ノーマルビュー

フォントファイルに組み込まれたポケモン風ゲーム『Fontemon』公開

著者: nagazou
2021年3月27日 05:34
フォントファイルをインストールするだけで、ポケモン風のゲームがプレイできる「Fontemon」がGithub上で公開されているそうだ。フォントなのでワープロ、画像エディター、コードエディターなどから操作できる特徴がある(Fontemon version 1電ファミニコゲーマーGamespot)。

開発したのは「コードリレー」プラットフォームを運営したMichael Mulet氏。フォントをインストールしなくてもブラウザから利用できるWebフォントプレーヤーバージョンも存在している。ゲームの雰囲気は公開されているプレイ動画から掴むことができる(動画)。

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3月26日は「モンハン休み」。モンハン発売日を休みにした企業が話題

著者: nagazou
2021年3月25日 16:04
ある会社が3月26日を「モンハン休み」として休暇に設定したことで話題になっている。この日はNintendo Switch用ゲーム「モンスターハンターライズ」の発売日に当たる。このモンハン休みを作ったのはVRコンテンツの開発などをしている企業「Mark-on」(ハフポストねとらぼ)。

同社の代表取締役の檜山正樹氏はツイートで

社員がこの日に休暇を取る人が多数いるのでまとめて休みにした。

そうだ。ツイートの休暇のお知らせによると、役員以外のすべての社員が休暇を取れるようだ。ねとらぼの記事によれば、同社の週次ミーティングで「モンハンの最新作をプレイするので休みます」と連絡をしてきた社員が3割ほどいたため決めたようだ。ちなみにゲームのための休暇設定は今回が初めてだとのこと。

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ロード時間遅すぎGTAオンライン、ユーザーが改善バッチをリリースして公式が採用

著者: nagazou
2021年3月17日 18:04
あるAnonymous Coward 曰く、

2013年にリリースされたオープンワールドの人気ゲーム「Grand Theft Auto Online (GTA Online)」だが、同作を7年ぶりにプレイしたところ7年経ってもロード時間が遅すぎる問題が解消されていないことに衝撃を受けたユーザーの手により改善バッチが作られ、それが公式に取り込まれるという珍事が起きているらしい(ファミ通の記事, Gigazineの記事)。

バッチを作ったのはエンジニアのt0st氏で、氏の環境ではロードに最大6分掛かっていたという。t0st氏はリソースの使用状況を調査して、CPUがボトルネックとなっていることを確認、プロファイラや逆アセンブルも駆使して、「10MBのJSONをパースしている」「6万件の配列に値が存在するかをチェックしている」ことを特定。ロード時間が1分50秒まで改善できたとして「ロード時間を正常化するDLL」を作成して公開した。

t0st氏は調査結果をまとめた自身のブログを「たった1人のエンジニアでも1日以内に処理できるレベルだからとっとと直してくれ」とまとめて2月28日に公開したが、それから半月後の3月15日になり、開発元のRockstar Gamesが「解決策を公式アップデートに組み込む」ことを発表した。良い話っぽい感じではあるが、よく読むと割と凡ミスだったので、開発元にはもうちょっと早く調査してほしいと思わなくもない。

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東京都はゲーム規制条例に追随せず。小池知事「科学的根拠に基づかない制限は行わない」と明言

著者: nagazou
2021年2月25日 17:02
あるAnonymous Coward 曰く、

2020年3月に香川県でゲーム規制条例が制定されたのを受け、「香川の先進的な事例を注視していきたい」と述べていた東京都の小池知事だが、2月24日の都議会本会議で「科学的根拠に基づかない内容で条例による一律の時間制限などを行うことは考えておりません」と答弁して、東京都がゲーム規制条例に追随しないことを明言した(ねとらぼ)。

香川県のゲーム規制条例を巡っては、施行前から科学的根拠に乏しいことが指摘されていた他、制定プロセスの不透明さや不自然なパブリックコメントでも批判が集まり、地元の弁護士会からも憲法違反の可能性から撤回するよう要求されていた。

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1枚の写真から特定の実在人物を見つける高難易度ゲーム、14年後に本人が発見されクリアへ

著者: nagazou
2021年2月2日 08:02
六次の隔たり」から着想を得て作られた高難易度の高いゲーム「Perplex City」の一つ「サトシを探せ!」が、登場から14年を経てついにクリアされたそうだ(ガラパイア発見者のLaura E. Hall氏のツイート)。

このゲームでは、ネットやテレビ、雑誌やポスターなどから得られる情報を使用する「代替現実ゲーム」というものだという。この企画では1枚の写真からサトシという名前の特定の人物を探しだすというものだった。最初の1枚の写真から撮影場所こそ特定されたものの、それ以降はほとんど進展はなかったようだ。

事態が展開したのは2020年12月だという。Redditユーザーが顔認証AIを使ってみたところ、2018年に投稿されていた1枚の写真にサトシそっくりな男性がいることがわかったという。そこからツテを経て本人と連絡が取れ、無事にゲームクリアとなったそうだ。

ちなみにPerplex City自体は2008年に運営を終了していた上に、運営企業のマインド・キャンディ社も当のサトシ氏本人も言うべきパスワードを忘れていたそうだが、マインド・キャンディ社は、発見をしたLaura E. Hallさんの発見を本物と認定し、クリア扱いとなった模様(Jey Biddulph氏のツイート)。

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暴力ゲームを遊んだ子どもと成人後の攻撃性に関連は見当たらない。10年間GTAプレイヤーを調査した結果

著者: nagazou
2021年1月26日 14:04
ゲーム内の暴力表現が人間に与える影響については、以前から様々な形で議論されてきた。その影響を10年かけて研究した結果が公開されたそうだ。「Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking」に掲載された研究がそれで、暴力的な表現が多いことで知られる「グランド・セフト・オート(Grand Theft Auto:GTA)」1本に絞り、10年間かけて調査とその影響に関する研究を行ったという(yberpsychology, Behavior, and Social NetworkingThe SportsRushナゾロジーGameSpark)。

この研究は2009年に開始され2019年まで行われたという。参加者は社会経済性や人種的要素を反映し、692の家族に声をかけて423が参加に同意したという。最終回答率は61%だったそうだ。こうした参加者に対し、アメリカの医療関係企業が長期に渡ってプレイ頻度などを問うアンケート調査をしたとしている。調査の過程で、主にプレイ時間などの差から三つのグループに分類されたものの、GTAに熱中した子どもたちと、子ども時代にほとんどGTAを遊ばなかった子どもとの間には有意な差はなかったとしている。

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Xbox Live Goldの大幅値上げを発表したMicrosoft、その日のうちに撤回

著者: headless
2021年1月24日 17:35
Microsoftは22日、メンバーシップサービス Xbox Live Goldの大幅値上げを発表したのだが、強い反発を受けて同日中に撤回することになった(Xbox Wireの記事The Vergeの記事Neowinの記事On MSFTの記事)。

Microsoftは当初、サービスの価格を定期的に見直しているが多くの市場で何年もXbox Live Goldの価格を変更していないと説明し、1か月10.99ドル(+1ドル)・3か月29.99ドル(+5ドル)・6か月59.99ドル(+20ドル)または各市場での同等額とする新価格を発表した。6か月の新価格は小売店が販売する12か月メンバーシップの価格と同額になる。既存のオンラインメンバーについては、12か月または6か月の場合は継続する限り変更なし、1か月または3か月メンバーには変更を適用すると説明していた。

しかしそれから14時間52分後、Microsoftは価格改定を全面的に撤回することになる。これについてMicrosoftは、友達同士をつなぎ、ゲームを一緒にプレイできるようにするというXbox Live Goldの機能はゲーミングに欠かせない要素であり、この機能を日々必要とするユーザーの期待に応えられなかったと説明する。価格改定の撤回に加え、Xbox Live Goldメンバーでなくても基本プレイ無料ゲームをXbox上でプレイできるようにする計画も同時に発表した。

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ほぼ本物と同じ操作性のチェルノブイリ原発(RBMK-1000)シミュレータ

著者: nagazou
2021年1月20日 08:02
チェルノブイリ原発シミュレータなるものが存在するらしい。このネタをTwitter上に上げていたgreenspaさんによると、このシミュレータは、商用発電所等の訓練用シミュレータを開発・販売しているSimGenics社が提供しているものだという。ゲーム本体は公式サイトの下部からダウンロードすることができる。公式サイトの説明書きには歴史的なチェルノブイリ原子力発電所(RBMK-1000)をメルトダウンせずに運転できますか?などととんでもないことが書かれている(greenspaさんのツイートTogetter)。

greenspaさんによると、このシミュレータでは、セーブも倍速モードも用意されておらず、かつ実時間でプレイする必要がある。また実機とほぼ同じであることから、プレイ前に80ページ近いゲームマニュアル(教科書)を読まないとなにひとつ操作できないそうだ。原子炉を起動するだけでも数時間かかるという高難易度であるようだ。このゲームのレビューをしている別のサイトでも、このゲームを操作できれば、本物のチェルノブイリ原発を問題なく稼働させることができるとしている。なおプレイ動画も上がっているが、かなり地味だ(RBMK-1000 MWe SimulatorYouTubeのプレイ動画)。

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Razer、ゲーミングマスクと巻き取りディスプレイ内蔵ゲーミングチェアのコンセプトを発表

著者: nagazou
2021年1月14日 17:04
ゲーミングPC向け周辺機器で知られるRazerが、2種類の製品プロトタイプを発表した。一つはゲーミングマスク「Project Hazel」で現時点ではコンセプトデザインのみの発表で発売予定等は未定。透明なプラスチック製のマウスガードに二つのフィルターが取り付けられた形状になっている(Project Hazel[動画]電ファミニコゲーマー)。

口元を透明にすることで口の動きが見えるようになるほか、呼吸器防護具の規格基準であるN95に対応した仕様だそう。フィルター部分は交換可能とのこと。またRazer製品なのでもちろん光る。光る場所は鼻の周辺とフィルタ部分であるようだ。

もう一つは変形機能を持ったゲーミングチェアのプロトタイプ「Project Brooklyn」。背もたれの部分に収納された巻き取り式の60インチOLEDディスプレイがアームで伸び、目の前に展開されるという中二病感満載の仕様となっている。アームレストにテーブルが伸びるギミックもあり、その上にキーボードやマウスを置けばゲームプレイできるそうだ。ちなみに光る部分は背もたれと足下のようだ。各機能を駆動させる電源レイアウトや発売予定などに関しては不明である模様(Project Brooklyn[動画]ファミ通.com)。

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Microsoft、Xboxワイヤレスコントローラーが単3型電池を使用するのはDuracellとの提携が理由との憶測を否定

著者: headless
2021年1月9日 19:33
Xboxワイヤレスコントローラーが単3型電池を使用するのは電池メーカーDuracellと提携しているためだという憶測について、Microsoftが否定的なコメントを出したそうだ(Eurogamer.netの記事The Vergeの記事Neowinの記事)。

発端となったのは、Duracellの英国のマーケティング責任者がStealth Optionalのインタビューに答え、同社がMicrosoftと提携していると述べたことだ。ただし、提携内容としてはコントローラーなどXbox関連製品へのバッテリー供給などと述べたのみで、Xboxワイヤレスコントローラーを単3型電池駆動にする契約があるとは述べていない。しかし多くのニュースサイトは、MicrosoftがDuracellとの契約によりXboxワイヤレスコントローラーをバッテリー内蔵にせず、単3型電池を使い続けていると報じることになる。

これについてMicrosoftはEurogamerに対し、任意のブランドの乾電池の使用や充電池の使用、USB-Cケーブルでの電源供給など、消費者が自由に選択できるようにしているとの声明を出している。また、MicrosoftのJason Ronald氏は昨年、実際にゲーマーの意見を聞くと単3型電池を好む人も多いと述べたという。充電池を使用すればバッテリーを内蔵するEliteシリーズコントローラーのように使用することもでき、柔軟性が高いということもあるようだ。

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NEC、ゲーム機としても使える8インチUMPC「LAVIE MINI」発表。Core i7搭載で約579g

著者: nagazou
2021年1月8日 17:04
NECが8インチディスプレイを採用した小型2in1タイプPC「LAVIE MINI」を出す計画があるらしい。PC Watchによると、国内大手メーカーのUMPC製品はかなり久しぶりであるそうだ。LAVIE MINIはオンラインで開催されるCES 2021のレノボバーチャル出展で展示される予定で、発売時期や価格などは未定だそうだ(PC WatchCNET)。

LAVIE MINIはゲーミング市場などを意識した製品。液晶部分が360度回転する2in1形式を採用している。これによりノートPCとしてもタブレットとしても使えるという。加えて本体の左右に両手で操作するゲームパッドを接続したり、据え置きゲーム機として使えるドッキングステーションなども用意されるという。

液晶はタッチパネルに対応しており解像度は1,920×1,200ドット。本体サイズは幅20cm、奥行き14.7センチ、重さ約579gと小型軽量が売りとなっている。ゲーミング市場をターゲットにしているため、スペックもCPUにCore i7-1180G7、GPUはIntel Iris Xe、メインメモリ16GB、SSDは256GBなどとサイズからするとかなりのハイスペックとなっている。このため、そのまま出るとしたらかなりのお値段になってしまうのではないかと思われる。

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PlayStation 4、1モデルを除いてすべて生産終了へ

著者: nagazou
2021年1月6日 13:33
nagazou 曰く、

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)はPlayStation 4シリーズに関して、1モデルを除いてすべて生産を終了したと発表した。生産が継続されるのはPlayStation4 ジェット・ブラック 500GB(CUH-2200AB01)のみ。PS4 Slim(CUH-2000シリーズ)のほとんどとS4 Pro(CUH-7000シリーズ)の全モデルが生産終了になるとしている(GAME Watch)。

PlayStation 4の生産ラインは品不足転売が問題となっているるPlayStation 5の増産に振り分けられる予定だとのこと。

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Alexaにコナミコマンドを入力するとスーパーアレクサモードになる

著者: nagazou
2021年1月5日 07:01

AmazonのAIアシスタント「Alexa」には、スーパーアレクサモードなるものが存在するそうだ。起動するための呪文はこちら

Up Up Down Down Left Right Left Right B A Start」

日本では毎度おなじみの「コナミコマンド」を英語にしたもので、この言葉を入力するとAlexaはスーパーアレクサモードになったことをユーザーに告知する。ただし機能としては特に変わったことはしないそうだ(フロントロウ)。

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ブラウザゲーム「チビファンタジー」、データ消失で13年分ロールバックへ

著者: nagazou
2021年1月5日 06:03
あるAnonymous Coward 曰く、

2020年11月 データベースのデータの消失により、2007年12月まで巻き戻りました

いやバックアップの古さよりも、少なくとも13年続いていた事に驚いた。

情報元へのリンク

オンラインRPG「チビファンタジー」がデータを消失、13年前の状態に巻き戻ってしまったことが話題となっている。チビファンタジーは、ブラウザだけでプレイできる無料ゲームで一時期は人気があった?模様(ひねくれさん)。公式ページトップには

2020年11月 データベースのデータの消失により、2007年12月まで巻き戻りました

とだけ記載されている。運用会社の有限会社チビコンの公式Twitterによれば、2020年12月15日に巻き戻しが行われた模様(ちびこん)。

それによれば、

13年巻き戻ったけど、チビファン復活しました
13年前のクリスマスイベント中ですw
13年分の補償は出来かねます️

不具合などありましたら、DMなどでご連絡下さい

#オンラインゲーム史上最大の巻戻り
#チビファンタジー

などとしている。

なお、Twitterの#チビファンタジーハッシュタグを眺める限りでは、2019年の5月ごろには掲示板やチャットなどに不具合が生じていたようだ。専用掲示板も13年前の書き込みに戻されてしまっており、まとめサイトなどでは当時の参加者が懐かしむ状況になっているようだ(暇人速報)。

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ドラクエ3なんでもありRTA、ホットプレートで温度管理し世界記録

著者: nagazou
2020年12月28日 18:08
27日から31日まで開催中の大規模RTA(Real Time Attack)イベント「RTA in Japan 2020」で、ドラクエ3をホットプレートで温めることでバグを発生させて記録を出そうという「FCドラクエ3何でもありRTAレース」が行われたそうだ。これにチャレンジしたうちの一人に「Hitsheegame@ホットプレート使い(ひっしー)」氏がいる(Hitsheegame@ホットプレート使いTogetter)。

同氏が参加しているのは、ファミコン版ドラクエ3をタイマー計測してクリアタイムをタイムアタックするというものらしい。どうもバラモス最短撃破RTAとゾーマ最短撃破RTAという2種類の計測条件があるようだ。ほぼ基本的にルールに関してはなんでもありの内容である模様。バグの仕組みについては同企画の大会参加者でもあるピロ彦氏の記事に詳しい(採用ゲームタイトルやわらかさんによるルールツイートなぜ"電源ON/OFFバグ"は発生するのか? ~ファミコン版ドラゴンクエスト3~)。

ひっしー氏はFCテックプラス89in、ドラクエ3初期ロットのMMC1搭載モデル、互換機用ジョイカードmk2、ホットプレート、耐熱シリコンシートという機材を用意、さらに予備カートリッジを予熱。室温28度、鉄板温度28度、本体基板温度27度の環境を構築、窓はスタイロフォームで断熱済み、エアコンの取り付けをしてを大会に挑んだという。ここまでの準備の結果、ひっしー氏は世界記録を出すことに成功した。同氏のツイートによれば記録は21分53秒85だったとのこと。

公式に記載された目標値は45分speedrun.comの記録では1時間41分50秒、SPAによる記事では最速は23分となっていたので、おそらく大幅な記録更新であると思われる。

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ケンタッキーブランドのゲーミング登場。ゲームプレイ時の排熱でチキンを保温

著者: nagazou
2020年12月25日 13:03
以前ケンタッキーから予告されていたゲーミングコンソールの情報が公開されたらしい。ゲーム中の排熱でチキンを温める機能を持つという(KFC GamingKFCONSOLE6月時の動画PC Watch)。

製造メーカーはCooler Masterであるらしい。本体はCoolerMaster NC100をベースにカスタム化したものだという。また4kディスプレイでの240Hz出力をサポートしているそうだ。ちなみに公式サイトの表示などを信じるのであれば、中身はIntel Nuc 9 Extreme Compute ElementのCore i9モデルである模様。ビデオカードはASUSTeK製としか書いていないが、表示性能からするとRTX 3070やRTX 3080あたりだろうか。ストレージはSeagate製のNVMed仕様の1TBモデルが2個という構成のようだ。発売日や価格については不明。というか正直なところ本当に売る気があるのかも不明。

あるAnonymous Coward 曰く、

昔からPCを調理器具として使う試みはいろいろある(コレとかコレとかコレとか…)が、ついに調理(というか保温)を目的としたPCが出る模様。

とは言っても全く新しいものではなく、半年ほど前のケンタッキーフライドチキンがなぜか次世代ゲーム機と見られるものを発表アレが実は動作時の排熱でチキンを温めるPCだったのである。正月が来る前にエイプリールフールが来たような話ではある。コロナ禍で自宅で過ごす事が増えてきた昨今、こういうPCを使って楽しむのも一興かもしれない。

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海外Falcomファンが30年間の歴史をまとめた大作動画

著者: nagazou
2020年12月18日 06:00
YouTubeで公開されている海外のFalcomファンと思われるBowl of Lentilsチャンネルの制作した動画が凝った内容となっている。制作者は元々英雄伝説 軌跡シリーズのファンだったらしく、そこからゲームの制作会社である日本ファルコム自体に興味を持ったようだ。動画の制作には4〜5か月かけている模様。このため約1時間もの長尺となっている(The Early History of Falcom[動画])。

tamaco 曰く、

日本ファルコムの初期の歴史を紹介する動画で、出力の最初の30年をカバーしています。私はしばらくの間ファルコムのトレイルシリーズのファンでしたが、日本での業界の起源の間に最初のゲームをリリースして以来、会社の歴史は非常に興味深いものでした。私は会社についてもっと知るためだけに彼らの歴史を研究し始めました、そして、時間が経つにつれて、それは最終的にこの1時間の長いビデオに変わりました。これは、私が約4〜5か月かけて取り組んだ巨大なプロジェクトであり、これまでに作成した中で最も長いビデオです。うまくいけば、それは有益で楽しいです。私が自分の事実のいずれかを間違えた場合は、私に知らせてください。また、物事を簡潔にするために、ストーリーの概要を説明したり、ファルコムのゲームプレイの仕組みを深く掘り下げたりしませんでした。のタイトルではなく、その開発と業界への影響に焦点を当てました。-----章-
----
00:00 — 前書き
01:40 -ファルコムの先史時代(1981-1985)
12:19 -ファルコムの台頭(1985-1988)
22:19 -ファルコムの大脱出(1988-1990)
27:41 -新しい伝説と時代の終わり(1991-1995)
38:35 -DEATH&REBIRTH(1996-2005)
49:41 -PCの終わり(2006-2010)

1989年頃に発生した古代祐三氏を含むYsメンバーの大量退職など引き金に、ファルコムの人材流出について、詳細にまとめられている。 英語圏に対するまとめとしてはよくできていると思う。 岩崎啓眞の個人blog [ Ysを作った頃 ]と一緒に読むと面白いかもしれない

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SIE・マイクロソフト・任天堂の3社がプレイヤー保護を目的とした共同声明発表

著者: nagazou
2020年12月17日 06:02
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)、Microsoft、任天堂の3社が15日、「より安全なゲーム環境を作り上げるための」声明を共同で発表したそうだ(Our Shared Commitment to Safer GamingGAME Watch)。

Microsoftの合同声明のページによると、オンライン上でプレーヤーを保護するためには、高度なテクノロジー、サポートコミュニティ、熟練した人間の知識を組み合わせた学際的なアプローチが必要だ。各社が同じ目標に向かって取り組むことで、より多くのことを達成できるようになる。ユーザーの安全に対するアプローチに投資し、進化させ、拡大していく。中でも脆弱なプレーヤーの安全を保護することを優先していくとしている。

大きく分けて3項目が用意されている。雑にまとめると「保護者がゲーム内容を理解した上で子どものゲームプレイを制御できるようにする」、「ESRBPEGIなどの業界や規制当局と提携してゲームが適切な社会的評価を受けられるようにすること」、「コミュニティと協力してゲーム外での嫌がらせ行為を減らす」ということらしい。

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SNKが新ゲーム機を2021年にリリースすると発表

著者: nagazou
2020年12月16日 14:32
サウジアラビア系企業によって買収されたSNKだが、公式Twitterで新たなゲーム機を2021年に発売すると発表した。詳細については一切触れられていないものの、ツイート内容にはNEOGEOのロゴが入っている。買収前の2019年8月に同公式Twitterが「NEOGEO miniに続く、新たなNEOGEOのハードウェアが登場します」と告知していたこともあり、それではないかとする推測も出ている(GAME WatchGame*Spark)。

SNK JAPANによる公式ツイートの内容は以下の通り。

2021年、SNKから新たなゲーム機が登場します! ゲームファンの熱意とコンソールゲームへのニーズに応える新製品にご期待ください!#SNK

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人気ゲーム「サイバーパンク2077」のPS4版およびXbox One版、バグ多発で返金対応などを発表

著者: nagazou
2020年12月15日 18:04
10日に全世界で発売されたゲーム「サイバーパンク2077」の一部機種版で、大量バグが多数発生したことから、開発元のCD PROJEKT REDは公式Twitter上で謝罪を行った(CD PROJEKT RED Japanの公式Twitterファミ通.comITmedia)。

同ソフトのPlayStation 4版、Xbox One版では大規模なバグが発生しており、ユーザーからの問題の報告が相次いでいるという。同社によれば、この2機種の初代モデルでプレイするとパフォーマンスが低下するなどの問題が発生するとされる。

同社は謝罪文でこうした問題となる情報を公開していなかったことから、希望するPlayStation 4版、Xbox One版ユーザーに関しては返金対応を行うとしている。このゲームはオープンワールドゲームで事前の予約分だけで世界で約800万本に達していたそうだ。

同社は12月14日から7日以内にアップデート第2弾を予定しているとし、また来年の1月と2月に大型パッチが配信される。これにより現在PlayStation 4版、Xbox One版で発生している大きなバグは解消する見込みだとしている。

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