ノーマルビュー

「光速でも遅すぎる」世界で格闘ゲームに画期的なユーザ体験をもたらした「ロールバック方式」

著者: nagazou
2022年5月13日 17:05

Q&Aサイト「Quora」に投稿された質問に、

オンラインゲームでは、お互いの位置がだいぶ離れていても (日本とブラジルくらい) 何故素早く同期できるのですか?どのように通信しているのでしょうか?

というものがあったそうだ。この質問にネットワークエンジニアのNakamura Yuta氏が、鉄拳7を例にしつつ詳細な回答をおこなっている。こうした格闘ゲーム上で、海外レベルで離れている者同士が、なぜ素早く同期して通信できているのかに関して同氏は、結論からいえば素早くは同期しておらず遅延は発生していると回答。日本とブラジルで通信をした場合、Pingコマンドで275ms、これをフレームに換算すると16.5フレームほどの遅延があるという。

この遅延自体を解消することは現代科学では不可能だが、こうした遅延を遅延と思わせないための技術として2016年頃、「ロールバック方式」という同期方式が開発されたのだという。ロールバック方式は、入力到達から攻撃HITまでの間にある攻撃モーションの一部を省略することで同期を取る方法なのだそう。またゲームプログラムがプレイヤーの未来予測をおこなうなどの処理をしているとのこと。

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コメントを編集し偽造、編集前の投稿者に対して発信者情報の開示請求する行為

著者: nagazou
2022年5月13日 14:04
弁護士の満村氏が自身のブログで公開した内容によれば、偽造されたコメント投稿で発信者情報開示請求されるというトラブルが起きていたという(弁護士みつむらの法律blog)。

同氏はネット関連の誹謗中傷問題の相談を多く受け付けているとのことで、最近依頼を受けた案件では、請求者が実際の投稿に酷い文章を付け加えるという偽造を行ったうえでの発信者情報開示請求がおこなわれたそうだ。経緯等に関してはもとのブログ記事を見ていただきたいが、その請求者の使っていた無料ブログでは、コメントの偽造ができる仕様になっていた模様。

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