ノーマルビュー

カタールW杯観戦の日本人サポーター、大量のPlayStation5に遭遇する

著者: nagazou
2022年11月29日 18:03
あるAnonymous Coward 曰く、

日本国内では入手困難から転売屋の横行や抽選販売が続いているPlayStation5であるが、 SHONO氏のツイート「カタールめちゃくちゃPS5売ってる」現地観戦日本人サポの投稿が話題「輸出お願いします」、 「カタールめちゃくちゃPS5売ってる」現地観戦日本人サポの投稿が話題「輸出お願いします」 始め各社によると、カタールW杯観戦の為現地入りしている日本人サポーターが、現地販売店で店頭に大量に積み上げられたPlayStation5に遭遇して騒動になっている。 「お土産に」、「輸出は」等の声がある一方で、やはり日本軽視かと憤る声もある。なお、販売価格は日本円換算で9万円ほどであるが、日本仕様ではないことや通関の手間や費用を考えると大変そうだ。

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君はどのタイプ? 大航海時代編

著者: headless
2022年11月27日 16:30
独立行政法人 中小企業基盤整備機構 (中小機構) がキャンペーンサイト「中小機構に聞こう」で「偉人タイプ診断」の大航海時代編を公開している。

これについて あるAnonymous Coward 曰く、

スラドの広告に大航海時代 偉人タイプ診断 というのがあったので、光栄が大航海時代の新作でも出したのかな、と思ってクリックしてみた。ゲームの診断にしては違和感のある設問もあったが、最後までやったところ「エンリケ航海王子」タイプと診断された。そして、光栄ではなく「中小機構」のサイトであることに気づいたのだった。

ということで、君も大航海時代の偉人のどのタイプか診断してみないか?

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中国、ビデオゲームのプレイしすぎから未成年者を守る取り組みで一定の成果を上げたと評価

著者: headless
2022年11月26日 17:18
中国のビデオゲーム業界団体や研究施設がゲームのプレイしすぎから未成年者を守る取り組みの報告書を 22 日に公開し、未成年に対するプレイ時間制限が一定の成果を上げているとの見方を示した (China Daily の記事The Register の記事新浪科技 の記事中華少年児童慈善救助基金会 の記事)。

保護者からの聞き取りによる未成年者のプレイ時間では、週 3 時間未満が 2021 年の 67.76 % から 75.49 % まで増加。3~6 時間は 17.65 % (-5.47)、6~12 時間は 5.43 % (-1.12)、12 時間以上は 1.43 % (-1.15) となり、3 時間以上のすべての階層で減少した。未成年者への聞き取りではゲーム関連の支払額が最近一年間で減少したとの回答が 29.25 % を占め、増加したとの回答 (15.31 %) を大きく上回っている。

保護者の 85 % 以上は子供が自分の監督下で適度な時間プレイすることを認めており、35.62 % は自分の身分証明書でアカウント登録することを認めているという。大人の身分証明書でアカウント登録すればプレイ時間制限を回避できるが、未成年の 76.53 % が顔認証を要求されているとのことで、回避を防ぐこともできているようだ。

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メタバース空間でセクハラが横行

著者: nagazou
2022年11月22日 16:08
仮想空間「メタバース」で、ハラスメントが横行しているという。VTuberの「バーチャル美少女ねむ(@nemchan_nel)」さんとスイスの人類学者リュドミラ・ブレディキナさんが共同でが実施した「メタバースでのハラスメント」に関する調査結果によれば、「VRChat」をはじめとするソーシャルVRユーザーの全回答者(876人)の約半数が「何らかのハラスメントを受けたことがある」というデータが取れたそうだ。なお調査対象者の居住地域に関しては日本在住が84.8%、次点の北アメリカ地域でも8.7%ほどとなっている(メタバースでのハラスメント (Nem x Mila)読売新聞ねとらぼ)。

全体として性的ハラスメントが最多。VRChatでは「性的な言葉をかけられる(62.5%)」「性的に触られる(42.9%)」「不適切なアバターを見せられる(68.6%)」といった報告がでていた。ハラスメントの原因については、「自分が生物学的女性(中の人が女性)だから」だがらが最も多く、また「中の人が男性であっても、女性型アバターを演じたがためにセクハラに遭う」といった傾向も出ていたとしている。

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Steamクライアントに早くも2038年問題が見つかる

著者: nagazou
2022年11月22日 14:31
あるAnonymous Coward 曰く、

あるゲームの「10年間全くプレイしない」という実績を解除するためにPCの日時を2040年に変更したところ、フォントが崩れるという2038年問題に遭遇してしまったという。起動しなくなるとかではなくフォントが崩れるというのは想定外のトラブルである。

Steamで表示されるテキストが突然ランダムなフォントになるというバグが存在していたという。発見したbµg氏は「○年間全くプレイしない」というフラグを立てるために時刻情報を取得するNTPを無効にし、システム内の時間を2030年に設定、ゲーム内でのレアな実績を獲得したりしていたそうだ(bµg氏のブログGIGAZINE)。

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「MSX 0 stack」公開される

著者: nagazou
2022年11月21日 13:05
西 和彦氏は17日、MSX2のオリジナル公式エミュレータ「MSX 0」を発表した。公開されたエミュレータは、「MSX 0 stack」と名付けられている。すでに市販されている小型マイコンモジュール「M5Stack」上でMSX-BASICが動いている模様。今後はI/Oを制御する「MSX 0 IOT BASIC」の実装をおこなうだけでなく、M5Stack以外のプラットフォームへの移植も考えているとのこと。同氏は現在「MSX 3」の開発を進めているが、こうしたハードウェアだけでなく、ソフトウェア面からもMSXの可能性を広げる考えである模様(西 和彦氏のツイート4Gamer)。

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スクエニのインサイダー取引事件関連で中裕司氏が逮捕。ソニックなどで知られる

著者: nagazou
2022年11月18日 14:27
セガのソニック・ザ・ヘッジホッグなどに代表されるソニックシリーズやファンタシースターオンラインなどをプロデュースしたことで知られるゲームクリエイター中裕司氏が逮捕されたと報じられている。スマートフォン向け人気ゲーム「ドラゴンクエストタクト」開発を巡るインサイダー取引に関与していた疑い。同事件での逮捕は3人目(日経新聞FNNオンラインスクウェア・エニックスリリースGAME Watch4GamerAUTOMATON)。

同事件ではスクウェア・エニックスの元従業員ら2名が公開前の情報をもとにして、スマートフォン向けアプリ「ドラゴンクエストタクト」(2020年7月リリース)の開発元であるAimingの株式を約4700万円分購入した疑いが持たれている。金融商品取引法違反の疑いで特捜部に逮捕されたのは、元従業員だった佐崎泰介容疑者とその知人となる鈴木文章容疑者の二人。これに中裕司容疑者が加わることとなった。中裕司容疑者は2018年1月にスクウェア・エニックスに入社、その後、紆余曲折があってスクウェア・エニックスを相手に訴訟を起こす関係となっていた。報道によれば佐崎容疑者と鈴木容疑者の買付額が約4700万円分だったことに対し、中容疑者の買付は約280万円分であるとされている。

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Tesla、EV向け車載ゲームをメーカー側に無償要求

著者: nagazou
2022年11月10日 14:03
EV車両メーカーであるTeslaが車載向けゲームを採用する際に、ゲームメーカーなどに対して「露出(知名度向上)を加味して、無償で移植してほしい」とする打診をしていたらしい。AUTOMATONの記事によると、この件は『Her Story』や『IMMORTALITY』などのゲームを手がけるSam Barlowが明らかにしたとのこと(AUTOMATON)。

また、ゲームパブリッシャーであるPanicのCabel Sasserも『Untitled Goose Game 〜いたずらガチョウがやって来た!』に関して、同様の打診をTeslaから受けたという。SNS上ではTeslaの打診内容を問題視する意見が多く出ており、「ゲーム移植の対価は露出(知名度向上)ではなく金銭で支払われるべき」との論調が多く見られる模様。

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TENGA、自作チンコントローラーの緩衝材として製品提供へ

著者: nagazou
2022年11月7日 16:05
TENGAが格闘ゲーマーの畠山駿也(Jeni)氏に、製品を支援提供すると報じられている。畠山氏は筋ジストロフィー症を患っており、同氏のための自作コントローラーである「チンコントローラー」の緩衝材として製品を提供するという。チンコントローラーのチンはおちんちんのチンではなく、チンガードのほうの下顎を示す「chin(チン)」。チンコントローラーは下顎を使ってスティック操作できるコントローラーのことだという。摩擦を利用して顎先でジョイスティックを操作するのだそうだ(AUTOMATON畠山駿也さんのツイート)。

畠山氏は顎コントローラーを使うにあたって、長時間力強くこすりつけても痛くならず、それでいてしっかりと肌を捉える摩擦力をも有するような緩衝材を探していたという。その過程で目を付けたのがTENGAだったそうだ。試しに男性向けのPOCKET TENGAを操作部に装着したところ「グリップするしマジで最高。まじ笑う」と見事な適合を果たした模様。これをみてTENGAが製品提供を名乗り出たという流れであるようだ。

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スーパーマリオブラザーズとコラボした G-SHOCK

著者: headless
2022年11月6日 13:52
あるAnonymous Coward 曰く、

カシオの高耐久腕時計「G-SHOCK」のスーパーマリオブラザーズモデルが発売される (製品情報動画)。

スーパーマリオのカラーリングだけでなく、画面ライトを点灯すると 1UP するマリオが表示される。G-SHOCK はコラボモデルも多いが、何か持っている方はいるだろうか。

発売は 11 月 11 日オンラインストア価格は税込 17,600 円だが、既に「Sold Out」となっている。

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ニューヨーク近代美術館、ビデオゲームやその他のインタラクティブデザインをテーマとした企画展を実施中

著者: headless
2022年11月5日 17:18
ニューヨーク近代美術館 (MoMA) がビデオゲームやその他のインタラクティブデザインをテーマとした企画展「Never Alone」を行っている (MoMA のニュース記事Ars Technica の記事)。

MoMA では 2012 年に「パックマン」や「テトリス」「ビブリボン」「塊魂」を含む 14 本のビデオゲームを初めて収蔵。その後も収蔵ビデオゲームを増やし、アーキテクチャーとデザインのコレクションの一部としてプレイ可能な状態で展示している。企画展「Never Alone」ではデジタルワールドと我々をつなぐインタラクティブデザインに注目。@ マーク電源マークから Pong ビデオゲームコンソールMacintosh SE/30、ALS のグラフィティアーティストがベッドから街中の壁に描くことを可能にするデバイス EyeWriter まで、ビデオゲームに限らず MoMA 収蔵品からさまざまな作品を組み合わせたインスタレーションになっている。展示期間は 2023 年 7 月 16 日まで。

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PS5版の新作コール オブ デューティ、ディスク容量72MB、DL容量は150GBを要す

著者: nagazou
2022年11月1日 14:33
10月28日発売のFPSゲーム「Call of Duty: Modern Warfare II」のPlayStation 5版では、はっケージ内のディスク内にはたったの72MBのデータしかなく、実際のゲームプレイをおこなうためには、ベースとなるゲームデータやマルチプレイヤー用のデータなどを合わせると、後から150GBものデータをダウンロードする必要があるという(The VergeGIGAZINE)。

パッケージに含まれるディスクは単なる「デジタルキー」扱いであり、データ通信の上限が厳しい国や、ダウンロード速度が遅い地域ではプレイに大きな支障が出るだろうとしている。こうした姿勢にはネット上からも強い批判が出ているようだ。

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ビデオゲームをプレイする子供は認知能力テストで高成績

著者: headless
2022年10月29日 17:18
ビデオゲームをプレイする子供 (VG) はプレイしない子供 (NVG) よりも認知能力テストで高成績を上げるという米バーモント大学の研究グループによる研究成果が発表された (論文The Verge の記事)。

研究では米国で長期的に行われている ABCD (思春期脳認知発達) 研究の 2019 年公表分 (ABCD 2.0.1) データから、9 ~ 10 歳児 (2,217 人) の抑制制御テストとワーキングメモリテストの結果、およびそれぞれの fMRI データを分析している。ビデオゲームのプレイ時間は被験者の自己申告によるもので、NVG (週 0 時間) 1,278 人、VG (週 21 時間以上) 800人が最終サンプルだ。

VG は NVG と比べて両方のタスクで成績が良く、fMRI データの BOLD (血中酸素濃度依存) シグナルは抑制制御テスト中に楔前部でより大きくなった。一方、ワーキングメモリテスト中の BOLD シグナルは後頭皮質の一部と鳥距溝でより小さく、帯状回や楔前部などでより大きくなったという。

1 日に 3 時間以上ビデオゲームをプレイする子供は CBCL (子供の行動チェックリスト) スコアが上昇するものの、今回の結果はビデオゲームを大きな神経認知効果の期待できる認知機能向上トレーニングに使用できる可能性を示すものだという。長期的に行われる ABCD 研究の仕組みから、ビデオゲームのプレイが思春期における行動の問題に結び付くのか、神経認知の発達に結びつくのか、研究者は将来のデータで評価できるようになると予想している。

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PCエンジン版「妖怪道中記」(1988)の隠しパスワード解析

著者: nagazou
2022年10月27日 17:07
1988年にPCエンジン向けとして発売されたナムコの「妖怪道中記」。同ゲームでは当時の開発スタッフが仕込んだ「裏ワザ」が存在するが、全33個あるはずのパスワードのうち、3つが判明していなかったという。YouTubeチャンネル「4ST(ヨンスタ)」が2021年12月17日に公開した動画内やSNSで協力者を募り、総数531垓4838京4174兆4323億9822万9504通りというパスワード候補の中から総当たりで探し出すという挑戦をおこなったそうだ(発売から35年、妖怪道中記・隠しパスワード完全解明までの一部始終~531垓分の1を探し求めた男たち~[動画]おたくま経済新聞)。

隠された3つのパスワードは8桁、11桁、14桁という情報以外はなかったとのこと。最初は3人で調査していたが、最も発見が容易であるはずの8桁のパスワードすら見つからないことから、動画を公開して協力者を募ることになったという。結果、動画公開から約2か月後の2022年2月20日に最後の隠しパスワードを探し当てることに成功したそうだ。その経緯やチャンネルの運営者であるSheNaさんのインタビューに関しては、おたくま経済新聞の記事中に掲載されている。

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ウクライナのメーカーが作ったノベルゲーム「Ukraine War Stories」課金なしで無料DL

著者: nagazou
2022年10月26日 06:03
あるAnonymous Coward 曰く、

ウクライナのメーカーが作ったウクライナ侵攻を題材にしたノベルゲーム「Ukraine War Stories」がリリースされSteamで無料DLできる。課金要素もない(Ukraine War Stories)。市民から見た戦争を追体験できるゲームで、日本語化もされているので、ウクライナ語で考える必要はない。

内容に関してはロシアによるウクライナ侵攻を題材にしたビジュアルノベルADVであるとのこと。ロシア軍の占領下で暮らす民間人として、極限状態に生きる彼らの現実を追体験できるとしている。シナリオは最初の戦場であるホストメリ、惨劇の都市ブチャ、そしてマリウポリでの決死の抵抗の3種類が用意されているとしている。

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PS1ゲーム、マップデータのロードが間に合わない時はキャラがコケて時間稼ぎ

著者: nagazou
2022年10月22日 08:02
AUTOMATONの記事によると、ゲームではデータを読み出すローディングがつきものだが、そうした工夫の一例が注目を集めているらしい。MIYAKEさんがTwitter上で、1998年に発売されたPS1向けRPG『どきどきポヤッチオ』のマップロード処理方法を紹介して話題になっていたようだ。このゲームでは自由にマップを移動できるが、隣のマップのロードが間に合わない時のための工夫がされているという(MIYAKEさんのツイートAUTOMATON)。

同氏は約17年前に、先輩からこのゲームのロード処理について教わったそうだ。クイズ的な話の流れになっていたようで、MIYAKEさんはテクスチャを小さくする、マップのサイズを狭めるなどのデータを圧縮する方向での対策を提示していたが、記事上での正解は「プレイヤーがつまづいてコケる」とい処理だった。つまづいて転んで、起き上がる間にデータをロードする自然な動作にしたとのことで、MIYAKEさんは当時、頭に電流が走るぐらいの衝撃を受けたとしている。

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日本のSteam市場の成長率は世界トップレベルにある

著者: nagazou
2022年10月3日 14:05
先日、千葉・幕張メッセで東京ゲームショウ2022が開催された。この際、Steam Deckの展示もおこなわれたが、AUTOMATONの記事では日本での販売代理店であるKOMODOやValveの関係者とのインタビューが実現できたという。その記事によれば、日本での予約状況はすうじでは出せないものの、予想を超えて今のところは順調だという。また日本のPCゲーミングシーンは今急激に成長しており、日本のゲームがSteamでも発売され、世界中の人がそれを手に取り、それでPCゲーミングが世界的に成長していくという構造があることから、日本という地域を重要視するのは当たり前だと話しているそうだ(AUTOMATON)。

なお既にSteam DeckでWindowsをブートする方法はいくつか提示されているほか、現在SteamOSの公式インストーラーの開発に着手していて、これを利用すればDeckに限らずどのようなマシンでも既存のOSとSteamOSが共存できるようになるとしている。またSteam Deckはオープンなデバイスで、UMPCとしてユーザーが好きに扱うことが可能であるとしている。

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セガ・ドリームキャスト用ビジュアルメモリが非公認にて復活

著者: nagazou
2022年9月26日 15:04
ドリキャスに使われていたメモリユニット「ビジュアルメモリ」をかつてにアップデートした「VM2」が作られたらしい。VM2はセガが公認したものではなく非公式なもの。ビジュアルメモリの外観はほぼそのまま、より解像度の高いLCDスクリーンやmicroUSBポートを搭載したアップグレード版といえる製品になっている(AUTOMATONThe VergeIndiegogo)。

また当時品と同様に英語・日本語表示に対応しており、オリジナルオーディオをサポートしたほか、ドリームキャスト用カメラ「Dreameye」にも対応しているという。128KBの内部ストレージに加え、microSDカードに対応、バッテリーも高容量化されたなどとしている。なお、製品画像ではドリームキャストのロゴにいたるまで模していることが確認できるが、ライセンス表記はないとのこと。無断でロゴを製品に使用する行為は著作権侵害にあたる。

開発元のDreamware Enterprisesは9月8日、「VM2」のクラウドファンディングキャンペーンを開始、25日時点で目標額の9万ユーロ(約1千300万円)をすでに突破している。生産や品質チェックを経て、2023年8月の出荷を予定しているとのこと。

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2K のヘルプデスクに不正アクセス、マルウェアのリンクをプレイヤーに送る

著者: headless
2022年9月24日 13:52
ゲームパブリッシャー 2K は 21 日、同社の使用するヘルプデスクプラットフォームが不正アクセスを受け、一部のプレイヤーに悪意あるリンクが送信されたと発表した (The Verge の記事BleepingComputer の記事2K Support のツイート)。

BleepingComputer によると、ターゲットとなったプレイヤーにはまずサポートチケット作成を知らせる電子メールメッセージが届き、その続報としてパスワードを盗むマルウェア RedLine のリンクを含むメッセージが届いたという。

2K サポートではリンクをクリックしてしまった人に対し、念のため下記のような対応を推奨している。
  • ブラウザーに保存されているすべてのユーザーアカウントパスワードのリセット
  • 利用可能なすべてのアカウントで多要素認証を有効化。テキストメッセージによる認証は避け、認証アプリを使用すること
  • 信頼できるアンチウイルスソフトウェアのインストールと実行
  • 電子メールアカウントで転送設定が変更されていないか確認

関連会社の Rockstar Games も先日不正アクセスを受けているが、こちらとの関連は不明だ。なお、2K はサポートサイトの再開を 24 日に発表している。サイト保護強化の一環として、サポートサイトへの次回ログイン時にはすべてのユーザーにパスワードリセットが求められる。新しいパスワードに関しては、複雑さの要件が強化されているとのことだ。

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不正アクセスにより開発中のグランド・セフト・オート6の情報が流出 2022年09月22日

米国土安全保障省、ビデオゲームを通じた過激主義拡大を防ぐプロジェクトに補助金約 70 万ドル

著者: headless
2022年9月23日 19:11
標的型暴力とテロリズムを防ぐプロジェクトに対する米国土安全保障省 (DHS) の補助金プログラムで、ビデオゲームを通じた過激主義者の活動拡大を防ぐプロジェクトに補助金 699,763 ドルが支給される (Ars Technica の記事Motherboard の記事)。

プロジェクトは Middlebury Institute of International Studies at Monterey の Center on Terrorism, Extremism, and Counterterrorism (CTEC) および、ビデオゲームにおける精神衛生を専門にする非営利組織 Take This と オンラインでの問題行動解決に取り組む Logically が共同で実施し、ゲームにおける過激主義を理解するための枠組みを開発する。

ゲームを通じた暴力的過激主義の拡大は昨年 12 月に国連が開催した専門家による円卓会議でも議題となっているが、ゲーム開発者は規模にかかわらず、過激主義者がどのようにゲームを悪用してその思想を広げていくのかについて理解が遅れているという。プロジェクトでは過激主義者を監視してゲームの悪用を防ぐためのリソースの開発や、ゲーム開発者やコミュニティマネージャーなどが過激主義を防ぐためのワークショップ開催なども行うとのことだ。

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