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プロジェクト・アンプリファイド (1)

🤖 AI Summary

### やり取り

**タイトル:** プロジェクト・アンプリファイド (1)

**著者:** ;zombiepigman

#### 要点:

- **ブログ記念**: 作者は15周年を迎え、新しい試みを行おうと考えています。

- **アンプリファイドの地形**: アンプリファイドのワールドには魅力的な地形が多数ありますが、開拓は大変です。作者は既存のワールドを破棄することなく、その一部の地形を自分のワールドに移植することにしました。

- **移植方法**: 人力でブロックを一つずつ配置し、コピー元のワールドからコマンドを使ってスライス状に1段ずつ模倣します。特定の部分は移植対象外とし、コピー元と同じグリッドを作ります。

- **詳細**: 既存の地形との接続のために、新しい地形は数段上から配置します。内側は空洞で、完全移植というわけではありません。

- **現在の状況**: 大きな足場を設置して10段完成させましたが、必要以上の足場が設けられました。

#### 付言:

- 新刊情報: 2024年2月28日に「できるマインクラフト和風建築」が発売されました。詳細は特設サイトをご覧ください。

- **更新日**: 2026年6月12日

- **作者プロフィール**: マインクラフトのサバイバルモードでプレイしており、チートやMODを使わない。ブログは毎週月・水・金に更新しています。
先日ブログ15周年を迎えました。そこで今回、新しい事をやってみたいと思います。


スクリーンショットはワールドタイプがアンプリファイドの世界で発見した地形です。 アンプリファイドはロマンですけど、広大なワールドを開拓するのは厄介。そもそも今あるワールドを捨てるなんてとんでもない。


そこで、この一部の地形をうちのワールドの運河の先のまだ何も手を付けていないエリアに移植したいと思います。
アンプリファイドはもっとすごい地形もありますが、とりあえず実験的に手ごろなサイズを選んでみました。


移植と言ってもストラクチャーブロックや外部ツールなどで行うのではありません。人力でコツコツとブロックを置いてコピーしていきます。


ただし外側から見つつ模していくのは大変なので、図のように1段ずつスライス状にします。この作業はコピー元のワールドなのでコマンドを利用しています。
ちなみに、赤いブロックは移植対象外とする部分です。


コピー元と同じグリッドを作って同じように配置していきます。既存の地形とあとで繋げたいので数段上から配置していきます。
あと、内側はスカスカの張りぼて工法にします。完全移植ってわけじゃありません。


とりあえず10段完成。例によって後で後悔するであろう絶対に必要でない量の足場を設けてしまいました。
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暗めな民家を建てる

🤖 AI Summary

### 北大陸最東端の暗めな民家の建設

#### 設計と場所選定
北大陸の最東端の半島に新たな民家を建設することになり、最初は前回のスクリーンショットにある窪んだ場所に建てる予定だったが、敷地が取れず、結局中央の木の裏側に建てる場所を確保した。

#### 外観デザイン
壁は茶色いコンクリートまたは黒色のテラコッタなどの暗めなブロックで構成し、屋根は深層岩レンガを使用する三角型の屋根とする。

#### 内装
内装は異様に見えてしまうが、絵画には合うのでこのままにする方針だ。

#### 完成と調整
外観を微調整して完成させた。

### 主なポイント
- 設定場所: 北大陸の最東端の半島
- 建築色調: 暗め
- 壁材: 茶色いコンクリートまたは黒色のテラコッタ
- 屋根: 深層岩レンガの三角屋根
- 内装: 异次元風

この記事は、zombiepigmanさんがMinecraftで北大陸を開発する過程における一環として記述されています。

北大陸の最東端の半島に民家を追加したいと思います。


最初は前のスクショの窪んだあたりに建てようと思っていたのですが、どうもいい感じに敷地が取れなかったので中央の木の裏側に敷地を確保します。


えーと、茶色いコンクリートか黒色のテラコッタか何か暗めなブロックで壁を作ります。


屋根は深層岩レンガの三角屋根。


内装を作っていきます。


なんか異様な異次元的な感じの内装になってしまいました。


絵画には似合っているので良しとしましょう。


外観を微調整して完成。


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ラクダ飼いの家を作る

🤖 AI Summary

### ラクダ飼いの家の建設

#### 1. 設置場所と設計
- 地点:道路を挟んだ隣接地(サイズは小さい)
- 構造:テント型

#### 2. 緊急公開理由
- ウォルフの階段ブロックが次のバージョンで登場することにより、緊急出稿となった。

#### 3. 内装と完成
- 多様な家具を設置し、内装微調整後完成させた。
- 活用される予定。

#### 4. その他
- 羊毛の階段ブロックやハーフブロックの登場を歓迎している。
- 他のブロックもステップ化したいという希望がある。

今緊急でブログを撮っています(言ってみたかった
先週、西々地方にラクダ牧場を作りました。今回はそのラクダ飼いの家を作ります。


場所は道路を挟んだお隣です。サイズ結構小さ目。


そうしてあろうことかテント型になっています。
そう、本来はこの撮り貯めを数か月後に出す予定が、羊毛の階段ブロックが次の次バージョン(?)で登場することが明らかになったため、緊急で出すこととなりました。


内装を作っていきます。まぁ、内装は仮に階段ブロックになっても同じになるはず。


無難にいろいろな家具を敷き詰めました。


この経験もきっと活きることとなるでしょう。


いろいろと微調整して完成。
まぁ、愚痴りましたけど、羊毛の階段ブロック/ハーフブロックの登場はかなり嬉しいので登場を楽しみにしています。
他にも階段ブロック化の希望はあるんでしょうかね?土とか砂利とか…
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砂利教の民家を建てる

🤖 AI Summary

### 砂利教の民家を建てる

#### 記事概要
2024年6月最初の週に、『砂利教』の新しい民家を建設しようと計画しました。場所は少し離れた窪地を利用し、メモにはリンゴが出なかったという恨めしい記述がありました。これは砂利の呪いかもしれません。

#### 建設過程
1. **壁材**: 砂利を使用。
2. **屋根**: ネザーレンガで覆います。
3. **内装**: ファンシーな雰囲気を意識して作ります。
4. **外観と道路整備**: 最後に完成させました。

#### 記事元
- [リンク](https://zombiepigman.moe/archives/69027801.html)

- **更新情報**:
- 新しい書籍『できるマインクラフト和風建築』が2月28日に発売されました。

- **作者プロフィール**: @ZombiePigmanNow

この記事では、砂利教の民家建設過程を詳しく説明しており、作者は毎週月・水・金に更新しています。

6月も最初の週なので砂利教の民家を増やしたいと思います。
それにしても、asos…謎だな


場所が無いのでちょっと離れた窪地を活用します。
メモには(結構オークをこったのに)リンゴ出なかった、と恨めし気な記述があります。これは砂利の呪い?


いつも通り、壁材は砂利で作ります。


屋根はネザーレンガ。


内装を作っていきます。


今回はファンシーな感じの家にしてみました。


外観や民家への道などを整備して完成。
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崖の上に民家を作る (後編)

🤖 AI Summary

タイトル:「崖の上に民家を作る (後編)」

作者:;zombiepigman

この記事では、以前から建設が進んでいる民家の完成状況について説明されています。主な内容は以下の通りです:

1. **1階のレイアウト**:
- 玄関入口近くにはキッチンがあります。
- その隣にダイニングと2階への階段があり、奥には小さな物置。

2. **2階のレイアウト**:
- 書斎とキッチンが配置されています。比較的余裕のあるスペースです。

3. **設計上の課題**:
- 割合の境目に崖がなっていたため、その部分を造地して自然に仕上げました。
- 路面を下まで伸ばすことを検討しましたが、今後検討する予定です。

4. **附加内容**:
- ミニ畑も設置しました。
- 2階寝室部分には移動用の小さな扉があります。

5. **その他情報**:
- 作者のプロフィールやブログについての情報を提供しています。
- 記事一覧と最新記事を紹介し、読みやすい形で配置しています。

この記事は、マインクラフトにおける建築プロジェクトの一環として書かれており、詳細な構造や設計意図が解説されています。

1階の玄関入ってすぐのところはキッチンとなっています。


すぐ隣は小さなダイニングと意外に場所を取ってしまった2階への階段。
その奥はちょっとした物置になっています。


2階は書斎とキッチンになっています。
ここはわりと余裕のある感じ。


そして、実はここ。バージョンの境目で崖になっていたりします。
前回の最初のスクショでは持ち物でうまく隠していましたが


造地して自然な感じにしました。道を下まで伸ばそうかとも思いましたが、とりあえず保留。


ミニ畑も用意しました。


2階寝室のところを潜って行き来できます。
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崖の上に民家を作る (前編)

🤖 AI Summary

### 摘要

タイトル:崖の上に民家を作る (前編)

著者: ;zombiepigman

#### 主要内容
1. **建造位置**: エメラルド山岳区の東端にある丘の上。
2. **形状**: L字型で高床式設計。
3. **材料**: 壁はダークオークの原木を使用。
4. **高度设计**: 部分二階建てで、L字の一部に部屋を設ける独特な構造。
5. **屋顶**: 闪緑岩系材质,采用不同倾斜角度的样式铺设。

#### 接下来
下一期将进行内部装修的设计与建造。

エメラルド山岳区の東端にある丘の上に民家を追加したいと思います。


形状はL字型で、高床式にします。


壁材にはダークオークの原木を使います。


一部二階建てにしますが、L字の欠けている部分の上にも部屋を作るというちょっと変な形状にしてみました。


屋根は閃緑岩系で傾斜の違うタイプを並べてみました。


次回内装を作っていきます。
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ラクダ牧場を作る

🤖 AI Summary

### ラクダ牧場を作る

#### 作者:;zombiepigman

オアシス街を作った際にスポーンしたラクダの牧場を建設しました。場所は西々地方、多くの動物の牧場が集まる地域に設置しました。

- **場所と雰囲気**: 隣接する地形が暗く寂しげなため、明るいテイストで仕上げました。
- **屋根**: ロームを模した庇風の屋根を使用し、高低差のあるゲートも設置しました。
- **水飲み場**: 砂漠に見られる謎の井戸を採用しました。

ラクダは通常ネザー経由やトロッコで移動させますが、今回はのんびりと移動させました。途中でリードが切れたり、予想外の問題に直面しましたが、最終的に到着できました。

建設完了後も微調整を加え、完成させました。

この記事は2026年5月27日に投稿され、作者のブログ「てんやわんや街長」による定期的な更新で読者に新たな開発内容が提供されています。

少し前にオアシス街を作った際にスポーンしたラクダさんの牧場を作りたいと思います。


場所は多くの種類の動物の牧場が集まっている西々地方。
結構、無理やりスペースを作りました。


なんとなく周辺が暗い、、、ってほどではないものの寂しい感じだったので明るいテイストにしてみました。


屋根はオアシス街に倣った庇風のもの。


こんな感じにしました。高いゲートも気に入っています。


水飲み場は、砂漠にたまに現れるなぞの井戸にしています。


ラクダを連れてきます。いつもはネザー経由とかトロッコに乗せてとかで移動させますが、今回はのんびり乗って移動しました。
想定外の所でリードが切れたり、ショートカットしようとしたら木に遮られて余計に時間が掛かったり、結局氷最強じゃね、と思いつつ


どうにか到着。


外側も微調整して完成。
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竹の民家を作る

🤖 AI Summary

記事「竹の民家を作る」は、作者が南1.8区に小さな竹製民家を建設したことを記録しています。民家の特徴は以下の通りです:

- 尺寸:やや小さ目
- 角度:生き生きとした竹製
- 壁色:赤い砂(修正前はオレンジ)
- 屋根:干からびた竹製

内装も竹を使用して雰囲気を変え、外観も微調整しました。全体的に竹の要素を増やし、完成させました。

記事は2026年5月25日時点での情報で、「開発」カテゴリに属しています。

南1.8区に民家を追加したいと思います。ちょうどカーソルの+があるあたり。


サイズはやや小さ目で角は生き々々とした竹製にします。


壁在はオレンジ、、、、じゃなかった赤い砂にします。


屋根は干からびた竹製にします。出っ張った部分だけちょっと変えているのが拘りポイント。


内装を作っていきます。


こんな感じになりました。床を竹製にすると、だいぶいつもと雰囲気が変わりますね。


外観も竹を増やしたりと微調整をして完成。
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南々工業地帯に消波ブロックを配置する

🤖 AI Summary

【概要】
本記事は、「zombiepigman」による「南々工業地帯に消波ブロックを配置」に関する内容をまとめたものです。以下に要点を日本語で紹介します。

【主なポイント】
1. **場所**: 南々工業地帯の西側に配置し、岩盤までの穴を利用して位置付けました。
2. **設計**: テトラポッドをそのまま再現するのは困難なので、立方ブロックに塀を生やすようなパターンを作りました。
3. **配置**: 既定の位置までブロックを配置し、浅い部分は半分埋没させました。
4. **完成**: 壁だけを作る反対側も堤防風の形にしました。サンゴや海藻を加えて微調整を行い、全体像が完成しました。
5. **展望**: 将来的には他の部分にも消波ブロックの配置を考えています。

このプロジェクトは「南々工業地帯」の開発の一環で、作者はこれによりより実用的な地形改善を目指しています。

今回は子供のころはへっちゃらだったけど大人になると怖くなるベスト1の消波ブロックを作ろうと思います。
場所は南々工業地帯の西側。ちょうど岩盤までの穴も開いていますし。


ブロックを配置するラインを決めます。


さすがにテトラポッドをまんま再現するのは無理なので、立方ブロックに塀を生やすような形のパターンを作ります。


これを所定の位置まで配置していきます。地面はそのままで浅い部分は半分埋まっているようなイメージ。


反対側は壁だけを作って堤防っぽくします。釣りとかするのにいいかと思います。


サンゴや海藻などを生やして微調整して完成。だいぶ2枚前とイメージ変わったんじゃないでしょうか。


全景はこんな感じです。将来的に他の部分にも配置するかも知れません。
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焚き火(建材)を多く使った民家を作る

🤖 AI Summary

### 摘要

記事「焚き火(建材)を多く使った民家を作る」は、zombiepigmanによって執筆され、2026年5月20日に公開されました。作者は南1.8区の街道沿いに新たな民家を作成しました。

#### 主な内容:
- **場所**: 南1.8区の街道沿いの集落。
- **建築方法**:
- 壁: 泥レンガを使用した塀で作成。
- 屋根: 生の凝灰岩を使用して設計。
- 内装: 茶色基調に統一し、落ち着いた雰囲気を演出。
- **特徴**: 焚き火素材が多く使用され、それ自体が有効な建材であると評価。

#### コメント:
- 記事の画像はブラウザの横幅を広げることで見ることができます。
- 作者のプロフィールや過去の開発記事なども提供しています。

この記事は、作者の建築技術と南1.8区の環境について紹介しており、焚き火素材の有効な利用方法を示しています。

南1.8区の街道沿いの集落に民家を追加します。


どうにか木の隙間から所定のサイズが収まる場所を発見。


壁は泥レンガの塀で作っていきます。


屋根は生の凝灰岩をメインにしてみました。


内装を作っていきます。


茶色基調な落ち着いた感じにしてみました。


外観を微調整して完成。
なんだか焚き火が多くなってしまいましたが、有能な建材なのでいいでしょう。
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カエル屋を作る

🤖 AI Summary

### カエル屋を作る

エメラルド山岳区の商店街に新たな建物として「カエル屋」を設置したいと考えています。

#### 建築過程:
1. **土台作り**:深層岩の丸石で土台を構築。シルクタッチ効果により、材料が不足しています。
2. **壁作り**:壁は深層岩の丸石を使用しました。
3. **屋根**:トウヒの三角形屋根を採用しました。
4. **内装作成**:カエル君の配置に苦労しましたが、所定の位置に移動させました。
5. **外観調整**:最終的な外観を微調整し、完成させました。

#### 時間管理:
建物自体を建設するよりも、カエル君の配置に時間がかかったと感じています。

この記事は「開発」カテゴリに属し、「エメラルド山岳区開発」「建築」「建築(完成)」などのタグが付けられています。

エメラルド山岳区の道沿いに並ぶ商店街にカエル屋を追加したいと思います。


まずは土台を作り、


シルクタッチにしてしまっているせいであまりストックの無い深層岩の丸石で壁を作ります。


屋根は無難なトウヒの三角屋根。


内装を作っていきます。


ものすごく苦労してカエル君には所定の位置に移動してもらいます。


こんな感じになりました。


建物を建てるより、カエル君の配置の方が時間が掛かった気もしないでもありませんが、


外観を微調整して完成。
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白屋根の木製民家を作る (後編)

🤖 AI Summary

タイトル:白屋根の木製民家の内装作成(後編)

本文は、 Minecraft の白屋根の木製民家の内装制作について解説しています。1階はリビングで、2階には1階の段差が継承され、低い方側はキッチン、高い方側は寝室となっています。キッチンの下の壁がない部分はテラスになっています。このテラスは作者によると非常に気に入っているスペースです。床下には荷物を配置したり、避雷針も設置できるよう工夫しています。

内装が完成するとともに、民家の裏側の様子も紹介しています。

関連記事としては、「白屋根の木製民家を作る (前編) カエル屋を作る」があります。

内装を作っていきます。1階はリビングになっています。


2階は1階の段差を引き継いいます。


低い方はキッチンになっており、


高い方は寝室です。


キッチンの下の壁が無い部分はテラスになっています。
わりとお気に入りスペース


床下に荷物を配置したり、うまい具合に避雷針が設置できないかなぁと四苦八苦しつつ


完成。


裏側はこんな感じ。
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白屋根の木製民家を作る (前編)

🤖 AI Summary

西大陸には様々な木材で建設された民家の集落があります。約1年半前に使用されなかったパールオークの屋根の民家を新たに追加しました。

この新しい民家は高床式となっています。土台については特にこだわりがなく、パールオーク系を使用した模様です(記憶が曖昧)。壁はトウヒで覆われ、これはすでに使用されている木材を選択した理由の一つとして相性が良好であることが挙げられます。

床に一部段差を設けた部分や2階部分の壁延長も施されました。屋根は真っ白で美しく装飾されていますが、実際には以前から別の場所で使用していたものなので特別な感想はありません。

次回は内装を作成します。

西大陸に木製の民家の集まる集落があります。
いろいろな種類の木材を使っていますが、最新(約1年半前)のパールオークの屋根の民家はまだないので、今回はその家を追加したいと思います。


ここもだんだん敷地がなくなってきましたゆえ高床式にしていきます。
土台は特にこだわりはなかったのですが、パールオーク系にしたみたいです(記憶喪失)。


壁はトウヒにします。実は壁はまだ使っていない種類の木材が他にもあるのですが、パールオークとの相性が良くなかったので、利用済みのトウヒにしています。
一部だけ床に段差を設けたのも拘りポイント。


また一部を2階建てにするのでその部分の壁を延長しておきます。


そして、真っ白の綺麗な屋根。
とは書いたものの、別に初めて屋根に使う素材でもなかったので、特に感想はないですが、


次回内装を作っていきます。
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バージョンアップした駅を作る (後編)

🤖 AI Summary

記事は「バージョンアップした駅を作る(後編)」というタイトルで、作者である;zombiepigmanが10年以上前に作成した平成版の駅から令和版の駅への更新を紹介しています。

主なポイント:

1. **内装と外観の完成**:前回に設置した回路を基盤として、内装を作り、外観も微調整して完成させました。新しい駅は海側から見ても自然豊かな雰囲気となっています。

2. **駅のサイズ比較**:平成版の駅(9x9x5)と比べて、令和版の駅は7x8x4になり、かなりコンパクト化しました。写真では回路がよく見えないかもしれませんが、すべての回路が写っているスクリーンショットを掲載しています。

3. **今後の展望**:さらにコンパクトにできる可能性も示唆されています。

4. **関連情報**:
- 新刊『できるマインクラフト和風建築』の発売情報。
- 作者プロフィール、ブログ運営に関する情報を提供しています。

この記事は作者が行なった最新の建築プロジェクトとその進捗を詳しく説明しており、レッドストーン回路や駅に関する知識も含んでいます。

前回回路を設置し終えたので内装を作ります。
結構自然豊かな感じです。


外観も微調整して完成。


海側からはこんな感じになっています。



さて回路ですが、こちらは10年以上前に作ったいわば平成版の駅。9x9x高さ5。


そしてこちらが新しくなった令和版の駅です。
7x8x高さ4と、かなりコンパクトになりました。


ちょっと分かり辛いかもですが、すべての回路が写っているスクショも上げておきます。
左右(スクショの上下)は完全に対称です。


もうちょいコンパクトになりそうな気もしないでもありませんが…
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バージョンアップした駅を作る (前編)

🤖 AI Summary

### 駅をバージョンアップする (前編)

#### 概要
この記事は、zombiepigmanによって書かれ、「西1.18区の少し前に延長したトロッコ鉄道路線」に新しい駅を作成しようとする内容です。

#### 主な工程
1. **回路用スペースと土台の整備**: 旧駅部分を一部取り除き、回路用のスペースを作ります。また、新たな駅の土台も整えます。
2. **外観設計**: 駅の外観は石レンガ風に、屋根は凝灰岩レンガ風とします。
3. **内装作成**: 今後、内装部分を作ります。

#### 回路に関する注意
現在設置している回路は、非常に古いものですが、現代技術を用いて再構築し、より小型化に成功しました。詳細については次回の記事で紹介予定です。

#### 元記事へのリンク
詳しくは[zombiepigmanのブログ](https://zombiepigman.moe/archives/69025567.html)をご覧ください。

#### タグと関連情報
- **#建築**
- **#トロッコ鉄道**
- 設定: 451 (記事番号)

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この記事は駅の再設計計画を前半として説明し、具体的な作業内容や次回に期待できる要素について紹介しています。

西1.18区の少し前に延長したトロッコ鉄道路線に駅を作りたいと思います。


一部を取り除き、回路用のスペースを作るとともに土台も整備。


外観は石レンガ系にし、


屋根は凝灰岩レンガ系にします。


内装を作っていきます。


まずは回路部分を作成。
この回路ですが、かなり昔に作ったものを今の技術で作り直したもので、一回り小さくすることに成功しました。
詳しくは次回紹介します。
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北大陸のオレンジ屋根集落に民家を追加する

🤖 AI Summary

### 北大陸のオレンジ屋根集落在に民家の追加

**概要**: 作者がかなり初期から開発している北大陆のオレンジ屋根集落在に、新たな民家を追加することについての報告。

**基礎と材料**:
- 基礎材は新しいマングローブと凝灰岩を使用。
- 壁は凝灰岩と真紅の原木で作成。
- 屋根はアカシア系のオレンジ色を用いた。

**デザイン**: 屋根形状に特徴を持たせ、内装もいつもの家具を使用して完成させた。

**発展情報**:
- 2024年2月28日に新しい書籍『できるマインクラフト和風建築』が発売されました。
- ブログは毎週月・水・金に更新され、各種開発報告や建築技術が紹介されています。

この記事では、北大陸の集落在に新たな民家を追加する工程とその結果について詳しく説明しています。

かなり初期から開発している北大陸のオレンジ屋根の集落。
今回はここに民家を追加したいと思います。


古い地区ですが、基礎は新しいマングローブと凝灰岩系を使います。
えっ、マングローブは新しくない、ですって???


壁は凝灰岩と、毎回言っている気もする使いどころの難しい真紅の原木を使います。


屋根は言うまでもなくオレンジ色であるアカシア系を使います。形状にちょっと特徴を持たせてみました。


内装を作っていきましょう。


いつもの家具を収納してこんな感じになりました。


外観を微調整して完成。
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火事になった山羊牧場を再建する (後編)

🤖 AI Summary

### 山羊牧場再建(後編)

本稿では、火災で被害を受けた山羊牧場の再建に関する内容を継続的に紹介します。主な点は以下の通りです。

1. **設計と機能**: 厨房の反対側には山羊飼育用施設が設置されました。
2. **新たな要素**: 屋根裏部屋の追加で、外部からの入口が配置されていますが、移動スペースは狭く、収納専用となっています。
3. **微調整と完成**: 通りや道路周辺などに小規模な変更を施し、全体的な整備を完了させました。また、真ん中に本格的な避雷針を設置しました。
4. **跡地の処理**: 前回の建物が火事で焼失したように見せかけるために、旧痕跡地を再現しました。

これらの改良により、元々の牧場はより安全かつ機能的な施設へと生まれ変わりました。

キッチンとは反対側は牧舎になっています。


ちなみに、以前の牧場で飼われていた山羊は行方不明ですが、山の中に予備の山羊が結構いるので安心です。


新要素として屋根裏に部屋を設けました。外側から登れます。


と言っても歩けるスペースは幅1で、足元に収納できるだけですが。


そんなわけで道の周辺なども微調整して完成。
今回は本気の避雷針を真ん中に建てておきました。



さて、旧跡地(スクショは立て直す前のもの)ですが、


火事で焼失した跡地っぽくしてみました。
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火事になった山羊牧場を再建する (前編)

🤖 AI Summary

### 山羊牧場再建計画(前編)

#### 記者:;zombiepigman

**概要**
南の運河沿いにあった山羊の牧場が火事で破壊され、再建を計画しています。しかし、避雷針は建材として使われていると冷静に見ると、実際には「宇宙人」の仕業ではなかったことが分かりました。

**再建計画**
1. 牧場の位置を選定し、同じ場所ではなく少し離れた場所に新牧場を建設することにしました。
2. 火災リスクが高いシラカバとアカシアを使用して壁と屋根を構築します。また、内装も燃えやすい材質で作ります。
3. 内装は以前のものと同じなので、詳細については省略しますが、撮影角度は変更しました。

**室内設計**
1. まずベッドルームから始まります。
2. 次にリビングルームへと進みます。
3. 最後にキッチン兼作業部屋を完成させます。

#### 追加情報
- **最新著作:** 作者の新書籍『できるマインクラフト和風建築』が2024年2月28日に発売されました。詳細は特設サイトをご覧ください。
- **更新頻度:** 月、水、金にブログを更新しています。

この記事では、再建計画と現在の状況について詳しく説明しました。後編では具体的な建設プロセスや設計アイデアが紹介される予定です。

少し前の日常回で取り上げましたが、南の運河沿いに作っていた山羊の牧場が無残な姿になっていたので再建したいと思います。
火事だと思ったのですが、冷静に見ると避雷針を建材のパーツとして使ってはいるんですよね。やはり宇宙人の…


同じ場所に作るのではなく少し離れたところに作ることにします。


燃えやすいシラカバで壁を作り、


燃えやすいアカシアで屋根を作り、


燃えやすい内装も作っていきましょう。


内装はほとんど以前と同じなのでスルーしてもらっても結構です。
一応、撮影の画角は変えています。


ベッドルームに引き続いてリビングルーム。


そしてキッチン兼作業部屋です。
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丸ドアの小さな民家を作る

🤖 AI Summary

### 丸ドアの小さな民家の作り方

#### 記事概要
作者: ;zombiepigman
記事URL: [https://zombiepigman.moe/archives/69024815.html](https://zombiepigman.moe/archives/69024815.html)

#### 内容概要
ジャングル地区の集落に小さな民家を建設します。具体的な手順は以下の通りです。

1. **敷地準備**: メインストリートから少し奥まった場所に、小さな敷地を用意します。
2. **壁構築**: 丸石で塀を作ります。狭い敷地でも中が広く感じられるようになっています。
3. **屋根作成**: トウヒを使用した伝統的な屋根です。
4. **内装**: 作業を進めます。
5. **完成**: 外観微調整を行い、丸ドアを使用して完成させました。棚のおかげで全体的に良い雰囲気になりました。

#### 特徴
- 小さな民家ですが、意外と広く感じられます。
- 丸い扉が特徴的です。
- 内装も工夫されており、バランスのよい完成度を実現しました。

#### 其他情報
- **作者プロフィール**: てんやわんや街長(ちょうちょう)、2011年5月からマインクラフトをプレイしています。
- **最新記事**: 焚き火(建材)を多く使った民家を作る、白屋根の木製民家を作る (後編)など。

この記事は建築好きにとって参考になる内容で、丸ドアの使用がポイントとなっています。

まったくジャングルが見えないジャングル地区のはずれにある集落に民家を追加します。


メインストリートからちょい入った場所に小さな敷地を用意します。
ちなみに、右のチェストが気になる方もいるかも知れません。
私も気になって覗いたところ、めっちゃゴミが入っていました。見なかったことにして下さい。


壁は丸石の塀で作ります。塀さえあれば狭い敷地でも中を広く取れるはず。


屋根はオーソドックスのトウヒ。


内装を作っていきます。


おもったより広く感じたのではないでしょうか?そうでもない??


外観を微調整して完成。
今回の特徴と前々からやってみたかった丸い扉にしてみました。
棚のおかげでいい感じにできた気がします。
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ブルワリー近くの集落に民家を追加する

🤖 AI Summary

タイトル:ブルワリー近くの集落に民家を追加する

作者:;zombiepigman

本文要約:
- この記事では、NPC村区にあるブルワリー近くの集落に新たな民家を建設することについて述べています。
- 土地が限られているため、斜面を利用して高床式で建てる計画です。
- 壁はテラコッタとレンガコッタを使用し、屋根にはマングローブを採用しました。
- 内装は完成し、キッチンが少し突出しているものの、棚を利用することで違和感なく設計されました。
- 全体的な微調整を行った後で建設を完了しました。

#NPC村区 #NPC村区開発 #建築 #建築(完成)

NPC村区のブルワリー近くにあるこの集落に民家を追加したいと思います。


なかなか土地も減ってきたので斜面に高床式で作ります。


他の民家と同様にテラコッタとレンガコッタで壁を作ります。


屋根にレギュレーションはないのでマングローブにしました。


内装を作っていきます。


こんな感じになりました。
実はキッチンがはみ出していますが、


棚様のおかげで違和感なくこのような仕様にすることができました。


全体を微調整して完成。
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