ノーマルビュー

Received — 2026年2月16日 マインクラフトてんやわんや開拓記

移動販売車を作る

🤖 AI Summary

本記事は、ゲーム「マインクラフト」での移動販売車作成について述べています。記事内では、NPC村区内に食品を扱う店が不足していることから、移動販売車の導入を検討しています。

基本的な設計は以下の通りです:
1. 集落入口近辺の土地改良と敷地確保。
2. 馬車をベースに、階段ブロックを使用した外壁デザイン。
3. 三角屋根の屋根付け。
4. 杂多な内装作成。

連結スタイルで完成させた移動販売車は、機能的かつスタイリッシュな設計となっています。作者は毎週月・水・金にブログを更新しており、他の開発記事や関連情報も掲載されています。

この記事の主なポイントは、NPC村区に食品店を追加するための移動販売車作成プロジェクトとその過程です。

NPC村区はブルワリーはあれど、他に食品を扱うような店が付近にありません。
今回は、ここに移動販売車に来てもらおうと思います。


集落入り口の土地を改良して敷地を確保します。


馬車のベースはいつもの


外壁は階段ブロックをうまく使っていきます。


屋根はいつもの三角屋根。


内装を作っていきます。


例によって雑多にいろいろなものを詰め込みました。


外観も微調整して完成、、、はまだで


今回は連結スタイルにしてみました。


全体はこんな感じになっています。
Received — 2026年2月13日 マインクラフトてんやわんや開拓記

屋根の派手な民家を作る


南1.8区も広いわりに家と家との間を大きく取ってる関係で手狭になってきた感がします。


メインストリートからの支道を脇にずらして湖沿いに家を建てたいと思います。


壁はわりと地味な感じで湿地帯の湖とも合っているのではないでしょうか?


が、しかしこの屋根はマッチ度はゼロ%ではないでしょうか?


内装を作っていきましょう。


入ってすぐはダイニング。床も派手にしようかとも思いましたが、無難な色合いにしました。


ちょっとした仕切りのある奥は寝室になっています。


外観を微調整して完成。
Received — 2026年2月11日 マインクラフトてんやわんや開拓記

海賊のアジトに牧場を作る


海賊のアジトには小さな農場や鳥の飼育小屋はありますが、牧場と呼べるものはありません。
しかし、規模の大きな牧場は敵にばれやすいですし、そもそも場所があまりありません。


そこで崖の中をくり抜いて、そこを牧場にしたいと思います。


自然にできた感じにしてみましたが、逆に不自然と言われると否定はできません。


遥か彼方から苦労して牛を連れてきました。
が、海賊さん、牛に名前を付けちゃったゆえに食べるに食べれなくなってしまい、現在非常食扱いです。


塀の中の大砲ポイントと繋がっています。


完成のスクショで外光が採り入れられていますが、さてどこにあるでしょうか?


答えは、こんな感じにして分かり辛くしています。
Received — 2026年2月9日 マインクラフトてんやわんや開拓記

雪とちょっと同化した民家を作る


南大陸のバザールの先にちょっとした集落があります。今回はここに民家を追加したいと思います。


前回のスクショの左端のメインストリートを少し伸ばし、整地しました。


基礎が階段ブロックであることが物語っているように、三角状の建物にしてみました。


内装を作っていきます。


思ったより広く、あったかい感じにできたのではないでしょうか?


外観を微調整して完成。
雪とちょっとだけ同化していい個人的に結構好きな雰囲気です。
Received — 2026年2月6日 マインクラフトてんやわんや開拓記

地下帝国区に展望台を作る

🤖 AI Summary

この記事は、マインクラフトでの建築プロジェクトについて記述しています。作者は「地下帝国区」の上位層に展望台を作りたいと考えています。具体的には:

1. 牛丼屋へ行く途中にある崖部分に4本の柱を立てました。
2. 必要かどうか不安な点もありますが、屋根もしっかりと作成しました。
3. 内装も作成し、彩釉テラコッタで飾り付けました。床は塞ぎ、一部テーブル風に仕上げました。
4. 遠景からは眺めることのできる展望台として完成させました。

元ネタは「南1.8区」にある山の頂部に設置された展望台からインスピレーションを得たもので、屋根の設計が若干異なる点も指摘されています。最後に、「できるマインクラフト和風建築」という新しい書籍の発売についても触れています。

この記事は2024年2月6日に投稿され、地下帝国区の開発や建築に関する情報提供の一つとなっています。

前回は地下帝国区の下位層に映画館を作りましたが、今回は上位層に展望台を作りたいと思います。


場所は上位層でもさらに上の方で、牛丼屋へ行く途中の崖にまずは柱を4本建てます。


必要か?という疑問符もありますが、屋根もきちんと作っておきます。


内装か?という疑問符もありますが、内装も作っていきます。


彩釉テラコッタをメインに飾り付け


さらに汚れを多少加えました。旗は無地ではなく前回映画館を作った時のアレンジで黒線を入れています。
あと穴だらけの床も塞いでおき、一部をテーブルっぽくしています。


最終的にこんな感じになりました。
ちょっと分かりづらいですけど、左側の道ともつなげてあります。


遠景はこんな感じ。



なお、元ネタは南1.8区の山の頂に作った展望台です。
ブログ投稿時に気づきましたけど、屋根のてっぺんがちょっと違いますね。後で直しておきます。
Received — 2026年2月4日 マインクラフトてんやわんや開拓記

雪国にH型の民家を作る (後編)


H型の左足部分が入り口になっており、入るとキッチンがございます。


もう片方部分がリビング&寝室になっています。


外観を微調整して完成。雪も自然な感じで追加しておきました。


そして、前回足首をくじいた地下への入り口ですが、Hの股部分に出入口を設けました。


中はこんな感じのちょっとした倉庫になっています。


メインストリートからのアプローチもきちんと作っておきます。
この周辺は目立たないですが、賑やかになってきました。
Received — 2026年2月3日 マインクラフトてんやわんや開拓記

雪国にH型の民家を作る (前編)


北々地方の雪国の中に民家を追加したいと思います。


メインストリートから少し離れた所を整地して、H型の基礎を作ります。


壁は凝灰岩レンガ系で作ります。名前が浮かばずに検索しました。


屋根は検索するまでもない普通の赤いレンガ。


内装を作っていきます。


内装作業中、急に真っ暗になってびっくりしたと思ったら床下の空洞に落下していました。
せっかくなので何かに使おうと思います。
Received — 2026年1月30日 マインクラフトてんやわんや開拓記

ジャングルの中に民家を建てる


少し前にエメラルド山岳区で新天地へ道を伸ばしました。
今回はその中間に民家を建てたいと思います。


少しばかりジャングルの中に入ったところで土台を作成。サイズは結構小さ目。


壁はジャングル原木、屋根はジャングルの木材、、


と思いきやダークオークの木材にします。


内装を作っていきます。


狭いながら結構明るい感じにすることができました。
虫が入ろうとも気にならない広い窓。これが重要。


外観を微調整して完成。
ちなみにジャングルの木材を3段目に使っているのは、屋根との間に凹が欲しかった為です。


メインストリートからのアプローチはこんな感じになっています。
Received — 2026年1月28日 マインクラフトてんやわんや開拓記

怪しいポーション屋を作る


だんだんと発展していく西1.18区に今回はポーション屋を追加したいと思います。


基礎は毒々しい感じにしました。
良薬は見た目毒しと言いますからね。


壁も同じように作成。


屋根はわりと普通の三角屋根にします。


内装を作っていきます。


こんな感じの狭いながらも怪しさ満点なお店にしてみました。


外観を微調整して完成。
Received — 2026年1月26日 マインクラフトてんやわんや開拓記

水門守の民家を作る


南々地方の小さな民家の点在する集落に家を一軒追加したいと思います。


小さ目のL型の敷地を確保。


壁は花崗岩の塀をメインにします。


屋根は安山岩の三角屋根ですが、小さいながらもちょっと装飾を工夫しています。


内装を作ります。


入ってすぐの場所はキッチン&ダイニングになっており、


ほんの少しの仕切りを跨いで寝室が用意されています。


外観を微調整して完成。
ちなみに、タイトルで書いた通り、チラっと見えるだいぶ昔に作った小さな水門を管理する家という設定です。


一応、下へのアプローチも用意してあります。
Received — 2026年1月23日 マインクラフトてんやわんや開拓記

新地区に道を繋げる


少し前に作ったエメラルド山岳区の新地区。鉄道は通っていましたが、道が繋がっていなかったので、今回は道を接続したいと思います。


エメラルド山岳区のジャングルの中を走る高架を伸ばします。
前のスクショの左に伸びる道ですが、スクショの位置までしかなかったのでトンネルを掘ります。
地上と地階ので穴を開けて採光。


ひとしきりジャングルの中を走ります。


ジャングルを抜けるとそこは湿地帯が広がっています。
一定間隔で足を設けたいので印を付けつつ、慎重に橋を設置。


こんな感じで、かなり印象的なルートになりました。
なんど途中でもっと桁間を取っておけば、と思いましたが。


末端では上と下へ分岐させておきましたが、下側は未定です。


上側は地形に沿って道を作り、以前作った新地区の道に無事接続させました。
Received — 2026年1月21日 マインクラフトてんやわんや開拓記

矢屋を作る


アメリカだとお店に入るとハローって声を掛けられます。
でも商品が矢だと、やっぱしアローなんでしょうかね?


ということで、北大陸の街道沿いにアロー屋を作っていきます。
少しばかり整地して小さな敷地を確保。


骨と安山岩を壁のメイン素材とし、


屋根は花崗岩の平屋根にします。


店内を作っていきます。


ファストフードのようにお手軽に買えるスタイルにしてみました。


店員サイドはこんな感じ。


外観を微調整して完成。
あえて店の目の前の邪魔な木はそのまま残しておきました。


ちなみに、左の小高い丘はすべて人工のものです。
自分でも気づかずに外側だけ削って中に落下します。
Received — 2026年1月19日 マインクラフトてんやわんや開拓記

鳥小屋付き民家を作る (後編)


4つの部屋に区切られており、入って右側の部屋はリビングになっています。


リビングの奥がキッチン。


その隣が寝室となっています。タンパク質豊富でマッチョな旗を作ってみました。



外から別の扉から入るとタイトル通り鳥小屋になっています。
新鮮な卵が食べ放題です。


外観を微調整して完成。


なんとなく周辺の建築スタイルが決まってきた気もします。
Received — 2026年1月16日 マインクラフトてんやわんや開拓記

鳥小屋付き民家を作る (前編)


少し前から開発が始まった極東サバンナの南にあるサバンナに民家を追加します。


メインストリートから脇道を伸ばしてそこに建てます。うちのワールド基準だとやや大きめ。


壁は泥レンガとジャングルの木材を主体。


屋根は花崗岩でカーブの掛かった半円状のものにしてみました。


次回内装を作っていきます。
Received — 2026年1月14日 マインクラフトてんやわんや開拓記

地下帝国区に映画館を作る (後編)


スクリーンのある部屋を作っていきます。
最初の整地の時に穴が開いていたのはこの傾斜を作るためです。


豪華シャンデリアを取り付けてこんな感じになりました。
カーテンの代わりに鍾乳石を使った装飾がお気に入りです。
あと、上に黄色いラインの入ったバナーが結構使い勝手がいいです。



前回作った売店の上と、スクリーン後方上の部屋。


前者はスタッフ事務所にしました。


後者は映写室になっています。



ちなみに、今回も館内の照明を消せるようにしました。
最初はその予定はなかったのですが、つい…



外観を微調整。絵画の裏に暗い照明を仕込んだり、幅4の絵画を幅2に見せたりと、ちょっとしたテクが仕込まれています。


テカテカに照明を取り付けて完成。



元ネタは11年前に作った東大陸に作った映画館です。 形状はほぼほぼ一緒だったりするのですが、内装は結構グレードアップできた気がします。
Received — 2026年1月12日 マインクラフトてんやわんや開拓記

地下帝国区に映画館を作る (前編)


地下帝国区の下位層に初の本格的な建物として映画館を作りたいと思います。


必要な部分のみ整地。最初頭の中でイメージしていたものより、実際に計測すると広くて結構削りました。


外壁1層目。


サイズ違いの外壁2層目。
裏面は装飾無しでシンプルにしています。


正面のエントランス部もこの段階で作ってしまいます。
半分が壁に埋もれている感じにしてみました。上部は人工的に結構削っていたりしますが、内緒です。


内装を作っていきましょう。


内装のメインカラーは赤・黄・黒となります。


ド派手に飾ってポップコーンとかを売っている売店や待合室となっています。
Received — 2026年1月9日 マインクラフトてんやわんや開拓記

ペールオークのログハウスを作る


要塞区の西に進むメインストリートから脇に入った集落に家を一軒追加します。


と言っても、場所が既に無くなってきているので少し離れたところに敷地を確保。


まだ新しいと思っていたら、わりと昔に追加されたペールオークをログハウス的に組んでいきます。


屋根は普通のジャングルの木材。


内装を作っていきます。


入ってすぐのダイニング。まだ新しいと思っていたら、わりと昔に追加された大きな絵画を使ってみました。


奥は独立した寝室になっています。


外観を微調整して完成。


逆側はこんな感じで、苔やツタ、雑草などを多く加えています。
Received — 2026年1月7日 マインクラフトてんやわんや開拓記

レコード店を作る


南大陸のこの商業地区に今回はレコード店を追加したいと思います。


サイズはこんなところ。


いろいろな原木で壁を作っていきます。


屋根はわりとシンプルな三角屋根にちょこっと装飾を加えました。


狭い店内を作っていきましょう。


こんな感じに所狭しとレコードを並べました。
狭いながらも結構レコードが充実している老舗感的に見えればなぁと思います。


外観を微調整して完成。


店員用の出入口も側面に作っています。
Received — 2026年1月5日 マインクラフトてんやわんや開拓記

砂利教の民家を建てる


お年賀のスクショに利用した西1.18区、橋の東側にある砂利教の集落に民家を追加したいと思います。


メインストリートから教会へ分岐する、集落の入り口辺りに作ることにします。
サイズはこの集落にしては一般的。


例によって外壁のメイン素材は砂利です。


砂利を信ずるものは、砂利が重力に気づく前にランタンを設置させることもお茶の子じゃりじゃりです。


屋根はも集落共通のネザーレンガを使用。


内装を作っていきましょう。


いつもながら禍々しい感じになりました。


外観を微調整して完成。
Received — 2026年1月2日 マインクラフトてんやわんや開拓記

あけましておめでとうございます


あけましておめでとうございます
昨年はたいへんお世話になりました。
本年も 🎉 マインクラフトてんやわんや開拓記 🎉 を是非ともよろしくお願い致します。

あまりに忙しく、あっという間の一年でした。
私事、マイクラ事ともにいろいろなことがありました。特になんと去年は本を2冊も出版することができました。
ライバル書籍も多い中、手に取って下さった方には感謝しきれません。
本を書く行為もまたマイクラ建築のフィードバックとして生かしつつ、今年もまったりとワールドの発展を目指していこうと思います。

さて、去年の目標はアレイさんを見つけるが目標になっていましたが、これは無事に森の洋館から救出することができました!!
今年の目標は試練の間を攻略する、にすることにします。なんだかうちだけ時代が遅れている気もしますが。

それでは、2026年もよろしくお願いします。
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