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天然物のハッピーガストを探す

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タイトル: 天然物のハッピーガストを探す

作者: zombiepigman
リンク: [ここをクリック](https://zombiepigman.moe/archives/69022177.html)

### 要約
作者は新しい時代を迎えつつあるが、自分達のワールドではまだハッピーガストを迎えていない。今回は天然のハッピーガストを探しに出る。ソウルサンドの谷があるとされるネザーラックの近くから始め、地下に下りて探索したところ、ついに乾燥ガストを見つけた。さらに探検して2体見つけることに成功した。復活儀式を行い、発見したガストは可愛く、今後建築パートナーになる見込みだ。

### キャプチャ
- **位置**: ネザーラックの近くでソウルサンドの谷に到着。
- **探索結果**: 骨を確認せず、谷底から「下」への指示を得た。地下から乾燥したガストを見つけることに成功し、さらに近隣を探検して2体追加。
- **収穫**: 64体の養殖乾燥ガストを作成。

### 残りのコンテンツ
- 新刊情報: 「できるマインクラフト和風建築」が2024年2月28日に発売されたことを告知。
- 過去記事: 「湖の反対側に民家を作る (後編)」「ハハハ靴店を作る (1)」などを紹介。
- ブログ運営者のプロフィールや、バックアップ方法などの情報も含まれている。

既に新時代になってしまっていますが、まだうちのワールドではハッピーガストを迎えていません。
いろいろなお迎え方がありますが、今回は天然物を探しに行きたいと思います。
ネザーのソウルサンドの谷にあるという噂なので、極東サバンナのポータルから先に進もうと思います。


だいたいインベントリいっぱいにネザーラックが溜まったくらいの位置でソウルサンドの谷にぶち当たりました。


前のスクショに写っていた骨には見つからず。


そこから少しの上ったところの骨にもない。
50%は50%ではないのか???


谷底を見下ろしたら、「下」に行けという啓示が。


苦労して降りたら、それらしいものを発見しました!


ついに乾燥したガストを発見。顔文字にありそう。


ちょっとだけ周辺のを探したらさらに2体見つかりました。



復活の儀をします。


出た!


可愛すぎる!!
無限にスクリーンショットを撮ってしまう…


今後、よき建築パートナーになってくれるでしょう。



ちなみに、こちら過去に作った悪いガストのトラップタワー。


とりあえずガストの涙のストックが18LC超、数にして6万2千以上あるので、とりあえず64体の養殖乾燥ガストを作っておきました。

時代に取り残されないようにちょっと探索


あまりワールドを広げたくなくて時代に取り残されてしまっているのですが、意を決してバージョン1.21.5の新要素(だいぶ古い)を探索したいと思います。
まずは極東サバンナの蜂を捕獲した場所からさらに東に進みます。蜂の実装っていつだったっけなぁーー


しばし砂漠が続きます。


そして寒冷地との隣接しているところに、背の高い枯れ草を発見。
ちなみにサボテンの花は新生成の地形以外でも生えるので既にゲット済み。


近くに亜種のニワトリも発見しました。


とりあえず囲ってと、ア゛ア゛ア゛ア゛ーーーーー
幸いにも近くに数羽いたので助かりました。


ちょっと時系列が後になりますが、この近くのまさにバージョンの壁付近で熱帯種の牛と豚を発見。



ところ変わってこちらはブログには久しぶりに登場するネザー。


意外にもメインストリートからさほど離れていないところに砦の遺跡がありました。


特に見せ場もなく征服!
鍛冶型もなくちょっと寂しい戦利品ですが、第一目標のブタの鼻の旗の模様をゲット!



最後に、大ピラミッドのさらに北にも足を延ばします。


さっそく、カラス、じゃなかった冷帯種の二羽のニワトリを発見。


冷帯種の豚を発見してスクショ映えする場所を探っていたら旅路の遺跡まで発見しました。
いつか掘り起こしたいと思います。この豚さんにはトリュフと名付けてあげましょう。


そしてギリ冷帯地っぽいところで牛と野花も発見。
昔のバージョンでは発生していなかったはずのペールオークバイオームもありました。


最後に茂みも近くに発見しました。落ち葉は普通に生成できるのでいいのですが。
あと、行商人からホタルの茂みを頂きました。野花も実は貰っていたのですが、重複してしまいました。

森の洋館<猫屋敷>を探検


まだ最近といえる2017年に森の洋館が誕生し、さっそく探検をしました。
さらに2020年にはこの洋館をコピーしてリニューアルしました。
今回は、その洋館以来2軒目。ペールガーデンを探したときに発見した館を探検したいと思います。


こんにちは! おじゃまします!!


こんな部屋あったけなぁ、と思いつつ探索。


実はこの部屋が一番あって欲しかったのです。


やっとゲットしました。
実は初のお迎えだったりします。


新しいタイプのシャンデリアかな?


こいつが本当に厄介すぎる!
しかし奇跡的に一度も死なずに対処することができました。
イージーだと手を抜いてくれるとかあるのかな?


そしてこの洋館で一番面白かったのが、これ。
3階になんと猫の像が3体(おまけにニワトリの像1体)がありました。どんだけネコ好きなのかと。


ということで、アレイ以外の成果はこんなところになりました。

ペールガーデンを探しに探検だ! (3)


さて最大の目標であるペールガーデンは発見しましたが、もうちょっとだけ探索をしてみましょう。
なんと、前回発見したペールガーデンから見える位置に別のペールガーデンもあったりします。
そんなに出現頻度は多くないはずなんですけどね。


それをよそに、もうすこし南下するとサバンナバイオームに入ります。


実は密かな第二目標であったアルマゲドンを発見しました!
最初、この状態が子供かと思って、しばらく待ってしまいましたよ。


連れて帰ろうと思いますが、2匹しか見つけられず事故が怖いので、ここで少し繁殖しておきます。
待ち時間に露出している銅があったので、ブラシを作ったらあっという間に溶けました。



そんなわけで少し繁殖したら、お持ち帰りします。
おいでおいで、


無事に洋館のところまで連れてくることができました。
船で戻ってもよかったのですが、洋館もあることですし、ペールガーデンにはまた来ないといけないので、久しぶりにネザーゲートを開通します。



明るい洞窟の中に現れました。とりあえず矢の指す方向を掘り進めます。


あれはブログではほとんど出番の無くなってしまった極東サバンナのネザーゲートです。
わりと良い位置に出てくれました。


道を整備する予定はまったくなかったのですが、今回は収穫が多くてテンションが高かったので、新ゲートまでまっすぐ道を繋ぎなおしました。

ペールガーデンを探しに探検だ! (2)


これぞ探していたペールガーデンです!
なお、どの角度から見ても同じような形状をしており、プリン状になっています。


スクショは帰路時に撮ったものですが、土で道を作って上った頃には


夜になっていました。しかし、噂によるとペールガーデンは夜が本番。


夜にしか咲かないという花もゲット。


そしてさらにこのバイオームの固有モブであるクリーキングさんも登場。が、あぶない!


目が三つあるだけあってさすがです。


とりあえず今回は軽く樹脂を頂ければなぁ、と思っていたのですが、想像の10倍くらい簡単でした。


でも、木に着いた樹脂を採取しようと見上げたら、こんな状態になっていた時はさすがにびっくりしましたが


日中は苗木やとりあえず直近で使うかも知れない分の資材集め、後々今回忘れた骨粉を使って花を採取するための整地などをし、夜はクリーキングをするというリゲイン生活をした結果


思った以上集めてしまいました。

メインの目的は果たしましたが、もう少し探検は続きます。

ペールガーデンを探しに探検だ! (1)


バージョン1.21.4で新しいバイオームのペールガーデンが追加されました。
ぜんぜん最近のバージョンアップに付いていけていませんが、新素材は興味があるので、今回はそのバイオームを探しに探検したいと思います。


出発地は、極東サバンナ地区の南にあるスタジアムをさらに南下した大陸の南端。
ここから船に乗ってひたすら南に進みます。


途中で海底神殿を発見。とりあえず今回はスルー。


続いて、ちょっとスクショでは分かりづらいですが、海底遺跡&沈没船を発見。
こっちは短時間で済みそうなので、ちょっくら探索してみたいと思います。


近くにあるだけかと思ったら融合していました。
遺跡の方はほとんど良いものがありませんでしたが、沈没船の方は鍛冶型があったので大当たり!


水上に戻って南下すると大陸が見えてきました。


あまりセーブデータを増やしたくないので描写距離を狭くしていますが、普通のシラカバイオームとその奥は暗~い森バイオームとなっています。


おやっ、人工物が見えます。


なんと森の洋館を発見しました。


内部は後回しにするも、とりあえず入り口を探していたら、見たこともない風景が!

つづく


ちなみに、毎度のことですが、予めここにペールガーデンがあることは別のセーブデータにて調査済みです。
前述のようにセーブデータを増やさない為に予習していますが、海底神殿や森の洋館の中や沈没船の宝箱などは未チェックです。

半島の半島に民家を作る (前編)


南大陸の北東にある半島の集落に民家を追加したいと思います。
結構スペースが無くなってきているので半島の半島みたいなところに


サイズはうちの民家としてはやや大きめと言った感じでしょうか。


赤レンガ&アカシアの原木を組み合わせて壁を作ります。


竹を使ってレンガを作ります。
竹とレンガは相性がいいはず、と思って作りましたが、思った通りです。


内装を作っていきましょう。


正方形の建物ですが、部屋自体はL字型になっています。
先端は寝室になっています。


入り口と角の部分はキッチン&ダイニング。
角は柱を入れずに窓にして風景を楽しめる部屋にしてみました。

スプリング・タウンの最終調整をする


皆様には秘密だったのですが、実はスプリング・タウンのこの桜は、コンクリートパウダーと羊毛によって作られていました。ナンダッテー
そして、ご存じのように先の新バージョン1.20では、本物の桜が追加されました。

今後の方針として、これからは新しい桜で今までのは残しておこうとか、今までの桜も新しいものに差し替えようとか、この地区はずーと今までので続けようとか、夜しか寝ずに考えました。


最終的に出た結論としては、この地区は一旦完成させることとします。
そのため、今回はその最終調整をしていきたいと思います。
前置きが長くなりましたが、街の入り口に掲示板やポストを設置。


ちょっとした空き地に憩いの場を設けます。


井戸が無かったので、桜要素皆無ですが普通の井戸を設置。


さらに試作ワールドに転がっていた馬小屋も作りました。


追い桜をして盛り上げ


最終的にはこんな感じになりました。
ちょっと桜が多すぎたかも、という気もしますが、まぁいいでしょう。


こんな感じの街並みになっています。
結構敷地もひっ迫していたので、わりと潮時だったのかも知れません。


夜は発光する不思議な桜だったりします。



最後に、ネザーゲートとスプリング・タウンへ海沿いの道が無かったので、こっそりと接続しておきました。

バージョン1.20の旅路 (3)


旅路はまだまだ続きます。
仮拠点に戻り、今までとは反対の東側に行きます。こっちは比較的海の広がっている場所で、目的の海底遺跡を発見しました。


最初のスクショでは分かりづらかったですが、かなり大きな遺跡でした。
映えるかなと思ってガラスで囲んだものの、あまりそうでもなくガッカリしつつ


わりとあっさり目標の一つであったスニッファーの卵をゲットできました。


旅路の遺跡に比べて怪しい砂自体が少なくて、ちょっと物足りない感はありますが、目的の卵と壺の破片をゲットできたので良いとしましょう。



ところ変わって、ここは森の洋館のあるかなり離れた場所。


少し先に進むと砂漠のピラミッドがあり、


バージョン1.20で新たに生成された部屋から壺の欠片を3つゲット!!



ネザーで奥に進むとカエルトラップのある砦の遺跡がある通路を途中で曲がると、


新たな砦の遺跡を発見しました。
以前のロケハンの時は見つけられなかったのですが、まぁカエルトラップなど一連の流れ的には、向こうが先に見つかってくれて良かったので、良いとしましょう。


わりと苦労して宝箱をゲット。


見逃している部分もあるとは思いますが、結構探してネザライト強化用鍛冶型だけ発見しました。今度、全解体してみようかな??



というわけで新要素探索としては長くなってしまいましたが、成果はこんな感じになりました。コレクター心をくすぐる、鍛冶型は全17種中7種、壺の欠片は全20種中11種という感じでになりました。

バージョン1.20の旅路 (2)


とりあえず苗木やら必要な素材はゲットしたので戻りますが、行きとは違う道で帰りましょう。


なんと、今回のバージョンアップの要素ではありませんが、わりとレアと思われる白キツネを発見しました。カワイイ!!


意気揚々とスキップで帰っていたところ、謎のテラコッタに足の小指をぶつけました。
こ、これはまさか。


掘り返したところ、旅路の遺跡を発掘しました。
正直、こんな大きいとは思わず、途中で上空まで開ける工法をとったのに後悔しました。


おおぉ、今回はちゃんとしたものが発掘できています。


卑弥呼はいませんでしたが、わりとレアなものも含めて、上々な出来ではないでしょうか?



一度、仮拠点に成果物を収納して、別の場所からアプローチ。
今回は竹藪が見えてきました。


新要素そっちのけで探した結果、ようやく1体のパンダを発見しました。
パンダって別に単独スポーンじゃないと思うのですが、うちのワールドではなぜか1体しか見つからないんですよね。これですでに見つけた1体とお見合いすることができます。


そんなパンダ・ポイント近くに、ジャングルの寺院を発見しました。


奥の宝物はまぁ普通。


パズルをきちんと解いてゲットした秘密の宝物は、大当たりでした。

つづく

バージョン1.20の旅路 (1)

みなさんはバージョン1.20を満喫していらっしゃるでしょうか?
筆者は6月が死ぬほど忙しくて、ほとんど満喫できておりません。が、このままでは儚き桜のシーズンが終わってしまうので、時間を作っては新要素の探索をしましたので、今回はその様子をお届けします。


大量に古代の残骸を集めたので、記念に初めてネザライト装備を一式作ってみました。
これであと12年戦おうと思います。


で探索を開始する場所は、かつて掘るのに30秒くらいかかっていた黒曜石で線路を作ろうという、謎のプロジェクト「海の上を走る列車」の路線の途中から泳いで探しに出かけます。


バージョンの切れ目と新大陸が見えてきました。


ピリジャーの前哨基地を発見!
既に見慣れた人も多いかと思いますが、実はこのワールドでは初の前哨基地だったりします。


さすがに巻き々々で進めたいので、軽く制圧。
1.20新要素で目的でもある、鍛冶型をゲット。おまけで角笛もゲット。


残念ながらアレイは見つからなかったのですが、帰り際にロケハンの時には見つけていなかった海底遺跡を発見。


しかし、これと言って良いものは何も見つからず。
実は海底遺跡のチェストにあると思っていて、いくつか開けていないのが各所にあるぜぐふふ、と思っていたのですが、地形生成が必要な怪しげのブロックからでした。



いったん荷物を仮拠点に置いて、別の地点に再上陸。
今回はかなり高くそびえたった山があります。


そこを抜けると、雪原が広がり、ちょっとレアな氷樹バイオームが見えてきました。
まるで旅路を導いてくれているようなので、そっちに行ってみましょう。


雪に同化して気づかなかったのですが、すぐ目の前に山羊が現れました。
あれ?片方の角どうしたのWWW?
山羊も少し前のバージョンアップの時に加わったのですが、うちのワールドでは初です。
周辺に何匹かいたので、今度お持ち帰りしましょう。


これは立派な氷樹だなぁ、と記念写真を撮っていたら、なんとピンクの樹木が見え隠れするではありませんか!!


この旅路の最大の目標である、桜バイオームに到達しました。
村と同化していて、結構いい感じになっていました。

つづく

古代都市を発見! (後編)


それでは古代都市を探索していきたいと思います。
なお、古代都市の中身などについては一切探索しておりません。


加減が分からないので、用途が全然ない紫の羊毛を贅沢に使いつつ、中心付近までくると、これが例の謎の古のゲートですね。


ここをこしょこしょすると謎の扉が開くとの噂。


おおっ、これは古代人はある程度の文明を持っていたという証拠ですね。


でもって想定外に汚染されていないなぁ、と思いつつ闊歩していたら謎のオブジェを発見。


まさかスケルトンの頭が落ちているとは!!
宝箱から入手できる限定グッズがあることは知っていたのですが、頭が落ちていることはこの場で初めて知ってビックリしました。最近、頭を入手していないので助かります。


さてさて、ついに宝箱を回収する時間になりました。
要はスカルクセンサーの悲鳴がスカルクシュリーカーに届かなければいいので、どちらかを閉まっちゃう作戦でゲットしていくことにします。


宝箱の中身はダイジェストでお届けします。


こういう周りに何もないのは逆に余計に警戒してしまう。


一応、すべて撮っているとは思いますけど、もしかすると抜けているのもあるかも知れません。


これ、どうやって取ればいいのか?下にホッパー敷いて、上から爆弾降らすとか??
とりあえず保留にします。


順調に宝箱を回収。ちなみに1日では回収し切れずに何度かに分けています。


この下に音が鳴る感圧板の下に部屋があってお宝が眠っているらしい。試練の部屋と名付けよう。


昔、本を書いたとき感圧板が感圧坂になっているのに最後の最後に気付いて焦って直しましたことを思い出しました。


そして、こうなりました。


ラストスパートをかけて、たぶん全チェストを掻っ攫いました。


結果、古代都市がスプラトゥーンの会場みたいになってしまいましたが・・・


成果はこんな感じ。残響の欠片もレコードの欠片も1つの古代都市だけでは揃わないことがあるって聞いたので、個人的には大満足な成果です。
ほんとは1度も死なずに、どや顔しようと思っていたので、それが出来なかったことだけ残念ですが。

なお、前回の茶番でお分かりの通り、ワールド肥大化を防ぐために古代都市の位置のみは別セーブデータにて調査済みです。

古代都市を発見! (前編)


とある休日、愛船で釣りをしているとなんと怪しい地図が入っている瓶を釣り上げました。


これは明らかに宝の地図!!



印の所に向かうと、なんとも怪しい建造物が、、


これは、かつて栄えていた文明都市で使われていた素材。


土で埋もれているが、地下に続いている模様だ。


地下に進む前に令和版の祭壇拠点を作っておきます。



いざ、掘り進めますが危なっ!!!台本にないのでやめて下さい


東京タワー3分の1くらい掘り下げると突如大きな空間を発見。目を凝らすと、なんという奇跡!!古代都市を発見することが出来ました!!


次回、この都市を攻略したいと思います。

マングローブを探すケロ

てんやわんや街のワールドも新バージョン1.19になりました。というわけで今回は新たなバイオームへの探索を行いたいと思います。


出発地点は、1.18で開拓を行った地下帝国区の通風孔前です。今回はここから一直線に南に向かおうと思います。
持ち物は特に考えなく適当にポケットに入れてきました。


しばらくはメサが続きます。メサは同じバイオームでも飽きないので結構好きです。


タラ5匹分たらたら歩いて、ようやくメサを抜けると次は砂漠。




いざっ、というところで油断して割れ目に落ちてしまいました。


しかし、この割れ目の空間。タイマツを忘れたので偶然持っていた暗視ポーションを飲んだところ、かなり広いです。
そして、スクショ下部をご覧ください!見たこともない黒光りするブロックがあります。


これが、1.19の新要素のディープダークバイオームです。
音を画面中心のスカルクセンサーに聞かれて、それを画面にはないですけどスカルクシュリーカーというブロックにチクられるとまずく、しょっぱなから油断して1アウトを食らいました。4アウトするとプレイヤー交代になるらしいです。


いまいち何の動作が音を立てるか分からないので、とりあえずシュリーカーはしまっちゃいました。
このあとセンサーの方を回収したあと、シュリーカーもゲットしました。
間違えてスコップの代わりに持ってきてしまったクワが偶然にもシルクタッチをエンチャントしてあったので、これでスカルプ系を入手することができます。

なお、1.19では、このバイオームに古代都市が造られる場合もあるみたいですが、残念ながらここにはありませんでした。




暗視ポーションの量あるので、ほどほどにして切り上げて再び南路へ。
小さい魅力的なサンゴ礁を発見。なにかの開発に活かしてみたいですね。


前のスクショにちょっとだけ写っていましたが、ピラミッドがあったので寄り道してみました。
が、、、かつてないほど、くずなお宝しか入っていませんでした。


気持ちはブルー、でも視覚はレッドな、錆びた赤砂漠を走り抜けると




パンダチャンスのあるジャングルを発見しました。


本来の目的を忘れてパンダだぜ、ひゃっはーと上陸したところ、笹林の隣に今回の目的であるマングローブの森を発見しました。


そして、第一カエルちゃんも発見。


仮拠点を築いて、カエルを繁殖させます。偶然持ってきたスライムが好物みたいです。
なお、マングローブの森のくせに水が全くなかったのでさっきの川までくみに行きました。


カエルが孵るまでには時間がかかるので、周辺からマングローブの苗や泥ブロックなどの新素材をゲット。
カエル⇒タピオカ⇒オタマジャクシ⇒カエル と成長しますが、オタマジャクシの段階のみバケツに入れられるので、この瞬間に戻るように。絶対だぞ!




帰りは荷物が多くなったのと、タラの消費があまりに早かったので、新要素のチェスト付きのボートに乗せて川を伝って帰ることにします。
とりあえず生産が安定するまでに必要な分の素材はゲットできたでしょうかね。


久しぶりの船旅、新たなパートナーのパンダ(鳥類)と一緒で、楽しい。


結構拠点の近くまで川が伸びていたので、何事もなく無事に帰還することができました。


なお、例によってセーブデータ拡大を防ぐ為、ディープダークバイオームとマングローブの森バイオームの位置は、別セーブデータにて予習済みです(それでも、マングローブは結構苦労しましたけど)。

バージョン1.18の新要素を探検する (後編)


前回は西々地方から西に進み海にぶち当たったところから北上しました。
ぶっこわれ峡谷より北はさほど目新しいものは無かったので、今回は、ぶち当たったところから南を調査したいと思います。


しばし歩くとメサバイオームにぶつかりました。
実はこのバージョンで地形生成に変更が加わるので、既存のメサの地域をすべて散歩してセーブデータに読み込んでしまおうと思っていたのですが、これの存在を仮セーブデータで知ったのでやめました。
ちなみに、とある場所を散歩してあるのですが、それはお楽しみ。


このメサは結構グランドキャニオンしていて、見どころ満載です。
今までメサは、マップアート+αくらいしか開発していないので、メサも開発してみたいですね。


そして、驚きの高さの山もあったりします。
今までこの高さのメサを見たことはないのですが、今回のバージョンアップと関係あるのでしょうかね?
にしても、どれだけテラコッタブロックがあるのでしょうか?エクサコッタくらい行くかな?


さらに、驚かせてくれたのは、メサバイオームの地下にある大空間。
スクリーンショットで見えているのは一部ですが、これはそう遠くないうちに開発してみたいですね。


このメサバイオーム周辺も結構面白くて、サンゴ礁があったり、


このワールドでは初めて見る竹林があります。


そして、第一パンダを発見しました!!!
もう一匹、メスのパンダを必死で探したのですが、残念ながら見つからず。


もしや、この下にいたりしないか?


とも思ったのですが、全身まっ黒のエンダーパンしか生息していませんでした。
でも代わりに新要素の繁茂した洞窟に導いてくれました。


胞子の花もちゃんと見つけました。
いまのところ増やすことが出来ないみたいなので、使いどころが難しそうです。

バージョン1.18の新要素を探検する (前編)

今まで10年以上ブログをやってますけど、100エントリー内に2回新要素探索回があっただろうか?いや、(確認して)ない。
最近はバージョンアップ後に即アップデートすることはそんな無かったのですが、今回は青ウーパーも出たということで、週末にアップデートしてみました。


そして案の定、熱帯魚タワーは機能しなくなっていました。
おまけに、雲までかかるように・・・


ですが、ウーパーの繁殖は先にお伝えしましたが、熱帯魚もカラーバリエーションがある、なし別の34種類を最低3LCずつ確保しておきました。
カラーバリエーションがあるのは勿体ないので、超過した分も貯めているので4LC以上ある種もありますけど。
これで、将来の秘密プロジェクト、コードネームSZKの時に困ることは無いでしょう。


あと、こちらは東大陸の地下にある奈落の穴の儀式所です。
1.18初期にて、マイナス座標にも物が作れると聞いた際に、もし既に生成済みの地下が無の領域になるのだったら、ここを通路に出来るかもと、思ってました。
後に、生成済みの地下は別途新しく生成されると聞いて、この穴も塞がって無意味になるのかと落ち込んでいました(穴だけに)。


しかし、見て下さい。地下深くになっていまいましたが、なんと奈落への穴が空いています!!!
これは結構ビックリでした。岩盤が下に平行移動したのでしょうか??もしくは呪いがそのまま生きているとか。


ちなみに、穴に横穴があり、結構巨大な空間が空いていました。
何かに使いたいですね。




さて、前置きが長くなってしまいましたが、探索を始めます。
1.17の際はネザーゲートで超遠くまで行って広げましたが、今回は西々地方から徒歩にて西に向かいます。
ほんと久しぶりに開拓ワールドを本格的に広げることになります。


ちょっとばかり平泳ぎで進むとバージョンの壁が。
これは1.18ではなくて、それより前のバージョンの壁です。
無駄にワールドを広げない為に、西々地方より西には来ていないのですが、PCを新調した際に描画距離が伸びた為に、その分だけ自動で読み込まれていました。


さらに西に進むと海につき当たります。今回のバージョンからいわゆるバージョンの壁が自然に生成されるようになりましたが、おそらくこの辺りがその境界かと思います。
とりあえず北、スクショでは右に向かいます。


天然のラマを発見。意外と思われるかも知れませんが、行商人が自主的に手放したラマ以外は初だったりします。


ギャーーー。普通に歩いていたら、エルダーガーディアンの幻影を見ました。
ここは陸地のはずなのに!!!


なんと、海底神殿が陸地にめり込んでいます。


海底神殿はとりあえず置いておいて、さらに北に進むと、まるでセーブデータが壊れたかのような、ものすごい峡谷にぶち当たりました。


1.18では1話に納めようと思ったのですが、思いのほかスクリーンショットが多くなってしまったので、後編に続く。

バージョン1.17の新要素を探検する (後編)


前回、地下を+に採掘しましたが、線分を横に伸ばし、最終的に田のようにしました。
各角も真上に掘ったうえで、あまり活用することは無いかもですが、地上にも範囲をマーキング。


その過程で結構大きな鍾乳石ゾーンや、


廃坑と融合したアメジストジオードなども発見。
アメジストジオードは結構レアだと思っていたのですが、最終的には8箇所と思った以上に見つかりました。


でも、先の鍾乳石も含めて芽の生えたアメジスト以外はすべて回収してしまいます。


さらに!スポナー部屋のチェストでエンチャントされし金のリンゴをまた発見しました。
ウィキを見ると坑道1.4%、スポナー部屋3.1%らしいですが、そもそもスポナー部屋自体が少ないのでこっちの方がレアな気がしますね。




地下以外にも難破船に新要素があるとのことだったので、近くの海を探索して発見。
本当は田のエリア周辺での発見が良かったのですが、無かったのでちょっと離れた位置まで行きました。


一つはハズレ。
もう一つに目的の苔ブロックが入っていました。


ついでに間違って地図を見てしまったので、お宝もゲットしました。


帰ろうと思ったら海賊に乗っ取られていました。




でもって、結果はこちら
深層岩 4048、凝灰岩 2806、滑らかな玄武岩 5421、方解石 4762、銅鉱石 1452、深層銅鉱石 80、深層石炭鉱石 420、深層鉄鉱石 340、深層金鉱石 57、深層ラピスラズリ鉱石 11、深層エメラルド鉱石 1、深層レッドストーン鉱石 326、深層ダイヤモンド鉱石 68、アメジストブロック 3929、ウーパールーパー 18、グロウベリー 150、ヒカリゴケ 420、鍾乳石ブロック 722、鍾乳石 182、輝くイカスミ 132、苔ブロック 3 となりました。
副産物として、鉄鉱石 13753、金鉱石 1556、エメラルド鉱石 57、ラピスラズリ鉱石 628、ダイヤモンド鉱石 298、レール 3914、他 もゲットしました。
深層岩と凝灰岩はそこら中にあるので全回収はしていません。思った以上にエメラルド鉱石がゲットできたのが意外でした。あと滑らかな玄武岩が既にある玄武岩から作れると後から知って泣きました。

ちなみに、田の字の坑道をどんどん外側に広げようかとも思ったのですが、わりとお腹いっぱいになったので、その計画は保留にしたいと思います。

バージョン1.17の新要素を探検する (前編)


諸事情でバージョン1.17がリリースされてちょっと時間が経ってしまいましたが、ようやくアップデートを行いました。
というわけで、早速新要素を探索していきたいと思います。

こちら、開発地域から死ぬほど離れているオリジナルの森の洋館がある場所です。
次バージョンでも今回で出来なかった地形の大幅な変更があるみたいなので、あえて開発予定の無い場所にて、探検を行いたいと思います。

なお、久しぶりだったのでネザー経由でも迷いました。


で、この街の教会を真下彫りして、Y10付近にちょっとした空間を設けました。
今回のアップデート要素は主に地下なので、ここを中心に調べたいと思います。


すでに生成済みの地形には新鉱石等は反映されないので、どんどん掘り進め、遂に深層岩を発見しました。
この辺りから向こうが新要素圏になるわけです。


地上にも目印を打つために、直上掘りをしたら、銅も発見。


ヤギはおらんかねぇ?


一度中心に戻り、今度は違う方角に同じように進めます。
その途中で、新要素のいちばんカワイイ捕食者も発見しました。


輝くイカはいませんでしたが、その痕跡だけはゲット。


中心からの十字採掘の左と上を終え、右側の直上掘りをしたら見知らぬブロックをゲット
これは噂のやつ。そしてもう1ブロック上は壊したらいけない奴でした。セーフ。


わきから入ってみると、アメジストジオードというやつで、しかも二つも繋がっています。


結構な範囲なので、廃坑にもバッティング。


探索していたら、新要素のグロウベリーを発見。


バットマンに導かれながら進んだら、鍾乳石を発見。
左下のヒカリゴケもスクショ取り忘れて初発見じゃないですけど新要素。今回、別の要素があまりに多すぎて地味ですけど、個人的には結構うれしいですね。スクショ忘れたけど。


あと、新要素じゃないですけど、廃坑を探索中にエンチャントされた金のリンゴを発見しました。

砦の遺跡 攻略 (前編)


前回発見した人工物、これを仮に砦の遺跡と名付けましょう。
今回はその砦の遺跡を探索したいと思います。


入り口が無かったので壁をぶちぬきました。
建物自体はかなり大きいものの、大部分が吹き抜けになっている模様です。


宝箱が置いてあったりしますが、嫌な予感がするので最後にしましょう。街長はデザートは最後に食べる派です。


あ、お疲れさまっっす。


この黒服はこちらが何も悪い事をしていないのに怒ってくる、モンスター上司なので閉まっちゃいました。


ブタが茹であがった


最下層のボス(笑)は地の利を得て退治。


やたら黒スライムが多く湧くと思ったら、アレックスの左肩の後ろをご覧ください。
スポーンブロックがあります。前情報無しだったので、かなりビックリしました。


そして、この建物はすべて制圧。

ネザーの新バイオームを探索

バージョン1.16ではネザーが大きくアップデートしました。
1.16になったのはだいぶ前なので、今さら感もありますが、今回はその探索をしたいと思います。
諸事情により、今回はテイク2になっております。理由は後ほど。



ここは、西第二ポータル(牧場)のあるネザーのメインストリートの西端にあたります。
例によって新たなバイオームや建造物は既に生成された場所には反映されないので、未生成のエリアまで探しに出ないといけません。


ポータルからほんの少し西まで穴は掘ってあります。
ここを右に行くと初めてのネザー要塞や、少し前に作った丸石のある橋のある場所ですが、直線状にまっすぐ進みます。


数百メートル進み、マグマの海を越えながら、丸石を持ちかえる際に後ろを向いたら見慣れない風景に。
台本だと、「あれ、なんだか画面が青っぽくなってきました」だったのに…。


ソウルサンドの谷というバイオームらしいです。
右上のぐにょぐにょしたブロックが新しいソウルソイルというブロック。きっとおいしい。


さらに直線に進むと、大迫力の玄武岩の三角州というバイオームに突入。
このバイオームはテンション上がりますね。しかもかなり広大です。
灰色のブロックが玄武岩、黒っぽいブロックがブラックストーン。


さらにさらに直線に進むと、右手に歪んだ森バイオームが見えています。


地面は歪んだナイリウム、キノコっぽいけど木な性質を持つのが、歪んだ幹と歪んだウォートブロック。
木材やドアなどのバリエーションも増えたので、今後悩まさせてもらう予定です。
光りを発しているのがシュルームライトで、これは素直に嬉しい。


さらにさらにさらに進んだところ、マインクラフター9年目の直感、ここだ!というところで曲がることにします。
うっすら見えている丸石は気にしないで下さい。


なんということでしょう!! 左に赤い真紅の森バイオーム、そして右側に何かの明らかに人工物らしきものを発見!!


真紅の森は、先の歪んだ森と対になっている感じで、真紅のナイリウム、真紅の幹などがあります。
傘というか葉っぱ部分はネザーウォートで、これだけは前からあるブロックですね。



素材は少しばかり集めておきました。
なんか不具合か何かで途中まで集めたのが一度消える悲惨なこともありましたが、


次回は、人工物の調査にあたります。



ちなみに、セーブデータを肥大化させない為に、これらのバイオームの位置等は別セーブデータで予め調査済みです。
ただし、件の人工物の内部についてはまったく見ていません。
テイク2なのは、テイク1の時に、三角州、真紅の森、真紅の森、そして人工物も発見。探検撮影後に、Wikiで忘れ物が無いか調べたところ、ソウルサンドの谷が無い事が発覚。周辺を調べても見つからなかったので、ボツとなりました。
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