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ノーマルビュー

【20周年アンケート】明日も来年も20年後も、人を幸せにするモノを追いかけていきましょ

著者: 武者良太
2026年8月20日 20:30

🤖 AI Summary

### ギズモード・ジャパン20周年を祝うアンケート

**タイトル**: 【20周年アンケート】明日も来年も20年後も、人を幸せにするモノを追いかけていきましょう
**著者**: 武者良太
**URL**: https://www.gizmodo.jp/article/gizmodo-japan-20th-ryotamusha/

**主な内容**
- ギズモード・ジャパンが20周年を迎え、編集長が過去の思い出や現在の感想を共有しています。
- 20年前(2006年)に初代編集長から招かれて、当時の渋谷の編集部での体験を回想しています。
- 科学技術の発展は人間社会にも多大な影響を与えていると強調し、今後も人を幸せにする製品やサービスを追求していく意気込みを示しています。

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この記事はギズモード・ジャパンが20周年を迎え、その歴史的な節目を祝い、未来への展望を述べたものです。
Q1. ギズモード・ジャパン20周年へのコメントをお願いします。おめでとうございます! 2006年、初代編集長に呼ばれて渋谷・道玄坂のてっぺんにある(あった)編集部にお邪魔したことを、今でも色鮮やかに覚えています。当時はまだ紙の雑誌仕事が多…

New Study Challenges Common Assumptions About Screen Time For Kids

著者: BeauHD
2026年8月20日 20:00

🤖 AI Summary

日本での新規研究により、子供たちのスクリーンタイムが認知機能に与える影響に関する一般的な認識が揺らいだ。フィンランドで行われたこの研究は、子ども時代から Adolescence までスクリーンタイムが増え続けた子供たちの方が認知処理能力が高い傾向があることを発見した。研究者であるPetri Jalanko博士は、「スクリーンタイム自体が悪いものとして見るのは過大な判断であり、物理的な活動とスクリーンタイムをバランスよく管理することが大切」と述べている。

また、運動の種類も認知機能に影響を与えていることが明らかになった。女の子では、幼少期から Adolescence まで軽度の運動量が多いと、作業記憶が良い傾向にある。男児では、指導された運動を長期間参加していると、作業記憶が良い傾向にある。

一方で、自己報告による無監視運動量が低いと認知処理能力が高い傾向があった点は予想外だった。これはセンサーが活動中に何を行っているかを正確には測ることができないためとする説明がある。これらの研究結果は「Pediatric Exercise Science」に発表された。

この研究から、子供たちがデバイスやスクリーンを使用する際の活動内容にも注目することが重要であり、問題解決能力や創造性などを高める活動を促すべきであるとまとめられている。
bryanandaimee shares a report from ScienceDaily: A Finnish study has found an unexpected association between screen use and cognitive performance. Children who accumulated more screen time as they grew up tended to show better cognitive processing during adolescence. One of the researchers cautions against viewing screen time as entirely harmful and says the goal should be to balance physical activity with screen use that encourages active thinking. [...] "The findings suggest that screen time can support children's and adolescents' cognitive processing. Presumably, the essential point here is what kind of things they do in their screen time. Teachers and parents should encourage children to use devices and screens in such ways that promote active thinking, problem-solving, creativity and learning," states Doctoral Researcher Petri Jalanko from the University of Jyvaskyla. Digital activities that involve learning, creativity, problem-solving, or other forms of active mental engagement could potentially help explain the association observed in the study. "We should not regard screen time solely as harmful but seek balance between physical activity and screen time that promotes active thinking," Jalanko summarizes. The relationship between physical activity and cognition was more complicated. Among girls, greater amounts of light intensity physical activity since childhood were associated with better working memory during adolescence. Among boys, greater participation in guided physical activity from childhood through adolescence was linked to better working memory. The researchers also found an unexpected pattern involving unsupervised exercise. Lower levels of self-reported unsupervised physical activity were associated with better cognitive processing in adolescence. By contrast, physical activity and sedentary time measured using a device that tracked heart rate and movement were not associated with cognitive processing. One possible explanation is that these sensors can measure movement and physiological activity but cannot determine exactly what a person is doing during periods of activity or inactivity. The findings have been published in the journal Pediatric Exercise Science.

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今年のiPhoneはチップが本命かも。A20 Proは性能18%、効率30%向上の噂

2026年8月20日 09:15

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小暮ひさのりによる記事「今年のiPhoneはチップが本命かも。A20 Proは性能18%、効率30%向上の噂」では、次期iPhone(iPhone 18 Proや初の折り畳み型、iPhone Ultra)の発表時期について触れつつ、注目すべきは新チップ「A20 Pro」であると指摘しています。このチップは性能が18%向上し、効率が30%改善するとされています。

記事では、これらの情報が来月にも発表される可能性があるとしています。詳細なスペックや設計については、別ページでまとめられているとのことです。
いいじゃんいいじゃん、良い進化じゃん!来月にも発表かな? と予想されている次期iPhone、iPhone 18 Proや初の折り畳み、iPhone Ultra。どんなiPhoneになるの? ってのはこちらのページで噂をまとめていますが、さら…

【20周年アンケート】気づけば便利ガジェットを探す生活になってしまった

著者: 岡本玄介
2026年8月20日 08:30

🤖 AI Summary

タイトル:ギズモード・ジャパン20周年記念アンケート【便利なガジェット探しに親しんだ生活】
著者:岡本玄介

内容要約:
ギズモード・ジャパンが20周年を迎えたことを祝い、創立から現在までの歩みを振り返るアンケートを実施しました。このウェブメディアは長年にわたって安定した運営を行っていることから、多くの賛辞を得ています。

さらに、読者への質問では「テクノロジーとハッキングの未来を見据えつつ、過去の知識を再評価しよう」というメッセージが示されています。また、生活の中で便利なガジェットを探すことが日常的な行為となりつつあるという点も指摘されました。
Q1. ギズモード・ジャパン20周年へのコメントをお願いします。ギズモード・ジャパン20周年、おめでとうございます! 現れては消えゆくウェブメディアでも、シッカリとした足場を作って長く続けてきたギズはホントに凄いですよね。ここまで来たら、1…

Stripe Buys AI Startup OpenRouter For $7.5 Billion

著者: BeauHD
2026年8月20日 07:00

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Stripe は、AI モデルマーケットプレースのオープンルーティーを約75億ドルで買収すると報じられています。これは Stripe が支払い分野を超えて AI インフラストラクチャに進出していることを示唆しています。オープンルーティーは開発者にとって人気があり、特にコスト効率の良い中国の研究所(デプシークやZ.aiなど)から生まれた非特許のAIモデルを提供していました。

Stripe のブログでは、「トークンコストを最適化し、トークンを効率的にルーティング」することにより企業の利益最大化に貢献することが目標であると述べています。また、オープンルーティーは「多くのモデルが生き残る健全なAI生態系」「AIの神経多様性が強みとなる」などとのビジョンを掲げています。

Patrick Collison CEO は、「Stripe はAIの経済インフラストラクチャを作り、オープンルーティーと共に企業は依頼を知的に行いトークンを効率的に使用することで利益最大化を目指す」と述べています。
Stripe is acquiring AI model marketplace OpenRouter as it pushes beyond payments into the infrastructure behind AI applications. According to The New York Times, the deal is reportedly valued at about $7.5 billion, with $1.5 billion allocated to OpenRouter's founders. Less than three months ago the company was valued at about $1.3 billion. CNBC reports: OpenRouter has become popular with developers seeking to use AI models, particularly those considered non-proprietary and available for free. Many of these so-called open-weight AI models stem from Chinese labs like DeepSeek and Z.ai, which have gained steam among developers for generally being more cost-efficient relative to proprietary AI models from U.S. companies like OpenAI and Anthropic. In a blog post about the deal, Stripe noted that it's been working with companies to "optimize their token costs and route tokens efficiently," referring to a kind of metric used to measure AI model usage. Stripe said it's difficult to manage AI costs relative to performance because of the rapid "pace at which models are released and repriced." [...] OpenRouter said in a blog post that combining with Stripe will help with its overall vision of "a healthy AI ecosystem where many models thrive, where AI neurodiversity is a strength, where a lab or an inference provider with a breakthrough can reach millions of developers, and where no single model becomes the default by inertia." "Stripe is building the economic infrastructure for AI, and together with OpenRouter we'll help businesses maximize profitability by routing their requests intelligently and spending their tokens efficiently," Stripe CEO Patrick Collison said in a statement.

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X's Algorithm Feeds Off Ragebait and Impacts Democrats More, Study Finds

著者: BeauHD
2026年8月20日 02:00

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Xのアルゴリズムは、ユーザーが嫌う内容を学習し、それに近い情報を提供することが確認されました。この結果は「Proceedings of the National Academy of Sciences」に掲載された研究により明らかとなりました。「価値不一致のXのフィードアルゴリズムはエンゲージメントの緊張を反映している」というタイトルの論文では、サイトのアルゴリズムがフォローユー・ページを作成する際にはすべてにおいてエンゲージメント重視であることが明らかになりました。また、民主党派の人々に向けた「怒り誘発コンテンツ」の配信が増えていることも判明しました。

研究者はユーザーが自身の価値観に反する内容に引き込まれる傾向があることを発見しました。特に、不快や怒りを誘発される投稿への返信が多いほどその傾向は顕著です。「怒り誘発コンテンツ」は全体のインタラクションの6.8%程度しか占めていませんが、重みをもたらしています。このフィードバックループは、アルゴリズムがユーザーが激昂する場面を見るとそれに沿った内容をさらに提供することにより形成されます。

民主党派の人々に向けた「怒り誘発コンテンツ」の配信が多い理由については明らかになっていませんが、404 Mediaは右派コンテンツの量の違いや、民主党派者が異論を持つ投稿への反応が増えている可能性があると推測しています。Xの元製品責任者Nikita Bierによると、最近では友人以外の投稿に対する返信を重視するアルゴリズムが強化され、「怒り誘発コンテンツ」の配信量は大幅に減少しました。
An anonymous reader quotes a report from 404 Media: X's algorithm learns what you hate and shows you more of it, according to a new study just published in the Proceedings of the National Academy of Sciences (PNAS). The paper, titled Value misalignment of X's feed algorithm is a reflection of value tensions in engagement, found that the site's algorithm prioritized engagement above all else when it generated a user's For You Page. It also showed that X serves more ragebait to people who say they are Democrats, although the exact reason for that is unclear. "In 2026 that's maybe not the most surprising headline ever," Ziv Epstein, a postdoctoral researcher at Stanford University, and co-author of the paper, told 404 Media. "So we actually dug in a little deeper to figure out why this is actually happening, and it turns out that X's feed algorithm, like a lot of these social media algorithms, is optimized for engagement [but] it turns out that not all types of engagement are considered equally." The researchers found that X's algorithm can push users toward content that conflicts with their stated values, especially when they reply to posts that anger or provoke them. Although replies accounted for just 6.8% of interactions, they appeared to carry disproportionate weight: "It's this feedback loop of outrage baiting. The algorithm learns that you get outraged and then continues to serve more content in that direction," said Epstein. It's unclear why X seems to serve ragebait to Democrats more often than Republicans. 404 Media speculates that it may be because there's more rightwing content on X overall or that Democrats tend to engage with posts they disagree with more often. "There might be some kind of differential effects on information diets there, or it might be something more psychological about how different you know partisan identities are triggering different kinds of actions and reactions, but ultimately I don't want to speculate too much," said Epstein. X's former product chief Nikita Bier confirmed that the site had been set to favor replies. "This is no longer true," Bier said in a post on X. "The largest contributor of seeing ragebait was the reply predictor and we were aware that angry replies were causing people to see more of that content. So last month, we gave the reply predictor a 15x boost if it's a friend's post -- and it reduced ragebait by [an] order of magnitude."

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