ノーマルビュー

地下竹林場を作る (後編)


地下竹林場のトンネルは奥にちょっとした空間があります。


ここは、居住区画にしました。



また、この洞窟は横穴というより、このような裂け目に入り口(仮)があるので、


このようにしました。



そして微調整してこのようになりました。
ちなみに、植林場と違って、観賞用の施設です。


竹の暗い部分が結構お気に入りです。


ん、、白と黒の模様で人間より大きな動物、、、、もしやパンダではないですか!?


屋根?も微調整を加えました。


最後に入り口。

地下竹林場を作る (前編)


竹が追加されてから結構経ちます。成長が早いので適当に植えておくだけで植林場みたいな施設は必要ないのですが、せっかくなので今回は竹林場を作りたいと思います。
場所は南東地方にある、中央やや下の穴です。自然の洞窟を使って建築しようシリーズです。


とりあえず植竹ゾーンを作成。


こんな感じに育てていきます。


植竹ゾーンだけだと物寂しいので井戸やらちょっとした作業スペース的なものを作成。


そして、温室にすべく屋根を設置。ちょうど植竹している上部がガラスとなっています。


前のスクリーンショットにあるように豪雪地帯なので、中に暖炉を設置して温めている設定。
ちなみに、この洞窟は結構奥が深いので、一部は封鎖しています。

イーストエンドの駅ビルにビアガーデンを作る


半年くらい前にイーストエンドの駅ビルに新館を建てました。
しかし、建物だけを作っただけで中のテナントは空の状態でした。今回は2つある島の北側にビアガーデンを開きたいと思います。


ビフォーの画像が行方不明なのでいきなり完成ですが、1フロアほとんどが客席になっています。


下のフロアのビフォー。


厨房になっておりビールを注いだり


ちょっとした小料理を作ったりします。


外観を微調整して完成。


ちなみに、下の渡し舟の待合室は、下のフロアに設けました。

壁の薄い家を作る


ジャングル区の本格的なジャングルに入り込む手前のエリアに今回は家を作りたいと思います。
場所は中心のカーソルとスイカを結んだ中間あたりです。


ちょとばかし盛り土をして整地し、基礎を作りました。
今回の基礎は見える基礎なので大事です。


壁と屋根を作成。
今のバージョンから壁を並べると壁にになるように仕様が変更されたので、今回は薄い壁メインにします。


内装を作っていきます。


今回はなんだかネザー要素が多いですね。
実は作ったのがだいぶ前で、しかも文章を書き忘れていたので、作者の意図は読み取れません。


2階建てなので、奥に螺旋階段があります。


2階は寝室兼書斎っぽい感じになっています。


外観も微調整して完成。


実は今回は実験的に薄い壁を多用してみました。
スクリーンショットでは分からないのですが、壁とくっつくブロックがあると、外側ににも出っ張りが出来てしまうなど、難しい特性も見えてきました。

ネザーに古代の採掘所を作る


もうだいぶ前な感じがしますが、現バージョンで新しいレア鉱石がネザーに追加されました。
地上におけるダイヤモンドと同じく地下深くの方が出現率が多いので、新拠点(建設中)の地下に採掘所を作ることにします。


一度岩盤まで掘り下げて、そこから少し上のY10前後に空間を設けます。


一方でメインストリートの中央(XZ0地点)に戻る方面である程度進んだところに足場を下ろし


溶岩を取り除きつつ、そこから同じように地下に掘り進めます。


2枚目のスクショの場所と繋げるべく、幅2ブロックで基準となる主道を作ります。
その途中にも目的のブロックである、古代の残骸ブロックを発見。


そして、無事に繋がりました。
本来は堅い玄武岩のないバイオームの方が効率的ですが、玄武岩系の素材も集めたいので、あえてこっちに作りました。


ちょっと距離は短いのですが、反対方向にも同じように繋げました。


実際の採掘はこの主道と平行に、2ブロック間隔で幅1高さ3で掘っていきます。
3ブロック間隔が効率がいいような気もしますが、あまりネザーのセーブデータをを広げたくないので
ちなみに、主道だけで古代の残骸ブロックを5つゲットしました。


3枚目のスクショの時に作った足場は、玄武岩の柱にカムフラージュしておきました。
なお、時系列的には結構初期に採掘所を作っており、採掘と平行しつつ道や鉄道、拠点建築を行っています。

採掘結果はまた後程ご報告いたします。

馬車ディーラーを作る (3)


展示車以外の内装に取り掛かります。
まずは、前回コーヒーの話をしましたが、それらが活用される商談スペース。


反対側には手続きなどを行うスペースと、ディーラーの人たちのデスクなんかがあります。


そしていろいろと微調整してこんな感じになりました。


前面はほぼガラス張りにしてみました。


外観も微調整して完成。
鎖のポテンシャルはかなり大きそうと感じました。


サイズ感も心配していたほど大きすぎるということもなく一安心。

馬車ディーラーを作る (2)


前回、建物を作ったので、今回は売り物である馬車を作ります。
まずは、結構頻繁に作っている荷馬車です。ちなみに最初期に比べるとちょっとずつマイナーチェンジしていたりはします。


そして今回の新作、人が乗るタイプの馬車です。


中も結構ゆとりのある空間になっております。



奥の中央にこのような箱を用意して、


上に、三輪馬車を展示してみました。イメージとしてはスポーツタイプみたいな感じです。



なお、この箱は中に小さな部屋があり、


ミニキッチンとなっております。
ディーラーといえば、コーヒーとか出してくれるイメージがありますので、水回りは欠かせませんよね。

馬車ディーラーを作る (1)


てんやわんや街で主流な乗り物は馬車です。
昨今の実世界においては車であり、その販売店が至る所にあることを考えると、てんやわんや街にも馬車の販売店があっても不思議ではないでしょう。
ということで、西大陸のわりかし街に近い場所に馬車ディーラーを作ります。


サイズはこんなところで、うちのワールドでは結構大きな方です。


基本的にジャングルの木を用いた外観にしていきます。


あまり壁と屋根を同じ素材にはしないのですが、今回はあえて行ってみました。


次回内装を作っていきます。



ちなみに屋根の傾斜はハーフブロックと階段を使った1.5幅になっています。
今回はスクリーンショットのように、内側の天井も同じようになるようにしています。
ただ、天井の無い、外側のひさし部分は下のように薄くしています。

ゴールドショップを作る


今回は東大陸に金専用のお店、ゴールドショップを作りたいと思います。
場所は歯医者さんの前です。


サイズはこの内側部分です。


東大陸の建築様式に習って赤レンガ&砂岩っぽい色系の壁を作りまシューた。


屋根はあまり高くせずに平屋根に近い感じに。


内装を作っていきます。


ちょうど建物の中間で完全に区切りました。
商品は直接置かずに、札と引き換えで渡すみたいな仕組みのショップです。


こっちが店員側。防犯体制もばっちりです。


外観を微調整して完成。
なお、ゴールドショップは人間のみご利用頂けます。


歯医者の金歯もこのお店で調達しております。

森の洋館リフォーム ~ 屋根のチェスト部屋&屋上


前回、最後の“きちんとした”部屋を作りましたが、実は曲がりくねった階段の部屋の上にこのような屋根裏部屋を作るスペースを確保できました。
最初はこの部屋を作る予定は無かったのですが、できちゃったものは仕方ありません。


こんな感じの雑多に置かれた屋根裏にしてみました。


ちなみに屋根裏にはきちんと行く通路がありますが、ここに入る方法は秘密です。



ということで、本当にすべての部屋のリフォームが終わりましたが、最初の頃に書いた通り屋根がのっぺりで気になりますね。
なんという偶然なのか、地図の部屋を作った際に屋上に出られる入り口を設けていたので


ちょっとした屋上庭園にしてみました。


あと、旗をモチーフにした運動場を作ったり、取水タンクやら排気の機械などを並べて隙間をなるべく埋めました。

もう少しだけ続きます。

草の塔を作る


最近塔を建てていなかったなと思い、今回は塔を建てることにしました。
場所はジャングル区の西端。


敷地を確保するのが面倒自然の造形を活かすためにこの小さな湖に建てます。


今回のテーマは草の塔なので、草むした丸石を作ります。
昔は苔むした丸石はクラフトすることができなかった、とか言うとマインクラフト老人会行きでしょうかね。


どんどん生やしますwww


まるでブルジュ・ハリファを彷彿とさせる徐々に細くするスタイルで、ようやく頂上に達成。


高さはだいたいジャングルの大木と同じくくらいです。
頂上に登れるようにしようかなぁ、とこの時は思っていたのですが、結局閉じてしまいました。


そして微調整して完成。

内部の写真を撮り忘れましたが、遠い上にほとんど何もないので、まぁいいでしょう。

高級アパートを作る (3)


前回一住居紹介しましたが、あと2住居は軽くダイジェストで紹介します。


1階はキッチン&ダイニングですが、2階は各住居毎に異なります。



部屋ごとにちょっと変えるのが地味に面倒でした。


4住居ですが、最後の1住居は未入居ということで空っぽです。
決して、めんどくさくなって作ってないわけではありません。



最後に入り口を整備。
馬車での乗り降りの名残か、ニューヨークとかの古い建築でよくこういうのを見かけた覚えがあります。


そして微調整を加えて完成。
人通りが多そうなので、プライベートを重視する為に、窓を高めに配置するとか考えています。

高級アパートを作る (2)


内装を作っていきます。


キッチン部分。
備え付けということで、家具以外はどの家も基本的には同じ作りになっています。


ダイニング。装飾で高級感を出そうとしている感はあります。



2階の寝室。


そして2階の書斎。
暖炉は4部屋とも共通でちょっとモダンで気に入っています。


ちなみに建物が凹型でしたが、そのへこんだ部分は各部屋独立のプライベートガーデンが用意されています。

高級アパートを作る (1)

連休で完全に気が抜けており、月曜にアップするのを失念しておりました。
今週は、火曜・水曜・金曜に更新したいと思います。ご心配おかけてしてごめんなさい。



久しぶりに北大陸の中央公園付近の開発を行います。
場所は最南西のスクリーンショットでいうニワトリのいるマス目です。


堀を入れるので土を除いていたら、埋めた記憶が完全に失われた路線が発掘されました。
辿ったら、ゾンビトラップに到達したので、恐らくゾンビ搬送線だったのでしょう。


とりあえず地下が下がるとまずいので見なかったことにして基礎を作成。


建物自体に取り掛かります。まずは1層目。
ブルワリーで想定より使ったレンガが少なかったので、今回はレンガを惜しみなく、でも節約できるところは節約しつつ使っていきます。


そして2層目。基本的に左右上下対称の建物となります。
アパートなので単一入居者ではなく、2階建ての4世帯の住居となります。


屋根を設置。この中央公園周辺は高さ制限があるので、地味に面倒だったりしました。

ネザーの新拠点までの鉄道を整理する


少し前にネザーの新拠点まで道を繋げました。
しかし、結構遠いので、毎度歩いていくのは辛い。ということで今回は新拠点まで鉄道を繋げたいと思います。
例によって牧場のポータルのところまでは鉄道が来ているので、そこから伸ばします。


と言っても、メインストリート内に設置していくだけです。
これで問題が無ければ、今回の記事はお終いです。





が!何という事でしょう!
得体のしれない物体が通路を塞いでいます。


ほんと、仕方ないのでメインストリートから離脱して独自の線路を引くことにしました。


とは言ってもメインストリートから大きく逸脱はしませんが。
基本的にあまりトンネルとかは掘らずに進めました。


新拠点のある玄武岩の三角州が見えてきました。
ちなみに高さ2ブロックにしているので、見晴らしは結構いいです。


骨の橋脚とかお気に入りです。


そして、新拠点に繋げました。

ビール運搬船を作る (後編)


前回、船の一般部分を作ったので、今回は肝心のビール運搬部分を作っていきます。


というわけで樽を設けました。果たして何杯分入っているやらですね。


甲板下層の前方部にも小さな樽を設置。


後方とはこんな感じの細い通路で繋がっており、


後方には中サイズの樽があります。


甲板に上りいつものロープやらを設置していきます。


甲板上もいろいろデコレート。
樽はホースで繋いで地上設備に移し替えるみたいなのを想像しています。
ちなみに、大砲は半分弱が設置できませんでしたが、ビール運搬船は襲ってはならないという紳士協定があるので大丈夫です。


帆も張ってと。


いろいろと微調整を加えて完成。
今回、船首に付けたのはいつものとは別のものです。
襲ってくるモンスターを良い気持ちにさせて撃退する聖水を海に流しつつ航海します。


ビール運搬船を作る (前編)


前の100エントリーでブルワリーを作りました。
そこに小さな港を作っておいたので、今回はそこにビール運搬船を作りたいと思います。


サイズはQT9規格です。



いつもの順序で、まずは船員の部屋。


その上階に食堂兼ホール。


後方にはキッチンと食料庫があります。


3層目は、船長と航海士の部屋です。


最上段は艦橋となります。



船首最下層から、倉庫。


そして、小さなホールと倉庫。

肝心のビール運搬部分は後半となります。
なお、今までは100エントリー内で新しい大型船と一世代前の大型船を作ってきましたが、船が大きすぎて記事数が多すぎる為、今後は大きな船系&今回のような中規模の船みたいなペースでやっていこうかと思っています。

窯付き民家を作る


南々地方の湖畔に一軒民家が建っていますが、ちょっと寂しいので付け足そうと思います。


サイズはこんなところです。ちょっと形が歪ですね。


メインの素材はテラコッタです。
久々に素のを使った気がするけど、どうだったかな。


屋根は石がメイン。


内装を作っていきます。


質素な感じにしてみました。


最初は樽の1列も本棚部分の凹みも無かったのですが、さすがに家具が置けなすぎなので広げた経緯があります。


そして、家の隣にタイトルにも書いた窯を作りました。陶芸とかをしているイメージです。


外観とかを微調整して完成。

よく分からない屋を作る


いろいろ店を作るとき、最近だと服屋とか屋矢とか商品の種類を決めていましたが、今回は特に指定せずに、店主が趣味で売っているようなお店を作りたいと思います。
強いて言えば、雑貨屋みたいな感じでしょうか。


場所は要塞区の砂倉庫の裏側の湖畔脇。
うちではわりと普通サイズの基礎を作ります。


壁はマツベース。


屋根はあまり使われないエンドレンガを主にしてみました。


内装をつくっていきます。


こんな感じで作った私もよく分かりません。
最初に暖炉を作って、その時はまだコンセプトが決まってなかったのですが、結局決まらず終いということで。


1日にお客が1人くらいくるような、、
現実でもたまにありますよね。客入らなそうで逆に心配になる店。


外装もいろいろと微調整して完成。
ちなみに、今はちょっとワケがあって外観をプチリニューアルしています。

森の洋館リフォーム ~ 小さな図書館&ネコの像の部屋


1×1区画の小さな図書館。


3階の最奥にあるこの部屋はこの洋館の主の執務室にしました。



最後のきちんとした部屋は、2×1区画のネコの像の部屋です。


ちょっと分かり辛いですが、海賊のアジトでも採用している大砲を主砲として内臓しておきました。


そして、部屋いっぱい使ってしまうので、可動式にして外に出せるようにしました。


いろいろと調整してこんな感じになりました。


この部屋をもって、すべての部屋が埋まりました。
が、もうちょい続きます。
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