインクラフトてんやわんや開拓記

要塞区とエメラルド山岳区を道で結ぶ (前編)


要塞区とエメラルド山岳区にはスクショ奥の塔の所に道が走っていますが、今回はもう1本、スクショ右の矢印っぽいところから左の矢印っぽいところまで繋げたいと思います。


道を作る予定の中間あたりで、それを横切るようにトロッコ鉄道が走っています。
ちょうどいい具合に丘で挟まれているので、ここには橋を架けようと思います。


銅素材にしてみました。銅はいつでも使えるように錆びさせていたのですが、この場で錆びた銅ではトラップドアが作れないということに気づいてしまいました。


すべてを銅で作るのは予算不足なので花崗岩を混ぜて誤魔化します。


丘の片方は少し高さが足りなかったので造地しておきます。


錆び具合などを調整して完成。


裏側はこんな感じになっています。
Received — 2025年2月21日 マインクラフトてんやわんや開拓記

アルマジロ コンベアを作る (後編)


前回ベルト コンベアを繋げましたが管理部屋も隣に建ててみます。
使いづらさ感満載の樹脂ブロックをとりあえず使ってみました。


中身はこんな感じで制御盤が設置してあります。



さて、アルマジロの樹皮の落下先ですが、ちょうど真下に地下水脈が流れています。


これを少しばかり整形して、左下に流れるようにしました。
たまに右に行ったり、石の縁に乗ってしまうこともありますけど、まぁいいでしょう。


地下からは水流エレベーターを使い、先の制御室に運ばれるようにしました。



あと支柱もいくつか加えました。
ちなみに、すべてのゴンドラにアルマジロが乗っているわけではなく4機(内回収対象は3機)のみです。
クリエイティブで似た装置を25機作ったところ、あっというまにチェストが鱗まみれになったので。


外観やら街灯やらを建てて調整。


こんな感じになっています。
Received — 2025年2月19日 マインクラフトてんやわんや開拓記

アルマジロ コンベアを作る (前編)


少し前にペールガーデンを探しに行ったときにアルマジロと偶然にも遭遇しました。
今回は、そのアルマジロに活躍してもらいたいと思います。


場所は南々工業地帯開発で、ちょっと前に岩盤まで1区画分露天掘りした場所。
ここに斜めの側道を作っておきます。


そして、そこから延びるようにベルトコンベアを設置します。
なかなか使う機会のないダークプリズマリンが良い感じにマッチしました。


このベルトにゴンドラを設置して、その中にアルマジロ君に働いてもらいます。


こんな感じになります。アルマジロは時間経過によってウロコをドロップしますが、それをドロッパーに収納。たまにいびきを検知して下に落とす仕組みです。


ベルトの上部は大型の歯車を設置します。


宙ぶらりんは不自然なので、支柱を設けておきます。
Received — 2025年2月17日 マインクラフトてんやわんや開拓記

黒い民家を作る


要塞区の黒い民家が集まる集落に、新たに民家を追加したいと思います。


やっぱり色は黒です。


黒系は素材が多いので、似た色でも屋根を作れるので便利ですね。


内装を作っていきます。


こんな感じになりました。
対称となるペールオークが良い感じにアクセントになってくれましたね。


外観を微調整して完成。
Received — 2025年2月14日 マインクラフトてんやわんや開拓記

真っ赤な鉄橋駅を作る


前回、真っ赤な鉄橋を架けました。
西から見ると、こんな風になっており、ちょうどいい感じに橋に上れそうなので、今回はここに駅を作りたいと思います。


いつもの小型版の駅を埋め込みますが、赤色のためレッドストーン回路が目立たなくていつもより省スペース化することができます。


駅舎自体は崖の中に埋め込みます。


こんな感じにしてみました。東はたまたま穴が開いていたので東を眺めることもできます。


らせん状に崖の中に道を作り。


完成!
Received — 2025年2月12日 マインクラフトてんやわんや開拓記

真っ赤な鉄橋を架ける


西1.18区は北と南に山があり、その中間にメインストリートが走っています。


この山と山の間に橋を架けたいと前々から思っていたのですが、これが直線上になかったりします。


いや、そんなの言い訳に過ぎません。山が無ければ作ってしまえばいいのです。
というわけで周りの地形に合わせるように造地します。


ぱっと見分からない感じにはできたと思います。



というわけでようやく橋を架けるのですが、今回は真っ赤な鉄橋をイメージしてみました。


骨格を入れたら、さらに骨組みを足していきます。


さらに階段ブロックやハーフブロックをマングローブの板材で微調整します。


同じのを作って連続橋にして完成。
インパクトもあって思ったよりいい感じに仕上がってくれました。
Received — 2025年2月10日 マインクラフトてんやわんや開拓記

サンゴを望むサバンナの村を造る (8)


サバンナ村も今回で完成となります。まずは2軒目の礼拝所。


鉱石を祭っているのでしょうか。



最後の小さな家はなんとガレージ付きです。


以外と広いこの家は。


二階建てだったりもします。



そして、最後の大きな畑はこんな感じになりました。




さらに全体の微調整として、掲示板を建てたり、照明を設置したり、花壇を設けました。
旗はこの村専用に作りました。


さらに、がっちりな感じではないのですが、村全体を壁で囲みました。


そんなわけで、全景はこんな感じになりました。


結構敷地が広かったので、今までにないゆったりさになった気がします。


夜景はこんな感じになっています。
Received — 2025年2月7日 マインクラフトてんやわんや開拓記

サンゴを望むサバンナの村を造る (7)


武器鍛冶屋になります。この建物は異色ですよね。


内装はけっこう余裕があって作れています。



続いて矢細工師屋。誰が見ても矢関係と一目瞭然ですね。


この建物も結構広かったので良い感じに作ることができました。



中くらいの家。最初は後ろ側かと思ってしまいましたが、左に入り口がありますね。


入ってすぐの部屋がリビング。


斜め奥が寝室になっています。



最後に最近色違いが出るような噂を耳にしたニワトリの牧柵です。
Received — 2025年2月5日 マインクラフトてんやわんや開拓記

サンゴを望むサバンナの村を造る (6)


二件目の肉屋。
ぴょんぴょん跳ねるあれを飼っています。


内装はまえの肉屋に比べて結構シンプルです。



つづいて石工場


この広さだとわりと店っぽい感じにできますね。



2つの建物から成る中くらいの家。


入り口側はリビングになっており、


もう片方は寝室になっています。



最後の屋外施設は牧柵になりました。
スニッファー君にはちょっと手狭かも知れませんが
Received — 2025年2月3日 マインクラフトてんやわんや開拓記

サンゴを望むサバンナの村を造る (5)


釣り小屋を作ります。この釣り小屋の用途ってやはり上から釣るイメージなんでしょうかね?


しかし、狭すぎです。
撮ってから結構時間が経っているんですけど、作った本人が何なのかよく分かりません。



気を取り直して牛飼いの家です。
動物が指定されていると、以前のように急に解雇されずに済んでいいですね。


狭いけど、このサイズならまだ分かります。



二階建てっぽいけど二階建てじゃない小さな家。


このサイズにしては割と普通な内装でしょうか。



野外施設は集会所という名の井戸。


もう一つは畑になります。
Received — 2025年1月31日 マインクラフトてんやわんや開拓記

サンゴを望むサバンナの村を造る (4)


図書館を作ります。海に近くて結構良い立地です。


狭いわりに割と良い感じな雰囲気になった気がします。



続いて肉屋さんです。


こっちもわりと肉屋的な雰囲気になってくれましたね。
八割方焚き火のおかげかもしれませんが。


あと、前回豚が牛に追い出される事件が発生していましたが、豚君はこっちに移動した為なようです。



道具鍛冶屋。建物自体の形状が面白かったので、こういうのはアレンジし甲斐がありますね。


いまいち武器鍛冶屋とは何ぞやだったりもしますが。



そして、民家。


さすがに2×3は狭すぎる!!!



屋外施設は最初に作った噴水の隣に集会所を設けました。
わりと広い敷地が必要だったので、どうにか頑張って確保しました。
Received — 2025年1月29日 マインクラフトてんやわんや開拓記

サンゴを望むサバンナの村を造る (3)


今回は製図屋になります。
マップも途中段階ですけど、作っておきました。


なんとなく地図を作るなら広いスペースが欲しいって思ってしまいます。



続きまして、口で言うと噛みそうになる革加工場。


この記事を書いていて、なんとなく製図屋と似た雰囲気に思ってしまいました。



民家は小さな家。


きっちり家具を詰め込みたい性格みたいですね。



もう一軒も小さな家。


なんとか椅子2つ入れることができました。



屋外施設は牧柵にしました。
スクショが2枚あって、最初のは豚が飼われていたのですが、なぜか牛に変わってました。
Received — 2025年1月27日 マインクラフトてんやわんや開拓記

サンゴを望むサバンナの村を造る (2)


礼拝堂を作ります。
なんとなくロウソクが似合うイメージがあります。


しかし、にしても狭い。
この距離はかなり気まずい気がするんですけど、どうなんでしょう。



武器鍛冶屋。
前庭の用途を1時間くらい考えたのですが、思い浮かびませんでした。


ツール系のブロックが無かったらと考えると、ちょっとぞっとしますね。



小さな家。
外に植木鉢を配置するのは決してレギュレーション違反ではありません。


わりと普通なイメージでしょうかね。



もう一軒小さな家。
そういえばあんまし赤い外観の家作ったことないなぁ、と思いました。


狭いけど、高さは普通なので、どうにかそれを活かそうとした結果です。



ちょっとした隙間に集会所という名の井戸。
この形状の井戸はなかなか作らないなぁ、と思いました。
Received — 2025年1月24日 マインクラフトてんやわんや開拓記

サンゴを望むサバンナの村を造る (1)


ワールドの南西部にサバンナバイオームを以前作りました
この時に、とある開発を行いたい、と書きましたが、いよいよその開発を始めたいと思います。


その開発とは!すでにタイトルでネタバレしてしまっていますが。自動で生成されるNPC村を再現したいと思います。
過去に砂漠の村平原の村 を行っており、第三弾となります。
まずはその村の中心となる噴水を作ります。


そこから蜘蛛の巣状に道を広げます。
うちのワールドではあまり使わない土の道にしてみました。


最初は小さな家を作ります。外観はあまり変えていませんが、


内装は結構手を加えています。



お店は防具鍛冶屋。


狭いと撮影が大変という罠があります。



最後に小さな畑。
オリジナルはほとんど畑感が無かったので、結構手を加えました。

こんな感じで、毎回民家や商店などアレンジして発展させていく予定です。
Received — 2025年1月22日 マインクラフトてんやわんや開拓記

ピラミッドの先にピラミッドな駅を作る


前回トロッコ鉄道をピラミッドの下を潜らせ、地上に顔を出しました。
距離的にちょうどいいので、ここに駅を作りたいと思います。


タイトル通りピラミッドな駅にしました。
そういえば遥か昔にネザーでも作ったのに記事を書いている今気づきました。


内装を作っていきます。


いつものコンパクト版の回路を仕込んで、


こんな感じにしました。
すでに延長先のにおいが香ってきていますね。


外観を微調整して完成。
ガラスを多用することで、思いのほかモダンな感じに変わりました。


駅単独だと寂しいので、ちょっと離れていますが、ピラ見島の東側のメインストリートを延長して繋げておきました。
Received — 2025年1月20日 マインクラフトてんやわんや開拓記

ピラミッドを走るの新路線


うちのワールドの最北のピラミッド区までトロッコ鉄道が引かれています。
今回はここから東方向、地域名で言えばオダワース藩方向へトロッコ鉄道を伸ばそうと思います。


終点の駅は2路線入っていますが、今回は左の南方向と繋がっている長い路線を延長します。


地盤が悪い中地下を進みます。
ちょっと分かりづらいですが、左から右方向へ進み、大きなピラミッドにぶつかった為、上方向へ曲がっています。


地下はこんな感じになっています。


そして、繋がるのは大ピラミッドの北側。
ピラミッドを作った時に砂だけを除去しているので、地形が凸凹で結構面白い形状になっていたりします。


ピラミッドとしての景観を保ちながら、面白風景も楽しめるような感じにしてみました。


砂漠が終わるちょっと手前で地上に出します。
距離的にはさほど長くないですけど、わりと作るの大変でした。
Received — 2025年1月17日 マインクラフトてんやわんや開拓記

丘の上に民家を作る (後編)


グレーっ感じのテイストで、ちょっとだけピンクがアクセントになるようなインテリアにしてみました。


キッチンはこんな感じ。


外観を微調整して完成。


裏側はちょっとした畑があったりもします。


メイン街道からも通路を繋げておきました。
Received — 2025年1月15日 マインクラフトてんやわんや開拓記

丘の上に民家を作る (前編)


エメラルド山岳区のカーソル位置よりやや右側の丘の上に民家を追加したいと思います。


けっこう凸凹なのと、うちのワールドではやや多い目なので少しだけ整地します。
ちなみに最初作った試作はサイズが大きすぎてボツになりました。いつか別の所で使おうと思います。


安山岩の塀を壁のメイン素材にします。
後ろ側はなんとなく後から増築したというイメージ。


屋根は普通にダークオークの木材です。


塀を壁にするとドアを設置するときに隙間があいてしまいますが、ちょい工夫で自然な感じにしています。


少しスペースを取りますが、こんな風になっています。

内装は次回
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