ノーマルビュー

Linux Gaming Developers Join Forces To Form the Open Gaming Collective

著者:BeauHD
2026年1月30日 09:45

🤖 AI Summary

**Linux向けゲームディストリビューションが「Open Gaming Collective(OGC)」を結成**

- **結成目的**:Linuxゲーム環境の改善と、カーネル、入力システム、Valveツール類など共通コンポーネントの開発を共同で行うことで、重複作業を削減し、品質向上を目指す。
- **主な参加メンバー**:Universal Blue(Bazzite開発元)をはじめ、Nobara、ChimeraOS、Playtron、Fyra Labs、PikaOS、ShadowBlip、Asus Linux など、複数のゲーム特化ディストリビューション・開発者が加盟。
- **Bazzite の変更点**
- OGC が提供するカーネルへ移行
- 従来の HHD 入力フレームワークを InputPlumber に置き換え
- Steam UI に RGB やファン制御機能を統合
- **パッチ共有と上流化**:Bazzite は自ら作成した Valve 関連パッケージのパッチを OGC と共有し、可能な限り上流(upstream)へ取り込む方針を表明。

この協働体制により、Linux上のゲーム体験が統一的かつ高度に進化することが期待されている。
A group of Linux gaming-focused distros and developers have formed the Open Gaming Collective to pool work on shared components like kernels, input systems, and Valve tooling. The Verge reports: Universal Blue, developer of the gaming-focused Linux distribution Bazzite, announced on Wednesday that its helping to form the OGC with several other groups, which will collaborate on improvements to the Linux gaming ecosystem and âoecentralize efforts around critical components like kernel patches, input tooling, and essential gaming packages such as gamescope." The other founding members of the OGC include Nobara, ChimeraOS, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip, and Asus Linux. [...] It's worth noting that this will mean some changes to Bazzite, which is switching to the OGC kernel, replacing HHD with InputPlumber as its input framework, and integrating features like RGB and fan control into the Steam UI. Bazzite also added that, "We'll be sharing patches we've made to various Valve packages with the OGC and attempting to upstream everything we can."

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Nvidia GeForce NOW Is Now Available Natively On Linux

著者:BeauHD
2026年1月30日 07:40

🤖 AI Summary

**NVIDIA、Linux向けにネイティブの GeForce NOW クライアントをリリース**

- **配布形態**:Flatpak で提供。公式サポートは Ubuntu 24.04 LTS 以降に限定されているが、Flatpak の特性上他のディストリビューションでも動作可能。
- **対応アーキテクチャ**:現時点では x86_64 のみ。AArch64(ARM)版は未提供。
- **必要なハードウェア**
- **GPU**:最新の H.264 / H.265 Vulkan Video に対応した GPU が必須。
- **NVIDIA GPU**:R580 系列以降を推奨し、X.Org セッションで使用。
- **Intel / AMD GPU**:Mesa 24.2 以上を推奨し、Wayland セッションで使用。
- **サービス内容**
- クラウド側は Blackwell GPU 搭載サーバでゲームをレンダリング。
- 4,500 以上のタイトルにアクセス可能。
- **プラン**
- **Free**:基本的なサーバ利用、セッション時間に制限あり。
- **Performance**:RTX レイトレーシング、1440p @ 60 FPS、最長 6 時間のセッション。
- **Ultimate**:RTX 5080 サーバ使用、最大 5K @ 120 FPS または 1080p @ 360 FPS、最長 8 時間のセッション。

このリリースにより、Linux ユーザーも NVIDIA のクラウドゲーミングサービスをネイティブに利用できるようになり、特に最新ハードウェアと組み合わせた高品質なストリーミング体験が期待できる。
NVIDIA has officially launched a native GeForce NOW client for Linux as a Flatpak, giving Linux gamers access to cloud-rendered RTX gaming. Phoronix reports: While confined to a Flatpak, for now NVIDIA is just "officially" supporting it on Ubuntu 24.04 LTS and later. Granted, thanks to Flatpak it should run on other non-Ubuntu distributions too but in terms of the official support and where they are qualifying their builds they are limiting it just to Ubuntu 24.04 LTS and later. [...] At launch the Flatpak build is also just for x86_64 Linux with no AArch64 Linux builds or similar at this time. Running GeForce NOW on Linux while games are rendered in NVIDIA's cloud with Blackwell GPUs, you still need to be using a modern GPU with H.264 or H.265 Vulkan Video support NVIDIA isn't yet supporting Vulkan Video AV1 with GeForce NOW on Linux but just H.264/H.265. If you are using NVIDIA graphics the NVIDIA R580 series or newer is recommended while using the X.Org session. If you are using Intel or AMD Radeon graphics, Mesa 24.2+ is recommended and using the Wayland session. When you are up and running with GeForce NOW on Linux, you have access to over 4,500 games. The free tier of GeForce NOW provides standard access to the gaming servers and limited session caps for an introductory-level experience. It's with the performance tier where you can enjoy RTX ray-tracing and 1440p @ 60 FPS performance and up to six hour sessions. With GeForce NOW's Ultimate tier is where you are running on GeForce RTX 5080 GPU servers with support for up to 5K @ 120 FPS gaming or 1080p @ 360 FPS with up to eight hour gaming sessions in length.

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GTA 6's Physical Release Could Be Delayed To 2027 Because of Leaks

著者:msmash
2026年1月27日 04:28

🤖 AI Summary

**要約(日本語)**

- **発売日と遅延の可能性**:Rockstar の新作『Grand Theft Auto VI』は 2026 年 11 月 19 日にデジタル版が発売予定だが、実体パッケージの同時リリースは見送られる可能性がある。
- **情報源**:ポーランドのニュースサイト PPE が伝えるインサイダー(ハンドル名 Graczdari)によると、親会社 Take‑Two は「リーク防止」のため、物理版の発売をデジタル版と同時に行わない方針だという。
- **結果として**:実体ディスクを希望するファンは、デジタル版が出た後、さらに数年待たされる可能性があり、最悪 2027 年まで遅れるという予測も出ている。
- **背景**:同インサイダーは過去に『Oblivion: Remastered』などの情報漏洩を正確にリークした実績があるため、今回の情報の信憑性が注目されている。

**ポイント**:デジタル版は2026年11月に発売予定だが、リーク対策で実体版は同時リリースせず、最遅で2027年以降になる可能性がある。
An anonymous reader shares a report: An insider who correctly leaked information about Oblivion: Remastered and other titles is warning that GTA 6's physical release could be pushed back. GTA 6 is set to finally launch on November 19, 2026, but fans hoping to get their hands on a physical copy could be stuck waiting even longer. According to a report from Polish site PPE, insider Graczdari says Rockstar's parent company, Take-Two, isn't planning to release a physical edition of GTA 6 at launch. "We are getting more and more information that the box version will not be released simultaneously with the digital version to prevent leaks," the report says.

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Angry Gamers Are Forcing Studios To Scrap or Rethink New Releases

著者:msmash
2026年1月26日 23:00

🤖 AI Summary

**要約(日本語)**

ビデオゲーム業界で、プレイヤー主導のオンラインキャンペーンが「AI生成コンテンツ」への抵抗となり、スタジオに大きな影響を与えている。

- **Running With Scissors**(Postalシリーズの出版社)は、予告編にAI生成画像が使われていると指摘されたことを受け、開発中のタイトルを中止。開発元 **Goonswarm Games** は6年分の作業と脅迫的な批判に耐えきれず、事業を全面停止した。
- **Sandfall Interactive** の『Obscur: Expedition 33』は、最終製品にAI画像は含まれていないものの、開発過程でAIを検討したとして Indie Game Awards の「Game of the Year」受賞が取り消された。
- **Larian Studios**(『Baldur's Gate 3』開発)では、CEO が新作のアイデア探索に生成AIを利用すると発言した直後に激しい反発が起きた。後に、アーティストが参考画像を得る手段としてのみAIを使用し、最終アートにはAIは一切関与しないと公式に釈明した。

これらの事例は、プレイヤーの組織的な抗議がスタジオに対し、AI生成コンテンツの使用中止やプロジェクト自体の撤回を余儀なくさせる「前例」となっている。業界は今後、AI技術の活用範囲と透明性について再検討を迫られるだろう。
The video game industry is experiencing something that most consumer-facing businesses would consider remarkable: organized online campaigns from players are actually forcing studios to cancel projects or publicly walk back any association with AI-generated content. Running With Scissors, the publisher behind the Postal shooter franchise, recently scrapped a title after players accused its trailer of containing AI-generated graphics. Goonswarm Games, the developer behind the canceled project, subsequently shut down entirely and cited six years of lost work alongside what it described as a flood of threats and accusations. Sandfall Interactive's "Obscur: Expedition 33" had its Indie Game Awards Game of the Year honor rescinded after the developer said it had considered AI-generated images, even though the final release contained none. Larian Studios, the developer behind Baldur's Gate 3, faced immediate backlash after CEO Swen Vincke mentioned in an interview that the company was using generative AI to "explore ideas" for an upcoming release. Vincke later clarified on X that artists use AI only for reference images the way they would use "art books or Google," and Larian executives eventually stated on Reddit that AI would play no role in final artwork.

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