ノーマルビュー

『LED内蔵ミニゲーミング冷蔵庫』が発売。ゲーム中に飲み物を飲みたいゲーマーにもってこい

著者: nagazou
2023年1月20日 15:32
アローンは15日、LED内蔵でゲーマー向けとされる冷蔵庫「ALG-GMMFL20L」を販売開始した。机の下などに置ける1ドアタイプのコンパクトサイズなミニ冷蔵庫で、サイズは幅40cm×高さ32.5cm×奥行42cm。容量は20リットル。付属のリモコンで色を変更することができるのが特徴。冷却方式はペルチェ式で、年間消費電力は200kWh。価格は直販では1月31日までは20%OFFのセールが実施中で1万9800円、秋葉原などの店頭では税込みで2万4750円での販売となっている(GAME WatchAKIBA PC Hotline!)。

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Microsoft、新聞広告で労組結成を支持

著者: nagazou
2023年1月11日 08:06
headless 曰く、

Microsoft がアメリカ通信労働組合 (CWA) と連名で、The Washington Post に労働組合結成を支持するという趣旨の広告を出したそうだ (The Verge の記事)。

広告では交渉の場に労働者と経営者両方の意見が出されれば従業員や株主、顧客の利益になるとして、Microsoft 傘下 ZeniMax Mediaの労働組合結成を歓迎。Microsoft は労働組合結成に中立的な立場をとるとの合意を昨年 CWA と結んでおり、Microsoft が買収を提案している Activision Blizzard にも同様の合意と原則が 2023 年中にもたらされることに期待を示す。

Microsoft はActivision Blizzard 買収に反対する米連邦取引委員会 (FTC) が競争に関する懸念に目をつぶることを求めているわけでなく、労働者のニーズや経済成長、米国のイノベーションを推進しつつ、競争と消費者を保護する方法を見つけることが重要だと考えているという。このことは 1914 年に FTC の設立を決めた議会の精神であり、その精神は今日も生き続ける価値があるとのことだ。

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米国のゲーマー10人、MicrosoftにActivision Blizzard買収中止を求めて提訴

著者: nagazou
2022年12月26日 17:07
headless 曰く、

米国のゲーマー 10 人が Microsoft による Activision Blizzard の買収は競争の阻害につながるとして、買収中止を求める訴訟をカリフォルニア北部地区連邦地裁に提起した (訴状: PDFReuters の記事Neowin の記事Ars Technica の記事)。

原告 10 人は PlayStation ユーザーが多いものの全員ではなく、過半数が Xbox を含む複数のコンソールや PC でプレイしている。ほとんどの人が Activision Blizzard の複数のゲームタイトルをプレイしており、全員が Call of Duty の少なくとも1バージョンをプレイしている。

原告は Microsoft による Activision Blizzard 買収が競争の減殺や独占につながる買収を禁じたクレイトン法第 7 条に違反すると主張。同法違反の認定や買収完了の事前差止、契約無効の宣言、被告による訴訟費用負担などを求めている。なお、本件はクラスアクション訴訟ではない。

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テレビゲームの「隠しコマンド」、始まりはデバッグ機能の消し忘れと言われている

著者: nagazou
2022年12月14日 07:02
1980年代のファミコン時代などにはよく見られた「隠しコマンド」だが、最近ではとんと聞かなくなっている。マグミクスの記事によれば、これらは元々はセーブやパスワード機能などの実装が難しい時代に、デバック時のプレイ用として実装されていた。そうしたコマンドを消し忘れて出荷したことが「隠しコマンド」の始まりと言われているという(マグミクス)。

逆に最近は「隠しコマンド」をあまり聞かなくなった理由として、ゲームの開発規模が大きくなりセーブが当たり前に。デバック向けに無敵に改造したセーブデータを用意しておけばよい、ゲーム機の性能も向上していることからパソコンの常駐プログラムのようにデバッグ用のツールを陰で動かすこともできる、プレイスタイルの変化などから「隠しコマンド」はその役割を終えたのだろうとしている。

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日清食品、「チョコフレーク専用ゲーミングフィンガーボウル」が抽選で当たるキャンペーンを実施

著者: nagazou
2022年12月8日 14:27
日清シスコは5日、「チョコフレーク専用ゲーミングフィンガーボウル」が当たるキャンペーンを開始した。チョコフレークを食べる際、コーティングされたチョコレートが体温で溶けて指についてしまう問題があることから、チョコフレークがゲーマーから敬遠されているのではないかという懸念があったという(日清食品グループリリース同キャンペーンページ)。

そこで指に付いたチョコを洗い流す専用の「フィンガーボウル」なるものを開発したということらしい。ゲーマー向けを意識したデザインで、レインボーカラーのロゴマークのほか、ボウル底部にグリーンに光る蓄電素材を採用することにより、セーブポイント感を味わえるものとなっている。応募期間は2022年12月26日23時59分まで。当選者数は10名となっている。

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米陸軍のeスポーツを通じた宣伝計画、Call of Duty 関連が取りやめになっていた

著者: nagazou
2022年12月6日 17:03
headless 曰く、

米陸軍が eスポーツイベントやストリーマーを通じて宣伝するため 2021 年 ~ 2022 年に数百万ドルの予算を割り当てていたが、Call of Duty (CoD) 関連は大部分が取りやめになったそうだ (Motherboard の記事The Verge の記事)。

Motherboard が情報公開請求で入手した文書により明らかになったもので、CoD 関連ではトーナメントのスポンサーや YouTube の公式ライブストリームへの広告表示、モバイルアプリでの広告表示や広告動画を見た人へのゲーム内通貨提供、ストリーマーを通じた宣伝など、計 110 万ドル以上が割り当てられている。

しかし、文書に含まれていた 2021 年 8 月の電子メールでは、CoD 関連の計画をすべて即時中止するよう命じ、陸軍の eスポーツチームを 2 週間後のトーナメントに送らないよう勧告している。計画中止は CoD 開発元の Activision Blizzard が職場でのセクシャルハラスメント疑惑でカリフォルニア州に訴えられたことを受けたもので、メディアからの問い合わせも受けていたとのことだ。

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PlayStationとXboxの次世代機は2028年以降。英規制当局資料から

著者: nagazou
2022年12月2日 08:02
ソニーとMicrosoftの次の世代のゲームハードに関して、英競争市場庁(CMA)に出された多量から発売時期を「2028年以降」であることが報じられている。MicrosoftがActivision Blizzard買収計画の認可のために出した資料などから判明したという(TechnoEdgeソニーがCMAに提出した資料)。

Microsoftは、Activision Blizzardの買収が設立した場合、同社のゲームを2027年まではPlayStationに提供すると説明していたという。この説明にソニーは不満を出している。曰く、PlayStation 6に相当するとみられる次世代ゲーム機がActivision Blizzardの「Call of Duty」タイトルなしに発売されることになると主張、逆算的にPlayStation 6は2028年以降であることが分かる。Microsoftも次世代ゲーム機の発売は、2028年秋以降になると予想とCMAに提出した文書などから明らかになっているという。

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カタールW杯観戦の日本人サポーター、大量のPlayStation5に遭遇する

著者: nagazou
2022年11月29日 18:03
あるAnonymous Coward 曰く、

日本国内では入手困難から転売屋の横行や抽選販売が続いているPlayStation5であるが、 SHONO氏のツイート「カタールめちゃくちゃPS5売ってる」現地観戦日本人サポの投稿が話題「輸出お願いします」、 「カタールめちゃくちゃPS5売ってる」現地観戦日本人サポの投稿が話題「輸出お願いします」 始め各社によると、カタールW杯観戦の為現地入りしている日本人サポーターが、現地販売店で店頭に大量に積み上げられたPlayStation5に遭遇して騒動になっている。 「お土産に」、「輸出は」等の声がある一方で、やはり日本軽視かと憤る声もある。なお、販売価格は日本円換算で9万円ほどであるが、日本仕様ではないことや通関の手間や費用を考えると大変そうだ。

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君はどのタイプ? 大航海時代編

著者: headless
2022年11月27日 16:30
独立行政法人 中小企業基盤整備機構 (中小機構) がキャンペーンサイト「中小機構に聞こう」で「偉人タイプ診断」の大航海時代編を公開している。

これについて あるAnonymous Coward 曰く、

スラドの広告に大航海時代 偉人タイプ診断 というのがあったので、光栄が大航海時代の新作でも出したのかな、と思ってクリックしてみた。ゲームの診断にしては違和感のある設問もあったが、最後までやったところ「エンリケ航海王子」タイプと診断された。そして、光栄ではなく「中小機構」のサイトであることに気づいたのだった。

ということで、君も大航海時代の偉人のどのタイプか診断してみないか?

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中国、ビデオゲームのプレイしすぎから未成年者を守る取り組みで一定の成果を上げたと評価

著者: headless
2022年11月26日 17:18
中国のビデオゲーム業界団体や研究施設がゲームのプレイしすぎから未成年者を守る取り組みの報告書を 22 日に公開し、未成年に対するプレイ時間制限が一定の成果を上げているとの見方を示した (China Daily の記事The Register の記事新浪科技 の記事中華少年児童慈善救助基金会 の記事)。

保護者からの聞き取りによる未成年者のプレイ時間では、週 3 時間未満が 2021 年の 67.76 % から 75.49 % まで増加。3~6 時間は 17.65 % (-5.47)、6~12 時間は 5.43 % (-1.12)、12 時間以上は 1.43 % (-1.15) となり、3 時間以上のすべての階層で減少した。未成年者への聞き取りではゲーム関連の支払額が最近一年間で減少したとの回答が 29.25 % を占め、増加したとの回答 (15.31 %) を大きく上回っている。

保護者の 85 % 以上は子供が自分の監督下で適度な時間プレイすることを認めており、35.62 % は自分の身分証明書でアカウント登録することを認めているという。大人の身分証明書でアカウント登録すればプレイ時間制限を回避できるが、未成年の 76.53 % が顔認証を要求されているとのことで、回避を防ぐこともできているようだ。

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メタバース空間でセクハラが横行

著者: nagazou
2022年11月22日 16:08
仮想空間「メタバース」で、ハラスメントが横行しているという。VTuberの「バーチャル美少女ねむ(@nemchan_nel)」さんとスイスの人類学者リュドミラ・ブレディキナさんが共同でが実施した「メタバースでのハラスメント」に関する調査結果によれば、「VRChat」をはじめとするソーシャルVRユーザーの全回答者(876人)の約半数が「何らかのハラスメントを受けたことがある」というデータが取れたそうだ。なお調査対象者の居住地域に関しては日本在住が84.8%、次点の北アメリカ地域でも8.7%ほどとなっている(メタバースでのハラスメント (Nem x Mila)読売新聞ねとらぼ)。

全体として性的ハラスメントが最多。VRChatでは「性的な言葉をかけられる(62.5%)」「性的に触られる(42.9%)」「不適切なアバターを見せられる(68.6%)」といった報告がでていた。ハラスメントの原因については、「自分が生物学的女性(中の人が女性)だから」だがらが最も多く、また「中の人が男性であっても、女性型アバターを演じたがためにセクハラに遭う」といった傾向も出ていたとしている。

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Steamクライアントに早くも2038年問題が見つかる

著者: nagazou
2022年11月22日 14:31
あるAnonymous Coward 曰く、

あるゲームの「10年間全くプレイしない」という実績を解除するためにPCの日時を2040年に変更したところ、フォントが崩れるという2038年問題に遭遇してしまったという。起動しなくなるとかではなくフォントが崩れるというのは想定外のトラブルである。

Steamで表示されるテキストが突然ランダムなフォントになるというバグが存在していたという。発見したbµg氏は「○年間全くプレイしない」というフラグを立てるために時刻情報を取得するNTPを無効にし、システム内の時間を2030年に設定、ゲーム内でのレアな実績を獲得したりしていたそうだ(bµg氏のブログGIGAZINE)。

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「MSX 0 stack」公開される

著者: nagazou
2022年11月21日 13:05
西 和彦氏は17日、MSX2のオリジナル公式エミュレータ「MSX 0」を発表した。公開されたエミュレータは、「MSX 0 stack」と名付けられている。すでに市販されている小型マイコンモジュール「M5Stack」上でMSX-BASICが動いている模様。今後はI/Oを制御する「MSX 0 IOT BASIC」の実装をおこなうだけでなく、M5Stack以外のプラットフォームへの移植も考えているとのこと。同氏は現在「MSX 3」の開発を進めているが、こうしたハードウェアだけでなく、ソフトウェア面からもMSXの可能性を広げる考えである模様(西 和彦氏のツイート4Gamer)。

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スクエニのインサイダー取引事件関連で中裕司氏が逮捕。ソニックなどで知られる

著者: nagazou
2022年11月18日 14:27
セガのソニック・ザ・ヘッジホッグなどに代表されるソニックシリーズやファンタシースターオンラインなどをプロデュースしたことで知られるゲームクリエイター中裕司氏が逮捕されたと報じられている。スマートフォン向け人気ゲーム「ドラゴンクエストタクト」開発を巡るインサイダー取引に関与していた疑い。同事件での逮捕は3人目(日経新聞FNNオンラインスクウェア・エニックスリリースGAME Watch4GamerAUTOMATON)。

同事件ではスクウェア・エニックスの元従業員ら2名が公開前の情報をもとにして、スマートフォン向けアプリ「ドラゴンクエストタクト」(2020年7月リリース)の開発元であるAimingの株式を約4700万円分購入した疑いが持たれている。金融商品取引法違反の疑いで特捜部に逮捕されたのは、元従業員だった佐崎泰介容疑者とその知人となる鈴木文章容疑者の二人。これに中裕司容疑者が加わることとなった。中裕司容疑者は2018年1月にスクウェア・エニックスに入社、その後、紆余曲折があってスクウェア・エニックスを相手に訴訟を起こす関係となっていた。報道によれば佐崎容疑者と鈴木容疑者の買付額が約4700万円分だったことに対し、中容疑者の買付は約280万円分であるとされている。

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Tesla、EV向け車載ゲームをメーカー側に無償要求

著者: nagazou
2022年11月10日 14:03
EV車両メーカーであるTeslaが車載向けゲームを採用する際に、ゲームメーカーなどに対して「露出(知名度向上)を加味して、無償で移植してほしい」とする打診をしていたらしい。AUTOMATONの記事によると、この件は『Her Story』や『IMMORTALITY』などのゲームを手がけるSam Barlowが明らかにしたとのこと(AUTOMATON)。

また、ゲームパブリッシャーであるPanicのCabel Sasserも『Untitled Goose Game 〜いたずらガチョウがやって来た!』に関して、同様の打診をTeslaから受けたという。SNS上ではTeslaの打診内容を問題視する意見が多く出ており、「ゲーム移植の対価は露出(知名度向上)ではなく金銭で支払われるべき」との論調が多く見られる模様。

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TENGA、自作チンコントローラーの緩衝材として製品提供へ

著者: nagazou
2022年11月7日 16:05
TENGAが格闘ゲーマーの畠山駿也(Jeni)氏に、製品を支援提供すると報じられている。畠山氏は筋ジストロフィー症を患っており、同氏のための自作コントローラーである「チンコントローラー」の緩衝材として製品を提供するという。チンコントローラーのチンはおちんちんのチンではなく、チンガードのほうの下顎を示す「chin(チン)」。チンコントローラーは下顎を使ってスティック操作できるコントローラーのことだという。摩擦を利用して顎先でジョイスティックを操作するのだそうだ(AUTOMATON畠山駿也さんのツイート)。

畠山氏は顎コントローラーを使うにあたって、長時間力強くこすりつけても痛くならず、それでいてしっかりと肌を捉える摩擦力をも有するような緩衝材を探していたという。その過程で目を付けたのがTENGAだったそうだ。試しに男性向けのPOCKET TENGAを操作部に装着したところ「グリップするしマジで最高。まじ笑う」と見事な適合を果たした模様。これをみてTENGAが製品提供を名乗り出たという流れであるようだ。

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スーパーマリオブラザーズとコラボした G-SHOCK

著者: headless
2022年11月6日 13:52
あるAnonymous Coward 曰く、

カシオの高耐久腕時計「G-SHOCK」のスーパーマリオブラザーズモデルが発売される (製品情報動画)。

スーパーマリオのカラーリングだけでなく、画面ライトを点灯すると 1UP するマリオが表示される。G-SHOCK はコラボモデルも多いが、何か持っている方はいるだろうか。

発売は 11 月 11 日オンラインストア価格は税込 17,600 円だが、既に「Sold Out」となっている。

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ニューヨーク近代美術館、ビデオゲームやその他のインタラクティブデザインをテーマとした企画展を実施中

著者: headless
2022年11月5日 17:18
ニューヨーク近代美術館 (MoMA) がビデオゲームやその他のインタラクティブデザインをテーマとした企画展「Never Alone」を行っている (MoMA のニュース記事Ars Technica の記事)。

MoMA では 2012 年に「パックマン」や「テトリス」「ビブリボン」「塊魂」を含む 14 本のビデオゲームを初めて収蔵。その後も収蔵ビデオゲームを増やし、アーキテクチャーとデザインのコレクションの一部としてプレイ可能な状態で展示している。企画展「Never Alone」ではデジタルワールドと我々をつなぐインタラクティブデザインに注目。@ マーク電源マークから Pong ビデオゲームコンソールMacintosh SE/30、ALS のグラフィティアーティストがベッドから街中の壁に描くことを可能にするデバイス EyeWriter まで、ビデオゲームに限らず MoMA 収蔵品からさまざまな作品を組み合わせたインスタレーションになっている。展示期間は 2023 年 7 月 16 日まで。

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PS5版の新作コール オブ デューティ、ディスク容量72MB、DL容量は150GBを要す

著者: nagazou
2022年11月1日 14:33
10月28日発売のFPSゲーム「Call of Duty: Modern Warfare II」のPlayStation 5版では、はっケージ内のディスク内にはたったの72MBのデータしかなく、実際のゲームプレイをおこなうためには、ベースとなるゲームデータやマルチプレイヤー用のデータなどを合わせると、後から150GBものデータをダウンロードする必要があるという(The VergeGIGAZINE)。

パッケージに含まれるディスクは単なる「デジタルキー」扱いであり、データ通信の上限が厳しい国や、ダウンロード速度が遅い地域ではプレイに大きな支障が出るだろうとしている。こうした姿勢にはネット上からも強い批判が出ているようだ。

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ビデオゲームをプレイする子供は認知能力テストで高成績

著者: headless
2022年10月29日 17:18
ビデオゲームをプレイする子供 (VG) はプレイしない子供 (NVG) よりも認知能力テストで高成績を上げるという米バーモント大学の研究グループによる研究成果が発表された (論文The Verge の記事)。

研究では米国で長期的に行われている ABCD (思春期脳認知発達) 研究の 2019 年公表分 (ABCD 2.0.1) データから、9 ~ 10 歳児 (2,217 人) の抑制制御テストとワーキングメモリテストの結果、およびそれぞれの fMRI データを分析している。ビデオゲームのプレイ時間は被験者の自己申告によるもので、NVG (週 0 時間) 1,278 人、VG (週 21 時間以上) 800人が最終サンプルだ。

VG は NVG と比べて両方のタスクで成績が良く、fMRI データの BOLD (血中酸素濃度依存) シグナルは抑制制御テスト中に楔前部でより大きくなった。一方、ワーキングメモリテスト中の BOLD シグナルは後頭皮質の一部と鳥距溝でより小さく、帯状回や楔前部などでより大きくなったという。

1 日に 3 時間以上ビデオゲームをプレイする子供は CBCL (子供の行動チェックリスト) スコアが上昇するものの、今回の結果はビデオゲームを大きな神経認知効果の期待できる認知機能向上トレーニングに使用できる可能性を示すものだという。長期的に行われる ABCD 研究の仕組みから、ビデオゲームのプレイが思春期における行動の問題に結び付くのか、神経認知の発達に結びつくのか、研究者は将来のデータで評価できるようになると予想している。

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