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16ビットマシンのパワーを見せつけてくれたシューティング『ギガンテス』

2026年6月16日 08:05

🤖 AI Summary

タイトル: 16ビットマシンの能力を披露したシューティングゲーム『ギガンテス』

この記事は、80年代に人気があったPC-9801シリーズ向けの縦スクロールシューティングゲーム『ギガンテス』について紹介しています。

要点:
1. 1985年に発売された『ギガンテス』は、アーケードゲーム『ゼビウス』と同じシステムを採用。
2. プログラムサイズは約120KBで、滑らかなスクロールや特徴的な攻撃方法が魅力。
3. ゲーム内のストーリー設定があり、プレイヤーは自機のゾークルを使ってギガント島を制圧する。
4. 操作はテンキーを使用し、ダメージは蓄積して時間経過と共に自己修復します。
5. 現在は入手困難ですが、『I/O』誌からダンプリストを入力すればプレイ可能。

『ギガンテス』は16ビットマシンの性能を活かした高品質なゲームとして高く評価されています。
 当時の懐かしい広告とゲーム画面で、国産PCの歴史とノスタルジーに浸れる連載コーナー。今回は、ゲームセンターで大人気を博したナムコ(当時)の作品『ゼビウス』と同じシステムを採用した、1985年にPC-9801シリーズ向けとして発売された縦スクロールシューティングゲーム『ギガンテス』を取り上げます。
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