ノーマルビュー

ネザーの高みを目指す (前編)

次のバージョンアップではネザーがテーマになるみたいなので、しばらくぶりにネザーの開拓もやっていこうと思います。


ここ北西々にある高山の内部です。
このネザーゲートはこの山の造形作業効率化の為に作ったものです。


このゲートをくぐった先のネザーゲートから、マグマに当たらないように祈りつつ、とことん高みを目指します。


幸い祈りは通じ、上部の岩盤層まで無事に到達しました。
ご存知の通り、この岩盤は壊すことが出来ないので上に抜けることはできず、限界となっています。


そんな岩盤層の中で、もっとも薄い部分を見つけ、ドラゴンボールを投げます。


すると、なんと岩盤の上に抜けることができます!!
そう、越えられない限界などないのです。



とりあえず迷子にならないうちに、ここにネザーゲートを作成。
帰り道も無く、ダイヤのツルハシもないのに、なんで黒曜石をギリギリの10個しか持ってこなかったのかと自分を叱咤しつつ、慎重に慎重を重ねて作成。

このゲートをくぐると、最初のスクリーンショットの場所に出ます。


でもって、再度ネザーに行くと、岩盤上のゲートではなく下のゲートに出てしまうので、このゲートは石のツルハシに気合を込めて破壊します。

こうすることで、現世の最初のスクリーンショットのゲートとネザーの岩盤上のゲートが接続されました。


なお、今回参考にした動画があるのですが、後編のネタバレになってしまうので、次回紹介します。

ブログ開設9周年


本日6月8日を持ちまして、おかげさまさまでブログ開設9周年となりました。

たいへんありがとうございます。この記事を含めて2,204エントリー目での達成となりました。

つい先日の2,200エントリー目のまとめ記事で、ここに書くようなメッセージを書いてしまったので、ネタ切れなのですが、特に10周年目に移り替わろうとも、変わることなく今まで通りまったりやっていこうと思っています。

開拓記事以外にも動画を撮ったり、特集記事を書いたり、いろいろなことがしてみたいと思っています (あと、放置しているプロジェクトも再開させたいですね)。


以下、毎年のコピー&貼り付けになりますが、更新毎あるいは定期的に見に来て下さっている常連の方々、コメントや拍手、いいねを下さる方々、ツイッターで絡んでくれたり、リツイート、チャンネル登録、Pocket、本の購入、お気に入りして下さる方々に、心より感謝申し上げます。去年も一昨年もその前の年、さらにその前の年、さらにさらにその前の年、さらにさらにさらにその前の年、さらにさらにさらにさらみその前の年も、さらにさらにさらにさらにさらにその前の年も書きましたが、ブログを継続するモチベーションは確実に視聴者の方がいるからに尽きます。 まれに最初から全て見て下さる方や、2周目、3周目以降にチャレンジという方もいらっしゃいますが、どうぞ、ご自身の時間を大切にして下さい。

【速報】Hytale、動物がうんこ可能 - 2020年1月の開発進捗が公開

著者: user001
2020年1月30日 09:17

2021年へのリリース延期でコミュニティに驚きをもたらしたHytale開発チームが、さらなるサプライズを持ってきた。開発の進捗を伝える記事の2020年1月29日版で、「うんこ」が登場したのである。ジョークではなく文字通り「うんこ」で、農業システムの一部ではあるが、ゲームにデフォルトで「うんこ」が実装されているというのは中々面白いことになりそうだ。

【速報】Hytale、動物がうんこ可能 - 2020年1月の開発進捗が公開 by Metgebra

小さな軽食スタンドを作る


南東地方の平原の中にベッドとラージチェストが放置されている三叉路があります。
今回はこの近くにスタンドショップのような軽食飲食店を作ります。


サイズはこんなもんです。


壁を作成します。


そして屋根。


内装は・・・


例によって狭いスペースに詰め込められるだけ詰め込みました。


外観を整えて完成。
前の100エントリーで街に作ったスープ屋さんと同じようなテイストです。


交差点に馬の水飲み場もあるので、人さまも軽食とかをとって休憩できる感じです。
ちなみに、犬の名前はコールド君です。



最後の2枚はこの記事を作成中にアカシアの皮を剥いているのを忘れたのに気づいた為、急遽撮り直した出来立てホヤホヤです。

イーストエンドの駅ビルに新館を建てる


奥の方にちょっとした大きさのビルがあります。あそこはイーストエンド駅と港の複合的な建物になっています。
今回はその新館を建て増したいと思います。


隣に並べるスペースはもうないため、前のスクリーンショットの中央付近のちょっと離れたところします。
建物自体は(たぶん)完全に前と同じです。


この間の砂丘を移動するのは大変なので


渡り廊下を作りました。


こんな感じになっています。
なんか和風建築っぽくなってますね。


照明などをしてガワ部分は完成です。
今回はテナントは入れませんが、


渡し舟の桟橋を内海側に設置しました。


そして、渡し舟(中型)も作りました。
大きな客船・トロッコ鉄道・渡し舟をこの建物で乗り換えられるようにしました。

ちなみに建物間は3階でしか繋がっていない為、客船から渡し舟は 1F→3F→1F→3F→B1 と足腰が鍛えられる経路をたどる必要があります。

原木造りの素朴な小屋を作る


2,200台初めのエントリーは初心に戻って原木造りの小さな小屋にしてみたいと思います。
場所は南々地方の婆の家の近く。


サイズはこんなものです。拠点が内寸4×5なので、それを少し上回っていますね。


壁も原木にしますが、


屋根は浅い角度にしたかったので原木混ぜのハーフ木材にしています。


内装を作っていきます。


こんな感じになりました。


外観も整えて完成。


これまでの開拓まとめ (2101~2200)

2,200エントリーになりました!!

2,100エントリーの際も書きましたが、もう数字が分けわからないので、今はもう何も考えずに100エントリーという区切りを通過した感じです。

この100エントリーで個人的に印象深いのは、やはりブルワリーですね。今までにない建築だったので、いろいろと斬新かつ楽しめました。マイクラでの作業もそうですが、ビールの作成工程自体を調べるのも、なんだか学生時代の自由研究みたいで懐かしかったです。

他にも今回はわりと大きなプロジェクトが多かった気がします。まだ終わっていませんが、森の洋館リフォームプロジェクトも定期的にアップしていましたね。


今回も、グーグルマップ風の鳥瞰地図を作成しました。一部変なところもありますが、前回よりきちんと描画されていると思います。

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森の洋館リフォーム ~ 大きな食堂&3階への階段


2×2区画の「大きな食堂」です。この部屋も2室あります。


白いグランドピアノを配置して完全にレストランにしました。
他のレストランも運営している例のチェーン店に委託しております。


ちょっと早いですが、同じ種類の部屋が多かった為、2階単独の部屋はこれで全て終了です。


ということで、2×1区画の2階から3階への「曲がりくねった階段の部屋」を作ります。
改装前はかなりキツキツだったので、


ちょっと分かり辛いですが、割とスムーズに曲がれるようにしました。


邪悪の村人のオブジェは素材を変えて大きな掛け時計っぽい感じにしてみました。
深夜でも1時間おきに鐘を鳴らします。なんという邪悪。


階段下に秘密の小部屋を確保することができましたので


目をキメたりする秘密の部屋にしました。
ダメ、ゼッタイ!

マイクラの日常 (24)


街の武器屋なんですけど、最初違和感なくて、気づいたらクリーパー来襲なみにビックリしました。


何かがマツの木に乗ってると思って登ったら精魂たくましいキノコでした。


砂漠のNPC村再現プロジェクトで別ワールドでNPC村を探していた時に発見した美しい峡谷。
メインワールドに欲しいところ。

地図がブルースクリーンになってしまいました。 Ctrl-Alt-Delしなきゃ><


ウィザーローズ収集兵器を作る』でウィザーローズを作る為に召喚した、ウィザー様。
実はある程度時間が経ったら消えたり、岩盤に埋まって死んだりするかなと思ったのですが、未だ健在でどんどんお花を生んでくれます。


なお、さっきのラージチェストだけでなくて、すでに4つ満タンです。

マイクラダンジョンズ: 自動生成を取り入れたレベルデザインの詳細が公開

著者: user001
2020年2月22日 06:45

Minecraft公式チャンネルにて、「Minecraft Dungeons(マイクラダンジョンズ)」のレベルデザイン(フィールド設計)について開発者が詳細に解説する動画が公開された。彼らがあえてレベルを「環境」と呼んでいる理由、自動生成と手作りのエリアをいかにして組み合わせているのかなど、興味深い内容が盛り沢山だ。

マイクラダンジョンズ: 自動生成を取り入れたレベルデザインの詳細が公開 by Metgebra

ブルワリーを作る ~ 完成 (21)

お酒は20歳になってから

というわけで、正月に開始したブルワリーを作るプロジェクトは完成です。


久々な大規模建築いかがでしたでしょうか?


巨大建造物はいままでは左右対称とかが多かったのですが、今回はあえてそれを壊すことに挑戦してみました。


ちなみに使ったレンガブロックの数は約5,900個です。
実は予定として2LC、さらに予備として0.5LCを想定していたので、無事に予算内納まりました。
石切り台のお陰で、階段ブロックが節約できたお陰かもしれません。


おまけで、鉄ブロックはたぶん1,000個前後かと思います。
そして、2回目に1スタック作ったコンパスですが、残った個数は14個なので、50個使っていることになります。


かなり大変でしたが、かなり作り甲斐がありました。


以下、主に屋内のスクリーンショットを撮り直したものです。
以前紹介したものと似たようなものが多いので、興味がある方のみ見て下さい。 続きを読む

スケスケルトン地区にエンダーチェスト部屋を作る


南大陸にスケスケルトン地区という、てんやわんやウォーカーの理想の地域特集に良く掲載される地区があります。
今回はここに久しぶりのエンダーチェスト部屋を作りたいと思います。


場所は前のスクリーンショットの左下で、池はちょっと広げました。


もちろん、エンダーチェスト部屋もスケスケルトン仕様。


さらにガラスで囲って。


水で満たし、スクリーンショットが無いのですがこの後、魚を入れました。


内側から見るとこんな感じになっています。


外観を整えたり、道を造ったりして完成。

「村人が視界に入ったら即終了」にヤラセ疑惑。そもそもパクリではないかという指摘も

著者: ryo2687e8
2020年2月22日 08:42

「村人が視界に入ったら即終了するMinecraft実況」に、ヤラセ疑惑が浮上している。動画内で「シード値はランダム」と言いながら、実際はすでに用意されたワールドを使っていた可能性が高いのだ。

「村人が視界に入ったら即終了」にヤラセ疑惑。そもそもパクリではないかという指摘も by Metgebra

彫刻の森を造る


南1.8区の森の洋館の前は深い森が広がっています。
今回はここを彫刻の森にしたいと思います。


その前にメインストリートを伸ばしておきます。
右側は南1.8区の中心地から南方向に運河湖に向かって一直線。
それとクロスする形で、森の洋館の正面からも道を直線に伸ばしました。


ワニ君。
こんな感じの彫刻をこの2本の道から見える範囲に配置していきます。
これらの彫刻はYouTubeの『Minecraft tutorial - how to build small garden statues』を参考にさせて頂きました。


なお、道から東側は森の洋館の敷地で、そっちには配置していません。

量が多いので、以下ダイジェストで


あと1体あったのですが、カットです。ごめんなさい。



ついでに道を伸ばして迷路の前まで持ってきました。
迷路自体も道が繋がっていなかったので、近くのメインストリートから引いてきました。

ブルワリーを作る ~ 最終調整・後編 (20)

お酒は20歳になってから

今回は建物の外部の最終調整していきます。


正面からの道を作ります。湖を迂回しつつ


砂漠を横断して、NPC村へのルートと接続。


裏側はチューリップの園へ繋げました。


また、大仏様までの地下道も途中で分岐させて、ブルワリーの裏側に繋げます。


途中には線路があったので、橋を架けました。


裏側にはちょっとした噴水っぽい広場も作りました。


ビールを配送するタンク専用の馬車も作成。
パッケージング棟内部の荷台の空の馬車はこっちに差し替えています。


貨物線路は少し引っ張って、既存の路線につなげておきました。
繋げただけで特に分岐装置とかはもちろん、途中のブースターレールも無いので単なる飾り路線なのですが。


最後に桟橋を作成
ビール専用の貨物船が入る予定ですが、酔っぱらっちゃったので今回はスルーです。


全景などは次回紹介します。

新しい釣堀を雪の王国に作る


以前、工業地帯に自動釣り装置を作っていたのですが、バージョンアップに伴い使えなくなってしまいました。
そこで、今回は別の自動釣り装置を、ここ雪の王国集落に作ろうと思います。


大きさはこんな感じです。


♪ブロックに向かって釣竿を振ってマウスボタンを押しッパで放置すればいいだけの装置です。
私が考えたのではなく参考にしたのですが、有名みたいで初出が分かりませんでした。


最初ワカサギ釣りのテント的なものをイメージしていましたが、結局かまくらになりました。


内装はこんな感じになりました。
鉄の感圧坂の手前で踏ん張りながら釣ります。


釣れた魚はとりあえず自動的に地下のチェストに自動的に格納されます。


外観も整えて完成。



成果はこんなところ。
いずれも30分測定で、1段目は何もエンチャントしていない釣竿、2段目以降が入れ食いと宝釣りMAXの付いた釣竿です。
最初、革狙いであえてエンチャント無しで試したのですが、あまりに効率が悪いのでやめました。

海底神殿と極東サバンナ都市を結ぶ


少し前に海底神殿に駅を設けました。
今回はその駅と、極東サバンナ都市とトロッコ鉄道で繋げたいと思います。


所定の位置までトンネルを掘り、そこから都市方向へカーブさせて伸ばします。


このような地下峡谷にぶち当たったので、


軽く吊り橋をつくってみました。
後で気づいたら、このスクリーンショットのように離れたところから見るスポットが無いので乗ってる人は橋って気づかないかもです。


峡谷を渡ってすぐ地上へと昇ります。


後は普通に高架にして都市へ向かわせます。
最初は今までの鉄道と同じく焼き石をレールの下に配置しようと思ったのですが、こっちは別の会社ということで木製にしてみました。


海岸線をカーブしつつ、


以前作った峡谷を沿ったりして、


都市の正面側に回りこみ


何年も昔に作った都市の駅に接続しました。


この駅は4つプラットフォームがあり、今回ようやく初の接続となります。

果たして、既存のトロッコ鉄道網とこっちの鉄道網が結ばれる日は来るのでしょうか。

ブルワリーを作る ~ 最終調整・前編 (19)


前回までにほぼすべての空間を埋めたので、今回と次回で最終調整をしていきたいと思います。
まずは、中央の建物のエントランス部分


ここは受け付けやブルーパブの入り口を作りました。
あと、前回英国面のバナーを張り付けた際に、ビールのバナーを作っていなかったことを思い出しました。
最初は黄色に上1/3白でいいかと思ったのですが、意外にグラデーションとかうまく表現できました。
さすがに取って部分は付けられませんでしたが、



資材を持ってくるときに楽なので棟と棟の間は空いていたのですが、


ふさぎました。あと雑草を生やしたり、壊れた荷台などを配置



いくつか煙突を作っていますが、前々回に作った仕込みのかまどの煙突が無かったので、それを作ります。
場所は仕込み棟とパッケージング塔の間で、スクリーンショットは既に作られた煙突の土台。


資料を見ていると、どのブルワリーにも大きな煙突あるので、それに習って巨大煙突にしてみました。



浄化槽で綺麗になった後の排水はここから海に流されます。



最後にメインの看板も設置しておきます。
結構お気に入りです。

運河に閘門を作る (3)


前回、門の開閉機構と水の排出部を作りました。
しかし、排出するだけでは水位を上げることができません。そこで今回は水の注入機構を作りたいと思います。


中央部分に他のより一回り大きな塔を設けます。
これは運河の左右ではなく片方のみとなります。


そう、この運河にはどのように水を注入したか覚えている読者の方もいるかと思います。
水の注入はフグさんにお願いすることにします。


内側はこのようになっています。
水を出が悪くなったら、先頭に羽根を付けた棒でこちょこちょするのがポイントです。



この塔は2階建てで、1階はこのような空間があるので、


ここを機械室兼係員の待機場所みたいな感じにしてみました。


そしてこんな感じになります。



ちなみに、4枚目のスクリーンショットにレールがありますが待機時は船とぶつからないように、少し後ろに下がっています。


なお、閘門は3箇所あるので、ほとんど同じものを3箇所作っています。
3エントリーですが、9エントリー分は疲れました。今日は何かのお刺身でも食べて英気を養おうと思います。
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