🤖 AI Summary
**概要**
エンジニアのダニー・スペンサー氏が、ゲームボーイカラー(GBC)上でリアルタイムに陰影を計算し、回転する 3D 風オブジェクトを描画するシェーダーを公開した。
- **目的**:本格的なポリゴン描画ではなく、GBC の限られた性能に収めた最小構成で「3D 感覚」を実現すること。
- **手法**
- 物体表面の法線情報を PC で生成し、連番画像として GBC に転送。
- ランバート反射をベースに、計算コスト削減のため「テーブル参照」方式を採用。乗算や浮動小数点を足し算・引き算に置き換え、ピクセル単位の処理を最小化。
- 1 フレーム全画面を書き換えるのが困難なため、タイル単位で部分的に更新し、残像やちらつきを動きの演出として利用。
- 実行中に命令を書き換える自己改変コードで、遅い処理を高速化。
- **AI の活用**:補助スクリプト作成に生成 AI を使用したが、アセンブリ最適化は手作業で修正。AI の小さなミスが色並びの乱れを招き、検証の重要性を指摘。
- **公開**:完成したデモとソースコードは GitHub(nukep/gbshader)で公開されている。
この取り組みは、レトロハードウェアで高度なリアルタイム 3D エフェクトを実現する新たな可能性を示した。
ゲームボーイカラーで3Dっぽい物体に光を当てたときの陰影をリアルタイムに計算して動かすリアルタイム3Dシェーダーを、エンジニアのダニー・スペンサー氏が公開しました。画面の中では、物体が回転したり、光が周囲を回ったりするのに合わせて、明るい部分と暗い部分がその場で描き替わります。
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