ノーマルビュー

ティム・クック氏、Siriがサブスク課金モデルになる可能性に言及

著者: R.Mitsubori
2026年8月3日 21:30

🤖 AI Summary

Appleのティム・クックCEOが7月30日に開催された最後の決算説明会で、Siriのサブスクリプション(課金)モデル導入を示唆しました。この発言は驚きを与え、親友との会話すら有料になる可能性があると報じられています。クックCEOは、Siriが近い将来有料化される可能性について言及し、今後のAppleのビジネス戦略に注目が集まっています。
親友との会話が有料になるのか…。1カ月後にCEO退任を控えているAppleのティム・クック氏が7月30日、自身にとって最後となる決算説明会で「Siriは近い将来有料になるかも」といった衝撃発言を行いました。クック氏は説明会の中で、新しいSi…

夏は出ません。Samsungの新作「オープンイヤー型イヤホン」秋発表が濃厚?

著者: そうこ
2026年8月3日 20:00

🤖 AI Summary

サムスンの新製品発表会「Galaxy Unpacked」が最近開催されましたが、発表された製品は主に折りたたみスマホでした。しかし、スマートリングやイヤホンなども同時に紹介されることがあり、今年も注目されていたオープンイヤー型イヤホンの新作が秋に発表される可能性が高いと伝えられています。

この記事は、サムスンの新製品発表会について説明しており、主なポイントは以下の通りです:
1. 最近行われたGalaxy Unpackedで折りたたみスマートフォンが中心でした。
2. しかし、イヤホンやスマートリングなどの他の製品も同時に紹介されることがあります。
3. 新しいオープンイヤー型イヤホンの発表は秋ごろになる可能性が高いとされています。
先日開催されたばかりのSamsung(サムスン)の新製品発表会、Galaxy Unpacked。毎年、夏の発表会は折りたたみスマホがメインをはっています。が、スマートリングやイヤホンなどが一緒に発表されることもあり、今年は待望のスマートグラ…

【Google Pixel 11】ウワサの新機能「背面ライト」の名称がリーク。Pixel Glowじゃないの?

著者: そうこ
2026年8月3日 19:00

🤖 AI Summary

Google Pixel 11に関する情報が漏洩しており、同モデルの新機能として「背面ライト」が話題となっています。イベント開催日は8月12日から予約開始でニューヨークでのMade by Googleイベントで発表が予定されています。特にPixel 11 Proではこの背面ライト機能に注目が集まっていますが、その名称は「Pixel Glow」となっていない可能性があります。

要点:
- Pixel 11シリーズの予約開始日:8月12日
- 発表イベント:ニューヨークでのMade by Google
- Pixel 11 Proの新機能:背面ライト(名称はPixel Glowでない)
8月12日から予約がはじまるPixel 11シリーズ。ニューヨークで開催されるMade by Googleイベントで発表されます。高位機種となるPixel 11 Proでは背面ライトの新機能が期待されていますが、その機能名がわかった…かも。…

Hollywood Fights AI In Public While Quietly Building It Into Movies

著者: EditorDavid
2026年8月3日 14:05
Even as Hollywood performers protest and Hollywood studios sue "in their war on AI," reports the Los Angeles Times, "the entertainment industry is deepening its dependence on it." Among hundreds of job postings in late June, more than one in 10 was likely connected to AI. The top studios' public postings suggest they have been recruiting people to build AI tools. They are also recruiting teams to defend their intellectual property against unauthorized AI use. "There are plenty of studios that are hiring [for AI] but never talk about it in public," said Yoland Yan, a co-founder of ComfyUI, a company that helps studios juggle different AI tools. Companies have been hesitant to detail how they use generative AI in film production — partly because they are concerned about consumer and union backlash. Some in Hollywood described AI use as the new cosmetic surgery, where everyone knows it is happening, but few will admit to it... Although some companies may be shy about sharing their AI plans, big stars who don't have to answer to others have been more open about their embrace of the new technology for storytelling. Rejecting AI is like picking a horse and buggy over a car, said "Star Wars" creator George Lucas. "Artificial intelligence means it's much easier for us to make movies," he told a trade magazine earlier this year. "There's nothing you can do about it. That's progress. It's the future." Some in Hollywood have a softer stance on artificial intelligence, with studios cutting deals with AI companies, and filmmakers like Martin Scorsese backing AI companies. Ben Affleck launched an AI film tech company then sold it to Netflix for half a billion dollars. When launching InterPositive, Affleck said he wanted to keep "storytelling human" by building AI tools that could fix lighting, generate missing shots and other things while "keeping creative decisions in the hands of artists...." Disney, Netflix and Amazon had job postings that were about using AI on the creative side of the business. Universal, Paramount, Warner Bros. and Sony had job ads suggesting they were also using AI but for marketing, distribution and audience analytics. The postings suggest the Disney, Netflix and Amazon studios are building repeatable AI workflows for visual effects, animation, sound and dubbing. The companies also seem to be building in-house teams to develop custom generative-AI models, while also using third-party software. None of the jobs advertised were to create AI that wrote scripts or created AI actors. Ironically, the Times used Claude Code to build a scraper to identify the job postings, their article acknowledges. Three Disney jobs were for "content security," assessing AI tools and guarding against piracy, watermarking and rights-protection work. But Disney is also hiring PhD-level talent "to study 'computer graphics and AI' for Pixar and Disney films," according to the article, and "people to 'bridge the gap between research and practical studio application.'" Disney-owned visual effects shops Industrial Light & Magic "was searching for supervisors to 'explore emerging technologies (including AI/Machine Learning)' to develop new production workflows." Audio post-production unit Skywalker Sound "seemed to be recruiting to build proprietary AI models for soundtracks, voice separation, and voice transfer, the process of taking a speaker's tone and pitch, and applying it to new content." Amazon "was hiring a principal AI executive to drive AI-tool adoption across production, plus roles in operations automation and LLM content classification."

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プライバシー懸念も無問題? Meta協業のアイウェアメーカー、スマートグラス売上が倍増

著者: そうこ
2026年8月3日 12:30

🤖 AI Summary

タイトル:プライバシーや問題無く? Metaとの協業のアイウェアメーカー、スマートグラス売上が倍増

記事要約:
1. スマートグラス市場は拡大傾向にある。
2. 主な懸念事項はプライバシー。ユーザーだけでなく周囲の人々にも影響を及ぼす可能性がある。
3. 使用制限のある場所やシーンが増加し、適切な使用方法についての議論が高まっている。
4. それでも、協業先であるMetaと組んだアイウェアメーカーのスマートグラス売上が倍増している。
スマートグラス市場が拡大する中、最大のハードルはプライバシー問題。かける側のプライバシーだけでなく、その周りにいる人のプライバシーを脅かすリスクもあり、使用を禁止する場所やシーンが増えるなど、その使用モラルを問う声がどんどん大きくなっていま…

Nothingが市場撤退は否定、でもレイオフは認める

🤖 AI Summary

### Nothingが市場撤退を否定、レイオフ実施

デジタル機器メーカーのNothingは、一部の従業員を削減し、チーム構成を「再編」すると発表した。しかし、世界各地から撤退するという都市伝説について否定している。

This concise summary captures the key points of the article, indicating that Nothing has announced layoffs while maintaining its operations globally.
今はどこも厳しい状態なんですね…。デジタル機器メーカーのNothing(ナッシング)が、一部の従業員を削減し、チームを「再編」すると発表しました。売上が落ち込む中、世界各地の市場から撤退するのではないか、という噂については否定しています。共…

Steam On Linux Use Back Above 4% In July

著者: EditorDavid
2026年8月3日 04:34

🤖 AI Summary

タイトル:7月にSteam for Linuxの使用率が4%以上回復

Valveは2026年7月のSteam Survey結果を発表し、Linuxでのゲーム利用率が小幅ながら上昇したことが明らかになりました。

3月には5.33%という記録的な高さを示し、その後4月に4.52%,5月に3.99%,6月に3.69%と低下。7月の数字は4.01%で、前々月から改善しましたが、3月や4月の高水準には及びません。

また、SteamOS Holoが約22%を占めていることがわかりました。これはSteam MachineとSteam Deckも販売されている状況下での数字です。

関連リンク:
- 18歳のハイカーたちはGoogle Mapsに頼ったが、それが災難となった
- 北アメリカでLinuxデスクトップのシェア率が10%を超えました
- 「MS Office」フォーマットよりオープンなドキュメントフォーマットを推奨する方法はありますか?
Valve just published the Steam Survey results for July 2026, reports Phoronix, "and they point to a small uptick in Linux gaming use." Back in March Steam on Linux hit a record high of 5.33%, dropped to 4.52% in April, landed at 3.99% in May, and then in June was at 3.69%. The just-published numbers for July put Steam on Linux use at 4.01%, as an improvement over the prior two months but still well off the percentage highs of March and April... The July data puts SteamOS Holo as powering around 22% of Steam on Linux gaming systems. That's also with the Steam Machine now shipping, in addition to the Steam Deck.

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Linux Desktop Market Share Surpasses 10% in North America

著者: EditorDavid
2026年8月2日 23:04

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Linuxのデスクトップ市場占有率が北米で10%を突破し、主要な統計サイトであるStatcounterの7月2026年のデータによると、10.65%に達した。これはStatcounterの北米デスクトップOS統計で初めて1桁以上になったことを意味する。

Statcounterによると、前月(6月)は5.52%だったため、1ヶ月でほぼ倍増したが、「Unknown」カテゴリーが9.24%を占めていたという背景がある。このカテゴリーの減少とLinux占有率の上昇が重なった可能性がある。

Cloudflare Radarデータでも北米でのLinuxデスクトップ利用率は9.4%と高い水準に達している。

世界全体では、インドで14.73%,アメリカ合衆国で11.87%という高占有率を示しており、他の地域でも一定のシェアを確保している。

Linux占有率の上昇理由としては、自動化やヘッドレスブラウザ作業などへの利用、およびWindowsに対する不満が挙げられている。

Statcounterは実際のデスクトップ台数の10%という結論ではなく、「測定されたデスクトップウェブ利用率」における10%を達成したと指摘している。
The blog Linuxiac reports: Linux has crossed a major milestone in North America, with the open-source operating system now accounting for 10.65% of desktop usage in the region, according to Statcounter's latest figures for July 2026. The result places Linux firmly in double-digit territory for the first time in Statcounter's North American desktop operating system statistics. For comparison, Statcounter recorded Linux at 5.52% in June 2026, so the share nearly doubled in one month... However, the sharp monthly increase needs context. Statcounter's June figures included an "Unknown" category that accounted for 9.24% of North American desktop usage. Its reduction seems to have coincided with Linux's rise, possibly indicating better identification of previously unclassified traffic... Statcounter is not the only major web measurement platform showing Linux with a substantial presence on North American desktops. Cloudflare Radar data, filtered to desktop HTTP traffic from North America over the previous 28 days, also places Linux at a notably high level [9.4%]. StatCounter's data also shows Linux with an even larger market share of 11.87% in just the United States — and a 14.73% market share in India. Linux's market share in other world regions: Asia 7.17% Africa 5.71% Europe 5.49% South America 4.35% China 2.12% And here's how the Linux market share in other countries compare to India and the U.S. India 14.73% United States 11.87% Germany 7.24% UK 6.18% Canada 3.83% Australia 3.55% Linux's surge could be due to its use in automation or headless browser workloads, Linuxiac points out. But another possibility is "growing frustration with Windows hardware requirements, advertising, account integration, telemetry, and forced interface changes has pushed some users to explore alternatives..." "For now, the safest conclusion is that Linux has surpassed 10% of measured desktop web usage in North America according to Statcounter, not necessarily 10% of the region's installed desktop computer base."

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【20周年アンケート】お互いベテランになったもんだ

2026年8月2日 16:00

🤖 AI Summary

【ギズモード・ジャパン20周年】お互いベテランになったもんだ - もぎひでみ

ギズモード・ジャパンは20周年を迎えました。この機会に編集者の仕事を始めた頃を振り返ると、ちょうど20年前のことでした。当時は漫画の編集業務を担当していましたが、現在はガジェット関連の記事を扱うようになりました。時代と共に自分自身もベテランになってしまったという感慨があります。

【キーポイント】
1. ギズモード・ジャパン20周年。
2. 著者は編集者として約20年前から仕事を始めました。
3. 初期は漫画の編集だったが、現在ではガジェット関連の記事を担当。
4. 長年にわたる変化と自身の経験談を共有。
Q1. ギズモード・ジャパン20周年へのコメントをお願いします。20年前って何していたかな?と振り返ってみると、ちょうど私が編集者の仕事をスタートしたタイミングでした。漫画の編集というガジェットとは縁のない仕事だったので、それから十数年後に…

【20周年アンケート】デロリアンに乗って過去と未来へ。7年前の初代Airpods Pro。

著者: sage chen
2026年8月2日 13:00

🤖 AI Summary

【20周年アンケート】デロリアンに乗って過去と未来へ。7年前の初代Airpods Pro。

著者:sage chen

タイトルで述べるように、記事はギズモード・ジャパンの20周年を祝う形で書かれています。著者は編集部員、ライター、動画編集者、そして読者の皆様に感謝の意を表しています。記事では初代AirPods Proについても触れていますが、その具体的な内容は省略します。
Q1. ギズモード・ジャパン20周年へのコメントをお願いします。お誕生日おめでとうございます!!これまで関わってくれた編集部の皆さん、ライターさん、動画編集者さん、本当にお疲れ様でした!そして読者の皆さんも、いつも応援してくれてありがとうご…

150-Game Discount Bundle Raises $57,000 for Videogame Workers 'Hardship Fund'

著者: EditorDavid
2026年8月2日 07:42

🤖 AI Summary

ゲーム開発者が失業し続けるビデオゲーム産業の労働危機に対応するため、Necrosoft GamesとUnited Videogame Workers-CWA連合によって作成された itch.io のゲームバンドルが存在します。このバンドルは7月29日にローンチされ、既に3,984人の寄付者から$57,859を集めています(平均寄付額:$14.52)。バンドルは最低購入価格$10のペイ・アズ・ユー・ウォンット方式で提供され、約150のゲームが含まれています。これらの収益は解雇された人々のために困難基金を設立するために使用されます。この基金はUnited Videogame Workersによって配布され、食品や家賃などの生活必需品費の支援を受けられる対象は米国およびカナダの開発者に限定されています。バンドルは8月13日まで利用可能です。
"An itch.io game bundle put together by Necrosoft Games and The United Videogame Workers-CWA union is a new way gamers can show their support for developers who have been let go amidst the ongoing video game industry labor crisis," writes Kotaku. Launched Thursday, it's already raised $57,859 from 3,984 contributors. (Average contribution size: $14.52) The bundle is pay-what-you-want with a minimum purchase price of $10, offering DRM-free PC versions of games including A Short Hike, SkateBIRD, and my favorite game in the pack, Arranger: A Role-Puzzling Adventure ... The bundle will be available through August 13. The gaming blog Rock Paper Shotgun shares more details, starting with this quote from the bundle's page on itch.io: "Reports say 33% of the industry lost their jobs in the last two years, and the jobs they could fill are disappearing as CEOs try to replace them with AI. It's hard for companies to adjust to the new shape of the game industry, but even harder for the people they should be employing... To address this in some small way, we have created a bundle with almost 150 games. The proceeds of this bundle will go toward a hardship fund for those experiencing layoffs." Games industry workers currently out of work or under-employed can apply to this fund, which is distributed by the United Videogame Workers, to help out with basic necessities like food and rent. As a note, this is only available to US and Canada-based devs, but there's an FAQ explaining who can apply for the fund.

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NASA's Curiosity Mars Rover Discovers a Field of Honeycomb Textures

著者: EditorDavid
2026年8月2日 06:39

🤖 AI Summary

NASAの火星探査車クオリティティーが、マーティン高地で楕円形状のパターンとして見られる「海の多角形」を発見した。これらの模式図は4930日目と4931日に撮影されたパンorama画像によると、各辺幅は約1.5から3インチ(約4から8センチメートル)で、この規模は以前の観察とは異なる。

これらの多角形パターンは過去に何回か確認されてきたが、マーティン高地での発見はそれらのサイズよりも広範囲に及んでいる。プロジェクト科学者であるアシュウィン・ヴァサヴァダは、「これが我々を息詰まらせた」と述べている。

これらのパターンは以前にも泥裂れとして確認されたが、多角形形状を形成するプロセスには様々なものが含まれる可能性がある。

クオリティティーは2012年8月5日に火星に到着してから約14年間にわたり多くの驚きを与えており、硫黄結晶や鏡面に輝く流星石など、興味深い地質学的特徴を見つける一方で、古代火星が微生物生命を支持する水、化学物質、栄養素を持っていたことが確認された。

かつてはマーシャルヒー山の低平部に湖や川があり、クオリティティーは2014年から上昇し続けている。この車両は古代火星の水のある歴史からの化学物質を見つけており、これはRNAやDNAの前駆体と考えられる炭素基分子を含んでいた。

これらの有機物が生物由来か地質学的過程によるのかは不明であるが、その存在は古代火星が生命を支持するのに適した化学物質を持っていたことを再確認している。

また、暗い小石も散在しており、これらは火星の上部層から浮遊した破片か、ガレクー外側からの遠隔衝突によるものか、もしくは火星以外の流星石である可能性があるという。
NASA's Curiosity rover has sent back images of honeycomb-like textures called polygonal fractures, each one about 1.5 to 3 inches (4 to 8 centimeters) across. NASA reports: The mission has spotted small patches of these geometric shapes several times before, but nothing at the scale discovered in Valle Grande. In a 360-degree panorama that the rover captured on June 19 and 20, the 4,930th and 4,931st Martian days, or sols, of the mission, the polygonal shapes spread in all directions for as far as the rover can see... "[T]his sea of polygons took our breath away," said the mission's project scientist, Ashwin Vasavada of NASA's Jet Propulsion Laboratory in Southern California... Some of the polygons that the mission has spotted in the past clearly formed as mud cracks, though a variety of processes can contribute to their honeycomb textures, including cycles of warm and cold temperatures or compression that squeezed water out of the sediment when the surface was buried. These newly discovered polygons are among the many surprises Curiosity has trundled across since landing on Mars 14 years ago, on Aug. 5, 2012. Besides sulfur crystals, shiny meteorites, and other interesting geologic features, the rover has made major discoveries about the ancient Martian environment — most importantly, that it had the water, chemistry, and nutrients to support microbial life. Billions of years ago, lakes and streams dappled the lower foothills of Mount Sharp, a 3-mile-tall (5-kilometer-tall) mountain that Curiosity has been ascending since 2014. The rover has previously uncovered chemistry left over from Mars' watery history, including carbon-based molecules believed to be precursors to RNA and DNA, two nucleic acids that carry genetic information. Scientists have no way of knowing whether these organic molecules were created by biologic or geologic processes — either path is possible — but their discovery reconfirmed that ancient Mars had the right chemistry to support life. Dark, pebble-sized rocks also litter the area, NASA writes in a blog post, saying it's a "still-to-be-resolved question" as to whether they're bits of Mars that "floated" down from higher in the sediment layers, or "were ejected from distant impacts outside of Gale crater, or are meteorites from beyond Mars altogether."

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【20周年アンケート】実は人生の道しるべになっていたなんて!

著者: 玉木知哉
2026年8月1日 13:00

🤖 AI Summary

タイトル:【20周年アンケート】実は人生の道しるべになっていたなんて!

著者: 玉木知哉

この記事は「ギズモード・ジャパン」の20周年を記念して執筆されました。玉木知哉氏は、自身がApple製品ファンになったきっかけとして、「MacBook(Late 2008)」の購入に触れています。その製品の発売から、彼は毎回WWDCや新製品発表を楽しみにしていました。

記事の中で玉木氏は、ギズモード・ジャパンを通じて得た情報が自分自身の人生観や価値観に大きな影響を与えたと語っています。彼にとって、このサイトは技術的な情報提供だけでなく、自分のキャリアパス形成にも役立つ道しるべとなりました。
Q1. ギズモード・ジャパン20周年へのコメントをお願いします。アルミニウムユニボディになった「MacBook(Late 2008)」の購入からAppleファンになった僕は、WWDCや新製品の発表があるたびに、朝起きて真っ先にギズモード・ジ…

【20周年アンケート】テクノロジーの進化が早すぎて、ついていける?

著者: カイル
2026年8月1日 09:00
Q1. ギズモード・ジャパン20周年へのコメントをお願いします。5年とも思えないけれど、実際にそのくらいの時間が経ちました。これまで経験したことや出会った人たちを思うと、もっと長い時間が経ったように感じるし、これからも楽しみです。Q2. ギ…

Publishers Are Losing Google Traffic As AI Answers Replace Links

著者: BeauHD
2026年8月1日 03:00
alternative_right shares a report from Axios: Google has basically stopped sending people to websites (including our site) for answers and information. Instead, it's using AI to answer them on its platform, in its words. Chartbeat data shared with Axios shows Google Search traffic to publishers fell 34% over the past year. That pain is regressive. Over the past two years, small publishers lost 60% of referrals from search overall, medium publishers 47%, large publishers 22%.

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【20周年アンケート】半年でLo-Fiカメラを持ったドゥームガイになりました

2026年7月31日 22:30

🤖 AI Summary

タイトル:【20周年アンケート】半年でLo-Fiカメラを持ったドゥームガイになりました

著者:内藤 青也
リンク:https://www.gizmodo.jp/article/gizmodo-20th-naito/

記事要旨:
内藤青也は、ギズモード・ジャパンに今年1月から約7ヶ月間所属しているが、時間の経過を感じさせないほどの短期間である。一方で、ギズモードは20周年を迎えている。内藤は、この機会をきっかけにしてLo-Fiカメラを使った撮影を始め、「ドゥームガイ」という新しい趣味も身につけたという。

This summary concisely captures the key points of the article, including the author's brief tenure at Gizmodo Japan, the publication's 20th anniversary, and his new interests such as Lo-Fi photography.
Q1. ギズモード・ジャパン20周年へのコメントをお願いします。私は今年の1月にギズモードに加わりまして、気づけば早くも7カ月。あっという間だなー、なんてボンクラなことをつぶやいている今日この頃ではありますが、一方のギズモードは、なんと20…

『Ingress』今年はキラキラ無限大!? 過去のメダルも再登場する注目のLevel 8 Week 2026事前ガイド

2026年7月から9月にかけてNiantic Spatialが開発運営を行う位置情報ゲーム『Ingress』ではアポロアノマリーシーズンと題した長期イベントが進行中。2つの陣営に所属するエージェントたちが勝利をめざして競う中、ついに8月最初のチャレンジ情...続きを読む

アレもコレも、「Steam Frame」も値上げ不可避。Qualcommがチップ価格を上げる日

著者: そうこ
2026年7月31日 21:30
値上がりのニュースにはもう動じなくなった今日この頃。新製品発表のたびに、どうせ価格あがってるでしょ、どうせ思ったよりも高いでしょと、期待はせずに心の準備ができるようになりました。スマホ、パソコンはもちろん、ヘッドホン、イヤホン、スマートウォ…

【20周年アンケート】正直とんでもないところに来てしまったと思った

2026年7月31日 19:30

🤖 AI Summary

タイトル:【20周年アンケート】正直とんでもないところに来てしまったと思った

著者:黒田千紗子

ギズモード・ジャパンの20周年を祝します!私はこのサイトに4年間所属していますが、その間にたくさんの感情や経験がありました。しかし、20年という長い歴史を考えると、どれだけ濃密な時間だったか実感できます。

この記事では、黒田千紗子氏がギズモード・ジャパンの20周年を振り返り、感慨深げに述べています。彼女は短い4年間の所属でも多くの思い出を積み重ねており、20年の歴史全体を見るとその濃さに感動しています。
Q1. ギズモード・ジャパン20周年へのコメントをお願いします。ギズモード・ジャパン、お誕生日おめでとう!そんな私はギズモード4年生。たったの4年でも泣いたり笑ったりあんなことやこんなことがあったのに、20年って一体どれだけ濃いんでしょうか…

Netflix Sued For Losing 'Master Copy' of Unreleased Nicolas Cage Movie

著者: BeauHD
2026年7月31日 18:00

🤖 AI Summary

ニコラス・ケイジの未公開映画「Fortitude」に関する訴訟がNetflixに提訴されました。原告はプロデューサーと監督らで、Netflixに対して失われたデータドライブから未暗号化のマスター版を再生産したとして1億ドルの賠償を求めています。

主な内容は以下の通りです:
- 「Fortitude」は7年以上の製作期間と4500万ドルの費用がかかり、第二次世界大戦時の密偵物語を描いています。
- 未公開作品としての独占性が価値を形成しており、これを失ったことで市場価値が損なわれたという主張です。
- プロデューサーのダニエル・ハイドオがNetflixに手渡したデータドライブが窃盗され、約1週間後、Netflix側からその情報が漏洩したとの連絡がありました。

Netflixは責任を否認し、コンテンツのセキュリティ対策を強化していると表明しました。ただし、著作権侵害サイトでの不法配信を監視するという見解も示しています。

この訴訟により、映画業界で未公開作品を取得する際の懸念が高まる可能性があります。
A production company and filmmaker are suing Netflix for $105 million, alleging the streamer lost a stolen drive containing an unencrypted master copy of the unreleased Nicolas Cage film Fortitude, which they claim damage its exclusivity and market value. Netflix denied responsibility for the lost film but said it takes content security seriously and has offered to monitor piracy sites for unauthorized copies. CBS News reports: The complaint filed on Wednesday in California district court alleges that the film's associate producer, Daniel Haido, hand-delivered an unencrypted master copy of the film to Netflix so the company could screen it as a potential buyer. Haido verbally instructed the employee to delete the files after the screening, according to the suit. A little over a week after the screening, Netflix emailed the filmmakers to say the drive had been stolen, the plaintiffs allege. "Someone stole a good amount of drives from our office desks this past week," a Netflix executive wrote in the email, according to the suit. The complaint notes the movie, entitled "Fortitude," took over seven years to make and cost $45 million. It tells the story of a secret mission called Operation Fortitude during World War II that was orchestrated to mislead the Nazis about the Allied invasion of Europe. The film stars Nicolas Cage as Dusko Popov, a real-life spy during World War II, as well as Sir Ben Kingsley and Ron Perlman. The plaintiffs said studios will now be dissuaded from buying the rights to the movie, knowing that a version of it could be released by a third party for free. "The film's value depended in significant part on its exclusivity as an unreleased, first-to-market work," the complaint states. "By losing control of the film, Netflix destroyed that exclusivity and materially, if not completely, impaired the film's marketability."

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