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Metaは、Horizon WorldsのVRサポートを廃止する決定を一部撤回し、「現存するUnityベースのゲーム向けにはVRアクセスを維持する」と発表した。UploadVRによると、Meta CTOのアンドリュー・ボスワース氏はインスタグラムでのQ&Aで「ファンからの声に耳を傾け、既存のゲーム向けにはHorizon WorldsをVRで利用できるようにする」と表明した。
この決定はHorizon Unityランタイムを使用して開発された世界に限られ、新しいHorizonエンジンと一緒に開発された世界には適用されない。これにより、過去のバージョンのHorizon WorldsがVRアクセスを維持し、新しいHorizonエンジンはフローティングスクリーン向けに専念することになる。Horizon Worlds VRアプリは Quest ストアで「近い将来」 disponibile とされている。
OSによって特定の世界が推奨されないため、これらの世界はストアでも表示されず、Horizon Worldsは通常のアプリとして扱われる。VR対応を廃止した理由については、消費者やクリエイターの大多数が既にフローティングスクリーンに注力していることに言及された。
Meta is partially reversing its decision to drop VR support for Horizon Worlds, keeping VR access for existing Unity-based games while shifting future development to a new flatscreen-focused Horizon Engine. UploadVR reports: If you somehow missed it, on Tuesday Meta officially announced that its Horizon Worlds "metaverse" platform would drop VR support in June, meaning it would only be available as a flatscreen experience for the web and smartphones. But now, in an "ask me anything" session on his Instagram page, Meta CTO Andrew Bosworth says the company has decided to "keep Horizon Worlds working in VR for existing games to support the fans who've reached out."
Bosworth says this specifically applies to worlds developed with the Horizon Unity runtime, suggesting it applies to those built inside VR or with the Horizon Desktop Editor, but not those built for the new Horizon Engine with Horizon Studio. The picture painted here is of a clean technical break, with the legacy Unity version of Horizon Worlds continuing to support VR, and the new Horizon Engine focusing fully on flatscreen. This VR support will continue through the Horizon Worlds VR app, which Bosworth says will stay on Quest's store "for the foreseeable future".
Specific worlds will not be recommended by the operating system, though, and nor will they be seen in the storefront. Horizon Worlds will be just another app on the store. As for the reason behind not supporting VR in Horizon Engine, Bosworth repeated the explanation he's been giving for two months now -- "because that's where most of the consumer and creator energy already was, and so we're leaning into that."
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