ノーマルビュー

ちょっと狭いアパートメントを作る (後編)


では内装を紹介していきます。ほとんどベッドと台所、デスクでいっぱいです。


水回りというか台所は基本共通です。ベッドは配置を変えていますが、そんなパターンは設けられません。


私がリアル初一人暮らしした時もわりと狭い部屋でしたけど、さすがにここよりは贅沢な空間でした。


続いて2階の201号室。1階の照明は2階の作業台にくっついていたりします。


202号室は空き室で、掃除していないため、中身がひどい事になっちゃっています。


狭いため、どうしても画角が同じになっちゃうので思い切って屋根を爆破して撮影しました。


外観を微調整して完成。

ちょっと狭いアパートメントを作る (前編)


最近、YouTubeがやたら変な間取りの物件紹介の動画をお勧めしてきます。
そんな中に極小物件があったので、今回は我が街でも極小物件を取り扱ってみたいと思います。


場所は変な建築物でお馴染みの南1.8区。ちょっとした窪地を整地して敷地を確保します。


極小というわりに整地が広いと思ったあなた、安心して下さい。今回は集合住宅にします。


そして2階建てのアパートメントスタイルです。


建物自体が小さいというわけではないので、屋根はいたって普通です。


次回、この1K4畳の内装を作っていきます。

運河にトンネルを開ける


運河は非常の大きいので渡るのにも一苦労です。ここは水道橋へ迂回するには少し距離のある場所。
今回はここにショートカット用のトンネルを開けようと思います。


大き目なトンネルを掘ることを想定していたのでちょっと大変か、と思いきや、ここは半分造地だったので


割かし楽に削ることはできました。でもサイズがサイズなので、それなりには掘削しましたが、


トンネルのデザインは水道橋の橋脚と同じデザインにします。
水道橋の橋脚造りの記事アップから結構時間が経っていますが、実際に作ったのは、忘れないようにとさほど間を空けずに作っていたりします。


中央にメインストリート規格の道を通します。
場違いっぽいシャンデリアと自然が融合した感じで、結構お気に入り


トンネルを抜けた先は一面ヒマワリ畑になっています。
一応、道は東西に分岐させておきましたが、この先はまだどこにも繋がっていません。


逆の北側は湖になっているので、軽く橋を架けておきました。
このあたりで力尽きて死んでしまったので、こっち側も繋がっておりません。

納屋付き民家を作る (後編)


内装を紹介していきます。1階のダイニングエリア。


2階はちょっとしたスペース+屋根裏になっている部分が寝室です。


1階の大きな扉のある場所が納屋、というか今気づいたのですが飼育小屋ですね。


外観を微調整して完成。


裏側は2階からベランダに出ることができます。
今は雨が降って何も配置されていませんが、物干し鎖が設置されています。


あと、今回建てた建物はメインストリートから離れていたので、小道をメインストリートのう回路のような形でぐるっと配置しました。

納屋付き民家を作る (前編)


ピラミッド地区のきまぐれで積雪してしまった場所に民家を作りたいと思います。


気持ち悪いほどシダが生息していた場所を軽く整地して泥レンガで土台作りをします。


壁材は白いテラコッタ。


今回は敷地面積3分の1くらいを2階建てにします。


屋根はとてもオーソドックスに軽い傾斜の三角屋根。


次回、内装を作ります。

スノープラントを作る (後編)


ほとんど積もってくれませんでした。


気を取り直して、とりあえず待機事務所の内装を作りました。



その後、何回か雪が降ったのですが、思った以上に積もらないので、雪の女神を設置して、さらに大釜を倍返しにしてみました。
なお、周りに植えた赤い花ですが、スノープラントという種類の花(のつもり)です。
今回の建築のためにググってみたいくつかの言葉の中にスノープラントがあり、この花が表示されたので、せっかくなので取り入れてみました。


外観もちょっとばかり整えたり、


カエルの地から道を引いたり、


今回の建築とはまったく関係ありませんが、巨大カエルの卵を作ったりと、時間を潰し、


ついに、完全に大釜を埋めることができました。
左腕の下は積もらないので、バランスを考えて右腕の所と合わせて花を植えておきました。
ちなみに、効率を考えると、積もった場所から即座に回収してしまうのが一番なので、100%埋まるのは今回が最初で最後になるかと思います。

スノープラントを作る (前編)


ちょっと前に粉雪というものが追加されました。
山岳バイオームに生成されるらしいですけど、セーブデータを大きくしたくないので、もう一つの生成方法である大釜法を用いることにします。


自然に雪が降る必要があるので、少し前にカエルを育てる場所として開拓した北東の地に作ることにします。
少しばかり整地して丸い敷地を確保。


当然ながら天井を設けると雪が積もらないので、側壁だけを作ります。


こんな感じに大釜を並べてじっくり貯まるのを待つわけです。


このままだと、待機中に凍え死んでしまうので、管理事務所としてイグルーを併設しました。


なかなか狭いですけど、内装を作っていきましょう。


作っている最中に雪が降って来てくれました。
次回までに、いい具合に積もってくれるとうれしいな。

ピラ見島の秘密の民家 (後編)


前回、民家を建てました。しかし、この民家には秘密があります。
これは作っている途中の証拠写真なのですが、回路が組まれています。


これが完成後の左側後ろ側の外観でこちら普通の壁と思いきや、


なんと、秘密の出入り口があったりします。
なぜ、普通の民家にこんな秘密の出入り口が必要かといいますと、、



実はもう一つ秘密があり、このサイズの家に似つかわしくない暖炉の奥にハシゴが掛けてあったりします。


ここを降りると、なんと少し前に作った海賊のアジトの地下にある海路と繋がっていたりします。


こんな感じのボートの発着所を作りまして、秘密裏に海賊のアジトと行き来することができるようになっているわけです。

ピラ見島の秘密の民家 (前編)


ピラ見島に民家を足したいと思います。
場所は割と最近建てた記憶のあるシラカバの家のお隣。


サイズは若干小さ目って感じでしょうか。


例によって丸石の塀を使って壁を作っていきます。


屋根は使い易いと好評なマングースの木材。


内装を作っていきましょう。


こんな感じになりました。
部屋のサイズのわりに暖炉のサイズが大きめになってしまいましたが、


外観を整えて、完…

湖畔に軽食ショップを作る


少し前にエメラルド山岳区にトロッコ鉄道駅を作りました。
しかし、ここで降りた時にお腹が空いていては、狩人になるしかありません。そこで今回は文明的な生活が送れるように軽食屋を作りたいと思います。


場所は前のスクショでチェストとかが放置されていた場所。
すこしばかり整地して敷地を確保。


壁有り建物&壁無し建物をミックスした感じです。


いつもなら屋根付けですが、今回はそれを後回しにして、壁のある方の内装を作ります。


主にキッチンとなっています。
例によってギリギリのスペースに詰め込みました。


壁無しの方が店頭となっています。


いろいろと微調整して完成。
ちなみに天井は壁有りの方は普通に木材、壁無しの方は布製っぽくカーペットを敷いています。

オレンジの屋根の民家を建てる (後編)


内装を紹介していきます。3区画に分かれており、玄関入ってリビング。


暖炉付きキッチン。
そういえば、たまに今回のように暖炉とキッチンをくっ付けて作っちゃう事があるんですけど、現実的にはどうなんでしょうかね?


最後に寝室となっています。
1段下げているので、わりと広々とした作りになっています。



2階ではグロウベリーを育てていたりします。


反対側は作業場。



全景はこんな感じになりました。角部分をちょっと工夫しています。


前編は階段が浮いていた反対側もきちんと造地しておきました。
あと、こっそりサトウキビ畑を着色しておきました。

オレンジの屋根の民家を建てる (前編)


北大陸に橙色の屋根をした民家の並ぶ集落があります。
今回はここに民家を追加したいと思います。


場所がもう結構限られていたのでサトウキビ畑を越えたところに作ります。
基礎はL型。


基本素材は真っ白のコンクリ粉にします。


屋根は何色にしようか大変悩んだのですが、オレンジ色にしてみたいと思います。


次回、内装を作っていきますが、おやおや変な所にドアがありますね。


裏側に階段を取り付けて、


久しぶりの屋根裏部屋物件となっております。

極東サバンナに新路線&駅を作る


極東サバンナ都市の南側にちょっと大き目なトロッコ鉄道ターミナルがあります。
4本のプラットホームがあり、そのうち2本使われていますが、今回は右から2本目の路線を新たに作りたいと思います。


砂漠地方なので基本高架にします。他の路線と基本的に同じスタイル。


景観的に橋に被ると見た目が宜しくなかったので、都市の目の前の川部分だけは、地下を通します。


そのままひたすらまっすぐ南下させると、少し前に作ったスタジアム周辺辿り着きます。
やはり、スタジアムにはインフラが必要ということで、今回はここに駅を作ります。


コンパクト型の駅回路を高架で設置。


微調整して完成。砂漠なので屋根なしでも大丈夫でしょう。


全景はこんな感じ。
地味に回路を隠すのに苦労していたりはします。

ジェンガっぽい民家を建てる (後編)


内装を作っていきます。入ってすぐの部屋はリビングになっています。
暖炉やシャンデリアもあってちょっと豪華な感じ。


暖炉の奥がキッチンになっています。
暖炉の火を家事にも使うことができるなんて、なんてエコ。


1階の入って右側は個室になっており、住人の仕事部屋になっています。
衣装デザイナーさんでしょうか?


1階の残りは階段&ちょっとした物置のあるスペース


2階にある1部屋は寝室になっています。


外観も整えて完成。


ちなみに2階は外に出ることが出来て、ちょっとしたテラスがあったりします。

ジェンガっぽい民家を建てる (前編)


雨が降っている今日は要塞区の海沿いに民家を建てたいと思います。


サイズはこんなところです。やや大き目といったところでしょうか。


この周辺は比較的暗めの家が多いので、今回は明るく白系の素材で壁を作ってみました。
若干、数が足りなくなりましたが、どうにかなりました。


とてつもなくジェンガな感じもしますが、一部を二階建てにします。


残念ながら周辺の圧に耐え兼ね、屋根は暗い素材になってしまいました。


次回、明るい内装を作っていきます。

旅客ターミナルを作る (3)


ふ頭の方も設備を整えていきます。まずは2階部分。例によってデートとしてもご利用頂けます。イイネ
街灯がモデルを参考にしてみました。なかなか気に入っています。


1階部分はこんな感じでわりと貨物とかが雑多に置かれつつも、そこそこ綺麗になっています。


水補給用のタンクなども設置。


建物からちょっと南に突き出したミニ半島があるので、


信号塔を設けてみました。


建築しながらこの作業も行っていたのでスクショの時系列的にあべこべになっていますが、海底が浅すぎるので削っています。
あとスクショはありませんが、バージョンの壁も均しておきました。


そんでもってこんな感じになりました。
わりと大きな船も横づけできるのではないでしょうかね。



Wikipediaより引用
なお、コメントで見事当てられた方もいますが、モデルとなったのは東京の晴海ふ頭です。
残念ながら今年の2月に閉鎖になってしまった模様です。

旅客ターミナルを作る (2)


前回作った管理棟の外壁を付けました。ガ・ラ・ス!


管理棟の中を紹介していきます。メインの2階部分が受付になっています。


後ろ側にも事務机なども設置。
地図に思いっきりバージョンの壁が写ってしまっていますね。


1階はちょっと暗い感じですが、待合室と貨物置場になっています。


3階は上等客用の待合室。
また客船が待機していない普段はデートに最適な展望室として開放されています。


4階も一応ありますが、完全な展望だけの空間。

旅客ターミナルを作る (1)


エメラルド山岳区の南端は半島のようになっています。今回はここに旅客ターミナルを作りたいと思います。
ちなみに、氷が見える部分はバージョンの壁で、1ブロック低くなっています。


とりあえず客船が着岸する部分を整地してスペースを設けます。
昨今の客船大型化のニーズを満たす為、かなり長めに取りました。


地面はオーソドックスに石をメインに所々石レンガにします。


昨今の客船大型化のニーズを満たす為、2階部分にもスペースを設けます。


1階と2階の間は結構多めに柱を設置。
階段を設けて自由に行き来できるようにしています。


手前には管理棟を建てるのですが外壁素材を持ってき忘れてしまったので、床だけを先に作りました。

なお、今回はモデルあり建築です。最後に紹介します。

ブルワリー集落に2階建て民家を追加する (後編)


内装を作っていきます。まずは入り口入ってすぐの場所。キッチンになっています。


隣の部屋はリビングとさらにその奥には作業部屋のようなものがありますね。
きっと日々ビールについて研究なさっているのでしょう。


2階は寝室になっています。
1階はちょっと暗めでしたが、窓が多く明るい感じです。


ちなみに梯子の先は屋根裏になっており、屋根裏らしく雑多に荷物が置かれています。


外観を微調整して完成。


ちなみに2階の外側にはベランダが付いていたりします。

ブルワリー集落に2階建て民家を追加する (前編)


ビールが一際美味しい季節です。ということで今回はブルワリー集落に民家を追加したいと思います。


L型の家にします。サイズはやや狭めってとこでしょうか。


1階部分の主素材は素のテラコッタ。


2階は赤レンガと素材を変えます。また2階は1区画がありません。


屋根はジャングルの木にします。


次回、内装を作っていきます。
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