ノーマルビュー

Received — 2026年5月6日 マインクラフトてんやわんや開拓記

北大陸のオレンジ屋根集落に民家を追加する

🤖 AI Summary

### 北大陸のオレンジ屋根集落在に民家の追加

**概要**: 作者がかなり初期から開発している北大陆のオレンジ屋根集落在に、新たな民家を追加することについての報告。

**基礎と材料**:
- 基礎材は新しいマングローブと凝灰岩を使用。
- 壁は凝灰岩と真紅の原木で作成。
- 屋根はアカシア系のオレンジ色を用いた。

**デザイン**: 屋根形状に特徴を持たせ、内装もいつもの家具を使用して完成させた。

**発展情報**:
- 2024年2月28日に新しい書籍『できるマインクラフト和風建築』が発売されました。
- ブログは毎週月・水・金に更新され、各種開発報告や建築技術が紹介されています。

この記事では、北大陸の集落在に新たな民家を追加する工程とその結果について詳しく説明しています。

かなり初期から開発している北大陸のオレンジ屋根の集落。
今回はここに民家を追加したいと思います。


古い地区ですが、基礎は新しいマングローブと凝灰岩系を使います。
えっ、マングローブは新しくない、ですって???


壁は凝灰岩と、毎回言っている気もする使いどころの難しい真紅の原木を使います。


屋根は言うまでもなくオレンジ色であるアカシア系を使います。形状にちょっと特徴を持たせてみました。


内装を作っていきましょう。


いつもの家具を収納してこんな感じになりました。


外観を微調整して完成。
Received — 2026年5月4日 マインクラフトてんやわんや開拓記

火事になった山羊牧場を再建する (後編)

🤖 AI Summary

### 山羊牧場再建(後編)

本稿では、火災で被害を受けた山羊牧場の再建に関する内容を継続的に紹介します。主な点は以下の通りです。

1. **設計と機能**: 厨房の反対側には山羊飼育用施設が設置されました。
2. **新たな要素**: 屋根裏部屋の追加で、外部からの入口が配置されていますが、移動スペースは狭く、収納専用となっています。
3. **微調整と完成**: 通りや道路周辺などに小規模な変更を施し、全体的な整備を完了させました。また、真ん中に本格的な避雷針を設置しました。
4. **跡地の処理**: 前回の建物が火事で焼失したように見せかけるために、旧痕跡地を再現しました。

これらの改良により、元々の牧場はより安全かつ機能的な施設へと生まれ変わりました。

キッチンとは反対側は牧舎になっています。


ちなみに、以前の牧場で飼われていた山羊は行方不明ですが、山の中に予備の山羊が結構いるので安心です。


新要素として屋根裏に部屋を設けました。外側から登れます。


と言っても歩けるスペースは幅1で、足元に収納できるだけですが。


そんなわけで道の周辺なども微調整して完成。
今回は本気の避雷針を真ん中に建てておきました。



さて、旧跡地(スクショは立て直す前のもの)ですが、


火事で焼失した跡地っぽくしてみました。
Received — 2026年5月1日 マインクラフトてんやわんや開拓記

火事になった山羊牧場を再建する (前編)

🤖 AI Summary

### 山羊牧場再建計画(前編)

#### 記者:;zombiepigman

**概要**
南の運河沿いにあった山羊の牧場が火事で破壊され、再建を計画しています。しかし、避雷針は建材として使われていると冷静に見ると、実際には「宇宙人」の仕業ではなかったことが分かりました。

**再建計画**
1. 牧場の位置を選定し、同じ場所ではなく少し離れた場所に新牧場を建設することにしました。
2. 火災リスクが高いシラカバとアカシアを使用して壁と屋根を構築します。また、内装も燃えやすい材質で作ります。
3. 内装は以前のものと同じなので、詳細については省略しますが、撮影角度は変更しました。

**室内設計**
1. まずベッドルームから始まります。
2. 次にリビングルームへと進みます。
3. 最後にキッチン兼作業部屋を完成させます。

#### 追加情報
- **最新著作:** 作者の新書籍『できるマインクラフト和風建築』が2024年2月28日に発売されました。詳細は特設サイトをご覧ください。
- **更新頻度:** 月、水、金にブログを更新しています。

この記事では、再建計画と現在の状況について詳しく説明しました。後編では具体的な建設プロセスや設計アイデアが紹介される予定です。

少し前の日常回で取り上げましたが、南の運河沿いに作っていた山羊の牧場が無残な姿になっていたので再建したいと思います。
火事だと思ったのですが、冷静に見ると避雷針を建材のパーツとして使ってはいるんですよね。やはり宇宙人の…


同じ場所に作るのではなく少し離れたところに作ることにします。


燃えやすいシラカバで壁を作り、


燃えやすいアカシアで屋根を作り、


燃えやすい内装も作っていきましょう。


内装はほとんど以前と同じなのでスルーしてもらっても結構です。
一応、撮影の画角は変えています。


ベッドルームに引き続いてリビングルーム。


そしてキッチン兼作業部屋です。
Received — 2026年4月29日 マインクラフトてんやわんや開拓記

丸ドアの小さな民家を作る

🤖 AI Summary

### 丸ドアの小さな民家の作り方

#### 記事概要
作者: ;zombiepigman
記事URL: [https://zombiepigman.moe/archives/69024815.html](https://zombiepigman.moe/archives/69024815.html)

#### 内容概要
ジャングル地区の集落に小さな民家を建設します。具体的な手順は以下の通りです。

1. **敷地準備**: メインストリートから少し奥まった場所に、小さな敷地を用意します。
2. **壁構築**: 丸石で塀を作ります。狭い敷地でも中が広く感じられるようになっています。
3. **屋根作成**: トウヒを使用した伝統的な屋根です。
4. **内装**: 作業を進めます。
5. **完成**: 外観微調整を行い、丸ドアを使用して完成させました。棚のおかげで全体的に良い雰囲気になりました。

#### 特徴
- 小さな民家ですが、意外と広く感じられます。
- 丸い扉が特徴的です。
- 内装も工夫されており、バランスのよい完成度を実現しました。

#### 其他情報
- **作者プロフィール**: てんやわんや街長(ちょうちょう)、2011年5月からマインクラフトをプレイしています。
- **最新記事**: 焚き火(建材)を多く使った民家を作る、白屋根の木製民家を作る (後編)など。

この記事は建築好きにとって参考になる内容で、丸ドアの使用がポイントとなっています。

まったくジャングルが見えないジャングル地区のはずれにある集落に民家を追加します。


メインストリートからちょい入った場所に小さな敷地を用意します。
ちなみに、右のチェストが気になる方もいるかも知れません。
私も気になって覗いたところ、めっちゃゴミが入っていました。見なかったことにして下さい。


壁は丸石の塀で作ります。塀さえあれば狭い敷地でも中を広く取れるはず。


屋根はオーソドックスのトウヒ。


内装を作っていきます。


おもったより広く感じたのではないでしょうか?そうでもない??


外観を微調整して完成。
今回の特徴と前々からやってみたかった丸い扉にしてみました。
棚のおかげでいい感じにできた気がします。
Received — 2026年4月27日 マインクラフトてんやわんや開拓記

ブルワリー近くの集落に民家を追加する

🤖 AI Summary

タイトル:ブルワリー近くの集落に民家を追加する

作者:;zombiepigman

本文要約:
- この記事では、NPC村区にあるブルワリー近くの集落に新たな民家を建設することについて述べています。
- 土地が限られているため、斜面を利用して高床式で建てる計画です。
- 壁はテラコッタとレンガコッタを使用し、屋根にはマングローブを採用しました。
- 内装は完成し、キッチンが少し突出しているものの、棚を利用することで違和感なく設計されました。
- 全体的な微調整を行った後で建設を完了しました。

#NPC村区 #NPC村区開発 #建築 #建築(完成)

NPC村区のブルワリー近くにあるこの集落に民家を追加したいと思います。


なかなか土地も減ってきたので斜面に高床式で作ります。


他の民家と同様にテラコッタとレンガコッタで壁を作ります。


屋根にレギュレーションはないのでマングローブにしました。


内装を作っていきます。


こんな感じになりました。
実はキッチンがはみ出していますが、


棚様のおかげで違和感なくこのような仕様にすることができました。


全体を微調整して完成。
Received — 2026年4月24日 マインクラフトてんやわんや開拓記

船の馬車を作る

🤖 AI Summary

### 船の馬車を作る

#### 概要
Author: ;zombiepigman
[記事原文](https://zombiepigman.moe/archives/69024397.html)

作者は、極東サバンナのスタジアム近くで船を引くための大型馬車を作成することを目指しています。

#### 主な内容
1. **土台の構築**: 通常よりも多くの輪と前方に2つの馬のスペースがあります。
2. **目的**: 大型の船を引っ張るために作られました。
3. **帆の難しさ**: 帆部分の作成が特に難しい問題でした。
4. **完成品**: 全体的な様子は良好で、後部に旗を掲げることで注目を集めています。

#### 関連情報
- 作者は2011年5月からマイクラをプレイしており、現在はサバイバルモードでバニラ環境で遊んでいます。
- 新著『できるマインクラフト和風建築』が2024年2月28日に発売されました。

この記事では作者の開発進捗や制作意図が詳しく紹介されています。

極東サバンナのスタジアムの近くに馬車を作りたいと思います。


まずは土台を作成。いつものより車輪数も多いですし、前方の馬のスペースも2つあります。


それもそのはず。今回はいつもより大型の船を引くことにします。


帆の部分が結構難しかったですが、船自体の調整も完了。


全景はこんな感じになりました。
後方の車両の注意を引くために、旗を垂らしているのがお気に入りポイントです。
Received — 2026年4月22日 マインクラフトてんやわんや開拓記

シラカバだらけの民家を作る

🤖 AI Summary

### シラカバだらけの民家の作成

作者:;zombiepigman

#### 主な内容
南々地方にある集落に新しい民家を追加するプロジェクトを行いました。具体的には:

1. **敷地準備**:
- 道を先に延ばし、その後で敷地を確保しました。

2. **構造材と屋根**:
- シラカバの原木を使用して内装を作り、深層岩を屋根に採用しました。

3. **内装作成**:
- そのシラカバ素材が牛のように見えるため、皮を剥いでリビングスペースを作りました。
- 奥部屋は寝室と書斎として使用しています。

4. **微調整と完成**:
- 全体的な仕上がりを微調整して完成させました。

#### 関連情報
- 2024年2月28日に『できるマインクラフト和風建築』という新刊が発売されました。
- シラカバだらけの民家作りは「開発」カテゴリに属しています。

この記事では、南々地方での新しい民家の建設プロセスが詳しく紹介されています。

南々地方の点々と家のある集落に民家を追加したいと思います。


道を先に延ばしてから敷地を確保。


シラカバの原木をメイン素材にします。


屋根は深層岩。


内装を作っていきます。


さすがにあのままだと牛を思浮かべるので皮を剥いでリビングを作成。


奥の別の部屋は寝室兼書斎になっています。


全体を微調整して完成。
Received — 2026年4月20日 マインクラフトてんやわんや開拓記

隠し地下室付きの民家を作る (後編)

🤖 AI Summary

### 摘要

2024年2月28日、新著『できるマインクラフト和風建築』が発売されました。

#### 背景情報
- 本文は「隠し地下室付きの民家を作る (後編)」について述べています。
- 森林地帯に位置する家に秘密の地下室を作成しました。

#### 主要なポイント

1. **入口:** 実際にはクローゼット内に秘密の地下室への入り口があり、その場所は既視感があるかもしれません。
2. **空間構造:** これは実質的には高床であり、通常の床下とみなすことができます。中には普通の荷物が雑多に置かれています。
3. **外観の調整:** 外見を少し調整しました。最初は鉄道側から派手だと感じましたが、草を生やして整備すると良い結果となりました。
4. **周囲環境:** 草とひわまり(草の種類)を追加し、道周りも整理しました。

#### 作者情報
- 作成者:@zombiepigman
- 主な特徴:サバイバルモードでプレイ、MOD無し、チート無し

この記事では、民家に秘密地下室を設けた過程と結果について詳しく説明されています。

実はクローゼットの中に秘密の地下室への入り口があります。
どこか分かるかな?


地下、というかわりと高床なのでほとんど床下と言って良いのですが、こんな空間を作りました。


特に何かの儀式場という訳ではなく、普通の荷物が雑多に置いてあるだけです。


外観を微調整。


鉄道側からちょっと派手かなぁ、と思ってましたが草とか生やしまくったらどうにかなりました。


ひわまりも追加したりと道周りも少し整え直して完成。
何も考えずに作ったシラカバを周回する道が結構好きです。
Received — 2026年4月17日 マインクラフトてんやわんや開拓記

隠し地下室付きの民家を作る (前編)

🤖 AI Summary

### 南大陸北東半島集落に民家の建設 (前編)

この記事では、南大陸の北東部の半島に民家を追加する計画について述べています。半島の付け根部分を選んだのは、既存の土地利用が多いため、ここが適切な場所だと考えたからです。

#### 土台と壁
大胆な土台を組み上げました。ワールド基準では大き目で、かなり派手な印象を受けます。周りは泥レンガの塀で囲っています。特に屋根部分の側面が突出しているように見えます。

#### 屋根
屋根はペールオークを使用した三角型に設計しました。少し派手すぎるかなと感じています。

#### 内装
内装の仕上げに入りました。2つの部屋に分かれ、キッチン兼ダイニングルームと寝室があります。

この記事は、シリーズの一環で、後編ではさらに詳細な建築内容が報告される予定です。

南大陸の北東の半島の集落に民家を追加したいと思います。


と言ってもかなりキャパオーバーなので半島の付け根部分ですが。
結構大胆に土台を組みます。うちのワールド基準では気持ち大き目。


泥レンガで塀を作ります。
屋根の側面のほうが多い気がしますね。


屋根はペールオークの三角屋根にします。ちょい派手過ぎな気もしますが


内装を作っていきます。


2つに区切られており、キッチン&ダイニング。


そして寝室です。
Received — 2026年4月15日 マインクラフトてんやわんや開拓記

蜂も好きそうなオレンジの家を作る

🤖 AI Summary

南1地区に新たな民家を建設しました。蜂と相性が良いと考えたオレンジ色を使用しています。

敷地は小さめですが、壁材には最新の棚を使うことにしました。屋根はシンプルなオーク製で統一しました。内装も施し、必要な家具は全て配置しました。

外観を微調整して完成させましたが、少し浮くようにしたかったものの実際にはそれほど必要なく安心しました。

この記事は「開発」カテゴリの一部であり、著者は建築やプロフィールに関する情報を提供しています。また、過去の開拓や関連記事へのリンクも掲載されています。

南1.蜂区に民家を追加したいと思います。


かなーり小さく敷地を確保します。


とは言っても壁材には最新の棚を使うことにします。


屋根はオークを使ったシンプルのもの


内装を作っていきます。


必要最低限の家具は一応すべて入れられました。


外観を微調整して完成。


もっと浮くかなぁ、と思いましたがそれほどなく安心しました。
Received — 2026年4月13日 マインクラフトてんやわんや開拓記

移動式出来立て牛乳屋さんを作る

🤖 AI Summary

タイトル: 「移動式出来立て牛乳屋さん」を作る

著者: ;zombiepigman
リンク: [https://zombiepigman.moe/archives/69023503.html](https://zombiepigman.moe/archives/69023503.html)

記事要点:
- マインクラフト内で搾りたての牛乳を飲むことができる「移動式出来立て牛乳屋さん」を作る方法を紹介します。
- 基本は白い車体の普通の馬車で構築し、牛に乗せて利用者に提供します。
- 屋根と角を追加して完成させます。また、移動式販売所も作成しました。
- ドラゴン牛乳など人気商品があります。

この記事は2026年4月13日に公開され、「開発」カテゴリに属しています。

搾りたての牛乳はおいしいらしい。でも牧場に行かなければ飲むことができない。
ですが、マイクラならできます。そう、移動式出来立て牛乳屋さんさえ作ればね。


ということで、北大陸の街道沿いに移動式出来立て牛乳屋さんを作ります。
ベースは白い車体の普通の馬車で


もちろん、牛に乗ってもらいます。


屋根と角も取り付けておきましょう。


移動式販売所も作っておきます。
ドラゴン牛乳なんか人気です。


周辺を微調整して完成。
Received — 2026年4月10日 マインクラフトてんやわんや開拓記

小さな昔ながらの民家を作る (後編)

🤖 AI Summary

記事「小さな昔ながらの民家を作る(後編)」では、作者は完成した民家の外観を紹介し、その雰囲気について言及しています。その後、農場と水路の改善を行いました。村中央の水路が途中で途切れているところに湧水と人工的なミニため池を作り、水も池につながるようにしました。また、完成までの過程で、丘の上にも小道を設置するなどの工夫を加えました。

最後に作者は今後の開発計画について触れ、「できるマインクラフト和風建築」新書籍の発売も報告しています。

外観はこんな感じになっています。今見ると歩きだしそうな雰囲気がありますね。


これだけだとブログ記事が寂し過ぎるので、すぐ横に小さな農場を作りました。


あとこの村の中央を流れる水路がこんな感じで中途半端に途切れていたので、


小高い崖の中腹に湧水と、それを人工的なミニため池を設けました。


水は池に注ぐようにもしました。
ミニ水門は何か寂しいと感じて思い付きで作ったのですが、結構お気に入りです。


加えて今後の開発も踏まえて、丘の上にも小道を敷いておきました。


作物が育つのを待つ間に寄り道し過ぎましたが、荷車とかも調整を加えて完成。
Received — 2026年4月8日 マインクラフトてんやわんや開拓記

小さな昔ながらの民家を作る (前編)

🤖 AI Summary

タイトル:小さな昔ながらの民家を作る(前編)
著者:;zombiepigman

南々地方の湖畔に集落を建設し、そこで小さな民家を作ります。この民家の特徴は以下の通りです:

- 高床式で小さい設計。
- 外壁はオーク材を使用した伝統的な仕様。
- 屋根はモダンな深層岩系。

内装は特に広く作らず、適度なスペースを確保しています。全体的に狭いですが、これくらいの大きさでも快適に過ごせるでしょう。

この記事は「開発」カテゴリの一部で、著者は2011年からマインクラフトをプレイしており、現在もサバイバルモードでデフォルトテクスチャを使用してゲームを楽しんでいます。

南々地方の湖の畔にある集落に民家を追加したいと思います。


少しだけ高床の小さな家にします。


壁は昔ながらのオーク主体のもの。


屋根はモダンな深層岩系です。


書くまでもない狭い内装を作っていきます。


なんとなくこれくらいでも快適かな、というくらいの広さな部屋になりました。
Received — 2026年4月6日 マインクラフトてんやわんや開拓記

黒いテラス付き民家を作る

🤖 AI Summary

タイトル: 黒いテラス付き民家を作る

要塞区の黒っぽい民家の集落に新しい家を建設します。以下のステップで構築しました:

1. 左下から道路を拡張し、基盤を作成。
2. 外壁には暗いネザーレンガを使用。
3. 屋根は深層岩とブラックストーンを採用。
4. 内装は完成し、銅のランタンも設置。使用感は良好。
5. 異なる外観微調整を行い、完成させました。
6. 裏面はテラスになっており、その基礎部分が特に気に入っています。

この建設プロジェクトでは、黒いテラス付きの民家を要塞区内に追加しました。詳細な手順や建築物の特徴について、以下のリンクから参照できます。[関連記事]

本文は2024年2月28日に発売された新著『できるマインクラフト和風建築』と関連があります。

#要塞区 #要塞区開発 #建築 #建築(完成)

要塞区の黒っぽい民家の集まる集落に家を追加したいと思います。


前のスクショの左下辺りから道を伸ばして、こんな感じに土台を作成。


外壁はやはり暗いネザーレンガを使用。


屋根も深層岩やらブラックストーンやらで作ります。


内装を作っていきましょう。


こんな感じになりました。銅のランタンも思ったより使い勝手良さそうな感じ。


外観を微調整して完成。


裏面はテラスになっていて、その基礎部分がお気に入りポイント
Received — 2026年4月3日 マインクラフトてんやわんや開拓記

ハハハ靴店を作る (3)

🤖 AI Summary

### ハハハ靴店を作る (3)

作者: ;zombiepigman

#### 要点:
1. **店舗設計**: レジの裏に小さなドアがあり、頭をぶつけながら上っていくと、店主の寝室兼事務作業場が現れます。
2. **スペース**: 部屋は狭いですが、基本的な設備は揃っています。これは試作時には存在せず、城商店街への設置が決まった後に増築されたものです。
3. **外観**: 総合的には良い完成度を誇り、完成した外観が見られます。
4. **裏側**: 裏のスペースではさらに荷車を入れ込んで詰め込みました。

#### 詳細:
- 本記事は「ハハハ靴店を作る」シリーズの第三弾で、「南1.8区開発」カテゴリに属します。
- テクスチャやMODなし、サバイバルモードでの制作を紹介しています。
- 最新の書籍『できるマインクラフト和風建築』が2024年2月28日に発売されたことを告知しています。

この記事は作者によるマインクラフト建築作品の開発過程と完成品についての報告です。

レジの裏にドアがあって、


ぎりぎり頭をぶつけながら登るとこんなスペースがあります。


店主の寝室兼事務作業場。


狭いですけど、一応一通り揃っています。
ちなみに、試作時はこの2階部分は存在せず、できる城商店街に設置が決まってから増築したのでした。


完成した外観はこんな感じ。


裏側はさらに荷車を詰め込んでみました。
Received — 2026年4月1日 マインクラフトてんやわんや開拓記

ハハハ靴店を作る (2)

🤖 AI Summary

記事「ハハハ靴店を作る (2)」は、Minecraft内の内装工事の詳細を紹介しています。作者はレッドストーン回路を使用して防具立てを設置し、様々な靴を展示販売しました。試履用の椅子や靴に塗るクリームも提供しています。

店内部だけでなく、店外からも魅力的に見えるよう配慮がなされています。中央には次回紹介予定の2階への階段があり、作業スペースとして小さな場所を設けました。この記事は「ハハハ靴店を作る」シリーズの第2話で、「開発」カテゴリに属しています。

また、作者のプロフィールや他の関連記事へのリンクも提供されています。最近の更新では新書籍『できるマインクラフト和風建築』が発売されたことを告知しています。

内装の前に、こんな感じにレッドストーンパワーを用いて防具立てを設置します。


そして、このように靴を展示販売してみました。
試履する為の椅子があったり、靴に塗るクリームなんかも売っていたりしていますよ。


窓側にも同じように配置しています。
さっきの場所は高級靴でしたが、こっちはお手頃な価格。
なお、額縁の靴の形から店名はハハハ靴店に決まりました。


店外からも見栄えが結構いいです。



後ろの空いているスペースはこんな感じになっています。
中央のは次回紹介する2階への階段。棚は多用したくないけど便利すぎる…


靴の修理とかを行う為のちょっとした作業スペースを設けました。
Received — 2026年3月30日 マインクラフトてんやわんや開拓記

ハハハ靴店を作る (1)

🤖 AI Summary

### アイルランド橡木を使用したハハハ靴店の制作

#### 1. 設定
- **場所**: 南1.8区、できる城から伸びるメインストリート沿いの商店街に新しい靴屋を設置する。
- **位置**: 密集地から少し離れた場所。

#### 2. 建築要素
- **主材質**: アカシアの原木を使用。単独では説得力が足りないので壁を作成。
- **屋根**: ジャングルの木材を基に制作。他のジャングル屋根のお店と距離を置くために、場所を選んだ。

#### 3. 部分設計
- **2階部分**: 入口付近のみ設けられ、その下の1階は空洞になっている。

#### 4. 次の計画
- **内装作成**: 次回は靴店の内部を設計する予定である。

南1.8区にある、できる城から伸びるメインストリート沿いの商店街に靴屋を1軒追加したいと思います。


密集地から少しばかり外れた場所に作ります。


アカシアの原木をメインにちょっとこれだけだと説得力に欠けますが壁を作成。


屋根はジャングルの木材ベースにします。
ちなみに離れた場所にしたのは、他のジャングル屋根のお店と離すためです。


一部のみ2階を設けますが、この部分の1階は空だったりします。


次回内装を作っていきます。
Received — 2026年3月27日 マインクラフトてんやわんや開拓記

天然物のハッピーガストを探す

🤖 AI Summary

タイトル: 天然物のハッピーガストを探す

作者: zombiepigman
リンク: [ここをクリック](https://zombiepigman.moe/archives/69022177.html)

### 要約
作者は新しい時代を迎えつつあるが、自分達のワールドではまだハッピーガストを迎えていない。今回は天然のハッピーガストを探しに出る。ソウルサンドの谷があるとされるネザーラックの近くから始め、地下に下りて探索したところ、ついに乾燥ガストを見つけた。さらに探検して2体見つけることに成功した。復活儀式を行い、発見したガストは可愛く、今後建築パートナーになる見込みだ。

### キャプチャ
- **位置**: ネザーラックの近くでソウルサンドの谷に到着。
- **探索結果**: 骨を確認せず、谷底から「下」への指示を得た。地下から乾燥したガストを見つけることに成功し、さらに近隣を探検して2体追加。
- **収穫**: 64体の養殖乾燥ガストを作成。

### 残りのコンテンツ
- 新刊情報: 「できるマインクラフト和風建築」が2024年2月28日に発売されたことを告知。
- 過去記事: 「湖の反対側に民家を作る (後編)」「ハハハ靴店を作る (1)」などを紹介。
- ブログ運営者のプロフィールや、バックアップ方法などの情報も含まれている。

既に新時代になってしまっていますが、まだうちのワールドではハッピーガストを迎えていません。
いろいろなお迎え方がありますが、今回は天然物を探しに行きたいと思います。
ネザーのソウルサンドの谷にあるという噂なので、極東サバンナのポータルから先に進もうと思います。


だいたいインベントリいっぱいにネザーラックが溜まったくらいの位置でソウルサンドの谷にぶち当たりました。


前のスクショに写っていた骨には見つからず。


そこから少しの上ったところの骨にもない。
50%は50%ではないのか???


谷底を見下ろしたら、「下」に行けという啓示が。


苦労して降りたら、それらしいものを発見しました!


ついに乾燥したガストを発見。顔文字にありそう。


ちょっとだけ周辺のを探したらさらに2体見つかりました。



復活の儀をします。


出た!


可愛すぎる!!
無限にスクリーンショットを撮ってしまう…


今後、よき建築パートナーになってくれるでしょう。



ちなみに、こちら過去に作った悪いガストのトラップタワー。


とりあえずガストの涙のストックが18LC超、数にして6万2千以上あるので、とりあえず64体の養殖乾燥ガストを作っておきました。
Received — 2026年3月25日 マインクラフトてんやわんや開拓記

湖の反対側に民家を作る (後編)

🤖 AI Summary

### 本文要約

#### 記事タイトル: 湖の反対側に民家を作る (後編)

#### 主な内容:
1. **外観調整**: モノトーンの建物に対して鮮やかなチューリップを植え、屋根に積もった雪も喜んでいる。
2. **道と湖の改良**: 道を作った際に前の水位が下がった湖にも船を設置。さらに、対岸のメインストリート側にも船を追加し、道を接続した。

#### その他情報:
- **発表日**: 2024年3月25日
- **関連記事**: 前編や他の建築プロジェクトへのリンクあり。
- **作者プロフィール**: 西大陸の開発と建築に関する内容で、毎週月・水・金に更新。

この記事では、作者が湖の反対側に民家を建設し、外観と機能性を改善した様子を紹介しています。

外観を調整しました。モノトーンな建物に対して鮮やかなチューリップを植えてみました。


屋根に積もった雪もなかなかお気に入り。


道を作ったついでに前の水位の下がった湖にも船を設置してみました。


調子に乗って対岸のメインストリート側にも船を設置。


道も繋げてこんな感じになりました。
Received — 2026年3月23日 マインクラフトてんやわんや開拓記

湖の反対側に民家を作る (前編)

🤖 AI Summary

### 西大陸の集落で民家を建設する(前編)

#### 本文概要
この記事は、 Minecraft の西大陸にある小さな集落での民家建設プロジェクトに関する前半部分です。作者 (@zombiepigman) が道中央に建つ湖があるため、その反対側に民家を作ることを考えました。

#### 主な内容
1. **地理的配置**:集落の中心には道路があり、湖が道路の左側にあります。湖の反対側は民家の建設場所として考えられました。
2. **整地と建築**:湖の反対側を整地し、モノトーン調の家を作りました。
3. **内装計画**:現在内装の作成が進められています。中は普通に仕上げる予定です。
4. **外観**:外観については次回の更新が予定されています。

#### 次回予告
後編では家の中以外の視点から見た外観について紹介する予定です。

#### 其他情報
- 作者はサバイバルモードでプレイしており、MODやチートを使用していません。
- 詳細な情報はプロフィールをご覧ください。

西大陸のこのちょっとした集落。中央に道が走っています。
道の左側にも建てたいけど、ちょっと湖があって建て辛いなぁ、と思ってたんですが、


なら湖の反対側に建てればとの考えが降ってきたため、反対側を整地。


モノトーンな感じの家を作りました。


内装を作ります。


中は割と普通な感じです。


外観は次回。
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