ノーマルビュー

Received — 2026年6月17日 マインクラフトてんやわんや開拓記

プロジェクト・アンプリファイド (3)

🤖 AI Summary

### アブリファイドプロジェクト(第3話)

#### 80段目
マイクラ生活の日課として定着しつつあり、しかし場所が遠いため移動するのが不便。

#### 90段目
周囲が狭まるにつれて進行スペースが増えたものの、足場を造る必要性を感じ始めた。

#### ベッドの色
当初ベッドの色を選択していなかったことへの反省点。

#### 100段目
記念すべき100段目のスクリーンショットを撮った理由が不思議に感じた。

#### 屋上建設
屋上に近づくにつれて進捗が早まったものの、外周だけだと穴が開き、必要な部分も作る必要があった。

#### 110~111段目
111段目で頂点に到達し、ブロック移植作業は完了した。

#### 落下事故
落下事故は一度のみだった。

#### 建築作品としての可能性
完成した建造物が一つの建築作品にもなるかもしれない。

#### 存在感
遠くからも存在感があり、印象深い建造物となった。

### 附記事項

- 新著『できるマインクラフト和風建築』が2024年2月28日に発売された。
- 詳細は特設サイトを参照のこと。

80段目。わりとマイクラ生活の日課作業となってきました。
場所が離れていて行きづらいのがネックです。


90段目。徐々に周囲が狭まるにつれて進行スペースが上がります。
そして、もしかして足場作る方が時間掛かってない?という疑念が…


ベッドの色を考えるべきでした。反省点。


記念すべき100段目。なんでこんなスクショにしちゃったのだろうか。


頂上に近づくにつれスピードが早まるかと思いきや、外周だけだと穴が開いてしまうのでコピー元が草ブロックになっている部分も作る必要があり、スローダウン。


110段目に到達。


なんと111段目が頂上でした。
とりあえずブロック移植作業は完了。


下を覗くとこんな感じ。ちなみに落下死は1回だけでした (記憶上)。


これはこれで一つの建造物してもいい気がしてきてしまいました。


遠くからの存在感もかなりあります。


お ま え そ れ ど こ か ら と っ た ! ! !
Received — 2026年6月15日 マインクラフトてんやわんや開拓記

プロジェクト・アンプリファイド (2)

🤖 AI Summary

### アイルランド風建築プロジェクト「アンプリファイド」の進捗

記事では、作者が『マインクラフト』でのアイルランド風建築プロジェクト「アンプリファイド」を進めている様子を報告しています。以下、主要なポイントをまとめます:

1. **現在の段階**:
- 70段目まで完成。作業は着実に進んでいる。
- 水源となる滝に到達しており、今後水の導入が予定されている。

2. **作業の難しさと改善点**:
- 土ブロックの内部には石ブロックを貼ることでエンダーマンによる損傷を防いでいる。
- 30段目では初めてやや大きなミスを犯した。しかしながら、可能な限り完全一致を目指している。

3. **効率化と規範**:
- 大まかな作業時間は1段あたり約10分程度で推移しており、日々5段程度のペースで進んでいる。
- このリズムに慣れてきており、作業もだいぶ手軽になっている。

4. **将来的な計画**:
- 雪が降る高度を既に突破し、滑りにくい環境での作業は有利であると感じている。
- 70段目で完成の兆しが見られるようになり、今後の工程も楽しみにしている。

### 追加情報
- **新刊情報**:作者が2024年2月28日に『できるマインクラフト和風建築』を発売したことを報告。
- **開発日記のリンクとカテゴリー**:過去記事へのリンクや、作業の進行状況についての詳細な内容。

これらの情報から、作者が進める「アンプリファイド」プロジェクトは順調に推移しており、既に70段目を完了していることがわかります。今後の工程も楽しみにしたいところです。

20段目まで完成。習慣化してきて、だいぶ慣れてきました。


30段目まで完成。小さなミスは今までもあったのですが、初のやや大きめなミスをしでかしました。
別にコピー元と完全一致でなくてもいいのですが、今回は気づく限り一致させたいと思っています。


なお、土ブロックの場合、エンダーマンに穴を開けられてしまうので、内側に石ブロックを貼っています。


40段目。おやおや足場ブロックをサボりつつありますね。


50段目。内部も結構すごいことになっています。


ご主人様はどこ行ったの?


60段目。ミスが無ければだいたい1段につき10分弱程度で済む感じになってきました。
だいたい1日に5段くらいをノルマに作っています。


ついに雪が降る高度に到達。滑らないのが幸いです。


70段目。だいぶ完成が近づい来た気がします。


アクセントとなる滝の水源に到達しました。


まだ水は流さずに印だけ付けておきます。
Received — 2026年6月12日 マインクラフトてんやわんや開拓記

プロジェクト・アンプリファイド (1)

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### アイルランド pigman の最新ブログ「プロジェクト・アンプリファイド (1)」

#### 15周年記念企画
作成者:;zombiepigman

- **背景**:2024年2月28日に、約15年のブログ運営を記念して新しい取り組みを行います。

- **プロジェクト内容**:
- アンプリファイド(Minecraftの世界)で見つけた地形を自作ワールドに移植する予定です。アンプリファイドは魅力的ですが、広大なワールドを開拓するのは難しいため、既存ワールドを捨てるわけにはいきません。

- **実施方法**:
- 手作業で地形をコツコツとコピーします。
- 外側から見つつ模索するのではなく、1段ずつスライス状に処理し、コマンドを使用して移動します。移植対象外の部分は赤いブロックで表されます。

- **配置方法**:
- コピー元と同じグリッドを作成し、既存地形と繋げたい位置から数段上から配置します。
- 内側はスカスカな状態を保ち、完全移植とは限りません。

- **現在の進捗**:
- 10段完成。足場が多すぎるほど設置してしまいましたが、後で後悔する可能性があります。

#### 関連情報
- 2024年2月28日に『できるマインクラフト和風建築』という新しい書籍を発売しました。
- 毎週月・水・金に更新されるブログの詳細は公式サイトで確認できます。
- コメント返信が遅れている点につきまして、ご了承ください。

### 詳細リンク
- **本記事原文**: <https://zombiepigman.moe/archives/69028457.html>
- **書籍特設サイト**: [特設サイト](未提供)
先日ブログ15周年を迎えました。そこで今回、新しい事をやってみたいと思います。


スクリーンショットはワールドタイプがアンプリファイドの世界で発見した地形です。 アンプリファイドはロマンですけど、広大なワールドを開拓するのは厄介。そもそも今あるワールドを捨てるなんてとんでもない。


そこで、この一部の地形をうちのワールドの運河の先のまだ何も手を付けていないエリアに移植したいと思います。
アンプリファイドはもっとすごい地形もありますが、とりあえず実験的に手ごろなサイズを選んでみました。


移植と言ってもストラクチャーブロックや外部ツールなどで行うのではありません。人力でコツコツとブロックを置いてコピーしていきます。


ただし外側から見つつ模していくのは大変なので、図のように1段ずつスライス状にします。この作業はコピー元のワールドなのでコマンドを利用しています。
ちなみに、赤いブロックは移植対象外とする部分です。


コピー元と同じグリッドを作って同じように配置していきます。既存の地形とあとで繋げたいので数段上から配置していきます。
あと、内側はスカスカの張りぼて工法にします。完全移植ってわけじゃありません。


とりあえず10段完成。例によって後で後悔するであろう絶対に必要でない量の足場を設けてしまいました。
Received — 2026年6月10日 マインクラフトてんやわんや開拓記

暗めな民家を建てる

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北大陸の最東端半島に暗めの民家を建設しました。最初は窪んだ場所を考えましたが、敷地が不十分で、結果的に中央の木の裏側に設置することになりました。

外観は茶色のコンクリートまたは黒色テラコッタなどの暗めのブロックで構成し、屋根は深層岩レンガの三角形の屋根としました。内装は異様な異次元的な雰囲気となっており、絵画にはよく似合っていることから、これを受け入れることに決めました。

完成後、外観を微調整して最終的な設計を実現させました。

### キーポイント
- **建設場所**: 北大陸の最東端半島中央部
- **壁材**: 茶色のコンクリートや黒色テラコッタ
- **屋根**: 深層岩レンガ製三角形屋根
- **内装**: 异様な異次元的雰囲気

この記事は、zombiepigman氏の建築プロジェクトの一環として公開されました。

北大陸の最東端の半島に民家を追加したいと思います。


最初は前のスクショの窪んだあたりに建てようと思っていたのですが、どうもいい感じに敷地が取れなかったので中央の木の裏側に敷地を確保します。


えーと、茶色いコンクリートか黒色のテラコッタか何か暗めなブロックで壁を作ります。


屋根は深層岩レンガの三角屋根。


内装を作っていきます。


なんか異様な異次元的な感じの内装になってしまいました。


絵画には似合っているので良しとしましょう。


外観を微調整して完成。


Received — 2026年6月8日 マインクラフトてんやわんや開拓記

ブログ開設15周年

🤖 AI Summary

タイトル:ブログ開設15周年

著者: ;zombiepigman
リンク: [https://zombiepigman.moe/archives/69028212.html](https://zombiepigman.moe/archives/69028212.html)

=== 要点 ===
- 6月8日でブログが開設から15周年を迎え、感謝の意を表しました。
- 約3,143エントリーを達成したことを報告。
- 15年は時間が経つのがよく分からず、既に習慣となっています。
- 最近ではマイクラ関連の建築本も執筆し、読者への感謝を述べました。
- 次の目標として、様々な建築テーマを続けたいと意気込みました。
- 更新やコメント、リポストなどにより継続的なモチベーションを得ています。

この記事は、毎年同じような内容を再掲載しているようです。全体的に著者の感謝の言葉と今後の展望が主な内容です。

久しぶりの当日、本日6月8日を持ちまして、おかげさまでブログ開設15周年となりました。

多大なる感謝申し上げます。この記事を含めて3,143エントリーでの達成となります。

正直言っていいでしょうか、15年ってもうよく分かりません。もはや恐ろしさもなくなってきて、自分の誕生日のようにただ例年通り経過するようなものにすら思えてきます。

この1年でも、マイクラ本の地下建築をテーマにした本を書かせていただきました。読んでいただいた方には加えて感謝申し上げます。テーマを絞らず、ちゃんぽんのようにいろいろな建築をしてきた甲斐がありました。今後も、さまざまな建築をしていきたいと思っています。マイクラのバージョンアップに追いついていない疑惑もありますが…


以下、例によっての毎年のコピー&ペーストになりますが、更新毎あるいは定期的、もしくは数年ぶりにふと思いついて見に来て下さっている常連の方々、コメントや拍手、いいねを下さる方々、Xで絡んでくれたり、リポスト、チャンネル登録、Pocket、本の購入や他の人へプレゼントして下さったりレビューを書いてくださったり、お気に入りして下さる方々に、心より感謝申し上げます。去年も一昨年もその前の年、さらにその前の年、さらにさらにその前の年、さらにさらにさらにその前の年、さらにさらにさらにさらにその前の年も、さらにさらにさらにさらにさらにその前、さらに×6その前の年も、さらに×7その前の年、さらに×8その前の年、さらに×9その前の年、さらに×10その前の年、さらに×11その前の年も書きましたが、ブログを継続するモチベーションは確実に視聴者の方がいるからに尽きます。 まれに最初から全て見て下さる方や、2周目、3周目以降にチャレンジという方もいらっしゃいますが、どうぞ、ご自身の時間を大切にして下さい。
Received — 2026年6月5日 マインクラフトてんやわんや開拓記

ラクダ飼いの家を作る

🤖 AI Summary

この記事は「zombiepigman」によって書かれ、2026年6月5日に掲載されました。著者はラクダ飼いの家の建設を紹介しています。

1. **場所と設計**: ラクダ飼いの家は道路を挟んだ隣接地に設置され、小さめでテント型です。
2. **緊急公開**: このプロジェクトは通常の計画よりも早く公開されました。理由は、羊毛の階段ブロックが次のバージョンで登場することに関連しています。
3. **内装と家具**: 作者は無難なデザインの家具を配置しました。この経験は今後の建築にも役立つでしょう。
4. **展望**: 著者は羊毛の階段ブロックや他のブロックの階段化を希望しており、期待感を示しています。

最後に、著者が過去の開発プロジェクトやブログ運営についても簡単に触れています。

今緊急でブログを撮っています(言ってみたかった
先週、西々地方にラクダ牧場を作りました。今回はそのラクダ飼いの家を作ります。


場所は道路を挟んだお隣です。サイズ結構小さ目。


そうしてあろうことかテント型になっています。
そう、本来はこの撮り貯めを数か月後に出す予定が、羊毛の階段ブロックが次の次バージョン(?)で登場することが明らかになったため、緊急で出すこととなりました。


内装を作っていきます。まぁ、内装は仮に階段ブロックになっても同じになるはず。


無難にいろいろな家具を敷き詰めました。


この経験もきっと活きることとなるでしょう。


いろいろと微調整して完成。
まぁ、愚痴りましたけど、羊毛の階段ブロック/ハーフブロックの登場はかなり嬉しいので登場を楽しみにしています。
他にも階段ブロック化の希望はあるんでしょうかね?土とか砂利とか…
Received — 2026年6月3日 マインクラフトてんやわんや開拓記

砂利教の民家を建てる

🤖 AI Summary

### 砂利教の民家の建設

作者:;zombiepigman
URL: <https://zombiepigman.moe/archives/69027801.html>

#### 主要ポイント

- **目的**: 6月最初の週に砂利教の民家を増やす。
- **場所**: 空いている窪地を使用。
- **材料**: 壁は砂利、屋根はネザーレンガ。
- **内装**: ファンシーなスタイルに仕上げた。

#### 記事内容

6月の最初の週なので、砂利教の民家を増やすことにしました。場所が限られているため、少し離れた窪地を利用して建設します。メモには、「結構オークを植えたのにリンゴは出なかった」という恨み気な記述があり、これは砂利の呪いかもしれないと推測しています。

壁材はいつも通り砂利で作りますが、屋根はネザーレンガを使用しました。内装もファンシーな感じに仕上げました。外観や民家への道などを整備して完成させました。

#### 追加情報

- **ブログ概要**: 月・水・金曜日に更新。
- **連絡先**: [email protected]
- **関連記事**: 開発、建築(完成)、開拓まとめ、俯瞰マップ等。

6月も最初の週なので砂利教の民家を増やしたいと思います。
それにしても、asos…謎だな


場所が無いのでちょっと離れた窪地を活用します。
メモには(結構オークをこったのに)リンゴ出なかった、と恨めし気な記述があります。これは砂利の呪い?


いつも通り、壁材は砂利で作ります。


屋根はネザーレンガ。


内装を作っていきます。


今回はファンシーな感じの家にしてみました。


外観や民家への道などを整備して完成。
Received — 2026年6月1日 マインクラフトてんやわんや開拓記

崖の上に民家を作る (後編)

🤖 AI Summary

記事「崖の上に民家を作る(後編)」では、作者がMinecraftで建設した民家の詳細が紹介されています。

1. **1階**:
- 玄関からすぐに入るとキッチンがあります。
- 次には小さなダイニングと階段があり、その奥は物置になっています。

2. **2階**:
- ここでは書斎とキッチンが配置されており、余裕を感じられます。
- 崖の境目があることが示され、作者はこの部分を自然な造形に変更しました。

3. **農業**:
- 小さな畑も設置されています。

4. **2階寝室へのアクセス**:
- 2階寝室付近には穴が開けられており、そこから自由に移動できます。

5. **その他の情報**:
- 新著『できるマインクラフト和風建築』の発売情報も掲載されています。
- 作者プロフィールやブログ運営についての詳細も提供しています。

この記事はMinecraftでの建築活動を継続的に更新しており、視覚的な要素と建設技術を共有しています。

1階の玄関入ってすぐのところはキッチンとなっています。


すぐ隣は小さなダイニングと意外に場所を取ってしまった2階への階段。
その奥はちょっとした物置になっています。


2階は書斎とキッチンになっています。
ここはわりと余裕のある感じ。


そして、実はここ。バージョンの境目で崖になっていたりします。
前回の最初のスクショでは持ち物でうまく隠していましたが


造地して自然な感じにしました。道を下まで伸ばそうかとも思いましたが、とりあえず保留。


ミニ畑も用意しました。


2階寝室のところを潜って行き来できます。
Received — 2026年5月29日 マインクラフトてんやわんや開拓記

崖の上に民家を作る (前編)

🤖 AI Summary

タイトル:エメラルド山岳区の東端にある丘の上に民家を作る(前編)

この記事では、作者の ;zombiepigman が「エメラルド山岳区」の東端にある丘の上にL字型の高床式民家を建設することを報告しています。壁はダークオークの原木で構成され、部分的に二階建てとなっています。屋根は傾斜の異なる閃緑岩で組み立てられました。次回は内装を作成する予定です。

関連記事:
- 崖の上に民家を作る (後編)
- その他エメラルド山岳区開発に関する記事

追加情報:
- 新書籍『できるマインクラフト和風建築』が2024年2月28日に発売されました。
- ;zombiepigman のプロフィールやブログについての詳細も掲載されています。

この記事は、作者による建築プロジェクトの一環として執筆され、次回以降の進捗や設計意図を紹介する予定です。

エメラルド山岳区の東端にある丘の上に民家を追加したいと思います。


形状はL字型で、高床式にします。


壁材にはダークオークの原木を使います。


一部二階建てにしますが、L字の欠けている部分の上にも部屋を作るというちょっと変な形状にしてみました。


屋根は閃緑岩系で傾斜の違うタイプを並べてみました。


次回内装を作っていきます。
Received — 2026年5月27日 マインクラフトてんやわんや開拓記

ラクダ牧場を作る

🤖 AI Summary

### ラクダ牧場を作る

#### 作成意図と場所
*zombiepigman*は少し前にオアシス街を作った際、スポーンしたラクダの牧場を建設することにしました。牧場は西々地方という多くの種類の動物が集まる地域に設置され、無理やりスペースを確保しました。

#### 設計と外観
明るいテイストで設計し、オアシス街に見られる庇風屋根を使用しています。高いゲートも特徴的です。水飲み場は砂漠で見かける謎の井戸にしています。

#### ラクダの移動
通常はネザー経由やトロッコを使ってラクダを移動させますが、今回はゆっくりとした方法で移動しました。途中でリードが切れたり、予想外の所で時間がかかったりと、さまざまな状況に直面しました。

#### 完成
内装と外観を微調整して完成させました。

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この記事は*zombiepigman*によるマインクラフト建築物の建設過程を詳しく紹介しています。

少し前にオアシス街を作った際にスポーンしたラクダさんの牧場を作りたいと思います。


場所は多くの種類の動物の牧場が集まっている西々地方。
結構、無理やりスペースを作りました。


なんとなく周辺が暗い、、、ってほどではないものの寂しい感じだったので明るいテイストにしてみました。


屋根はオアシス街に倣った庇風のもの。


こんな感じにしました。高いゲートも気に入っています。


水飲み場は、砂漠にたまに現れるなぞの井戸にしています。


ラクダを連れてきます。いつもはネザー経由とかトロッコに乗せてとかで移動させますが、今回はのんびり乗って移動しました。
想定外の所でリードが切れたり、ショートカットしようとしたら木に遮られて余計に時間が掛かったり、結局氷最強じゃね、と思いつつ


どうにか到着。


外側も微調整して完成。
Received — 2026年5月25日 マインクラフトてんやわんや開拓記

竹の民家を作る

🤖 AI Summary

### 竹の民家の建設

作者: ;zombiepigman
URL: [https://zombiepigman.moe/archives/69026942.html](https://zombiepigman.moe/archives/69026942.html)

#### 要点
1. **位置**: 南1.8区に新しい民家を設置します。
2. **サイズと外観**:
- 民家のサイズはやや小さ目で、角は生き生きとした竹製材を使用。
- 壁の色は赤い砂で塗装。
- 屋根は干からびた竹製で、出っ張った部分だけ微調整。
3. **内装**:
- 床も竹製にすることで、雰囲気を変えることに成功しました。
4. **完成**: 外観も竹を追加して微調整し、最終的に完成させました。

#### 関連記事
- 南1.8区開発の最新動向
- 他の建築プロジェクトや技術解説記事の紹介

この記事はMinecraftで竹を使用した民家を建設する過程と結果について詳しく説明しています。

南1.8区に民家を追加したいと思います。ちょうどカーソルの+があるあたり。


サイズはやや小さ目で角は生き々々とした竹製にします。


壁在はオレンジ、、、、じゃなかった赤い砂にします。


屋根は干からびた竹製にします。出っ張った部分だけちょっと変えているのが拘りポイント。


内装を作っていきます。


こんな感じになりました。床を竹製にすると、だいぶいつもと雰囲気が変わりますね。


外観も竹を増やしたりと微調整をして完成。
Received — 2026年5月22日 マインクラフトてんやわんや開拓記

南々工業地帯に消波ブロックを配置する

🤖 AI Summary

【概要】
本記事は、「zombiepigman」による「南々工業地帯に消波ブロックを配置」に関する内容をまとめたものです。以下に要点を日本語で紹介します。

【主なポイント】
1. **場所**: 南々工業地帯の西側に配置し、岩盤までの穴を利用して位置付けました。
2. **設計**: テトラポッドをそのまま再現するのは困難なので、立方ブロックに塀を生やすようなパターンを作りました。
3. **配置**: 既定の位置までブロックを配置し、浅い部分は半分埋没させました。
4. **完成**: 壁だけを作る反対側も堤防風の形にしました。サンゴや海藻を加えて微調整を行い、全体像が完成しました。
5. **展望**: 将来的には他の部分にも消波ブロックの配置を考えています。

このプロジェクトは「南々工業地帯」の開発の一環で、作者はこれによりより実用的な地形改善を目指しています。

今回は子供のころはへっちゃらだったけど大人になると怖くなるベスト1の消波ブロックを作ろうと思います。
場所は南々工業地帯の西側。ちょうど岩盤までの穴も開いていますし。


ブロックを配置するラインを決めます。


さすがにテトラポッドをまんま再現するのは無理なので、立方ブロックに塀を生やすような形のパターンを作ります。


これを所定の位置まで配置していきます。地面はそのままで浅い部分は半分埋まっているようなイメージ。


反対側は壁だけを作って堤防っぽくします。釣りとかするのにいいかと思います。


サンゴや海藻などを生やして微調整して完成。だいぶ2枚前とイメージ変わったんじゃないでしょうか。


全景はこんな感じです。将来的に他の部分にも配置するかも知れません。
Received — 2026年5月20日 マインクラフトてんやわんや開拓記

焚き火(建材)を多く使った民家を作る

🤖 AI Summary

### 摘要

記事「焚き火(建材)を多く使った民家を作る」は、zombiepigmanによって執筆され、2026年5月20日に公開されました。作者は南1.8区の街道沿いに新たな民家を作成しました。

#### 主な内容:
- **場所**: 南1.8区の街道沿いの集落。
- **建築方法**:
- 壁: 泥レンガを使用した塀で作成。
- 屋根: 生の凝灰岩を使用して設計。
- 内装: 茶色基調に統一し、落ち着いた雰囲気を演出。
- **特徴**: 焚き火素材が多く使用され、それ自体が有効な建材であると評価。

#### コメント:
- 記事の画像はブラウザの横幅を広げることで見ることができます。
- 作者のプロフィールや過去の開発記事なども提供しています。

この記事は、作者の建築技術と南1.8区の環境について紹介しており、焚き火素材の有効な利用方法を示しています。

南1.8区の街道沿いの集落に民家を追加します。


どうにか木の隙間から所定のサイズが収まる場所を発見。


壁は泥レンガの塀で作っていきます。


屋根は生の凝灰岩をメインにしてみました。


内装を作っていきます。


茶色基調な落ち着いた感じにしてみました。


外観を微調整して完成。
なんだか焚き火が多くなってしまいましたが、有能な建材なのでいいでしょう。
Received — 2026年5月18日 マインクラフトてんやわんや開拓記

カエル屋を作る

🤖 AI Summary

### カエル屋を作る

エメラルド山岳区の商店街に新たな建物として「カエル屋」を設置したいと考えています。

#### 建築過程:
1. **土台作り**:深層岩の丸石で土台を構築。シルクタッチ効果により、材料が不足しています。
2. **壁作り**:壁は深層岩の丸石を使用しました。
3. **屋根**:トウヒの三角形屋根を採用しました。
4. **内装作成**:カエル君の配置に苦労しましたが、所定の位置に移動させました。
5. **外観調整**:最終的な外観を微調整し、完成させました。

#### 時間管理:
建物自体を建設するよりも、カエル君の配置に時間がかかったと感じています。

この記事は「開発」カテゴリに属し、「エメラルド山岳区開発」「建築」「建築(完成)」などのタグが付けられています。

エメラルド山岳区の道沿いに並ぶ商店街にカエル屋を追加したいと思います。


まずは土台を作り、


シルクタッチにしてしまっているせいであまりストックの無い深層岩の丸石で壁を作ります。


屋根は無難なトウヒの三角屋根。


内装を作っていきます。


ものすごく苦労してカエル君には所定の位置に移動してもらいます。


こんな感じになりました。


建物を建てるより、カエル君の配置の方が時間が掛かった気もしないでもありませんが、


外観を微調整して完成。
Received — 2026年5月15日 マインクラフトてんやわんや開拓記

白屋根の木製民家を作る (後編)

🤖 AI Summary

タイトル:白屋根の木製民家の内装作成(後編)

本文は、 Minecraft の白屋根の木製民家の内装制作について解説しています。1階はリビングで、2階には1階の段差が継承され、低い方側はキッチン、高い方側は寝室となっています。キッチンの下の壁がない部分はテラスになっています。このテラスは作者によると非常に気に入っているスペースです。床下には荷物を配置したり、避雷針も設置できるよう工夫しています。

内装が完成するとともに、民家の裏側の様子も紹介しています。

関連記事としては、「白屋根の木製民家を作る (前編) カエル屋を作る」があります。

内装を作っていきます。1階はリビングになっています。


2階は1階の段差を引き継いいます。


低い方はキッチンになっており、


高い方は寝室です。


キッチンの下の壁が無い部分はテラスになっています。
わりとお気に入りスペース


床下に荷物を配置したり、うまい具合に避雷針が設置できないかなぁと四苦八苦しつつ


完成。


裏側はこんな感じ。
Received — 2026年5月13日 マインクラフトてんやわんや開拓記

白屋根の木製民家を作る (前編)

🤖 AI Summary

西大陸には様々な木材で建設された民家の集落があります。約1年半前に使用されなかったパールオークの屋根の民家を新たに追加しました。

この新しい民家は高床式となっています。土台については特にこだわりがなく、パールオーク系を使用した模様です(記憶が曖昧)。壁はトウヒで覆われ、これはすでに使用されている木材を選択した理由の一つとして相性が良好であることが挙げられます。

床に一部段差を設けた部分や2階部分の壁延長も施されました。屋根は真っ白で美しく装飾されていますが、実際には以前から別の場所で使用していたものなので特別な感想はありません。

次回は内装を作成します。

西大陸に木製の民家の集まる集落があります。
いろいろな種類の木材を使っていますが、最新(約1年半前)のパールオークの屋根の民家はまだないので、今回はその家を追加したいと思います。


ここもだんだん敷地がなくなってきましたゆえ高床式にしていきます。
土台は特にこだわりはなかったのですが、パールオーク系にしたみたいです(記憶喪失)。


壁はトウヒにします。実は壁はまだ使っていない種類の木材が他にもあるのですが、パールオークとの相性が良くなかったので、利用済みのトウヒにしています。
一部だけ床に段差を設けたのも拘りポイント。


また一部を2階建てにするのでその部分の壁を延長しておきます。


そして、真っ白の綺麗な屋根。
とは書いたものの、別に初めて屋根に使う素材でもなかったので、特に感想はないですが、


次回内装を作っていきます。
Received — 2026年5月11日 マインクラフトてんやわんや開拓記

バージョンアップした駅を作る (後編)

🤖 AI Summary

記事は「バージョンアップした駅を作る(後編)」というタイトルで、作者である;zombiepigmanが10年以上前に作成した平成版の駅から令和版の駅への更新を紹介しています。

主なポイント:

1. **内装と外観の完成**:前回に設置した回路を基盤として、内装を作り、外観も微調整して完成させました。新しい駅は海側から見ても自然豊かな雰囲気となっています。

2. **駅のサイズ比較**:平成版の駅(9x9x5)と比べて、令和版の駅は7x8x4になり、かなりコンパクト化しました。写真では回路がよく見えないかもしれませんが、すべての回路が写っているスクリーンショットを掲載しています。

3. **今後の展望**:さらにコンパクトにできる可能性も示唆されています。

4. **関連情報**:
- 新刊『できるマインクラフト和風建築』の発売情報。
- 作者プロフィール、ブログ運営に関する情報を提供しています。

この記事は作者が行なった最新の建築プロジェクトとその進捗を詳しく説明しており、レッドストーン回路や駅に関する知識も含んでいます。

前回回路を設置し終えたので内装を作ります。
結構自然豊かな感じです。


外観も微調整して完成。


海側からはこんな感じになっています。



さて回路ですが、こちらは10年以上前に作ったいわば平成版の駅。9x9x高さ5。


そしてこちらが新しくなった令和版の駅です。
7x8x高さ4と、かなりコンパクトになりました。


ちょっと分かり辛いかもですが、すべての回路が写っているスクショも上げておきます。
左右(スクショの上下)は完全に対称です。


もうちょいコンパクトになりそうな気もしないでもありませんが…
Received — 2026年5月8日 マインクラフトてんやわんや開拓記

バージョンアップした駅を作る (前編)

🤖 AI Summary

### 駅をバージョンアップする (前編)

#### 概要
この記事は、zombiepigmanによって書かれ、「西1.18区の少し前に延長したトロッコ鉄道路線」に新しい駅を作成しようとする内容です。

#### 主な工程
1. **回路用スペースと土台の整備**: 旧駅部分を一部取り除き、回路用のスペースを作ります。また、新たな駅の土台も整えます。
2. **外観設計**: 駅の外観は石レンガ風に、屋根は凝灰岩レンガ風とします。
3. **内装作成**: 今後、内装部分を作ります。

#### 回路に関する注意
現在設置している回路は、非常に古いものですが、現代技術を用いて再構築し、より小型化に成功しました。詳細については次回の記事で紹介予定です。

#### 元記事へのリンク
詳しくは[zombiepigmanのブログ](https://zombiepigman.moe/archives/69025567.html)をご覧ください。

#### タグと関連情報
- **#建築**
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この記事は駅の再設計計画を前半として説明し、具体的な作業内容や次回に期待できる要素について紹介しています。

西1.18区の少し前に延長したトロッコ鉄道路線に駅を作りたいと思います。


一部を取り除き、回路用のスペースを作るとともに土台も整備。


外観は石レンガ系にし、


屋根は凝灰岩レンガ系にします。


内装を作っていきます。


まずは回路部分を作成。
この回路ですが、かなり昔に作ったものを今の技術で作り直したもので、一回り小さくすることに成功しました。
詳しくは次回紹介します。
Received — 2026年5月6日 マインクラフトてんやわんや開拓記

北大陸のオレンジ屋根集落に民家を追加する

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### 北大陸のオレンジ屋根集落在に民家の追加

**概要**: 作者がかなり初期から開発している北大陆のオレンジ屋根集落在に、新たな民家を追加することについての報告。

**基礎と材料**:
- 基礎材は新しいマングローブと凝灰岩を使用。
- 壁は凝灰岩と真紅の原木で作成。
- 屋根はアカシア系のオレンジ色を用いた。

**デザイン**: 屋根形状に特徴を持たせ、内装もいつもの家具を使用して完成させた。

**発展情報**:
- 2024年2月28日に新しい書籍『できるマインクラフト和風建築』が発売されました。
- ブログは毎週月・水・金に更新され、各種開発報告や建築技術が紹介されています。

この記事では、北大陸の集落在に新たな民家を追加する工程とその結果について詳しく説明しています。

かなり初期から開発している北大陸のオレンジ屋根の集落。
今回はここに民家を追加したいと思います。


古い地区ですが、基礎は新しいマングローブと凝灰岩系を使います。
えっ、マングローブは新しくない、ですって???


壁は凝灰岩と、毎回言っている気もする使いどころの難しい真紅の原木を使います。


屋根は言うまでもなくオレンジ色であるアカシア系を使います。形状にちょっと特徴を持たせてみました。


内装を作っていきましょう。


いつもの家具を収納してこんな感じになりました。


外観を微調整して完成。
Received — 2026年5月4日 マインクラフトてんやわんや開拓記

火事になった山羊牧場を再建する (後編)

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### 山羊牧場再建(後編)

本稿では、火災で被害を受けた山羊牧場の再建に関する内容を継続的に紹介します。主な点は以下の通りです。

1. **設計と機能**: 厨房の反対側には山羊飼育用施設が設置されました。
2. **新たな要素**: 屋根裏部屋の追加で、外部からの入口が配置されていますが、移動スペースは狭く、収納専用となっています。
3. **微調整と完成**: 通りや道路周辺などに小規模な変更を施し、全体的な整備を完了させました。また、真ん中に本格的な避雷針を設置しました。
4. **跡地の処理**: 前回の建物が火事で焼失したように見せかけるために、旧痕跡地を再現しました。

これらの改良により、元々の牧場はより安全かつ機能的な施設へと生まれ変わりました。

キッチンとは反対側は牧舎になっています。


ちなみに、以前の牧場で飼われていた山羊は行方不明ですが、山の中に予備の山羊が結構いるので安心です。


新要素として屋根裏に部屋を設けました。外側から登れます。


と言っても歩けるスペースは幅1で、足元に収納できるだけですが。


そんなわけで道の周辺なども微調整して完成。
今回は本気の避雷針を真ん中に建てておきました。



さて、旧跡地(スクショは立て直す前のもの)ですが、


火事で焼失した跡地っぽくしてみました。
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