ノーマルビュー

豪華な水辺の邸宅を作る (前編)


少し前に要塞区にTNT屋を作りました。
今回はその店のオーナーの家を作りたいと思います。


今回の建物の大半は水上に作るのでいつもより杭を多めに打っております。


柱と梁を作成。2階建ての結構な大きさになります。


壁のメイン素材はブラックストーンレンガ。
また全面ガラスを使ったりとややモダンな形にしています。


内装を作っていきます。


比較的大き目な暖炉付きのリビング。
やはり破裂する粉物の商売はお金持ちになれそうです。

タートルベイを作る (3)


マモレナカッタ


湧き潰しは完璧で問題ないだろうと思っていたのですが、普通に入り口から入ってきた模様です。
それを塞いで、しばし放置したところきちんと成亀になるまで育ってくれました。


全ての卵が孵化するまで待って、


ボタンを押すと出口が開いて水が流れて亀を入り江に放流します。


次のターンになるまで、初期回収時の100個以上あった亀の卵が残り9個だったので、卵を産ませました。
ちょっとウワッってなる風景かもですね。


そんなわけで建物も微調整して完成です。


こんな感じになりました。


タートルベイを作る (2)


前回、入り江部分を作ったので、今回は施設の建物部分を作ります。
サイズはこんなところです。


壁はこんな感じになっています。
最初は開放感ある南国風ビーチハウス的なイメージだったのですが、試作で設置したヤシの木が思いっきり湿地帯に合わなかったので、キャンセルとなりました。


屋根を作ります。
あまり使われないかわいそうな赤いレッドネザーレンガを使いました。


内装を作っていきましょう。


その前に回路を組み込みます。
カメは大人に成長する際にウ□コを脱皮する為、それを回収する装置と、カメを施設外の入り江方向に流す装置になります。


装飾品もいろいろ設置してこんな感じになりました。


繁殖装置はこんな感じになっています。
卵と子亀を完璧に守ります。

タートルベイを作る (1)


ちょっと前の話になりますが、カメの繁殖に成功しました。
今回は西々地方にカメの繁殖施設を作りたいと思います。


なんとなく入り江に作りたかったのですが、適当な場所が見つからなかったので、キツネ小屋に隣接する形で作ります。


入り江にまったく似つかわしくないのですが、いろいろあって蓮の花を設置することになりました。


地下水をくみ上げて入り江に流すなぞの装置やらも設置。


以前、日本庭園を造った時にも作った亀の像(豪華版)も設置しておきましょう。




ちなみに試作ではこのような鉄柵と鎖による柵にしていたのですが、隙間から見事に脱走されたので、現在のようになっています。

街立駅の近くに軽食スタンドを作る


街立駅の前にスタジアムがあります。
今回は、ビール片手に応援ができるよう、駅前に軽食スタンドを作りたいと思います。


今までも小さな軽食屋を作ってきましたが、だいたい似たサイズ。


実は試作で作った際はまだ場所を考えておらず、街立駅と似たテイストになってしまっていたので、行き当たりばったりで素材を変更。


屋根はポップな感じで。


内装を作ります。


例によって狭いスペースに詰め込み。


外観も微調整して完成。


試合が行われていない日でもビアガーデン風にお楽しみ頂けます。

南々工業地帯の水路に橋を架ける (後編)


前回、橋自体を架けましたが、少しばかり不安定なので、


足を付けました。


4箇所足を設けたわけですが、各左側の上部から中に入ることができます。


入り口側はほとんど何もないのですが、右側にはこのようなちょっとしたスペースがあり、


個々が跳ね橋の制御室になっているわけです。


外観を微調整し


足の裏側にはこのようなキャットウォークを設けて繋げて


完成しました。

南々工業地帯の水路に橋を架ける (前編)


前工業回で南々工業地帯に水路を引きましたが、土!!!!!橋が土!!!!!!!!!!!!


ということで、きちんとした橋を作りたいと思います。
側面は私の中で使い易いと評判の磨かれしブラックストーン。


今回作るのは稼働橋なので、橋を持ち上げる機構を用意しておきました。
この機構は、以前ヒヤリハット区に掛けたものと同じです。橋自体は大型化していますが。


こんな感じになりました。



そして土の橋は2本ありましたが、もう一つの方は上がっているバージョンにします。
縦ハーフが無いのでかなり厳しい気もしますが、薄目で見てやって下さい。


次回、もうちょっと微調整をします。

ピラミッド区の小島開拓開始


ちょっと前に、ピラミッド区にある小島の木をこったり、壁を作ったりして開拓準備をしました。
今回から実際に開発を進めていきたいと思います。


その回の最後に2案あると書きましたが、厳選なる検討の結果、塀ブロックを主に使った村造りになりました。


こんな感じです。
塀を並べても隙間ができなくなった為、建材としての用途が広がったものの、実は使い方が難しかったりするので、集中して練習する為にテーマにしてみました。


屋根はまぁ、いつも通りです。


内装を作っていきます。
ちなみに書き忘れましたが、今回作っているのは普通の民家です。


こんな感じになりました。中央やや左に芝が見えちゃってるのが分かりますでしょうか?
なかなかこういうのが気になっちゃうんですよねぇ。特に寝室とかになると


キッチンとできない台所。


いろいろと微調整して完成。

ちなみに、この場所はややペース速めで開拓していく予定です。

ピグリン交易所を作る (4)


交易所に微調整を施していきます。
ちょっと暗かったので、明るく飾り付け。


ちょっとスカスカな空間と、どうしてもレッドストーン回路が隠せない部分があったので、葉っぱ、、じゃなかった観葉植物を配置して調整。
ちなみに、金を分配した後に交易スタートのタイミングは手動なのでここで操作します。上のランプが点けば準備OK。


職場環境もよくなりましたね。


なんかやや廃工場感が出てしまいましたが。


成果発表ですが、以前ガストの涙トラップの時に副産物として得た金ブロック1LC分を投入したいと思います。


金インゴットにすると31,104個をひたすら送り続けます。一人当たりのノルマは3,888個です。




結構時間掛かりました。
途中放出アイテムのタイミングとかの問題で一度詰まると一気に詰まったりしてメンテナンスしなくてはいけなかったり、





結果は以下の通りとなりました。
数が少ないものから

エンチャント本(ソウルスピードI)  87    1LC + 33
エンチャント本(ソウルスピードII)   101    1LC + 47
エンチャント本(ソウルスピードIII)   119    2LC + 11
鉄のブーツ(ソウルスピードII)   179    3LC + 17
鉄のブーツ(ソウルスピードIII)   192    3LC + 30
鉄のブーツ(ソウルスピードI)   194    3LC + 32
耐火ポーション   512    9LC + 26
耐火のスプラッシュポーション   537    9LC + 51
水入り瓶   626    11LC + 32
エンダーパール   2,013    2LC + 17S + 13
黒曜石   2,667    0LC + 41S + 43
ファイヤーチャージ   2,707    0LC + 42S + 19
泣く黒曜石   5,485    1LC + 31S + 45
  8,206    2LC + 20S + 14
  11,676    3LC + 20S + 28
ネザークオーツ   11,846    3LC + 23S + 6
ネザーレンガ   13,380    3LC + 47S + 4
ソウルサンド   13,524    3LC + 49S + 20
鉄塊   16,203    4LC + 37S + 11
光りの矢   24,663    7LC + 7S + 23
砂利   31,947    9LC + 13S + 11
ブラックストーン   33,006    9LC + 29S + 46

トータルの個数は179,870でした。
ちなみに、鉄塊を鉄インゴット、ネザークオーツをブロックに換算すると、1,800(28S)、2,961(46S)でした。
正直ネザークオーツはもっと欲しかったですね。でもこの建築の元は十分に採れていますし、今後使いたい放題とはいかないまでも、さほど気にせずに使っていけそうです。


ちなみにチェスト占有率はこんな感じです。

一応、クリックすると実寸大のサイズがダウンロードできますが、4.4MBあるのでご注意下さい。

土の家を作る

本日は「ピグリン交易所を作る (4)」の予定でしたが、集計に手間取っている為、すみませんが次回にさせて頂きます。



そんなわけで、困った時の南1.8区。
洋館まで伸びるメインストリートの陸橋の下側に小さな家を作りたいと思います。


なかなかスペースの調整が出来ずに、結構整地して場所を確保。


今回は基本素材に原木とタイトルにもある土を使いたいと思います。


土のハーフブロックも土の階段ブロックも無いので、屋根は普通。


内装は1段低くして作っていきます。


まさに文字の通りの土間を作成。


ちゃんと部屋としての寝室もあります。


外観も微調整して完成。

ピグリン交易所を作る (3)


さらに待機所の上の層も作っていきます。
ここは各ピグリンのブースに金を分配する装置です。


最上部までようやく完成。
一番上のホッパーにアイテムを入れると、8基に平等に分配されるようになっています。 これは以前、南々工業地帯の高速炉や、つい先日生ごみ分別工場で作った方法で、ラージチェストから下の二つのホットペッパーに均等に分かれる性質を使っています。


でもって、一番上のホッパーに手作業で入れに来るのは足が疲れちゃうので、トロッコで運ぶようにします。


トロッコの出発地点は前回スキップした3層目です。
ちなみに、なぜ縦に長い施設になっているかと言うと、最初はオーバーワールドで作る予定で試作していたのですが、実際に作る直前にピグリンが現実世界で生きられないことに気付いた為、こんなことになってしまいました。

完成と実稼働は次回



前々回でここの金採掘所は効率アップ、ガストの涙トラップは死亡だとお伝えしたのですが、ウィザースケルトンの頭トラップはどうなったか気になって見に来たところ。


めっちゃ効率上がっていました!!
ちなみに、前回か前々回のバージョンアップでうまく稼働しなくなっていたので復活という事になります。

ピグリン交易所を作る (2)


2層目も引き続き分別装置の残りです。
まだスペースが余っているので今後返礼品の種類が多少増えても大丈夫です。


3層目はひとまず後回し。
いまさらですが、今回はちょっと豪華にネザー水晶系にしてみました。


そして、ピグリンの待機場所を作ります。
交易には時間が掛かるので、8基のピグリンには同時稼働してもらう予定です。


上の層に簡単な湧き場と捕獲装置を作ってしばし待機。


かなり苦労した末に、ようやく8匹確保することができました。
ちなみに、この時にピグリンが大人にならないことを知らずに、子供ピグリンも捕獲してしまっています。


試運転。ヨシ!

ピグリン交易所を作る (1)


悲しきかなゾンビピッグマンに変わりピグリンが登場したわけですが、ピグリンの特徴の一つにピグリンに対して金インゴットを与えるとお返しを頂けるという仕組みがあります。
今回はそれを利用した交易所を作りたいと思います。


場所はここはだいぶ昔に作ったネザーの金採取所の隣に作っていきます。


所定のサイズの空間を設けました。


ここは岩盤に近いので、下から作っていきます。
お返しは多種類な為に、自動分別機にしていきます。
スタックできないものは奥のチェストに貯まります。



ちなみにちょっと話は変わるのですが、ネザーのガストの涙トラップは完全に沈黙しました。


しかし、ここネザーの金採取所は、無改造でたぶん以前より数割くらいパフォーマンスが上がりました。

運河の西端に昇降装置を作る (2)


前回、運河の西端に門を設置しました。
今回はその先に昇降装置を付けたいと思います。


一見すると前後の無い船の胴体部分ですね。
これに船を乗せて運河と海上を結ぶゴンドラとなるわけです。


ゴンドラの中にも水を貯えるので、ゴンドラ側にもゲートを設けました。


接続部分を調整。
門をどっち向きに開閉させようか、排水はどうやるとか、マイクラ的にはどうでもいいことに結構時間を費やしました。


開閉機構っぽいものを設置。
結構こういうのを作るのは好きです。


海側にも同じものを作りますが、当然運河階にいる場合はこちら側は閉じています。



別の閘門を作る際もそうでしたが、このようなギミックを作る際は、別バージョン、今回は海上階にいるタイプも作っておいた方がいいので、少し南側にもゴンドラを設置しました。こっちはほんと船を作っている感覚でした。


そして、当然ながら門も作っておきます。
偉い事書いておきながら、実は最初はこちら側は作る予定ではなかったりします。

粉屋さんを作る (後編)

前回の続きの内装を作っていきます。


お店なので1階のフロント側が店舗になります。
粉物が樽なんかに山盛りになっているイメージです。


店舗以外のスペースは住居部になっています。
1階の後ろ側はキッチン&リビングです。


2階の広さはこんなところ。


寝室になりました。


2階の外側にはベランダも設置しました。
加えてベランダ下に荷物などを配置したりと、微調整して


完成。

粉屋さんを作る (前編)


南1.8区の北境界あたりに、てんやわんや城と南1.8区=南大陸を結ぶメインストリートとの三叉路があります。
結構人通りも多そうなので、ここは城下町商店街っぽい感じにしてみようかと思い付きました。


そこで、今回は最初の1軒として粉をメインに扱う、粉屋を作りたいと思います。
サイズはうちのワールドではちょっと大き目なこのくらい。


壁のメイン素材は緑色のテラコッタです。


後ろ半分は二階建てにします。


屋根はシンプルにオークの木材。
変化を付けるために前半分と後ろ半分の傾斜角を変えてみました。


次回内装を作ります。

南々工業地帯に水路を掘る


南々工業地帯の新たに開発を始めた三男島ですが、実は次男島と陸続きになっています。
世の中には陸続きでも島と名乗っているケースは結構ありますが、南々工業地帯ではきちんと島として独立させたいと思います。


掘ります。こうして、また砂が増えてしまう。


もともと周辺の水深もさほど深くはないのでこんなところにしておきます。


水を入れて繋げます。
ちなみに、測量を間違えており、この後少し広げることとなりました。


水路に照明やら人工物感を出したり、海底パイプを設置。


これで完全に島と言い切っていいでしょう。

TNT屋を作る


マインクラフトではいくつかお世話になるブロックというものが存在しますが、最もパワフルなブロックはやはりTNTでしょう。
そこで、今回はTNT屋を作りたいと思います。場所は要塞区の矢屋の裏側


サイズはこんな感じです。


外観はTNTの配色をモチーフにしてみました。


屋根はこの地域特有の暗い感じ。


内装を作っていきましょう。
ちなみに4段目のブロックはもちろんジュークボックスですよっ


昔ゴールドショップを作った時と同じく、中央をカウンターで区切るスタイルです。


外観も微調整して完成。
TNT屋のバナーも作ってみました。

藁が基礎な民家を作る


前の100エントリー内で、西大陸に藁が屋根の家を建てました。


ならば、ということで今回はその横に藁が基礎の家を建てたいと思います。
サイズはわりと小さ目。
実は建物自体より、道をどう引こうかの方が時間が掛かっていた気もします。


壁自体はアカシアの原木にします。


屋根はジャングルのハーフブロックがメイン。


内装を作っていきます。


こんな感じになりました。
全体的にだいぶ暖かみを感じますね。


外観も藁の主張を抑えるなどの微調整をして完成。

ピラミッド区の小島の開拓準備をする


ピラミッド区にある大ピラミッドの南に橋が中途半端に架かったちょっとした小島があります。
今後の開拓の為に、今回はここを整備したいと思います。


とりあえず伐採しました。


伐採途中に野蛮人に襲われたので、壁を作って守ることにします。


一部を除いてぐるっと島を囲みました。意外に疲れました。


壁を微調整していきます。
イメージとしては過去に砦だったものが放置されている感じです。


東側にも同じような橋&ゲートを作っておきました。

開拓内容ですが、一応案が2つほどあり、どっちにしようか迷っています。
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