ノーマルビュー

Received — 2026年7月15日 マインクラフトてんやわんや開拓記

海賊のアジトにサウナを作る

🤖 AI Summary

### 海賊のアジトにサウナを作る

#### 記事概要
この記事では、海賊のアジトにサウナを設置する計画について説明しています。

#### 主な内容
1. **場所の選定**: 地階に浴槽がある場所が最適だったが、既に利用されていたため、上階に設置することにしました。
2. **空間の開削**: 大砲に向かう廊下の途中にスペースをくり抜き、サウナを設置します。壁はギリギリまで開けられています。
3. **サウナの種類**: 1部屋にはドライサウナを、もう1部屋には初のミストサウナを設置しました。
4. **更衣室**: 更衣室は同じ構造ですが、外壁が異なるようになっています。

#### 設計意図
作者は海賊でも快適な生活を望むと仮定し、アジトにサウナを設置することを提案しています。実際にサウナに入る姿を想像しながら設計を行いました。

### まとめ
本記事では、海賊のアジトにサウナを設置する計画やその過程について説明しました。詳細な設計と構造についても紹介されています。

ふと思いました。海賊だって整いたいんじゃないかと。
ということで、今回は海賊のアジトにサウナを作ろうと思います。


地階に浴槽があったりするのでその近くがよかったのですが、既に場所が無いので上階に設けます。


大砲へ向かう廊下の途中に、


こんなスペースをくり抜きます。わりと外壁までギリギリだったりもします。


廊下挟んで2部屋設けるのですが、片方は何度か作っているドライサウナです。


もう片方は初のミストサウナにしてみました。
きっと私もサウナに入っているときはあんな顔になっていることでしょう。


更衣室は外壁は違いますが、どちらも同じ構造になっています。


中間の廊下部分はこんな感じになりました。
Received — 2026年7月13日 マインクラフトてんやわんや開拓記

ややモダンな民家を作る

🤖 AI Summary

タイトル:ややモダンな民家を作る

著者:;zombiepigman
リンク:https://zombiepigman.moe/archives/69031066.html

北々地方の古い壁に新しい民家を建設することにしました。道しかない場所を選んだものの、適当な敷地が見つかったのでそこで建てる決断をしました。

設計はモダンな要素を取り入れ、コンクリートを使用することでより现代化した印象を与えました。屋根は磨かれた深層岩系で覆われています。

内装作成に進む過程では、最初床をコンクリートパウダーで作ろうとしたが、途中で落下し、疑問を感じました。その後確認すると、ここは微妙な傾斜があり、かつエンダーマンの登場以前の状態でした。

建設中、床がコンクリートパウダーのときに限って水を浴びせてしまったというハプニングがありましたが、何事もなく無事完成しました。リビングと小さな部屋は寝室兼書斎として使用されます。

結果的に、この民家はややモダンな雰囲気を持ちつつも、自然環境に溶け込みつつあります。

ここは北々地方のいつかどうにかしようと思って十数年経過したバージョンの壁。
いつまでも放置しても仕方ないので、今回はここに民家を建てようと思います。


道だけがあると初めの一歩が難しいですが、悩んだ末、どこでもいっかと適当に敷地を決めました。


コンクリートを使うとモダン度数が上昇します。


屋根は磨かれた深層岩系。


内装を作っていきます。


床はコンクリートパウダーにしようとするも落下して、はて?と思ったらこの場所微妙に造地していました。
何も土台を作っていないのはまだエンダーマンが登場する以前だったのでしょうか。


あ゛ぁ、、床がコンクリートパウダーの時に限って水をぶちまけるとか…


そんなわけで何事もなく無事に完成しました。


リビングと小さい部屋の方は寝室兼書斎。


外観はこんな感じになりました。
Received — 2026年7月10日 マインクラフトてんやわんや開拓記

新農業区を開拓する (3)

🤖 AI Summary

記事「新農業区を開拓する (3)」では、作成者が新しい農地を整備しつつ様々な設備を設置していく計画について述べています。特に、今回は小さな民家を作り、その内装や外観の詳細なプロセスを紹介しています。

1. **民家の設計と建設**:
- 土台は安山岩で、壁は閃緑岩を使用し、全体的に小さめに設計しました。
- 屋根はトウヒの木材を使ってとんがり屋根にしました。

2. **内装**:
- 一般的な民家風に家具を配置しました。新バージョンではクッションも追加される予定で、作成者は期待しています。

3. **完成**:
- 外観の調整を行った後、内部と外部が完成しました。

作成者は今後も空いているスペースを適切な設備で埋めていく計画であることを述べています。この記事は「開発」カテゴリに属し、詳細なプロセスや画像はブログ内の特設ページから確認できます。

### 参考リンク
- [特設サイト](https://zombiepigman.moe/archives/69030850.html)

農業区ですが、農地だけで埋めるつもりは無く、いろいろな設備も作っていく予定です。


そこで今回は民家を作ります。
拠点にしようかなぁ、とも思ったのですが、場所が中心から離れすぎているので、とりあえず寝られる所ということで。


安山岩の土台に閃緑岩の壁を作ります。サイズは割と小さ目。


屋根はトウヒの木材によるとんがり屋根にします。


内装を作っていきます。


特に普通の民家を変わらず、いつもの家具一式を詰め込んだ感じ。
家具といえば、新バージョンでは新しくクッションが追加されるっぽいですね。今から楽しみ。


外観も調整して完成。
基本的に空いているスペースなんかを設備で埋めていければなぁと思っています。
Received — 2026年7月8日 マインクラフトてんやわんや開拓記

新農業区を開拓する (2)

🤖 AI Summary

### 新農業区を開拓する(2)

実際に農地を作ることを始めます。大幅な整地は行いませんが、ある程度の整理を行って用地を確保します。

1. **敷地の整理**: 以前の小麦畑と異なり、個々の畑を独立させ、一つの敷地はこんな感じにしました。
2. **小麦畑**:まずは通常サイズの小麦畑を作成。
3. **ニンジン畑**: 半分サイズの畑を作り、こちらはニンジン畑として使用します。
4. **スイートベリー畑**: 土地が限られている場所では、1/4サイズの小さな畑を準備し、ここではスイートベリーを栽培しています。

シンプルな設計ですが、別のワールドでの試作で時間を費やしており、設定に時間がかかりました。

実際に農地を作っていこうと思います。


大幅な整地はしない予定ですが、ある程度は整えて用地を確保します。


一つの敷地はこんな感じにしてみました。
以前の大小麦畑と異なり、個々の畑を独立させるようにします。


まずは定番の小麦畑完成。


そして、半分サイズの畑を用意して、こちらはニンジン畑にしました。


さらに場所が厳しい場所は4分の1サイズを用意。
スイートベリーは耕地でなくても植えられますが、ここではあえて耕地にしています。



ちなみに、シンプルな畑ですけど、別ワールドでの試作でなかなか決まらずに、地味に時間が掛かっていたりします。
Received — 2026年7月6日 マインクラフトてんやわんや開拓記

新農業区を開拓する (1)

🤖 AI Summary

この記事は、minecraftプレイヤーである「;zombiepigman」による新規農業区開拓に関する報告です。以下に主な内容を要約します:

- 以前、西大陸で大小麦畑を作成していましたが、現在はさまざまな作物を育てることができます。
- 新しい農業区画を開拓することを目的としています。場所は自身のワールド南東部、湖畔の平原村の近くに設定しました。
- 村には西と北に出入り口があり、新たに南にも入口を設け道を延伸させます。
- トンネルを通じて新たな農業区画に繋げる計画です。現在は道を整備中で、次回より本格的な農区開発を行います。

追加情報:
- 区画の入口にはバージョンの壁を整備しました。
- 付近に雪が積もっているようですが、これはデコレーション用であり実際には解消します。
- 本文中にはhttpを使用できないため、詳細なリンクは提供していません。

この記事では開発計画と進捗報告が主な内容となっています。

以前、西大陸に大小麦畑を作りました。
みなさん、知っていましたか?昔は栽培できるものと言ったら小麦(とカボチャ)くらいしかなかったと


しかし、今は他にもさまざまなものを育てることができます。
そこで、今回は新たな農業区画を開拓したいと思います。


場所はうちのワールド南東の果てにある部分で、湖畔に佇む平原の村の隣になります。


村には西・北には出入口があったのですが、新たに南にも設けて道を延伸させます。
右側はとりあえず伸ばしただけで、未定


トンネルを潜ると目的の区画に繋げるようにします。


とりあえず道をずーんと伸ばしておきました。
次回、本格的に農区を整えていきます。



なお、区画入り口のバージョンの壁は綺麗に整えておきました。


あと、雪とか積もっていますけど、これ嘘なので取り除いておきます。
Received — 2026年7月3日 マインクラフトてんやわんや開拓記

変な形の屋根の民家を作る (後編)

🤖 AI Summary

この記事は「変な形の屋根の民家を作る(後編)」と題して、マインクラフトで建設した家について詳しく説明しています。主な内容は以下の通りです:

1. 1階はネザー金鉱石を使用しており、試作時から気に入っていたため実際に使用しました。
2. 屋根が複雑な2階は寝室となっています。
3. 外観の裏側からは避雷針の配置方法を確認したことが明記されています。
4. ボートも湖畔に配置し、細部まで調整を行いました。
5. すべての調整が完了して完成した家の様子が伝えられています。

この記事は「開発」カテゴリに属しており、「できるマインクラフト和風建築」という新書籍の発売情報も紹介されています。

1階はこんな感じになっています。
ネザー金鉱石は、試作の際に仮ブロックとして置いたのが気に入ってしまったので、使ってみました。


屋根が複雑な2階は寝室になっています。


外観裏側。避雷針ってこんな感じに配置しても大丈夫でしたっけか?


湖畔にボートを配置したりと調整をして


完成です。
Received — 2026年7月2日 マインクラフトてんやわんや開拓記

変な形の屋根の民家を作る (前編)

🤖 AI Summary

### やり取り

#### 要塞区での民家の建設開始(前編)
作者: ;zombiepigman
出典: <https://zombiepigman.moe/archives/69030109.html>

【主な内容】
- 要塞区の道路沿いに民家を建てる計画があるが、敷地がないため道を途中で分岐し、新たなルートを作成。
- 敷地は湖にはみ出している。土台はトウヒ材を使用して普通な外観に仕上げた。
- 屋根は複雑な形状をしている。
- なぜ壁と屋根の素材が同じなのか覚えていない。
- 次回、内装を作成する予定。

【記事詳細】
- 2024年2月28日に新しい書籍『できるマインクラフト和風建築』が発売された。
- 開発の最新記事は「駅前広場を整備する (後編)」と「変な形の屋根の民家を作る (後編)」。

【作者情報】
- 2011年5月からマイクラでプレイしている。
- サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チートなしでプレイ。
- ブログは毎週月・水・金に更新。

要塞区のこの道沿いに民家を建てようと思いますが、


建てられるスペースがもう無かったので道を途中で分岐させて、新たなルートを作成、
そこから少し離れたところに敷地を設けました。


ちょっとだけ湖にはみ出した感じで土台を作ります。


トウヒがメインな割と普通な外観に


結構複雑な感じの屋根を付けてみました。
なぜ壁と屋根の素材を同じにしたのか、、まったく覚えていません。


次回内装を作っていきます。
Received — 2026年6月29日 マインクラフトてんやわんや開拓記

駅前広場を整備する (後編)

🤖 AI Summary

### 駅前広場を整備する(後編)

#### 主要な内容:
- **地下への階段**:もう一つ作られた建物は地下へ続く階段で、トンネルを通じて2か所の矢印の位置に到着します。
- **十字路の整備**:駅前の十字路周辺は花壇などで整備されました。最後の十字の位置には池を掘り、橋を架けました。
- **道路の延長**:道路が開けた場所まで伸ばされており、全体的な景観は良好です。

#### 作者情報:
- 名前:てんやわんや街長
- マインクラフト歴:2011年5月から(PC版)
- サイトURL:[特設サイト](https://zombiepigman.moe/archives/69029945.html)
- Twitter:[@ZombiePigmanNow](https://twitter.com/ZombiePigmanNow)

#### その他情報:
- 新刊『できるマインクラフト和風建築』が2024年2月28日に発売されました。
- ブログは毎週月・水・金に更新されており、現在コメント返信が遅れています。

もう一つ作った建物は地下へ続く階段になっており、


こんなトンネルを経由して


2か所の矢印の場所に繋がっています。


トンネルの先は置いておいて、駅前の十字路も花壇などを作って整備しておきました。


十字の残りの1つは池に橋を架けて、


とりあえず開けた場所まで道路を伸ばしておきました。


全景はこんな感じ。
Received — 2026年6月26日 マインクラフトてんやわんや開拓記

駅前広場を整備する (前編)

🤖 AI Summary

### 概要

2024年2月28日、「できるマインクラフト和風建築」新書籍が発売されました。

#### 記事の内容

- 少し前に新しい駅を作りました。今度は駅周辺を整備する目的で測量を行い、適切な敷地を確保しました。
- 駅舎と同じ形状の2つの建物を追加しました。空っぽのこの建物がトロッコ鉄道駅の待合室となっています。
- 地図も作成しました。右側に見栄えの良い部分は地下帝国区のあるメサになっています。

#### 記事リンク情報

- 作者:zombiepigman
- 関連記事:
- [後編](https://zombiepigman.moe/archives/69031422.html)

- タグ:#建築 #建築(完成) ##455
- 最新更新日:2026年6月26日

#### 関連情報

- 作者プロフィール:てんやわんや街長
- プレイスタイル:サバイバルモード、バニラ(MOD未使用)
- 更新頻度:毎週月・水・金
- 記事検索:過去の開拓まとめ、俯瞰マップ、レッドストーン回路解説等

### まとめ

この記事では駅とその周辺地域を整備する前編が述べられています。次回は後編で更なる詳細な整備過程が公開される予定です。

少し前に新しい駅を作りました。今回はこの駅周辺を整備したいと思います。


まずは位置を間違えないように慎重に測量しつつ敷地を確保。


駅舎と同じ形状の建物を2つ追加しました。


回路の無い空っぽのこの中身が


トロッコ鉄道駅の待合室になりました。


地図も作成。
右側のちょっとおいしそうな部分は地下帝国区のあるメサになります。
Received — 2026年6月24日 マインクラフトてんやわんや開拓記

ベランダ付き高床式民家を作る

🤖 AI Summary

### 東大陸集落にベランダ付き高床式民家を作る

#### 記事要約
この記事では、東大陸の集落に新しい民家を建設するために、敷地が限られているため高床式の設計を選択しました。外観は周辺の建築様式を参考にレンガと砂岩を使用し、屋根だけは独創的なデザインとしています。内装は狭く感じるかもしれませんが、明るさによってその感覚は和らぎます。ベランダも設けられました。

#### 主要ポイント
1. **敷地の制約**: 集落に民家を追加したいが、敷地面積が限られている。
2. **設計選択**: 高床式形式を選択し、地上部分を節約する。
3. **外観**: 周辺建築様式に合わせてレンガと砂岩で構成。屋根だけ独創的。
4. **内装**: 狭く感じるが、明るさによってその感覚は和らぐ。
5. **ベランダ**: 外部への出入りが可能。
6. **完成**: 観察点を微調整し、完成。

#### 画像と詳細
- 完成した民家の外観と内部の様子を詳しく描写しています。特に狭い内装も明るさによって良好な空間として機能していることがわかります。
- 玄関は後方からの急勾配によるアクセスとなっています。

この記事は、限られたスペースでも美しい建物を作ることができる建設方法を示しています。

東大陸の集落に民家を追加したいと思います。


しかし、かなり敷地がいっぱいいっぱいということで、高床式形式にします。


周辺の建築スタイルに倣ってレンガと砂岩をメインに壁を作り


屋根だけはやや独創的。この組み合わせも結構良い感じですね。


ほっそい内装を作っていきます。


わりと明るい感じなので、狭さ細さも気になりません。


ちょっと分かり辛いですけど、ベランダに出ることもできます。


外観を微調整して完成。


玄関には後ろのメインストリートから急勾配を降りて入ります。
Received — 2026年6月22日 マインクラフトてんやわんや開拓記

プロジェクト・アンプリファイド (5)

🤖 AI Summary

タイトル:プロジェクト・アンプリファイド (5)

作者:;zombiepigman

要旨:
- 本作は、作者が長年やりたかったプロジェクトで、思い通りの出来上がりとなった。
- 内部は異色な設計だが、頂上からの眺めや遠景は印象的であり、作業は予想以上にスムーズに行えた。
- 将来別のアンプリファイドも制作したいと表明し、現在の地形開発はまだ継続される予定である。

詳細:
1. 作品完成の状況:作者は作品が思い描いていた通りに完成したことに満足している。特にワンポイントとして追加した滝が気に入っている。
2. 内部設計と展望:内部は異色な移植であり、頂上からの眺めや遠景は強いインパクトを持つものとなっている。
3. 作業経過:長年考えていましたが、実際に手を付けた結果予想以上にスムーズに行えたという体験を共有しています。
4. 将来の計画:作者は新たなアンプリファイド制作を計画しており、現在の地形開発も一地域として継続される見込みである。

完成はこんな感じです。


結構思い通りの出来になりました。


ワンポイントの滝も結構お気に入りです。


内側はかなり異色な移植ですが、


頂上からの眺めはこんな感じ。


逆に遠景はこんな風でかなりインパクトは大きいです。


このプロジェクトは昔からやろうやろうと思っていたものの重い腰が上がらなかったのですが、いざやってみると思った以上にスムーズに作ることができました。

また別のアンプリファイドも作ってみたいと思っています。
なお、この地形もこれでおしまいではなく、開発の一地域にしていく予定です。
Received — 2026年6月19日 マインクラフトてんやわんや開拓記

プロジェクト・アンプリファイド (4)

🤖 AI Summary

### 記事概要

zabiji の記事「プロジェクト・アンプリファイド (4)」は、 Minecraft の建築プロジェクトにおける最終調整の進行状況を記録しています。主なポイントは以下の通りです:

1. **足場の撤去**:作業終了後、使用した過剰な量の足場を破壊しました。ただし、一部の列だけを残して途中経過を確認できるようにしています。

2. **目印の設置**:以前に書き込んだ水源とハッピーガストを使って位置情報を設定し直しました。

3. **地形の再整備**:既存の地形に合わせて草ブロックを配置しながら、必要な部分では土や水面と自然につなげていきます。特に困難な箇所は強引に地形を作ります。

4. **細部の調整**:雪が積もっていない部分に草を適切に配置しました。

5. **既存構造との整合性**:新しい地形を建設する際、既存の地形と整合的に接続するよう心掛けました。

6. **記録と公開**:記事では開発過程を細かく記録し、今後の改善点も指摘しています。また、ブログのプロフィールや関連記事も紹介しています。

7. **最新情報**:2024年2月28日に新著書『できるマインクラフト和風建築』が発売されたことを告知しています。

この記事は、Minecraftの建築プロジェクトを丁寧に進めている様子を示しており、開発過程や改善点についても詳細に説明されています。

最終調整に行きたいと思います。まずはお世話になった足場を壊します。
ちなみに、さすがにこれは過剰でしたが、コピー時の目印としてはかなり役に立ちました。
あと、マイクラやって15年。初めてホットバーでアイテムがビヨンすることに気づきました。


あぁ、回収できないじゃないか…


ちなみに、まったく全てではないのですが、これだけの量の足場を使いました。


1列だけ残していますが、途中経過。


目印を付けておいた場所に水源を設置。


以前ネザーでゲットした天然のハッピーガストさんを召喚します。


こんな感じで所々に草ブロックを配置します。
正直、ケチらずに最初から土ブロックではなく草ブロックにしておけば、と思わなくもありません。


そして、同時進行で2か所の移植対象外の部分と、地面から数ブロック浮いている部分を造地していきます。


浮いている部分は地面や水面と自然な感じでくっつけました。
ちなみに、この場所を選定するにあたって、大まかに地形が一致するところを探しました。


従来の造地手法で既存の地形とくっつけました。
アーチなど設けて海と繋げてみたりもしていますが。


どうしても既存の地形と合わせずらい部分は、ひっこめたりと結構強引に地形を作ります。


そして最後に草を配置します。ちょうど雪が積もっていない部分を目安い配置してみました。
Received — 2026年6月17日 マインクラフトてんやわんや開拓記

プロジェクト・アンプリファイド (3)

🤖 AI Summary

### 概要

記事は、マインクラフト(Minecraft)で進行中のプロジェクト「アンプリファイド」についての記録です。以下が主な内容です。

1. **80段目**:建設作業が日常的な生活の一部となっていますが、場所の離れた位置が不便です。
2. **90段目**:周囲が狭くなるにつれて進歩的にスペースが増えますが、足場作りは時間がかかるかもしれません。
3. **100段目**:建造物の色を決定するべきだったと反省します。
4. **110段目まで**:建設作業が順調に進みます。
5. **111段目**:頂上到達。ブロック移植作業は完了しました。
6. **展望台からの眺め**:遠くからも存在感があり、完成度が上がっています。
7. **反省点**:落下死は一度しかありませんでしたが、建設スピードは当初予想よりも遅くなりました。

### 主なポイント
- 建設作業が日課となっていますが、場所の離れることで不便さを感じています。
- 足場作りは時間がかかる可能性があるという疑念があります。
- ベッドの色を考慮するべきだったと反省しています。
- 完成度が上がったものの、建設スピードは当初予想よりも遅くなりました。

この記事では、作者がマインクラフトでの建築プロジェクト「アンプリファイド」を通じてさまざまな体験や思考を見せる内容となっています。

80段目。わりとマイクラ生活の日課作業となってきました。
場所が離れていて行きづらいのがネックです。


90段目。徐々に周囲が狭まるにつれて進行スペースが上がります。
そして、もしかして足場作る方が時間掛かってない?という疑念が…


ベッドの色を考えるべきでした。反省点。


記念すべき100段目。なんでこんなスクショにしちゃったのだろうか。


頂上に近づくにつれスピードが早まるかと思いきや、外周だけだと穴が開いてしまうのでコピー元が草ブロックになっている部分も作る必要があり、スローダウン。


110段目に到達。


なんと111段目が頂上でした。
とりあえずブロック移植作業は完了。


下を覗くとこんな感じ。ちなみに落下死は1回だけでした (記憶上)。


これはこれで一つの建造物してもいい気がしてきてしまいました。


遠くからの存在感もかなりあります。


お ま え そ れ ど こ か ら と っ た ! ! !
Received — 2026年6月15日 マインクラフトてんやわんや開拓記

プロジェクト・アンプリファイド (2)

🤖 AI Summary

この記事は、マイクラ(マインクラフト)の建築プロジェクト「アンプリファイド」の進行状況を記録しています。以下の要点が主な内容です:

1. 現在70段目まで建設を完了し、徐々に完成へ近づいています。
2. 30段目で初の大規模ミスがありましたが、今後は可能な限り完全一致を目指す方針になりました。
3. 土ブロックは内部に石ブロックで覆うことでエンダーマンによる破壊を防いでいます。
4. 足場ブロックの作業が不十分であることが指摘されました。
5. 雪が降る高度まで到達し、滑ることなく建設を続けられています。
6. 滝の水源地点に到達し、水は現在流しておりません。

また、記事には作者のプロフィールやブログ運営についての情報も含まれています。最近の更新では新しい書籍『できるマインクラフト和風建築』が発売されたことを告知しています。

20段目まで完成。習慣化してきて、だいぶ慣れてきました。


30段目まで完成。小さなミスは今までもあったのですが、初のやや大きめなミスをしでかしました。
別にコピー元と完全一致でなくてもいいのですが、今回は気づく限り一致させたいと思っています。


なお、土ブロックの場合、エンダーマンに穴を開けられてしまうので、内側に石ブロックを貼っています。


40段目。おやおや足場ブロックをサボりつつありますね。


50段目。内部も結構すごいことになっています。


ご主人様はどこ行ったの?


60段目。ミスが無ければだいたい1段につき10分弱程度で済む感じになってきました。
だいたい1日に5段くらいをノルマに作っています。


ついに雪が降る高度に到達。滑らないのが幸いです。


70段目。だいぶ完成が近づい来た気がします。


アクセントとなる滝の水源に到達しました。


まだ水は流さずに印だけ付けておきます。
Received — 2026年6月12日 マインクラフトてんやわんや開拓記

プロジェクト・アンプリファイド (1)

🤖 AI Summary

### 準備中の「プロジェクト・アンプリファイド」の概要

--;zombiepigman氏がブログ15周年を記念し、新しい取り組みを始める。前作「アフターフォグ」の世界観で発見した美しい地形を自身の世界に移植することを目指す。

- **移植方法**: 自動化はせず、人力でコツコツとブロックを配置する。
- **作業手法**: 地形を1段ずつスライス状に模して移植。コピー元のワールドではコマンドを使って作業を進める。
- **注意点**: 複雑な外観部分は避けて、比較的簡単に移せる地形を選んだ。
- **現状**: 10段完成させたが、必要でない量の足場を作ってしまった。

- **関連情報**: 新著『できるマインクラフト和風建築』が2月28日に発売。詳細は特設サイトを参照。
先日ブログ15周年を迎えました。そこで今回、新しい事をやってみたいと思います。


スクリーンショットはワールドタイプがアンプリファイドの世界で発見した地形です。 アンプリファイドはロマンですけど、広大なワールドを開拓するのは厄介。そもそも今あるワールドを捨てるなんてとんでもない。


そこで、この一部の地形をうちのワールドの運河の先のまだ何も手を付けていないエリアに移植したいと思います。
アンプリファイドはもっとすごい地形もありますが、とりあえず実験的に手ごろなサイズを選んでみました。


移植と言ってもストラクチャーブロックや外部ツールなどで行うのではありません。人力でコツコツとブロックを置いてコピーしていきます。


ただし外側から見つつ模していくのは大変なので、図のように1段ずつスライス状にします。この作業はコピー元のワールドなのでコマンドを利用しています。
ちなみに、赤いブロックは移植対象外とする部分です。


コピー元と同じグリッドを作って同じように配置していきます。既存の地形とあとで繋げたいので数段上から配置していきます。
あと、内側はスカスカの張りぼて工法にします。完全移植ってわけじゃありません。


とりあえず10段完成。例によって後で後悔するであろう絶対に必要でない量の足場を設けてしまいました。
Received — 2026年6月10日 マインクラフトてんやわんや開拓記

暗めな民家を建てる

🤖 AI Summary

記事「暗めな民家を建てる」の概要:

作者:zombiepigman

主な内容:
1. 作業場所は北大陸の最東端の半島。
2. 最初の敷地計画が失敗し、最終的に中央の木の裏側を選んだ。
3. 壁は茶色いコンクリートまたは黒色テラコッタを使用。内装は異様な異次元的なデザイン。
4. 屋根は深層岩レンガの三角屋根。
5. 完成後、外観微調整を行った。

タグ:#北大陸 #建築

追加情報:
- 2024年2月28日に「できるマインクラフト和風建築」新書籍が発売された。
- オフィシャルサイトへのリンクあり。

北大陸の最東端の半島に民家を追加したいと思います。


最初は前のスクショの窪んだあたりに建てようと思っていたのですが、どうもいい感じに敷地が取れなかったので中央の木の裏側に敷地を確保します。


えーと、茶色いコンクリートか黒色のテラコッタか何か暗めなブロックで壁を作ります。


屋根は深層岩レンガの三角屋根。


内装を作っていきます。


なんか異様な異次元的な感じの内装になってしまいました。


絵画には似合っているので良しとしましょう。


外観を微調整して完成。


Received — 2026年6月8日 マインクラフトてんやわんや開拓記

ブログ開設15周年

🤖 AI Summary

タイトル:ブログ開設15周年

著者: ;zombiepigman

本文概要:
2024年6月8日、この日でブログが15周年を迎えました。3,143エントリーを達成し、著者はその長い歴史に対して感謝しています。15年という年数は時間が経つにつれて理解できなくなってきており、今では自分の誕生日のように感じます。

過去一年間では、マイクラ本の地下建築をテーマにした新書籍を執筆しました。読者への感謝の言葉とともに、様々な建築を挑戦してきていることを強調しています。来年も多様な建築を続けたい考えを示していますが、マイクラのバージョンアップには追いついていないかもしれません。

著者は常連の方々や新たな訪問者に対して感謝を述べ、コメントや拍手などに心から感謝します。過去数年にわたる継続的な更新は、視聴者がいることによりモチベーションを維持できていると強調しています。ただし、最初から全ての記事を読む必要はなく、自分の時間を大切にして欲しいと呼びかけます。

最新の書籍情報:
新しい書籍『できるマインクラフト和風建築』が2024年2月28日に発売されました。詳細は特設サイトをご覧ください。

更新スケジュール:
基本的には毎週月曜日、水曜日、金曜日に記事を更新しています。現在のコメント返信に時間がかかっていますので、お許しを。

関連ページ:
- プロフィール
- 記事検索
- 最新記事

この15年の間、たくさんの訪問者やサポートのおかげで継続できていることに感謝しています。

久しぶりの当日、本日6月8日を持ちまして、おかげさまでブログ開設15周年となりました。

多大なる感謝申し上げます。この記事を含めて3,143エントリーでの達成となります。

正直言っていいでしょうか、15年ってもうよく分かりません。もはや恐ろしさもなくなってきて、自分の誕生日のようにただ例年通り経過するようなものにすら思えてきます。

この1年でも、マイクラ本の地下建築をテーマにした本を書かせていただきました。読んでいただいた方には加えて感謝申し上げます。テーマを絞らず、ちゃんぽんのようにいろいろな建築をしてきた甲斐がありました。今後も、さまざまな建築をしていきたいと思っています。マイクラのバージョンアップに追いついていない疑惑もありますが…


以下、例によっての毎年のコピー&ペーストになりますが、更新毎あるいは定期的、もしくは数年ぶりにふと思いついて見に来て下さっている常連の方々、コメントや拍手、いいねを下さる方々、Xで絡んでくれたり、リポスト、チャンネル登録、Pocket、本の購入や他の人へプレゼントして下さったりレビューを書いてくださったり、お気に入りして下さる方々に、心より感謝申し上げます。去年も一昨年もその前の年、さらにその前の年、さらにさらにその前の年、さらにさらにさらにその前の年、さらにさらにさらにさらにその前の年も、さらにさらにさらにさらにさらにその前、さらに×6その前の年も、さらに×7その前の年、さらに×8その前の年、さらに×9その前の年、さらに×10その前の年、さらに×11その前の年も書きましたが、ブログを継続するモチベーションは確実に視聴者の方がいるからに尽きます。 まれに最初から全て見て下さる方や、2周目、3周目以降にチャレンジという方もいらっしゃいますが、どうぞ、ご自身の時間を大切にして下さい。
Received — 2026年6月5日 マインクラフトてんやわんや開拓記

ラクダ飼いの家を作る

🤖 AI Summary

作者: ;zombiepigman

タイトル:ラクダ飼いの家を作る

内容要約:
先週、西々地方にラクダ牧場を作り、今度はそのラクダ飼いの家の建設を開始しました。建物は小さなテント型で、緊急公開されました。内装には無難な家具を配置し、全体的に微調整を行いました。

重要な点:
1. 建築場所:道路を挟んだ隣接地。
2. ラクダ飼いの家は小さ目でテント型設計。
3. 予定より早く公開された理由:次のバージョンで羊毛の階段ブロックが登場するため。
4. 将来的な希望:他のブロック(土や砂利)もステップ化されることを期待。

感想:
作者は、この経験が今後の建築に活かされることを期待しています。また、羊毛の新しいブロックが喜ばしいと述べています。

今緊急でブログを撮っています(言ってみたかった
先週、西々地方にラクダ牧場を作りました。今回はそのラクダ飼いの家を作ります。


場所は道路を挟んだお隣です。サイズ結構小さ目。


そうしてあろうことかテント型になっています。
そう、本来はこの撮り貯めを数か月後に出す予定が、羊毛の階段ブロックが次の次バージョン(?)で登場することが明らかになったため、緊急で出すこととなりました。


内装を作っていきます。まぁ、内装は仮に階段ブロックになっても同じになるはず。


無難にいろいろな家具を敷き詰めました。


この経験もきっと活きることとなるでしょう。


いろいろと微調整して完成。
まぁ、愚痴りましたけど、羊毛の階段ブロック/ハーフブロックの登場はかなり嬉しいので登場を楽しみにしています。
他にも階段ブロック化の希望はあるんでしょうかね?土とか砂利とか…
Received — 2026年6月3日 マインクラフトてんやわんや開拓記

砂利教の民家を建てる

🤖 AI Summary

### サマリ

記事タイトルは「砂利教の民家を建てる」で、著者は「;zombiepigman」とあります。

#### 本文要点:
1. **場所選択**:地盤が不足しているため、離れた窪地を利用することにしました。
2. **素材選定**:壁材は砂利を使用し、屋根はネザーレンガで施工します。
3. **内装**:今回はファンシーなデザインの家にする予定です。
4. **完成**:外観と民家のアクセス道を整備して完成させました。

#### 記事内容:
6月最初の週を利用して、砂利教の民家を作りたいと考えています。しかし、適切な場所が足りないため、離れた窪地を利用することにしました。メモには、(オーク木を多く採集したのに)リンゴが出なかったという恨み節があり、「これは砂利の呪い?」との記述も見られます。

この民家では壁材として砂利を使用し、屋根はネザーレンガで施工します。内装もファンシーな雰囲気を追求しました。最後に外観やアクセス道路を整備して完成させました。

#### 関連情報:
- 2024年2月28日に新しい書籍『できるマインクラフト和風建築』が発売されました。
- 著者のプロフィール:サバイバルモードで、バニラ環境(MOD無し)でプレイしています。

この記事は毎週月・水・金に更新されており、現在のコメント返信には遅れがあると告知されています。

6月も最初の週なので砂利教の民家を増やしたいと思います。
それにしても、asos…謎だな


場所が無いのでちょっと離れた窪地を活用します。
メモには(結構オークをこったのに)リンゴ出なかった、と恨めし気な記述があります。これは砂利の呪い?


いつも通り、壁材は砂利で作ります。


屋根はネザーレンガ。


内装を作っていきます。


今回はファンシーな感じの家にしてみました。


外観や民家への道などを整備して完成。
Received — 2026年6月1日 マインクラフトてんやわんや開拓記

崖の上に民家を作る (後編)

🤖 AI Summary

この記事は「エメラルド山岳区」の開発に関する後編で、作者は「zombiepigman」という名前です。主な内容は以下の通りです:

1. 1階には玄関からすぐにキッチンがあり、ダイニングと階段が隣接しています。階段の奥には小さな物置があります。
2. 2階は書斎とキッチンになっています。ここは比較的広く、余裕のある空間となっています。
3. 崖になっている部分もあり、この部分を以前は持ち物で隠していましたが、現在では造地して自然な風景にしています。道路を延ばすことも考えましたが、一时尚びいています。
4. ミニ畑も設置しました。
5. 2階寝室の下を通れる仕切りがあります。

作者は毎週月・水・金に更新しており、「てんやわんや街長」という名前で活動しています。この記事では、建築と開発に関する詳細な情報を提供しています。

1階の玄関入ってすぐのところはキッチンとなっています。


すぐ隣は小さなダイニングと意外に場所を取ってしまった2階への階段。
その奥はちょっとした物置になっています。


2階は書斎とキッチンになっています。
ここはわりと余裕のある感じ。


そして、実はここ。バージョンの境目で崖になっていたりします。
前回の最初のスクショでは持ち物でうまく隠していましたが


造地して自然な感じにしました。道を下まで伸ばそうかとも思いましたが、とりあえず保留。


ミニ畑も用意しました。


2階寝室のところを潜って行き来できます。
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