南大陸に民家を建てる (前編)
南大陸の民家群に追加したいと思います。場所はこのやや近代的な家の左側。
サイズはこんなところ。
結構ギリギリの場所を攻めるように作ります。
今回は2階建てで1層目は石系。
2層目は木製にしました。
わりとよくあるパターンでもありますが、
そして屋根を作成。
出っ張っている部分はトイレではなく後でキッチンが入ります。
内装は次回作っていきます。
マインクラフトはかつて、パソコンでしか遊べないゲームでした。しかし2011年にスマホ向けに「ポケットエディション」が配信。トイレの中で遊んでいるPVを覚えている人はいますか? まだ開発が始まったばかりですし、スマホの性能も今とは大違いですので、当時のPEの内容はPC版には遠く及びませんでした。
そして2012年5月に、初のゲーム機版である「Minecraft: Xbox 360 Edition」が発売されます。先述したとおり、これは4J Studiosが移植開発を担当しました。ゲーム機版はできるだけPC版に近い内容を目指して開発されており、当時はPEとゲーム機版では内容の差は一目瞭然でした。
ところがスマホ版は爆発的な人気になり、プレイヤーはどんどんアップデートを求めるようになります。Mojangもそれは認識しており、結果PEは驚異的な速さでアップデートがされ、どんどん要素が充実していきました。
一方で、色々なゲーム機でマイクラを遊びたいという要望も絶えません。みるみるうちにマイクラを遊べるゲーム機が増えていきました。ユーザーの要望にちゃんと応えてくれるMojangと4Jは素晴らしい会社ですよね。
そうそう、MicrosoftがMojangを買収したことを忘れてはいけませんね。2014年のMSによる買収以来、PEの開発にMicrosoft Studiosが参加し、Windows10へPEが移植されました。(スマホとWin10のクロスマルチプレイはこの頃からできていました) またPEは0.12~1.0までの怒涛の大型アップデートを経て、ゲーム機版にない要素まで追加され、もはやJava版にすらない要素まで追加されはじめました。何ページにも渡るアップデート内容をまとめていた頃が懐かしい。
色々な機種に移植されたゲーム機版。進化しまくったスマホ版。「ゲーム機とスマホで一緒に遊べたらいいのに…!」それは多くのクラフターにとっての夢でした。そこで開発陣はとある妙案を思いつきます。
「スマホ版をゲーム機で動かせばいいのでは…?」
そう、昨年のE3で発表された「Better Together Update」は、ざっくり言えば「スマホ版をゲーム機に移植するプロジェクト」なんです。
昨年の9月にPC版は「Java版」になりました。スマホ版の名前が「Minecraft」になり、さらにXboxOneに新しい「Minecraft」が配信されました。
そして2018年6月21日。幾度もの延期を経て、ついにNintendoSwitchに、『Minecraft』が配信されました。めっちゃ壮大なストーリーでしょ?
これが現在のグループ分けです。PS4は当初、クロスマルチプレイには参加できませんでしたが、現在は統合版が配信されたため、問題なく一緒にプレイできます。
投稿 マインクラフトのゲーム機版が消えるまで は asobinon に最初に表示されました。
悪用は厳禁だが、マインクラフトではどうしても「ブロックを一気に置きたい」という場面に遭遇する。そんな時に便利なのが「fill」コマンドだ。この記事では、スイッチやスマホの統合版Minecraftにおける「fillコマンド」の使い方を解説する。
//指定したブロックで領域の全てまたは一部を埋める
/fill <始点x y z> <終点x y z> <設置するブロックのID> [設置するブロックのデータ値] [既存のブロックの扱い] [置換するブロックのID] [置換するブロックのデータ値]
ブロックで埋める領域の向かい合う角の座標を指定する。相対座標を使って、コマンドの実行場所から相対的に領域を指定することもできる。(相対座標の書き方はこちらを参照)
領域は指定された座標よりプラス方向に拡張される。このため、値が小さい方の座標は領域の境界になり、大きい方の座標より1つ大きい座標まで領域になる。よって、領域は
(大きいx - 小さいx + 1) × (大きいy - 小さいy + 1) × (大きいz - 小さいz +1 )
となる。
例えば、0 0 0 0 0 0と書いた場合、領域は無くなるのではなく、体積が1ブロック(幅1ブロックの立方体)の領域を指定する。0 0 0 1 1 1や1 1 1 0 0 0は体積が8ブロック(幅2ブロックの立方体)の領域を指定する。
領域を埋めるブロックのIDを指定する。(Java版と違いminecraft:を付けるとエラーになるので注意)
領域を埋めるブロックのデータ値を指定する。
以下の中から1つを選んで書く。指定しない場合はreplaceになる。
destroy : 指定された範囲を全て埋める。既存のブロック(種類が変わってないものも含めて)はエンチャントされていないシャベルまたはピッケルで破壊された扱いになり、アイテム化する。(ツタのようなハサミでしか採取できないブロックはドロップしない。液体ももちろんドロップしない。)
hollow : 指定した範囲で箱を作るように、外側だけブロックを設置し、中身は空気になる。(中身のブロックは消される) もし領域が小さすぎて内側に相当するブロックが無い場合は、replaceのように動作する。
keep : 指定範囲内の空気のみを、指定したブロックに置き換える。(既存のブロックはそのまま保持される)
outline : hollowのように箱を作るが、中は元のブロックが残される。
replace : 指定範囲内の、後述する[置換するブロックのID]引数で指定したブロックだけを置き換える。
この引数は、[既存のブロックの扱い]がreplaceの時のみ有効。
置換するブロックのIDとデータ値を指定する。データ値を指定しない場合は、データ値に関係無くIDが合致するブロックが置換される。IDもデータ値も指定しない場合は、領域内の全てのブロックが置換される。

/fill ~ ~ ~ ~3 ~3 ~10 stone 0 hollow
コマンドを実行した座標から南に10m、横幅が4メートルの石のトンネルを作る。なおトンネルの入口と出口は自分で壊さないといけない。

/fill ~ ~ ~ ~10 ~10 ~10 concrete 0 replace stone
コマンドを実行した座標の南東と上に10mの範囲内の、焼石をコンクリートに置換する。
投稿 統合版のfillコマンドの置換・設置モードについて [Minecraft] は asobinon に最初に表示されました。
asobinonをご覧の皆さん。突然編集者が変わってしまい申し訳ありません。
現在、ナポアンは勉強のため更新を控えています。そのため、私、0505Keitanが代理で管理をすることになりました。
これからもasobinonをよろしくお願いいたします。
投稿 asobinonについて は asobinon に最初に表示されました。
Mojang ABとXbox Game Studiosによる新作「マインクラフト: ダンジョンズ」の発売が、海外で5月26日に決定した。新型コロナウイルスの流行による発売延期を示唆していたが、やっと発売日が落ち着いた。価格はたったの「19.99ドル」。ストーリーモードと違って日本語に翻訳されることが確定しているので安心しよう。
マイクラダンジョンズ、世界情勢を鑑みて発売時期の変更を示唆
かつては「4月中の発売」を目指して開発されていたが、昨今のパンデミックでどうしても開発体制を見直す必要があり、発売時期の変更が示唆されていた。
Gather your friends and gear up for adventure: Minecraft Dungeons is coming out May 26th on Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One and Xbox Game Pass! Pre-order your copy now:
— Minecraft Dungeons (@dungeonsgame) March 31, 2020
↣ https://t.co/A2UnaxJtzy ↢ pic.twitter.com/q9VTPXs2Ps
昨日ついに発売日が発表された。5月26日。TLoU2やゼノブレイドリマスターと同じ週。
A great many of you signed up for our limited closed beta, and the randomly-selected lucky participants have now received an email with further instructions. For more info about Minecraft Dungeons, please check out our FAQ:
— Minecraft Dungeons (@dungeonsgame) March 25, 2020
↣ https://t.co/1pHNOPK98u ↢ pic.twitter.com/u8a3XpTweN
先日一部の人だけが参加できるクローズドベータテストが開始され、同時に価格など製品の詳細が公開された。概要をまとめると
その価格から「買ったら終わりのダウンロードソフト」のような印象を受けるが、上記サイトには「無料アップデートの配信を予定している」と明記されているので安心しよう。
その他の詳細な製品情報は上記サイトをチェックしよう。(英語)
公式サイトはちゃんと翻訳されている。
今日のニンテンドーダイレクトで、日本語に翻訳されたマインクラフトダンジョンズの画面が初めて公開されました。価格等は未定ですが、ストーリーモードのような日本無視作品にはならないので安心ですねhttps://t.co/fmfv9QYKv6 pic.twitter.com/I7BxthvMoC
— NAPOAN.COM (@napoandotcom) March 26, 2020
そして肝心のゲーム内容も、しっかり翻訳されていることが先日のニンテンドーダイレクトミニで確定した。ちゃっかりCERO: Aのレーティングももらっている。ストーリーモードみたいなことにはならないから安心だ!
投稿 マイクラ完全新作「ダンジョンズ」5月26日発売。日本語対応も確定 は asobinon に最初に表示されました。
macOSのミュージックアプリ(旧iTunes)でCDを取り込んだものの、iPhone/iPadでダウンロードや再生ができない。曲名が表示されているのに「この曲が同期されていないデバイスがあります」と出てしまう。そんな時は拡張子をm4aにそろえて、それでもダメなら変換し直してみよう。
せっかくPCに曲を取り込んで、ライブラリ同期もONにしたのに、iPhoneで見るとダウンロードされていない。
再生できないし、ダウンロードしようとしても「この曲が同期されていないデバイスがあります」と出てしまう。そんな時はどうすべきなのか紹介する。
こちらが今回「パソコンで聞けるのにスマホで聞けない」問題が発生したCD。原因は「iOSのミュージックアプリが.mp4の拡張子を音楽として認識してくれない」ことである。macOS側では何の警告も出ないので、余計ややこしい。パット見では問題がないのである。
同期に問題がある音楽を右クリックして、「情報を見る」を押してみよう。
「ファイル」をクリック。AACではなく「MPEG-4ビデオファイル」となってしまっている。PCやウォークマンはこのままでも再生できるが、iPhone/iPadでは再生できないのだ。
「ファイル」タブの下の方には、アドレスが書かれている。そこを右クリックして、「Finderで表示」をクリックしよう。
するとこんな感じで「全部MP4になっている」はずだ。mp4もm4aも中身は変わらないが、iOSはなぜか「mp4」を無視してしまう。
そこで、ファイルの拡張子をAppleの「m4a」にそろえてみることにした。
Finderメニューの「環境設定」を開く。
「拡張子を変更する前に警告を表示」のチェックを外す。
MP4ファイルを全部選択して右クリック。「○○項目の名前を変更...」をクリック。
「mp4」を「m4a」に置換する。(もしかしたらmp4という名前の入った音楽があるかもしれないので、両方にドットを付けたほうがいいかもしれない)
これでmp4がm4aに変わった。しかし...
筆者の場合はなぜかm4aに変えただけではiOSに同期されなかった。最終手段として、PC側で変換し直すことにした。
ミュージックアプリ(PC)で曲を全選択。
「ファイル」→「変換」→「AACバージョンを作成」。ファイルの複製が心配だが、筆者の場合は勝手に新しいファイルで置換された。
流石にApple側で変換してもられば、iPhoneでも無事再生できるはずだ。もしここで同期がうまく行かない場合、PC側のミュージックの環境設定で「ライブラリ同期」をオン・オフしてみよう。
投稿 CDの曲がiPhoneで再生・ダウンロードできない時の対処法 は asobinon に最初に表示されました。
マインクラフトの開発元Mojangによる新作ゲーム「マインクラフト: ダンジョンズ」の開発体制が、新型コロナウイルスに少なからぬ影響を受けているようだ。公式Twitterによれば、開発チームは「4月中の発売」を目指しているものの、同時に発売時期の変更を示唆している。
As we’re working from home to do our part in protecting our community, our workflows will unfortunately be impacted. We’re working hard to deliver Minecraft Dungeons in April, but we’re also re-evaluating our timeline to make sure we bring you the best game possible. Stay tuned! pic.twitter.com/77964UwFpB
— Minecraft Dungeons (@dungeonsgame) March 17, 2020
「コミュニティを守る役目を果たすため、リモートワークを実施していますが、ワークフローが不運ながら影響を受ける見通しです。マインクラフト: ダンジョンズを4月中にお届けできるよう全力を尽くしていますが、同時に、最良のゲームをお届けできるように予定の見直しも行っています。詳しい情報は後ほど!」
公式サイトの表記は「2020年春」となっているが、現在開発チームは「4月」を目標に開発を進めているとのこと。しかし昨今のパンデミックの影響は避けられず、当然当初の予定に変更が生じている。
Burn them all! With the right combination of weapons, armour and enchantments, you’ve got everything you need to turn your enemies to toast. pic.twitter.com/F4X0u8es21
— Minecraft Dungeons (@dungeonsgame) March 4, 2020
公式Twitter(英語のみ)では、装備のカスタマイズやエンチャントについてよく分かる動画が公開されている。炎の矢、めっちゃつよそう
Enchantments make everything better! And when it comes to hammering your way through a zombie horde: a whole lot more electrifying. pic.twitter.com/ob8fBMEAMb
— Minecraft Dungeons (@dungeonsgame) March 11, 2020
こちらは本編にない「ハンマー」と、雷を落とすエンチャントの紹介。これらが本編に輸入される時は来るのだろうか。
マイクラダンジョンズ: 自動生成を取り入れたレベルデザインの詳細が公開
「マインクラフト: ダンジョンズ」は、NintendoSwitch/PS4/Windows10/XboxOneで発売予定。発売時期については公式Twitterを随時チェックしよう。
投稿 マイクラダンジョンズ、世界情勢を鑑みて発売時期の変更を示唆 は asobinon に最初に表示されました。
あらゆるゲームが劇的に変わる可能性を秘めた、次世代機「Xbox Series X」の詳細なスペックがお披露目された。NVME SSDや最大120FPSのサポートが目玉だが、ビジュアルで分かりやすい部分として「ハードウェアアクセラレーテッドDirextXレイトレーシング(DXR)」が挙げられる。Xbox公式サイトにて分かりやすい具体例が掲載されているので、簡単に紹介する。
Xbox公式Twitterおよび公式サイトにて、一斉に「Series X」のスペックの詳細や、用語解説の記事が公開された。同時にEuroGamerのテック部門「Digital Foundry」にて超絶詳しい解説が投稿されているので、英語に明るい人はそちらもチェックしてみて欲しい。
以下の画像は同じくDigital Foundryの動画より。マインクラフトが「DXR」でいかに変化するか見てみよう。
「PS4 Proとほぼ同じ高さで、横と奥が15センチ」である。
| CPU | 8x Cores @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU |
| GPU | 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU |
| Die Size | 360.45 mm2 |
| Process | 7nm Enhanced |
| メモリ | 16 GB GDDR6 w/ 320mb bus |
| メモリ帯域幅 | 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s |
| 内部ストレージ | 1 TB Custom NVME SSD |
| I/O スループット | 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block) |
| 拡張ストレージ | 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly) |
| 外部ストレージ | USB 3.2 External HDD Support |
| 光学ドライブ | 4K UHD Blu-Ray Drive |
| パフォーマンスターゲット | 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS |
これはXbox Series XのSoCである。AMDのZen2 CPUとRDNA2クラスGPUにより、現時点で地球上のゲーム機で最強の処理能力を誇るわけだが、その恩恵は単なる「解像度とフレームレートの向上」だけにとどまらず、新たなテクノロジーの導入を可能にした。
Minecraftのテクニカルディレクター・Clayton Vaught氏によるデモである。(実際のゲーム内容ではない) ドット絵で描かれていた立体が、DXRを適用すれば、もはや「画面の向こうにブロックが存在する」かのような現実感のある風景に様変わりする。
DXRによって、光源(溶岩)と物体の距離や光の反射はリアルタイムで計算される。マインクラフトのようなインタラクティブなゲームでも、「リアルっぽい」ではなく「実際の計算を元にした」リアルな光の表現が可能となるのだ。
開発中の画像だが、「Gears 5」はSeriesX版が開発中で、もちろん次世代のスペックに合わせて様々な変更が取り入れられている。具体的には、
などなど。そして開発中のGears5(SX版)は既に100FPS以上で動作しており、現在マルチプレイモードで120FPS動作ができるよう改善中とのこと。もはやPCである。
何より素晴らしいのは、Gears5のSX版は、One版所有者なら無料で入手可能という点だ。果たしてPS5の互換でも同様の試みがなされるか、気になって眠れない!
素早くゲームを再開できる恐ろしい機能のデモ。未来だ。
公式サイトでは他にも、遅延を最小化するための様々な工夫など、語り尽くせないSeriesXの魅力が解説されている。コンソールゲーマーは英語の勉強がてら読破しよう。
投稿 新しいXboxでマイクラを動かすとこうなる。詳細なスペックが公開 は asobinon に最初に表示されました。
日本語で開催告知がなかったため、あまり多くの人に知られないままの中止となった。
Minecraftのリアルイベント「Minecraft Festival」は当初、今年の9月末にフロリダ州オーランドでの開催が予定されていた。しかし昨今の新型コロナウイルスの流行により準備に支障が生じていることから、開催が「2021年秋」に延期された。ただ、アップデート内容などを発表する「Minecon Live」改め「Minecraft Live」は、9月に放送が予定されている。
Interactive exhibits, competitive tournaments, exclusive merch and all your favourite creators: we’ll take a small break from inflating square balloons to tell you all about the event of the year: Minecraft Festival!
— Minecraft (@Minecraft) February 27, 2020
↣ https://t.co/gHdEUNDkMc ↢ pic.twitter.com/8wZk3xdgH1
日本語で発表されなかったためあまり話題にならなかったが、先月末にこのような画像とともに「Minecraft Festival」の開催が発表された。記事の内容を簡単に紹介する。
- 9月末に「Minecraft Festival」を開催するよ!
- 何千人ものゲストを招待!
- 展示やトーナメント、限定商品の販売などなど!
- コンテンツクリエイターやMojangの開発者に会えるよ!
- 参加者全員にBE/JE両方で使えるマントをあげるよ!
- 3日間開催するよ!
また、昨年も開催された「MINECON Live」が「Minecraft Live」に改名されたこともこの記事で発表された。なおMinecraft Liveは当初、フェスティバル会場から直接放送する予定だった。
またチケットの価格表も掲載され、1日60ドル、3日まとめて165ドルで一般チケットが販売されるほか、限定バッジや早期入場が付いた「ゴールドパッケージ」、加えてラウンジ利用権などが付いた「ダイヤモンドパッケージ」の販売も発表された。今見るとなかなか強気の価格設定だな。
You were excited. We were excited. But after conversations with our partners, we’ve had to make the difficult decision to postpone Minecraft Festival. All is not lost, though: Minecraft Live will still be streaming plenty of exciting announcements!
— Minecraft (@Minecraft) March 5, 2020
↣ https://t.co/7fQMAbCdIZ ↢ pic.twitter.com/xtCrd1lns6
今年開催を予定していたMinecraft Festivalですが
— Minecraft Japan (@minecraftjapan) March 9, 2020
来年に延期することになりました
Minecraft Liveは開催予定ですので
9月のライブ配信をお楽しみに!
詳細に関しては以下のリンクをご確認くださいhttps://t.co/rs9tQSTeua pic.twitter.com/XatMLIHGJL
延期の告知は日本語でも発表されている。
我々のパートナーやプロデューサー、出展予定の方々は世界中にいらっしゃるため、直接会って話し合うなど、現在は必要な協力体制を十分に築けない状況となっています。このような状況がいつまで続き、いつ必要な協力体制がまた築けるかが正確にわからないため、Minecraft Festival を延期するという結論に至りました。
公式サイトも併せて更新され、開催時期は「2021年秋」に変わった。
マインクラフトだけでなく、様々なゲームに関連するイベントに、新型コロナウイルスの流行が影響している。最もインパクトが大きいものは「E3中止」である。文字通り、「中止」。
E3 has always been an important moment for Team Xbox. Given this decision, this year we'll celebrate the next generation of gaming with the @Xbox community and all who love to play via an Xbox digital event. Details on timing and more in the coming weeks https://t.co/xckMKBPf9h
— Phil Spencer (@XboxP3) March 11, 2020
Xbox Series-Xの発売が待ち遠しいXboxに関しては、オンラインイベントの開催が発表されている。他の例を挙げれば、スクウェア・エニックスやUbisoftも別の方法での発表を検討中だ。
注目のSIEは、未だに沈黙を守り続けている。こんな状態で堂々と発表会は開催できないだろうから、ソニーファンは忍耐が必要になるだろう。(なおPS4は2月20日に発表された)
色々と不安なことが多いが、健康が第一。どうしても暇なら、当サイトが無料開放しているRealmで遊んでみることをおすすめする。
投稿 リアルイベント「Minecraft Festival」が来年に開催延期、アプデ生放送は継続 は asobinon に最初に表示されました。
Loot Table解説のPart3です。今回は、ドロップ表自作においてエラーが出た際の対処法を解説します。Part1およびPart2も合わせてご覧ください。
Loot tableの書き方はマスターできましたか。設定項目が豊富なので、色々設定していくうちにjsonが半端じゃない長さになるはずです。私にとってはSublime Textの構文チェック機能の有り難みを改めて感じることができました...
しかしテキストエディタに頼ってもミスをする時だってあります。頑張ってルートテーブルを書いたのに、アイテムが出てこない... そんな時は次の点を確認しましょう。
エラーログを確認するには、マイクラを起動する前にランチャーで「Edit Profile」から設定画面を開きます。「Launcher Visibility」にチェックを入れて、Keep the launcher openを選んでSave Profileをクリックします。
するとゲーム内でルートテーブルを読み込んだ際に、エラーログがランチャーに表示されます。... at line 26と書かれているので、読み込んだルートテーブルの26行目に異常があるということです。
jsonファイルを開いて、該当する行を探すとありました。カッコの間のコンマを忘れていました。
他によくやってしまうミスとして、「カッコ内の最後の項目にコンマを付けてしまう」がありますね。項目を追加したけれどやっぱりいいや、と消した際にコンマを消し忘れるんですよ。
Couldn't find resource table ○○というエラーが出た場合は、コマンドでルートテーブルを指定した際の、ファイル名やフォルダーの指定が間違っていたということです。
セーブデータの「data」→「loot_tables」フォルダ内の構造とファイル名と、ルートテーブルを指定する記述が合致しているか確認しましょう。
Loot table - Minecraft Wiki
http://minecraft.gamepedia.com/Loot_table
1.9 - Custom Loot Tables - Minecraft Forum
http://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-discussion/redstone-discussion-and/command-blocks/2546347-1-9-custom-loot-tables
▲LootTableのJSONの記法が使用例とともに分かりやすく解説されています。Skylinerwさん、素晴らしい解説をありがとうございました!
(その他、公式Wikiの様々なページの情報をもとに執筆しました。)
投稿 「Loot Table (ドロップ表)」の使い方 Part3 エラーへの対処法 は asobinon に最初に表示されました。