ノーマルビュー

ほどほど効率なシュルカー・トラップを作る (後編)


舞台を作ったので肝心のシュルカーさんを迎えに行きます。


脳内シミュレーションは完璧だったのですが、結構手こずりつつ、船に乗船頂くことができました。
シュルカーさんは頭の上にブロックを置かれるとワープするので、相方の方はどっかにワープしてもらいました。


いざ、参らん!!
ちなみに、もし参考になさる方がいましたら、仮ブロックはエンダーマンが持って行かないようなものにした方がいいです。たとえばネザライトブロックとかお勧め。


どこまで邪魔するんだよぉ。
今回の記事は開発カテゴリで日常生活じゃないんです。


で装置はこちらなのですが、結論から書くと失敗しました。

このトラップはYouTubeの『【マイクラ1.17】全自動シュルカートラップ(ilmango式)の作り方(約200個/時)【Java便利装置】』を参考にさせてもらいました(さらに参考元はilmangoという海外の方)。 参考動画ではトラップをオーバーワールドに作り、ネザーに飛ばすことで完全自動化を成されています。
が、私は面倒だったので、エンド・シティの目と鼻の先、半自動という形で作りました。

最初の試作では増殖部分のみを移植したのですが、そのままでは動作せずに、アレンジを加えて上のスクショ型にすることで半自動化がある程度完成しました。
この装置はオフの時にトラップドアを閉じることで、増殖を抑制していたのですが、実際に運用してみると次第に増殖が止まらなくなり、最終的にてんやわんやしちゃいます。



で、いろいろ四苦八苦改良を加えた結果、このような形に落ち着きました(詳しくは後述)。
増殖したら、水流スイッチを入れることで、シュルカーの球が自分に当たらないようにしています。ドロップ増加3を使うとシュルカーの殻32個を20分くらいで集めることができます。

残念ながら、完全に安定はせずにたまに脱走することがあります。
平均して半スタック程度集める程度は我慢してくれますし、脱走しても連れ帰れば問題ありません。
また、もしもの時の為に、控えのシュルカー選手さんもすこし離れたところで待機頂くようにしています。


予想以上に時間が掛かってしまったので、最終調整はほどほどで切り上げ。
2層目の上の屋上や側面は、ヒカリゴケを生やして、シュルカーがワープしないようにしています。
ちなみにシュルカーの殻はテストや測定を繰り返して4スタックほど貯まりました。例によって、もうこれ以上いらないって気もしますが。


今回、動画を撮ってみました。前半はこのトラップまでの道のりで、トラップ自体を見たい方は 2:50 からどうぞ。


需要があるか分かりませんが、折り込みにて簡単な解説図とシュルカーの増殖のメモを載せておきますので、良かったら参考にしてください。 続きを読む

ほどほど効率なシュルカー・トラップを作る (前編)

バージョン1.17からシュルカーの仕様が変わって、いままで一度倒したらお終いだったシュルカーさんが、特別な条件で増殖するようになりました。
そこで、今回は効率的に増殖させて高級ブランドのシュルカーの殻をいっぱいゲットしたいと思います。

ちなみに私は心配性なので再生不可能資源であったシュルカーボックスを普段利用することに躊躇していましたが、無限に使えるなら… フヒヒヒヒ


その前に、ひさびさ過ぎて転送装置を間違えてしまったので、このように番号を振っておきました。
ネザライトのツルハシを作った時に経験値1増やすために、エンドラ倒したと書きましたが、ウソです。現在のところ2丁目までしかありません。


今回はジ・エンド1丁目となります。
手前のエンドシティは私が作ったもので、シュルカーさんは住んでおりません。


ここから、、、東西南北が分からないので反時計周り方向に道を作ります。


約500ブロック先に未知のエンド・シティを発見しました。
まぁ、例によって無駄なワールドを広げない為に、エンドシティの位置は別セーブデータで確認済みです。


このエンドシティのすぐ近くにトラップを作ります。
ここは怖い人ばっかで孤独なので、安らぎの為に牛くんに来てもらいました。


中心から17×17のスペース+あとで装飾用に1幅、そしてさらに緩衝用に8ブロックのハーフブロックのエリアを置いて、とりあえずは敷地の確保は完了。
既にシュルカートラップを作っている方は結構いますが、全自動化するとめっちゃ大規模な工場になってしまうので、半自動にすることでコンパクトにする方針です。



1丁目にしたのは、すでに頑張ってマイエンドシティにウシ君やブタ君を連れてきているという面もあります。
なお、別にウシの存在は今回のトラップに必須ではありません。

ロウソク屋さんを作る


なんだか急に寒くなってきましたね。
ということで、今回は北大陸の雪の積もっているところにロウソク屋を追加したいと思います。


サイズはやや大き目。立地は後で決めたのですが、偶然きっちり納まってくれました。


基本素材はダークオークを使います。


屋根はアカシアを主体に。


内装を作ります。


全色のアロマを取りそろえております。
特に緑色は刺激があってお勧めです。


レジ側。


外観を微調整して完成。

運河の西端に昇降装置を作る (4)


前回の運河開発でファルカーク・ホイール風の昇降装置を作りました。今回はそれの制御装置を作りたいと思います。


ちょっと分かり辛いですが、水面下にブロックを積んで


こんな感じで部屋を設けました。


ここに歯車を設置してこの支柱の中にあるベルトを回して、ホイールを回転させているという仕組み


支柱は2本あるので、もう片方も同じように作成。


地上側のみ窓を設けて、制御室を隣接して作りました。



ついでに地上までの道を整備して、


かつて造地したハリボテの一部くり抜き、


地上側にも部屋を用意。


こちらも制御室ですが、水門のゲートの開閉を担当するもので、閘門の制御室と似た感じになっています。

ピラミッド区の小島に家を追加


前の100エントリーの際に開拓を始めたピラミッド区の小島。まだまだ空いているので家を追加していきます。


場所は奥の方の出入り口の近くで、サイズはかなり小さめ。


壁はこの島共通の丸石で、屋根はシラカバにしました。


内装を作っていきます。


かなり窮屈に詰め込みました。


この島の民家の掟に従って畑を併設しておきます。


微調整して完成。

深層岩が屋根の民家を作る


今回は南大陸のスプリング・タウンに民家を増やそうと思います。


サイズはいつもながらの小さ目。


基本素材はESBにします。


屋根は新素材の深層岩。結構使い易いので、結構お気に入りです。


内装を作ります。


こんな感じになりました。


外観も微調整して完成。

テントを作る


今回はいつもとちょい違う感じの建築をしてみたいと思います。
場所は北大陸の小さなビーチ。


サイズはこんな感じです。もうこの時点で明らかにいつもと違いますね。


壁、、はなくて屋根を作ります。小山を二つ。
試作時から時間が経ってたので、階段ブロックの組み合わせでどう再現させるか結構悩みました。


内装を作ります。


地面は一段掘り下げているので思ったほど窮屈じゃないです。


一応狭いながらもリビング・キッチン・ベッドルームに分かれています。


微調整して完成。
最初、モブを使ってロープを張ろうと思ったのですが、うまくいかなかったので各自、心の目でロープを張ってください。

久しぶりに塔を作る (後編)


前回、謎の圧力により、かなり高い塔を作ってしまいました。
しかし、ある人が「土から離れては生きられない」って言っていたのを思い出したので、この辺りで打ち止めにしたいと思います。
最上段はこのような冠を被せておきました。


内部は吹き抜けで、特にフロアとかは設ける予定はないのですが、


一応、灯りは付けておきます。
所々、着いていたり着いていなかったりすると外から見ると綺麗かなぁ、とも思ったのですが、そんな変わり映えしなかったので全て付けています。


前のスクショで気づいた方もいるかもですが、所々の外壁を土ブロックに差し替えました。
鍾乳ブロックとかの新ブロックにしようかとも思ったのですが、これが一番しっくりきました。


そんなこんなで完成です。
目印度合としては結構高いです。


夜のインパクトは思った以上でした。
周辺がほとんど開発されていないってのもありますが、

地下倉庫にカフェスペースを作ってみた

著者: ひで麦
2021年10月4日 23:45

ふとこのブログについて振り返ってみると、2013年に開設しているので、もう8年経つんですね。。。最近の更新は年数回というごく低頻度なので記事の数は全く多くないんですが、少し感慨深いです。そんな中でもたまにコメントをいただけることがあって、たまに自分のブログを覗いたときに見させていただいています。コメントに返信することをサボってしまっていますが、嬉しく読ませてもらってます。ありがとうございます!

ということで、いきなり関係のない話をしてしまいましたが、今回は、前回紹介した休憩スペースの横にカフェスペースを作ってみました。

こんなスペースをカフェに

地下倉庫の通りの脇にカフェスペースを用意したいと思います。イメージは地下街に小さなスペースにあるカフェって感じでしょうか?小生田舎者なのであまり地下街というのを見たことはないんですが、札幌の地下街とかには行ったことがあります。

内装はとりあえず緑を入れてそれっぽく

内装は結構悩む部分です。いつもパターンが一つしかないので、とりあえず緑を入れておけ!って感じで作っています。あんまり満足したできにはなっていませんが、今回のポイントは地下の通りから1.5段下げたところにカフェスペースを作っています。少し潜り込んだところのカフェって隠れ家っぽさが一段増すと思うんですよね。

影MODでちょっとそれっぽく

この影MODは室内がかなり暖色になっていて、やりすぎ感もありますが、まあ悪くない雰囲気です。

影MODおまけ

影MOD使うとついつい無駄にスクショを撮りたくなって、無駄に撮ってしまったのでおまけでつけときます。一眼レフカメラを買ってついつい写真を多く撮ってしまう感覚に近いと思います(一眼レフカメラを買ったことはありませんが。。)

ということで、今回は建築紹介というよりはプレイ日記みたいな感じで見てくれたら嬉しいです。あまり本格的な建築は集中力が持たないのと、ブログの更新がめんどさくなってしまうので、ゆるーい感じで更新を続けられるようにします。それではまた。

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久しぶりに塔を作る (前編)


そういえば、最近塔を建てていなかった気がするので、塔を建てなければなりません。
場所は極東サバンナ区のさらに東の別のサバンナです。
何も考えず円形峡谷を掘りぬいた場所がスクショ上部にあります。またスクショ外ですが、蜂を増殖させたのもこの近く。


灯台ではないのですが、今回は神秘的に水中から生やすことにしてみました。


塔の太さ自体は比較的細目です。


まずはこれを3段並べて節を入れてみました。


3層だけでは近くの小高い丘に埋もれてしまうので、倍です!!


まだ低い?仕方ないですね。もう3層をレイズです!!!


えっ、暗いのでさらに追加?? では、これでとうでしょうか?
さすがに、もう文句は言わせません。

地下倉庫に休憩スペースを作る

著者: ひで麦
2021年10月4日 01:09

久しぶりの更新になります。こんばんはひで麦です。
ちょうど一年振りになるですが、最近またマインクラフトをしたくなったので更新していきます。このマインクラフトのマイブームがいつまで続くかわかりませんが、また短い期間かもしれませんが更新していきますのでよろしくおねがいします。

今回は地下の倉庫スペースに休憩スペースを作っていきたいと思います。
まだ地下の倉庫スペースそのものを紹介していないような気がしますが、また後日紹介しようかと思います。

イメージはオフィスの休憩スペース

地下倉庫がドーンとあるんですが、その奥のスペースをどうしようかなーと考えていたところ、休憩スペースにしようと思い付きました。
オフィスとかの隅っこにフラットある休憩スペースをイメージして作成しましたが、ちょっとそこからズレている気もします。まあとりあえず完成したので紹介!ということで。

地下ならではの川の眺め

地下倉庫で側に川があるので、水中の眺めを見ることができる休憩スペースで、なんだかリラックスできそうな空間じゃないでしょうか。

内装には納得がいっていない

内装はいろいろと悩んでいます。リラックスできるスペースにしたいと青い羊毛を使って全体的に落ち着いた雰囲気でありつつモダンな感じにしたいなーと思って試行錯誤しましたが、納得がいっていません。なんだかカラオケルームみないな雰囲気も出てしまって、イマイチな感じです。カラオケルームと休憩スペースは違いますからね。。。

ということで、ブログの更新をしたかったので、納得いっていませんが記事にしてみました。もう少し改良して良くなれば紹介したいと思います。

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城への街道前に薬屋を出店する (後編)


前回に引き続き、内装を作っていきます。先に2階部分。
アカシアの原木 玄武岩の柱で半分に区切られた向こう側をロフトとしています。


正面側はダイニング。


入り口側がキッチンとなっています。


そしてロフトが寝室になります。
実質3階なので、疲れた日とかしんどそうです。



1階も2分割されており、正面側が店舗のカウンターとなっています。


裏側は荷台などを設置。


全体的にいろいろ微調整して完成。

城への街道前に薬屋を出店する (前編)


南1.8区の平原に城まで繋がっている街道があります。
以前、粉物屋を作りましたが、1軒だけでは寂しいので、今回はさらに店を追加したいと思います。


サイズはまぁいつも通りです。


基本素材はアカシアの原木とオーク。


粉屋の時と同じく二階建てにします。
2階の方がちょっと広い、中世でたぶんブームになっていたっぽい建築。


屋根はシラカバの三角屋根にします。


階段は外側に設けて、1階が仕事場、2階が住居と分けるスタイル。


次回内装を作っていきます。

花に囲まれた民家を作る


北大陸のなかなか手狭になってきたウォールタウンに民家を増やそうと思います。
場所は最初に建てた大きな民家の横。


サイズは小さ目。
なんか最近、このくらいのサイズのばっか作っている気もします。


外壁はコンクリにしてみましょう。


屋根は平屋根にします。


内装を作っていきます。


こんな感じになりました。グロウベリーは意外に難しい。


外壁はさっそくツツジを使ってみました。
ツツジの葉じゃない方は、置ける場所が限られるので思った以上に難しいですね。

バージョン1.17新要素増産設備を作る (3)


最終的にこんな感じになりました。


アメジストは思った以上に成長速度が速いですね。
鍾乳石もアメジストほどではないものの、1回の収穫に6スタック程度取得できるので結構生産量が多いです。


拠点はこのように整備しました。



実はまだ1.17新要素でゲット出来ていないアイテムがあるのですが、それを持っているのは行商人で、この小さなドリップリーフ。
が、エメラルドがない!!!
急いで取りに帰った時、彼の姿は見えなくなっていました・・・


その後、何度か行商人に会うも、売ってくれず、


何度かの平和的交渉の後、ようやく売ってくれました。



その他、根付いた土がシシヅから生やしたブロックのみに生えてくるので、こんな感じで量産。
原木はオークなので、無意味にオークの原木だけが多くなっていく・・・



1.17要素とは関係ないのですが、左の小高い山の周辺で、よくピリジャーズに出会います。


そんなこんなで、このブログ投稿日まで収穫していました。
スクショはヒカリイカの墨専用の倉庫なんですが、なんだかんだで自動化が一番強いです。




最終的にアメジストの欠片 10959、アメジストの塊 3552、アメジストの芽 大 876、中 687、小 335、鍾乳石 14044、輝くイカスミ127481、グロウベリー4097、酸化した銅ブロック313、ヒカリゴケ1565、苔ブロック4095、苔のカーペット1076、ツツジ768、開花したツツジ438、ツツジの葉2118、開花したツツジの葉1958、根付いた土678、垂れ根1274、小さなドリップリーフ40
あと不吉な旗が128、サンゴブロックが合計で216、作った覚えがないんですけど何故かリードが12個ありました。
銅ブロックは装飾に4つ使っているので、合計316のはずなのに・・・

バージョン1.17新要素増産設備を作る (2)


説明がし辛くなってしまうので後回しにしましたが、実は最初に施設の下部にヒカリイカ墨回収装置を作っています。


レッドストーン回路でこのような装置を組みました。
真ん中のスライムのこびり付いている装置が行ったり来たりします。


ヒカリイカは光源ゼロでないと湧かないみたいなので新登場の遮光ガラスで覆いました。
でも、見えづらいので普通の不透過ブロックでも良かったかなぁ、


なお、この装置はYouTubeの『【マイクラ1.17】効率重視なヒカリイカトラップの作り方【Java便利装置】』を参考にさせて頂きました。
高度が確保できなかったので、処理層部分のみマグマグブロックにアレンジしています。



次に地上に出ます。


作業がしやすいようにちょっとだけ整地をして、


ツツジ類の採取場にしました。
ツツヅも根付いた土も垂れ根も骨粉による作業が必要なので、ヒカリゴケ同様に不定期的に作業しています。

ちなみに、銅はあまりに錆びる速度が遅いので、ここにも追加で設置しています。

バージョン1.17新要素増産設備を作る (1)


先週、バージョン1.17の新要素を探索しました。鉄などは結構な量を手に入れたのですが、新要素の一部はまだ潤沢とは言えません。
今回は新要素の増産施設を作りたいと思います。
ちょっと時系列は戻り、ここは最初に発見した姉妹アメジストジオード。


芽の生えたアメジストのみを残し、アメジストの塊や芽を採取しやすいようにキャットウォークを作りました。



正方形に地下をくり抜いたため、何もない空間が出来たため、ここは鍾乳石の生産所にします。



もう片方の空間には、グロウベリーの採取所にします。
最初、1つのツタにグロウベリーが一つも成らないと損益がマイナスになっちゃうんじゃと心配になりましたが、2段目以下を壊せば無限に採取できますね。



そして銅、たしか鉱石9スタック分を並べて、


幸運の下に原石にして、


じっくり煮詰めてインゴットにした後に、ブロックに固めて錆びるまで放置しておきます。



あと、地味なヒカリゴケ。
これは自分で骨粉を与えないと増えないので、暇を見ては増やしたいと思います。

深層岩の家を作る


さっそくバージョン1.17のブロックを取り入れた家を作りたいと思います。
場所は要塞区です。


さすがにいきなりアメジストの巨大な城はハードル高いので、深層岩の小さな家にします。


壁はこんなもん。
石切台に乗せたらすごい種類が出てきて深層岩をなめてました。
クリエイティブだと下の方にあるんですね。試作の際には気づきませんでした。


屋根はハーフブロックのわりといつもの常連。


内装をつくっていきます。


ロウソクはギリギリ光源の距離が足りないって時に役に立ちそうな感じを受けました。


ちょっと冗長ですけど、新要素があまり写っていないかったので追加撮り


外観もいろいろ微調整して完成。


裏はこんな感じになっています。実は本棚の裏側とかを隠しています。

バージョン1.17の新要素を探検する (後編)


前回、地下を+に採掘しましたが、線分を横に伸ばし、最終的に田のようにしました。
各角も真上に掘ったうえで、あまり活用することは無いかもですが、地上にも範囲をマーキング。


その過程で結構大きな鍾乳石ゾーンや、


廃坑と融合したアメジストジオードなども発見。
アメジストジオードは結構レアだと思っていたのですが、最終的には8箇所と思った以上に見つかりました。


でも、先の鍾乳石も含めて芽の生えたアメジスト以外はすべて回収してしまいます。


さらに!スポナー部屋のチェストでエンチャントされし金のリンゴをまた発見しました。
ウィキを見ると坑道1.4%、スポナー部屋3.1%らしいですが、そもそもスポナー部屋自体が少ないのでこっちの方がレアな気がしますね。




地下以外にも難破船に新要素があるとのことだったので、近くの海を探索して発見。
本当は田のエリア周辺での発見が良かったのですが、無かったのでちょっと離れた位置まで行きました。


一つはハズレ。
もう一つに目的の苔ブロックが入っていました。


ついでに間違って地図を見てしまったので、お宝もゲットしました。


帰ろうと思ったら海賊に乗っ取られていました。




でもって、結果はこちら
深層岩 4048、凝灰岩 2806、滑らかな玄武岩 5421、方解石 4762、銅鉱石 1452、深層銅鉱石 80、深層石炭鉱石 420、深層鉄鉱石 340、深層金鉱石 57、深層ラピスラズリ鉱石 11、深層エメラルド鉱石 1、深層レッドストーン鉱石 326、深層ダイヤモンド鉱石 68、アメジストブロック 3929、ウーパールーパー 18、グロウベリー 150、ヒカリゴケ 420、鍾乳石ブロック 722、鍾乳石 182、輝くイカスミ 132、苔ブロック 3 となりました。
副産物として、鉄鉱石 13753、金鉱石 1556、エメラルド鉱石 57、ラピスラズリ鉱石 628、ダイヤモンド鉱石 298、レール 3914、他 もゲットしました。
深層岩と凝灰岩はそこら中にあるので全回収はしていません。思った以上にエメラルド鉱石がゲットできたのが意外でした。あと滑らかな玄武岩が既にある玄武岩から作れると後から知って泣きました。

ちなみに、田の字の坑道をどんどん外側に広げようかとも思ったのですが、わりとお腹いっぱいになったので、その計画は保留にしたいと思います。

バージョン1.17の新要素を探検する (前編)


諸事情でバージョン1.17がリリースされてちょっと時間が経ってしまいましたが、ようやくアップデートを行いました。
というわけで、早速新要素を探索していきたいと思います。

こちら、開発地域から死ぬほど離れているオリジナルの森の洋館がある場所です。
次バージョンでも今回で出来なかった地形の大幅な変更があるみたいなので、あえて開発予定の無い場所にて、探検を行いたいと思います。

なお、久しぶりだったのでネザー経由でも迷いました。


で、この街の教会を真下彫りして、Y10付近にちょっとした空間を設けました。
今回のアップデート要素は主に地下なので、ここを中心に調べたいと思います。


すでに生成済みの地形には新鉱石等は反映されないので、どんどん掘り進め、遂に深層岩を発見しました。
この辺りから向こうが新要素圏になるわけです。


地上にも目印を打つために、直上掘りをしたら、銅も発見。


ヤギはおらんかねぇ?


一度中心に戻り、今度は違う方角に同じように進めます。
その途中で、新要素のいちばんカワイイ捕食者も発見しました。


輝くイカはいませんでしたが、その痕跡だけはゲット。


中心からの十字採掘の左と上を終え、右側の直上掘りをしたら見知らぬブロックをゲット
これは噂のやつ。そしてもう1ブロック上は壊したらいけない奴でした。セーフ。


わきから入ってみると、アメジストジオードというやつで、しかも二つも繋がっています。


結構な範囲なので、廃坑にもバッティング。


探索していたら、新要素のグロウベリーを発見。


バットマンに導かれながら進んだら、鍾乳石を発見。
左下のヒカリゴケもスクショ取り忘れて初発見じゃないですけど新要素。今回、別の要素があまりに多すぎて地味ですけど、個人的には結構うれしいですね。スクショ忘れたけど。


あと、新要素じゃないですけど、廃坑を探索中にエンチャントされた金のリンゴを発見しました。
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