ジャングルの中に民家を建てる
2026年1月30日 22:00
🤖 AI Summary
**ジャングルに民家を建設(Minecraft) – 要点まとめ**
- **背景**
- 先にエメラルド山岳区から新天地へ道を延ばした後、その途中にあるジャングルエリアに民家を建てるプロジェクト。
- **建設手順・特徴**
- **土台**:ジャングルの中に入り、サイズは比較的小さめに設定。
- **壁材**:ジャングル原木を使用し、自然な雰囲気を演出。
- **屋根**:当初はジャングルの木材を検討したが、最終的に**ダークオークの木材**に変更。
- **内部**:狭いながらも明るさを確保。大きな窓を多数設置し、虫の侵入があっても気にならない設計がポイント。
- **外観調整**:屋根と壁の間に凹みを作るため、3段目にジャングル木材を使用。微調整を経て完成。
- **アプローチ**:メインストリートからの通路はシンプルに整備し、自然と調和させた配置に。
- **結果**
- 小規模ながら視認性と居住性を兼ね備えた、ジャングル環境に溶け込む民家が完成。
- 大きな窓が光を取り込み、内部は明るく快適。
この建築は、サバイバルモード・バニラ環境でチートなしに実施された、作者「zombiepigman」氏の開発シリーズの一部です。今後も同様の地域開発や建築例がブログで紹介される予定です。
- **背景**
- 先にエメラルド山岳区から新天地へ道を延ばした後、その途中にあるジャングルエリアに民家を建てるプロジェクト。
- **建設手順・特徴**
- **土台**:ジャングルの中に入り、サイズは比較的小さめに設定。
- **壁材**:ジャングル原木を使用し、自然な雰囲気を演出。
- **屋根**:当初はジャングルの木材を検討したが、最終的に**ダークオークの木材**に変更。
- **内部**:狭いながらも明るさを確保。大きな窓を多数設置し、虫の侵入があっても気にならない設計がポイント。
- **外観調整**:屋根と壁の間に凹みを作るため、3段目にジャングル木材を使用。微調整を経て完成。
- **アプローチ**:メインストリートからの通路はシンプルに整備し、自然と調和させた配置に。
- **結果**
- 小規模ながら視認性と居住性を兼ね備えた、ジャングル環境に溶け込む民家が完成。
- 大きな窓が光を取り込み、内部は明るく快適。
この建築は、サバイバルモード・バニラ環境でチートなしに実施された、作者「zombiepigman」氏の開発シリーズの一部です。今後も同様の地域開発や建築例がブログで紹介される予定です。
少し前にエメラルド山岳区で新天地へ道を伸ばしました。
今回はその中間に民家を建てたいと思います。
少しばかりジャングルの中に入ったところで土台を作成。サイズは結構小さ目。
壁はジャングル原木、屋根はジャングルの木材、、
と思いきやダークオークの木材にします。
内装を作っていきます。
狭いながら結構明るい感じにすることができました。
虫が入ろうとも気にならない広い窓。これが重要。
外観を微調整して完成。
ちなみにジャングルの木材を3段目に使っているのは、屋根との間に凹が欲しかった為です。
メインストリートからのアプローチはこんな感じになっています。