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AIバグ発見システム「Sashiko」がGoogle社員によって開発される、日本の「刺し子」に由来する名前でLinuxカーネルの未発見バグを次々に検出

2026年3月19日 22:00

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GoogleのRoman Gushchin氏によって開発されたAIを用いたバグ発見システム「Sashiko」が公開されました。この名前は日本の伝統的な刺しゅう技法「刺し子」に由来しています。「Sashiko」は主にLinuxカーネルのパッチから未発見のバグを探し出すためのものですが、他のプロジェクトでも使用可能です。システムはGemini 3.1 Proを使用してメールスレッドとパッチ内容を分析します。

「Sashiko」が実行されているソースコードはGitHubで公開されており、誰でも自分のコードを分析することができます。実用的な結果として、「Sashiko」は直近の問題1000件のうち53%を自動的に検出しています。また、開発者のGushchin氏は他の言語モデルにも対応すると述べています。

このシステムにより、大量のトークン消費と長時間のAIとのやり取りが必要ですが、GoogleがLinuxカーネルプロジェクトにおける「Sashiko」の実行のために無償でAIを提供しています。
Google社員のRoman Gushchin氏がAIを用いたバグ発見システム「Sashiko」を開発して公開しました。Sashikoは主にLinuxカーネルのパッチに含まれるバグを発見するために設計されていますが、Linuxカーネル以外のプロジェクトでも使用することができます。

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グリーンバックでのVFX合成がイマイチになる問題を解決できる「CorridorKey」爆誕

2026年3月19日 06:00

🤖 AI Summary

### グリーンバックでのVFX合成を改善する「CorridorKey」が登場

YouTubeのチャンネル登録者数700万人を超えるCorridor Crewによって開発された「CorridorKey」というソフトウェアが、グリーンバックでのVFX合成に起因する30年間の問題を解決し、最新のAI技術を利用して優れた結果を提供しています。

#### 主要な特徴
- **高度なキー生成:** 通常のキーヤーでは生成される粗いバイナリマスクに対し、「CorridorKey」は前景要素の真実なる、乗算されていない直色とクリーンなアルファチャンネルを予測します。
- **複雑なエッジ処理:** 髪や透明素材などの透明度が高く、従来のVFXで難しい要素も正確に処理できます。

#### 使い方
「CorridorKey」はニューラルネットワークを使用し、グリーンバックを含むフレームを入力することで、被写体と背景を完全に分離します。これにより、複雑なエッジや透明度の高い素材でも実用的なVFX合成が可能となります。

#### オプション
開発者推奨のフォーク版「EZ-CorridorKey」も提供されており、6GB程度のVRAMで動作します。これにより、M1搭載Macなどの一部のデバイスでも利用可能です。

このソフトウェアはVFX分野での大幅な進歩を示しており、複雑なエッジ処理や透明素材の扱いに革命をもたらす可能性があります。
YouTubeのチャンネル登録者数700万人超のCorridor Crewが、VFXにまつわる30年来の問題を解決する「CorridorKey」を公開しました。

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無料でローカルAIモデルのメモリ使用量を最大80%削減し処理速度を2倍に向上させる「Unsloth Studio」、Windows・macOS・Linux対応でチャットだけならCPUのみでもOKでスマホでも動作可能

2026年3月18日 22:00
ローカル環境でオープンソースのAIモデルを訓練、実行、および出力するための統合されたウェブUI「Unsloth Studio」は複雑なプログラミングコードを記述することなく直感的に操作でき、ベータ版として公開されています。ユーザーは100%オフラインの環境でAIモデルを自身のコンピュータ上で動かすことができ、データのプライバシーと制御を維持することが可能です。

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Meta Horizon WorldsがVRサポートを終了へ

2026年3月18日 12:50

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Metaが提供するVRプラットフォーム「Horizon Worlds」のサポートを終了することを発表しました。2026年6月15日以降、Questヘッドセットからのアクセスは停止し、ウェブブラウザやスマートフォンアプリでのみ2Dスクリーン版が利用可能になります。これはMetaがVR関連のサービスから重点を移す方針の一環で、メタバース戦略からモバイル向け機能とAIウェアラブルに焦点を当てる計画変更によるものです。

Horizon Worldsは2019年に発表され、当初はユーザーが直接VR内でワールドを作成できることが特徴でした。しかしながら、評判の悪化や機能不足から徐々に利用者が減少していったといわれています。

今後もHorizon Centralなどの一部ワールドはモバイル版で引き続き提供されますが、Quest向けアプリ自体は削除される予定です。Metaは2016年からこのプラットフォームを運営しており、その終了はVR業界にとって大きな変化を示すものとなります。

関連記事として、Metaが大幅な人員削減を行ったり、メタバースに関連する部門のリストラを計画していることや、VRコンテンツの確保に向けた取引も進めていることを報じています。
Metaがバーチャル空間で交流やゲームを楽しめる「Meta Horizon Worlds」のVRサポートを終了することを明らかにしました。2026年6月15日をもってQuestヘッドセットからのアクセスは終了し、以降はウェブブラウザやスマートフォン向けのアプリを通じた2Dスクリーンでの体験のみが提供されることになります。

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Firefoxのタブにメモできるノートをくっつける「タブノート」機能実装へ

2026年3月18日 11:40

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タイトル:Firefoxに新しい「タブノート」機能実装へ

ウェブブラウザのFirefoxを開発するMozillaは、ユーザーが作業を中断した場所からスムーズに再開できる「タブノート」機能を開発中です。この機能は2026年3月24日に公開予定のFirefox 149版で公式に提供される予定です。

タブノートは、ウェブページに関するメモやToDoなどを記録できます。データは永続的に保持され、タブを閉じて再開しても内容が残ります。現在はNightly版でテスト運用されており、設定画面から手動で有効化する形に変更されています。

今後数ヶ月では、コミュニティのフィードバックを反映し、プライバシー保護と利便性を高めたブラウザへと進化させる計画です。また、同版からは50GB無料内蔵VPNや分割ビュー機能なども導入されます。
ウェブブラウザのFirefoxを開発するMozillaが、ユーザーがウェブ上の作業を中断した場所からスムーズに再開できるよう支援する新機能「タブノート」を開発していることを明らかにしました。この機能は記事作成時点でNightly版で実験的に運用されており、2026年3月24日公開予定のFirefox 149において、実験的機能を提供するFirefox Labsを通じて公式にロールアウトされる予定となっています。

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「FFmpeg 8.1」リリース、VulkanとD3D12を中心にGPU活用をさらに拡大したバージョンで開発元もアップデートを推奨

2026年3月17日 15:37
オープンソースマルチメディアフレームワーク「FFmpeg」のバージョン8.1となる「FFmpeg 8.1(コードネーム:Hoare)」が安定版として2026年3月16日に公開されました。このリリースは2025年8月に登場したバージョン8.0に続くアップデートで、開発チームは最新のgitマスターを使用していないすべてのユーザー、ディストリビューター、システムインテグレーターに対して、このバージョンへのアップグレードを推奨しています。

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NVIDIAのAIアップスケーリング技術「DLSS 5」が加工しすぎで本物からかけ離れてしまうとネットユーザーにいじり倒される

2026年3月17日 12:35

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NVIDIAが3月16日に発表したAIによる映像アップスケーリング技術「DLSS 5」について、ネットユーザーから過剰な加工が指摘されています。DLSS 5では、リアルタイムで4K解像度のビジュアル fidelity を提供するため、顔などの特徴的な部分を変更してしまうという問題が出ています。

具体的には、「バイオハザード レクイエム」や「ホグワーツ・レガシー」などのゲームで顔が別人のように変わっていると批判されています。ネットユーザーはこれらの変化を笑いに変えるコラ画像を作成しています。

NVIDIAはゲームにおいてピクセルは決定論的であり、DLSS 5はパフォーマンス向上だけでなくビジュアル忠実度も改善するとしていますが、過剰な加工については懸念が広がっています。DLSS 5は既に大手開発会社のサポートを受けており、今後広まる可能性があります。
2026年3月16日、NVIDIAが「コンピュータグラフィックスにおけるブレークスルー」と称してAIで映像のアップスケーリングを行う「DLSS 5」を発表しました。DLSS 5で加工した際のビフォーアフター映像も公開されているのですが、あまりにも加工しすぎだと指摘されています。

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AIエージェントとユーザーのローカル環境にあるファイル・ツール・アプリを直接連携するデスクトップアプリ「My Computer」をManusがリリース

2026年3月17日 12:10
2026年1月にMetaに買収されたAIスタートアップのManusが、AIエージェント「Manus」をデスクトップアプリとしてリリースすることを発表しました。Manus Desktopの中核機能である「My Computer」により、Manusをデスクトップ上で動作させることでローカルファイルやアプリケーションと連携させることができます。

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AdobeとNVIDIAが戦略的パートナーシップを発表、次世代のFireflyモデルとクリエイティブ・マーケティング・エージェント向けワークフローを提供へ

2026年3月17日 11:36
クリエイティブソフトウェア大手であるAdobeが半導体大手のNVIDIAと戦略的パートナーシップを締結したことを発表しました。これには、次世代の基盤となるAdobe Fireflyモデルとエージェント型ワークフローの提供が含まれます。

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AppleがFinal Cut Proのプラグイン開発大手「MotionVFX」を買収

2026年3月17日 11:16

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Appleが動画編集ソフトウェアのFinal Cut Pro向けプラグインやテンプレートを開発するMotionVFXを買収しました。MotionVFXは2009年に設立され、月額29ドル(約4600円)で提供されるプロ仕様のツールアクセス権を保有していました。今回の買収によりAppleはFinal Cut Proの機能強化と競合他社との競争力向上を目指します。また、Appleが2026年1月に発表した「Apple Creator Studio」もこの動きの一環と考えられています。Appleのサービス部門の成長を支える買収となりました。
Appleが動画編集ソフトウェアであるFinal Cut Pro向けのプラグインやテンプレートなどを開発するMotionVFXを買収しました。

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