ノーマルビュー

Received — 2020年8月27日 Engadget Japanese RSS Feed
Received — 2020年8月26日 Engadget Japanese RSS Feed
Received — 2020年8月24日 Engadget Japanese RSS Feed

PS5ゲームは何が変わる?開発者が語るコントローラ新機能の活用法

著者: Ittousai
2020年8月24日 18:58
ソニーはプレイステーション5初のCM映像「ようこそ 息をのむほどの没入感の世界へ」とあわせて、PS5ゲームの開発者がこうした機能をどう使うのか、前世代と何が違うのか語る文章も公開しています。

Received — 2020年8月20日 Engadget Japanese RSS Feed

PC版ホライゾン ゼロ ドーン、不具合修正パッチでセーブが消える不具合(復旧方法あり)

著者: Ittousai
2020年8月20日 19:24
多数の不具合を抱えたまま発売されたPC版『ホライゾン ゼロ ド ン』は、小刻みな修正パッチで現在も改善が進んでいます。 Horizon Zero Dawn はソニ が2017年にPS4で発売したSFオ プンワ ルドRPG。開発はソニ 傘下の Guerrilla Games。 Windows PC版の『Horizon Zero Dawn Complete Edition for PC』は、ソニ が内製したプレイステ ション独占の看板タイトルをPCでも発売する新しい試みの試金石となる作品です。 開発元のゲリラはPS2時代以来PC向けゲ ムを発売していませんでしたが、独自のゲ ムエンジン Decima はコジマプロダクションの Death Stranding でも使われており、Windowsで市販ゲ ムを動かす実績はあります。 しかし8月7日に発売されたPC版ホライゾンは不具合が多く、Steamでは起動しない・クラッシュする・推奨環境でもグラフィックパフォ マンスが低い、PC版ならではの利点とされた高解像度や高フレ ムレ トで問題が頻発するといった報告が多数。 開発元ゲリラはこうした報告に対して、発売同時のデイゼロパッチ後も残る不具合は会社の最優先課題として修正すると確約し、約一週間後の14日にはパッチ v1.01、8月19日にはv1.02を配信して修正に努めています。 ・ゲ ム中、GPU周りの要因でハング ・推奨環境以上でも、特定のGPUで極端にパフォ マンスが落ちる ・UI要素が重なって表示される (マウス・キ ボ ド操作時) ・4KやHDRが正しく表示されない 特に大きいのが、...

Received — 2020年8月15日 Engadget Japanese RSS Feed
Received — 2020年8月12日 Engadget Japanese RSS Feed

PS4ラスアス2に死亡時セーブ削除の鬼畜難度追加。一撃必殺や弾数無限などお楽しみアップデート #TheLastofUsPartII

著者: Ittousai
2020年8月12日 00:02
ソニーがPS4大作『The Last of Us Part II』(ラスアス2)の新アップデートを予告しました。 8月14日(金)配信予定の最新アップデートでは、死亡時にセーブデータが削除される鬼畜難度設定やゲームの外見が変わるフィルタ、中身が変わる左右反転や一撃必殺モードなど、やりこみ要素を一気に追加。

Received — 2020年8月4日 Engadget Japanese RSS Feed

「Marvel’s Avengers」スパイダーマン参戦はプレイステーション版のみと発表。2021年初に無料配信

著者: Kiyoshi Tane
2020年8月4日 14:00
スクウェア・エニックスから9月4日に発売予定のアクションゲーム『Marvel’s Avengers(アベンジャーズ)』にて、PlayStationプラットフォーム独占でスパイダーマンが参戦することが明らかとなりました。

Received — 2020年7月28日 Engadget Japanese RSS Feed
Received — 2020年7月17日 Engadget Japanese RSS Feed
Received — 2020年7月15日 Engadget Japanese RSS Feed
Received — 2020年7月8日 Engadget Japanese RSS Feed

PS5の予約開始は7月13日?価格と発売日も発表のうわさ

著者: Kiyoshi Tane
2020年7月8日 12:00
ソニーは6月の映像配信イベントでPlayStation 5本体のデザインを初公開しましたが、発売日や価格については沈黙を守り続けています。

Received — 2020年6月17日 Engadget Japanese RSS Feed
Received — 2020年6月16日 Engadget Japanese RSS Feed

PS5のUI、完全再設計で「新たなビジュアル言語を採用」とソニー重役が語る

著者: Kiyoshi Tane
2020年6月16日 11:40
ソニーの次世代ゲーム機PS5のOSやユーザーインターフェース(UI)は先日の映像配信イベント The Future of Gamingでも一瞬のチラ見せに終わっていましたが、同社の重役が「100%再設計している」と語ったことが報じられています。

PS Plus / PS Now利用権30%オフは本日まで。Days of Play 2020セールは6月16日終了

著者: Ittousai
2020年6月16日 11:30
ソニ のプレイステ ション関連セ ル、Days of Play 2020は6月16日(火)で終了します。 ダウンロ ド版ゲ ム最大85%オフやハ ドウェアの微妙なセット割引に加え、大事なのはオンラインサ ビス PlayStation Plus と、遊び放題サ ビス PlayStation Now の12か月加入権が30%オフになること。 リアルタイムでオンラインをエンジョイするカスタマ ならいずれにしろ必須なPS Plus は油断すると自動更新で定価購入になってしまうため、割安なタイミングで補充しておくのが重要です(自動更新はオフにできます)。 さらにPS3ゲ ムもPS4ゲ ムも遊べる定額サ ビス PlayStation Now は2019年秋に大幅値下げしたため、昨年のセ ルから半額以下の年間4886円。月にして407円。すでに加入していても残り期間を補充できます。 PS Plus も PS Now も、オンラインのPS Storeで買う12か月加入権のほか、実店舗で売っているプリペイドカ ドがありますが、そちらも16日までにコ ドを入力すれば、12ヶ月+4ヶ月で計16ヶ月分として利用できます。(PS Now 3ヶ月権の場合はプラス1ヶ月で計4ヶ月扱い)。 ソニ の定額ゲ ムサ ビスPlayStation Nowが半額以下の大幅値下げ。GoWや18禁ゲ ムも追加(2019年10月)

Received — 2020年6月12日 Engadget Japanese RSS Feed

【PS5】「デモンズソウル」リメイク作が発表。開発は「ワンダと巨像」リマスターのBluepoint Games

著者: Kiyoshi Tane
2020年6月12日 11:45
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)はPS5の映像イベント「The Future of Gaming」で「Demon's Souls(デモンズソウル)」のリメイク版を発表しました。

【PS5】『グランツーリスモ7』発表。山内氏「キャンペーンモードを中心に」

2020年6月12日 08:51
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が、PS5向けドライビングシミュレーター『グランツーリスモ7』を発表しました。山内一典プロデューサーは「キャンペーンモードを中心とした仕上がりになる」と述べています

Received — 2020年6月11日 Engadget Japanese RSS Feed

PlayStation 5初公開イベントは6月12日早朝5時、「未来のゲーム体験」を配信 #PS5

著者: Ittousai
2020年6月11日 19:10
ソニ ・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、次世代ゲ ム機プレイステ ション5のゲ ムを初公開する映像イベント The Future of Gaming を日本時間の6月12日早朝5時から配信します。 当初は6月5日配信予定でしたが、ミネアポリスの事件から始まった反人種差別運動が全米そして世界で拡大したことを受け、ソニ として抗議活動に連帯を表明し「もっと重要な声が届くように」と一時的に延期していたイベントです。 内容はプレイステ ション5向けゲ ム映像の初公開。 PS4からシステム設計主任を務めるマ ク・サ ニ を始めとするソニ の幹部は、PS5の開発にあたり、PS4との互換性や開発者にとっての移行しやすさを確保すると同時に、ハ ドウェアの代替わりで大きく飛躍する「世代」の概念を支持することを強調してきました。 3月に配信されたPS5の仕様発表では、劇的に高速化したストレ ジなどハ ドウェアの進歩によって、従来のゲ ムが滑らかになったりロ ド時間が短くなるだけではなく、ゲ ムデザインやレベルデザインの時点で既存ハ ドウェアの制約から開放されまったく新しいゲ ムが実現すると謳っています。 似通ったハ ドウェアア キテクチャの Xbox Series X 発売を控えるマイクロソフトが、どちらかといえば「世代」概念を強調せず、少なくとも当面の自社開発ゲ ムについては、現行機でも同じタイトルがマルチで動き、次世代機やゲ ミングPCならばさらに快適で高品質になる方向性である点からは対照的です。 実際のゲ ムではありませんが、多くのゲ ムで使われるUnreal Engineの...

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