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Civilization IIIをオープンソース・クロスプラットフォーム化した「OpenCiv3」

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**要点まとめ – 「OpenCiv3」**

- **プロジェクト概要**
- 2001年発売の「シドマイヤーズ シヴィライゼーションIII(Civ3)」を、オープンソースかつクロスプラットフォーム化するファンコミュニティ主導の取り組み。
- Godotエンジン(2D/3D)と C# で一から再実装し、オリジナル素材は一切使用しない。

- **目的とビジョン**
- Civ3 の本来あるべき姿を現代の MOD 制作者・プレイヤー向けに再構築。
- 制限除去・バグ修正・MOD 機能拡張・最新グラフィック・多様なプラットフォーム対応を実現し、Civ3 を超える体験を提供する。

- **開発状況**
- 2025年12月に v0.3 「Dutch」プレビューをリリース。スタンドアロンモードでのプレイが可能になり、Civ3 のグラフィックを導入する際にゲーム本体購入が不要に。
- 現在はプレアルファ版で、基本プレイはできるが後半コンテンツや一部メカニクスは未実装、エラーも起こり得る。

- **入手方法・情報源**
- 公式サイト(https://openciv3.org/)からダウンロード可能。
- ソースコード・開発進捗は GitHub(https://github.com/C7-Game)で公開。

- **関連プロジェクト**
- 初代 Civ の逆アセンブルでオープンソース化を目指す「OpenCiv1」も進行中。
- 最新作「Civ VII」はコンシューマ向けにリリースされているが、古典タイトルへの関心は根強い。

**結論**
OpenCiv3 は、Civ3 の優れたゲーム性と豊富な MOD 資産を活かしつつ、オープンソースとクロスプラットフォーム化で新たな拡張余地を提供する試みである。現在はプレアルファ段階だが、今後の開発で「Civ3 を超える」ゲーム体験が期待される。
文明を発展させながら他国と外交したり戦争を仕掛けたりしながら勝利を目指すターン制のストラテジーゲーム「シヴィライゼーション」は、1982年にボードゲームの1作目「文明の曙」、1991年にコンピューターゲーム版のシリーズ1作目「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」が発売されました。2001年に発売したコンピューターゲーム版のシリーズ3作目「シドマイヤーズ シヴィライゼーションIII」はMODなどを利用して現代も楽しまれていますが、さらに遊び方を拡張するためにオープンソース、クロスプラットフォーム、MOD指向、そして現代的に再構築したファンコミュニティのプロジェクトが「OpenCiv3」です。

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ゲームボーイカラーでリアルタイム3Dシェーダーを動作させる試み

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**概要**
エンジニアのダニー・スペンサー氏が、ゲームボーイカラー(GBC)上でリアルタイムに陰影を計算し、回転する 3D 風オブジェクトを描画するシェーダーを公開した。

- **目的**:本格的なポリゴン描画ではなく、GBC の限られた性能に収めた最小構成で「3D 感覚」を実現すること。
- **手法**
- 物体表面の法線情報を PC で生成し、連番画像として GBC に転送。
- ランバート反射をベースに、計算コスト削減のため「テーブル参照」方式を採用。乗算や浮動小数点を足し算・引き算に置き換え、ピクセル単位の処理を最小化。
- 1 フレーム全画面を書き換えるのが困難なため、タイル単位で部分的に更新し、残像やちらつきを動きの演出として利用。
- 実行中に命令を書き換える自己改変コードで、遅い処理を高速化。
- **AI の活用**:補助スクリプト作成に生成 AI を使用したが、アセンブリ最適化は手作業で修正。AI の小さなミスが色並びの乱れを招き、検証の重要性を指摘。
- **公開**:完成したデモとソースコードは GitHub(nukep/gbshader)で公開されている。

この取り組みは、レトロハードウェアで高度なリアルタイム 3D エフェクトを実現する新たな可能性を示した。
ゲームボーイカラーで3Dっぽい物体に光を当てたときの陰影をリアルタイムに計算して動かすリアルタイム3Dシェーダーを、エンジニアのダニー・スペンサー氏が公開しました。画面の中では、物体が回転したり、光が周囲を回ったりするのに合わせて、明るい部分と暗い部分がその場で描き替わります。

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カラフルな世界観の中で“イカ”れたゲームたちに挑む!「Netflix 渋谷リアル・イカゲーム」で悪戦苦闘してきた【動画】

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**「Netflix 渋谷リアル・イカゲーム」概要まとめ(2026年2月記事)**

Netflixが世界展開中の体験型アミューズメントパークが、日本初上陸。渋谷フクラス(東急プラザ渋谷3階)で、2026年1月16日から7月20日まで開催される。

- **世界観**:作品と同様に会場全体がカラフルな「イカゲーム」空間に再現。入場時に顔スキャンでIDリストバンドが発行され、プレイヤーとして登録される。イ・ジョンジェ俳優からのビデオメッセージもあり。
- **体験できるゲーム(全6種)**
1. **TUG OF WAR(綱引き)** – 1対1のチーム対抗戦。チーム合計スコアで勝敗が決まる。
2. **MARBLES(ビー玉遊び)** – 指定形状にビー玉を投げ入れ、残りが多いほど上位。全失敗で脱落。
3. **MEMORY STEPS(ガラスの橋)** – 安全タイルと危険タイルを記憶し、一列ずつ安全タイルだけを踏む。ミスで即脱落。
4. **RED LIGHT, GREEN LIGHT(だるまさんがころんだ)** – ヨンヒの指示に合わせて走行・停止。動いたら脱落。
5. **ROUND & ROUND(椅子取りゲーム)** – 音楽止まると点灯プラットフォームへ。最後のラウンドで2名が残る。
6. **THE LAST SUPPER(最後の晩餐)** – 上位6名が参加。ベルを素早く押し、先に3回勝利した者が優勝。

- **優勝特典**:全ゲームで勝ち抜いた1名だけが作品中に登場する「VIP ROOM」へ招待され、モニターで他プレイヤーを観察しながらドリンクを楽しめる。

- **チケット**(税込)
- 平日:大人3,900円/子ども3,300円、VIPチケット2,000円、特典チケット11,000円、貸切枠76,000円
- 土日祝:大人4,100円/子ども3,500円、貸切枠80,000円等。未就学児は無料入場だがゲーム参加はチケット必要。

- **付随サービス**:オフィシャルグッズショップ「ヨンヒの遊び場」やコラボカフェも併設。特別チケットで緑のジャージが購入可能。最大20名までの貸切枠も用意されている。

記事では筆者が実際に体験し、各ゲームのルールや脱落の様子、特に「RED LIGHT, GREEN LIGHT」や「MEMORY STEPS」での緊張感をレポート。全体として、映像作品の世界観を忠実に再現した没入型エンタメが提供されていることが強調されている。
Netflix史上最高記録を達成した「イカゲーム」のアミューズメントパークが日本初上陸!「Netflix 渋谷リアル・イカゲーム」が7月20日(月・祝)まで開催予定です。「Netflix 渋谷リアル・イカゲーム」は、2024年10月オープンのアメリカ・ニ...続きを読む
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