ノーマルビュー

Nintendo Switchの有機ELディスプレイを3600時間放置して焼き付かせる実験

著者: nagazou
2022年3月14日 18:08
昨年から販売が開始されたNintendo Switch(有機ELモデル)を利用し、画面の焼き付きを検証するテストが行われたそうだ。有機EL(OLED)液晶は発色の鮮やかさが特徴となっているが、一方で有機ELは画面が焼き付きやすい傾向がある。YouTubeの技術評論家であるWulffDen氏は、有機ELモデルに搭載されたSamsung製液晶の焼き付きの兆候を調査するため、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の固定された画像をほぼノンストップで3600時間投影し続けるという実験を行った(WulffDen氏の動画[1800時間後]同3600時間後INPUTArs Tecnica)。

実験開始から1800時間後(約3か月)の12月に投稿された動画によると、白いピクセルがわずかに暗くなったように見受けられたものの、画面はきれいで焼き付きによる影響は見られなかったようだ。しかしさらに1800時間経過すると変化が出たと言う。同氏はパネル上に小さな「ゴースト」が発生していることを見つけ出した。このゴーストによる影響はマゼンダ色の単色バックスクリーンにすると見やすくなったという。ゲームプレイ中に識別できる場合があるもののの、非常にわずかなものでゲームプレイには影響しなかったという。

通常の使い方であれば、Nintendo Switchは5分間ボタン入力を検出しないと画面をサスペンドさせる機能があり、テストした有機ELモデルに関しては焼き付きによる影響はなさそうだとしている。

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Steam Deck、日本でも年内の発売を検討。価格等は未定

著者: nagazou
2022年3月12日 08:08
Steamを運営しているValveは8日、同社のハンドヘルドPCゲーム機「Steam Deck」の日本販売を年内に予定していると公式ブログで発表した。米国では2月25日に発売ずみとなっているが、日本ではまだ予約はできない状態にある。価格や具体的な販売時期については今後発表するとしている。米国での価格は399米ドルからとなっており、現時点では予約販売制となっている(SteamニュースハブPC WatchITmedia)。

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ドライビングシミュレーション「グランツーリスモ7」が発売。10日にアップデートが配信済み

著者: nagazou
2022年3月11日 15:31
あるAnonymous Coward 曰く、

ドライビングシミュレーションゲームの最高峰ともいわれる「グランツーリスモ」シリーズの最新作、「グランツーリスモ7」が4日発売された。対応機種はPlayStation5及びPlayStation4(Car Watchファミ通.com)。

約7年ぶりの新作となる今作では、雨による路面や気圧の変化を反映するなど、更にリアルなドライビングシミュレーションを楽しめるそうだ。

既に購入した方はいるだろうか。好きな車種やコースは何だろうか。せっかくなので、プラットフォーム問わず、グランツーリスモ以外に好きなドライビングシミュレーションゲームや、フライトシミュレーションゲームも伺いたい。

ソニーは10日、メニューブックの達成条件が正しく判定されず進行不能になる不具合などの解消のためアップデート(1.06)の配信を開始した。アップデートでは風向きと風速表示が追加されたほか、ミュージックリプレイに楽曲が追加されるといった変更がされている(アップデートのお知らせ(1.06)GAME Watch)。なおGAME Watchの記事によると、今後のアップデートで、特定の楽曲を流れないようにする配信対応オプションが提供される予定があるそうだ。YouTubeなどでのゲーム配信者向けに用意されるもので、楽曲が著作権フィルターに抵触するのを避けるための対策として用意されるものだそうだ(GAME Watchその2)。

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ハズブロの投資家、Wizards of the Coast 事業分社化を求める

著者: nagazou
2022年2月22日 15:02
headless 曰く、

ハズブロの投資家 Alta Fox Capital Management が Wizards of the Coast (WOTC) 事業の分社化を求め、特設サイト「Free the Wizards」も公開している (GeekWire の記事Alta Fox のプレスリリース)。

WOTC はテーブルトーク RPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ」やトレーディングカードゲーム「マジック: ザ・ギャザリング」のパブリッシャーだ。ハズブロの発行済み株式の 2.5 % を保有する Alta Fox によれば、WOTC 事業はハズブロの他の事業よりも利益率が高く、近年大きく成長しているにも関わらず適切な資本割り当てが行われていないため、投資家に損害を与えているという。WOTC を分社化して適切な資本割り当てを行えば、両社を合わせた価値が 2 倍となり、投資家も大きな利益を得ることができるとのことだ。

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米ゲーム保存協会、3DS/WiiUニンテンドーeショップ閉鎖に抗議

著者: nagazou
2022年2月22日 13:32
任天堂が2月16日に発表した3DS・Wii U向けニンテンドーeショップの段階的に終了予告を受けて、非営利組織「The Video Game History Foundation(VGHF)」は18日、ゲームの史料保存を訴えかける声明を発表した。同団体はビデオゲームの歴史を保存・記念・教育することを目的としており、貴重な史料が散逸しないよう守る活動をしているのだという。先のニンテンドーeショップの終了によって、入手困難になる作品もあることから、史料保存を目的に活動するVGHFにとって重大な問題だとしている(VGHF公式TwitterAUTOMATON)。

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人気ゲーム「Cities: Skylines」でMOD作者が他の作者を妨害するコードを仕込んだと告発

著者: nagazou
2022年2月21日 16:03
都市開発シミュレーション「Cities: Skylines」のSteam版向けMOD制作者が告発されているcそうだ。制作されたMODのいくつかに悪意ある挙動を起こすものが含まれていたらしい(AUTOMATONNME)。

あるAnonymous Coward 曰く、

他のMODを派生版を公開して、それを正規のMODと組み合わせると意図的にエラーが発生するようにして自身のバージョンに誘導したり、また他のMOD作者のIDリストをもとにそれらのIDのユーザーがプレイするとゲームの挙動がおかしくなるようなコードも入れられていたという。

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iFixit、Steam Deck の分解リポートを公開

著者: headless
2022年2月19日 17:41
iFixit は15日、Valveの携帯ゲーム端末 Steam Deck の分解リポートを公開した (Steam Deck TeardownSlashGear の記事Mashable の記事動画)。

Valve 自ら昨年 10 月に公開した Steam Deck の分解動画は裏蓋を外してサムスティックと SSD を交換した程度で、主に作業の危険性を強調するものだったのに対し、iFixit はいつも通り徹底的に分解している。なお、iFixit は Steam Deck を昨夏から普通に注文していたが、Valve から分解用として最終製品と同じものを早期提供されたという。なお、Valve が分解した試作機と今回分解した製品では若干の違いはあるものの、大きな違いはなかったそうだ。

Valve の説明通り Steam Deck の分解は比較的容易であり、バッテリー交換以外はプラスドライバー 1 本で分解・組み立てできる。バッテリー交換では少量のイソプロピルアルコールを使用すると剥がしやすくなるが、バッテリーの裏側にあるマグネシウムフレームには穴があけられているため、注意しないとディスプレイユニットを汚してしまう可能性がある。多くのパーツはモジュール化されているが、充電用の USB コネクターがマザーボードに半田付けされている点も減点の対象になった。それでも修理しやすさスコアは 10 点中 7 点と高評価だ。なお、Steam Deck のマザーボードについては別途リポートが掲載されている。

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CYCLOPSのeスポーツチーム、女性ゲーマー「たぬかな」選手との選手契約を解除。差別発言で

著者: nagazou
2022年2月18日 12:00

eスポーツチームを運営する「ブロードメディアeスポーツ」は17日、所属女性ゲーマーの「たぬかな」選手の契約を解除すると発表した。たぬかな選手は15日、ライブ配信中に身長170センチメートル以下の男性に関する差別的な発言を行っていた(「たぬかな」選手との選手契約解除のお知らせよろず~ニュース日刊スポーツねとらぼ)。具体的な発言に関してはよろず~ニュースの記事内にあるが、

「170ないと、正直、人権ないんで。170センチない方は『俺って人権ないんだ』って思いながら、生きていって下さい」

などと発言していたとされ、この結果、ネット上で炎上していた。これを受けてチームはプロ選手としての立場に対する自覚と責任に欠けた発言だとして16日に謝罪していたものの、その後にスポンサー企業のレッドブル公式サイトからもプロフィール情報が削除される状況となっていた。そして17日にブロードメディアeスポーツから選手契約解除の発表が行われている。そのリリースによると、いかなる差別的・侮辱的な行為や言動・SNS等での発言も許されるものではなく、決して容認できないと判断、選手契約解除という判断に至ったとしている(GAME Watch)。

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初代ポケモンにオセロゲーム。ゲーム内にゲームを仕込む

著者: nagazou
2022年2月17日 18:03
route127 曰く、

マイクラ内でのFSB庁舎爆破未遂が話題となっていたが初代ポケモン内ではオセロゲーム(リバーシ)が実装されていたようだ。(AUTOMATON)

1996年に発売されたゲームボーイ用ソフトであるポケットモンスター内ではなかよしバッヂ(0xD983へのジャンプ)とポケモンのニックネームを利用した文字コードプログラミングによる任意コード実行(ACE:Arbitrary Code Execution)が知られていたがこの任意コード実行によりバイナリエディタを導入し(解説動画)そのバイナリエディタを使用してオセロゲームをZ80機械語で記述するものであるようだ。
バイナリエディタの作成はポケモンのニックネームを利用して行われるため、使用可能なバイト列に制約がある。(Z80ニモニックとニックネームの対応表
また、終端文字の除去等も必要なため、ゲーム内アイテムの利用やパッチの当て方等については流儀があり、今なお改良が続けられているようだ。

バイナリエディタを用いたポケモン内ゲームは今回のオセロゲーム(1121Byte)以前にもテトリス(572Byte)、マインスイーパ(432Byte)等が実現されているとのことである。
スラド諸兄もZ80機械語プログラミングは昔取った杵柄と挑戦してみてはいかがだろうか。

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ドミノ倒しで論理演算に挑戦
プラレールで作った全加算器が公開される
スーパーマリオメーカーはチューリング完全
ゲームボーイで動作する独自OS「AMADO」のカートリッジ版が店頭販売中

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ゲーム「スペースインベーダー」の緊張感はハードウェアの制約から生まれたものなのか

著者: nagazou
2022年2月3日 06:07
IEEE Spectrumに1978年に発売されたタイトーのアーケードゲーム「スペースインベーダー」がヒットした要因に関する考察が掲載されている。内容はIEEE Spectrum、1982年12月号の特集記事の一部として掲載されていたものを最近になってWebに掲載したものであるそうだ。それによると、このゲームが多くのユーザーの心を掴んだ要素の一つがその音であったという。具体的な内容に関してはタレコミにあるとおりだがハードウェア処理の遅延の結果、音が変化する仕組みが起き、偶然なのか意図されたものかは分からないが、このゲームが成功する要因になったとしている(IEEE Spectrum)。

あるAnonymous Coward 曰く、

インベーダーゲームでは、インベーダーを撃ち落としていくにつれ、侵攻がスピードアップしていく。
繰り返される下降音(ド、シ、ラ、ソと繰り返される音)のテンポがどんどん早くなるにつれテンションが高まる。
この特徴は単にハードウェアのの処理能力が遅いためで、インベーダーが多く残っているときはゆっくりにしか動かせず、減って行くに従って処理が軽くなるので早くなるということが原因。
たまたまできたこの特徴はプラスに働いた。

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SIE、米ゲーム会社Bungieを買収。販売ゲームはマルチプラットフォーム路線継続

著者: nagazou
2022年2月2日 12:00
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は1月31日、米ゲーム会社の「Bungie」を36億ドル(約4100億円)で買収すると発表した。Bungieは「Destiny」シリーズなどの開発で知られている。同社は買収によりSIEの独立子会社になるが、完全な独立性を維持しており、今後もPlayStation以外のSteam、Xbox、Stadiaといった幅広いプラットフォームでも作品展開を継続するとしている(リリースGame Spark ITmediaCNETNHK)。

また主力であるDestiny 2の2月に発売される新作拡張コンテンツ「漆黒の女王」でもクロスプレイ機能を有するマルチプラットフォームのゲームとして展開することに変更はないとしている。このほか同社の「Light and Dark Saga」や「The Final Shape」などがPlayStation独占になることはないと説明しているそうだ。

shesee 曰く、

単純にサブスクリプションサービスに供するための、プラットフォーマによる囲い込みだと思う。

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セガがゲームセンター事業から撤退へ。事業はGENDAが取得し店舗名は「GiGO」に

著者: nagazou
2022年2月1日 14:09
GENDAは28日、ゲームセンターを運営するGENDA SEGA ENTERTAINMENTの全株式を取得したと発表した。これによりセガグループはゲームセンター事業から完全撤退することとなった。社名はGENDA GiGO Entertainment(GGE)となり、SEGAブランドで運営しているゲームセンターの店舗名は「GiGO」に変更になるそうだ。セガはアーケードゲームの開発は継続するとしている(GENDAプレスリリースITmedia)。

またGENDAはこれとは別に、ゲームセンター「あそびのひろば」を運営する宝島の全株式ににも関しても31日に取得したと発表している。これにより、宝島のゲームセンター24店舗がGGEグループに加わるとしている(GENDAプレスリリース)。

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発売されたばかりのSwitch版「デュエルプリンセス」が26日から配信停止に。性表現が影響か

著者: nagazou
2022年1月27日 13:05

1月13日に発売されたばかりのNintendo Switch向けゲーム「デュエルプリンセス」が26日から配信停止になっているという。ニンテンドーeショップ上で同日17時30分時点で購入できなくなっている。横スクロール型のシミュレーションゲームだが、ダメージに応じて、キャラの衣服が破壊される表現などお色気シーンが多数あり、AUTOMATONの記事によれば、発売後にこうした性表現が引っかかった可能性はあるかもしれないとしている(AUTOMATONqureate公式Twitter)。

なお同ゲームはCERO Dのレーティングが付けられていたそうだ。はさらに表現を過激にしたSteamストア版も用意されていたそうだが、そちらに関しても審査を通らなかった模様。Qureateは公式Twitterで

ニンテンドースイッチの #デュエルプリンセス は諸事情により配信を停止しております。配信再開の際はこのアカウントでアナウンスをさせて頂きます。ご購入済みのお客様に関しては再ダウンロード可能です。ユーザーの皆様におかれましては、大変ご迷惑をおかけすることを深くお詫び申し上げます。

との告知をしている。

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GTA Vをゲームボーイの画面に表示して遠隔で遊ぶデモ

著者: nagazou
2022年1月25日 17:05
元祖ゲームボーイ上でGTA 5を表示させるというデモンストレーション動画が公開されている。とはいってもゲームボーイ上で直接GTA 5のプログラムを動かしているわけではなく、またゲームボーイ本体のハードウェアに関しても全く改造していないという。具体的な手法としてはGTA 5をプレイステーション上でレンダリングし、ストリーミングで送信。ゲームボーイ本体はその映像を受信して表示させているだけだという。このストリーミングを可能にしているのがWiFiゲームボーイカートリッジというハードウェアの存在だ(there oughta be[動画]There oughta be GTA5 for the Game Boy.)。

WiFiゲームボーイカートリッジは、基本的な32kiBゲームボーイカートリッジにWiFi機能を追加するためESP8266マイクロコントローラーを備えたものだそう。このカートリッジ経由でインターネットもしくはローカルネットワークからデータにアクセスしたり、データを送信したりすることもできるらしい(There oughta be a WiFi Game Boy cartridge)。

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ゲーミングピーナッツバター「PONG」がマレーシアで発売、ZOTACが食品会社と共同開発

著者: nagazou
2022年1月25日 14:36
PC周辺機器メーカーのZOTACがゲーミングピーナッツバターを出したそうだ。名前はアタリ「PONG」から。マレーシアの食品会社Jobbie Nut Butterと共同開発したものだそうで、疲労回復に優れた栄養素を含み、スプーンから直接食べることを念頭に置いた造りになっているらしい。化合物は一切含まず、眼の回復を助けるカロテノイドのほか、脳の働きをよくする抗酸化物質、炎症を抑えるビタミンCなどの栄養が豊富に含まれているとのこと。現時点ではマレーシア国内向けの販売のみとなっているそう。価格は1瓶あたり56リンギット(約1529円)であるとしている(電ファミニコゲーマーGIZMODO)。

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Activision Blizzard 傘下スタジオの従業員が労働組合を結成

著者: nagazou
2022年1月25日 07:00
headless 曰く、

ビデオゲームスタジオ Raven Software の従業員が 21 日に労働組合 Game Workers Alliance を結成し、親会社 Activision Blizzard の承認を求めている (The Guardian の記事The Verge の記事The New York Times の記事Game Workers Alliance のツイート)。

組合結成は品質保証テスター 12 人の解雇を不当と感じた従業員のストライキに端を発したもので、持続可能な労働環境の構築や意思決定における透明性の確保、品質保証部門の地位向上、労働力の多様性確保などを目指す。数十人の組合は 1 万人近い Activision Blizzard の従業員のごく一部に過ぎないが、AAA ゲームパブリッシャーでは数少ない組合結成であり、Microsoft の買収計画発表で注目を浴びる中、重大なマイルストーンだという。Acrivision Blizzard 側は組合承認の要請を慎重に検討しているとのことだ。

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クリアまで14年かかった人探しゲームがドキュメンタリー番組として放送へ

著者: nagazou
2022年1月19日 14:28
昨年、解決に14年間かかった代替現実ゲーム「サトシを探せ!」の話題を紹介したことがあるが、その軌跡を追うドキュメンタリー番組『謎の日本人サトシ~世界が熱狂した人探しゲーム~』がNHKで放映されるそうだ。チャンネルはNHK BSプレミアム、NHK BS4Kで日時は1月21日の22時から1時間となっている(電ファミニコゲーマー)。

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Microsoft、Activision Blizzard を総額 687 億ドルで買収へ

著者: nagazou
2022年1月19日 12:00
headless 曰く、

Microsoft は 18 日、Activision Blizzard の買収計画を発表した (プレスリリースOn MSFT の記事Windows Central の記事)。

Microsoft は Activision Blizzard の株式1株当たり 95.00 ドルを現金で支払い、買収総額は 687億 ドル。ボビー・コティック氏は Activision Blizzard CEO にとどまり、買収完了後の Activision Blizzard 事業は Microsoft Gaming CEO のフィル・スペンサー氏直属となる。

買収総額はこれまで Microsoft による企業買収で最高額だった LinkedIn 買収時の総額 262 億ドルを大幅に上回る。買収により Microsoft は「Warcraft」「Diablo」「Overwatch」「Call of Duty」「Candy Crush」といったゲームフランチャイズを傘下に収め、売上高で TencentとSony に次ぐ第 3 位のゲーミング企業になるという。

買収は既に両社の取締役会で承認されており、慣習的な取引完了条件と規制当局の承認を前提として 2023 会計年度中に完了する見通し。なお、プレスリリースは 14 日に誤っていったん公開(Bing キャッシュ)され、削除されていたようだ。

なお同じタイミングでActivision Blizzard内のセクハラ問題に関する報道が出ている。この問題はWSJが報じたもので、過去7か月にわたり約700件の性的暴行やセクハラなどに関する報告があったとする内容。Activision BlizzardはWSJの報道内容を概ね認めているという。同社は問題に対処するために昨年7月以降に従業員37人を退社、さらに別の44人を懲戒処分にしたとしている。なおWSJの記事によれば、一連の処分内容は昨年末に公表予定だったが、コティックCEOがそれを止めていたそうだ(WSJTheVerge4Gamer.netAFP)。

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ソニー、PS5の供給不足からPS4の継続生産を行う方針

著者: nagazou
2022年1月14日 13:06
Bloombergの記事によると、ソニーグループはPlayStation 4(PS4)シリーズの早期の生産終了を計画していたとみられていたが、PlayStation 5(PS5)供給不足が生じていることから、PlayStation 4を年内は継続生産することを決めたそうだ(Bloomberg)。

記事によると各サプライヤーに対して22年もPS4の生産を続ける方針を伝えたという。今年の生産台数は約100万台に設定、これにより半導体不足によって生じているPS5の供給不足を補う考えらしい。なお、PS5の供給不足が生じている理由としては、オーディオやワイヤレス通信に使われる安価な汎用半導体が不足していること、物流確保にも問題が生じているためであるらしい。

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オンラインゲームのチートツール作者、DMCA 削除要請でクラック版チートツールを削除させる

著者: headless
2022年1月10日 11:52
オンラインゲーム「原神 (Genshin Impact)」のチートツール「Genshin XYZ」が不正にクラックされ、配布されているとして、チートツール作者が GitHub に DMCA 削除要請を行った (TorrentFreak の記事)。

作者によればチートツール本体は DLL であり、C# で VMProtection を用いて書いた DLL ローダー内で実行する形のソフトウェアとして配布しているという。しかし、クラック版はローダーをクラックして DLL を取り出して独自のローダーに組み込み、「GenshinPublic」という名称で配布されているとのこと。

チートツール自体DMCA 迂回禁止条項違反で訴えられることも多いが、作者は GenshinPublic がローダーによる技術的保護手段を迂回していると考えているようだ。一方、GitHub では迂回禁止条項違反の主張が有効かどうか確認できないとしつつ、削除要請の著作権に関する主張は有効だと判断し、GenshinPublic を削除している。

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