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ブログ開設15周年

🤖 AI Summary

この記事は、作者がブログを開設してから15周年を迎えたことを記念したものです。以下はその要約です:

- 6月8日にブログ開設15周年を迎え、3,143エントリーを達成しました。
- 15年の間、自己の感覚としては時間が経つのがつかめない状態だと言っています。
- 最新の本『できるマインクラフト和風建築』が2024年2月28日に発売されました。

さらに、以下を追加しました:
- 15年の間、多くの読者やファンに支えられて続けてきた感謝の意を表しています。
- ブログの維持に必要なモチベーションは常に視聴者の支持にあると強調しています。
- 最新の記事と関連記事の一覧も提供しています。

久しぶりの当日、本日6月8日を持ちまして、おかげさまでブログ開設15周年となりました。

多大なる感謝申し上げます。この記事を含めて3,143エントリーでの達成となります。

正直言っていいでしょうか、15年ってもうよく分かりません。もはや恐ろしさもなくなってきて、自分の誕生日のようにただ例年通り経過するようなものにすら思えてきます。

この1年でも、マイクラ本の地下建築をテーマにした本を書かせていただきました。読んでいただいた方には加えて感謝申し上げます。テーマを絞らず、ちゃんぽんのようにいろいろな建築をしてきた甲斐がありました。今後も、さまざまな建築をしていきたいと思っています。マイクラのバージョンアップに追いついていない疑惑もありますが…


以下、例によっての毎年のコピー&ペーストになりますが、更新毎あるいは定期的、もしくは数年ぶりにふと思いついて見に来て下さっている常連の方々、コメントや拍手、いいねを下さる方々、Xで絡んでくれたり、リポスト、チャンネル登録、Pocket、本の購入や他の人へプレゼントして下さったりレビューを書いてくださったり、お気に入りして下さる方々に、心より感謝申し上げます。去年も一昨年もその前の年、さらにその前の年、さらにさらにその前の年、さらにさらにさらにその前の年、さらにさらにさらにさらにその前の年も、さらにさらにさらにさらにさらにその前、さらに×6その前の年も、さらに×7その前の年、さらに×8その前の年、さらに×9その前の年、さらに×10その前の年、さらに×11その前の年も書きましたが、ブログを継続するモチベーションは確実に視聴者の方がいるからに尽きます。 まれに最初から全て見て下さる方や、2周目、3周目以降にチャレンジという方もいらっしゃいますが、どうぞ、ご自身の時間を大切にして下さい。
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ラクダ飼いの家を作る

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タイトル:ラクダ飼いの家の作成

この記事では、「zombiepigman」さんがラクダ飼いの家を作り上げる過程が紹介されています。

1. 西々地方にラクダ牧場を設置し、その隣接地でラクダ飼いの家を建設しました。家は小さなテント型で、内部装飾も簡素なものとなっています。
2. 羊毛の階段ブロックが次のバージョンで登場することにより、予定より早く作成したことが公表されました。この出来事への不満も若干述べられていますが、新ブロックの登場は非常に嬉しいとのことです。
3. 時間をかけて微調整を行い、完成させました。今後、他の建築物での応用が期待されます。

この記事は「zombiepigman」さんが15周年目となるブログで書かれたものであり、現在では毎週月・水・金に更新されています。

今緊急でブログを撮っています(言ってみたかった
先週、西々地方にラクダ牧場を作りました。今回はそのラクダ飼いの家を作ります。


場所は道路を挟んだお隣です。サイズ結構小さ目。


そうしてあろうことかテント型になっています。
そう、本来はこの撮り貯めを数か月後に出す予定が、羊毛の階段ブロックが次の次バージョン(?)で登場することが明らかになったため、緊急で出すこととなりました。


内装を作っていきます。まぁ、内装は仮に階段ブロックになっても同じになるはず。


無難にいろいろな家具を敷き詰めました。


この経験もきっと活きることとなるでしょう。


いろいろと微調整して完成。
まぁ、愚痴りましたけど、羊毛の階段ブロック/ハーフブロックの登場はかなり嬉しいので登場を楽しみにしています。
他にも階段ブロック化の希望はあるんでしょうかね?土とか砂利とか…
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砂利教の民家を建てる

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タイトル:砂利教の民家を建てる

作者: ;zombiepigman
URL: [https://zombiepigman.moe/archives/69027801.html](https://zombiepigman.moe/archives/69027801.html)

6月の最初の週に砂利教の民家を増やそうとしました。場所が足りず、少し離れた窪地を利用することに決めました。

メモには、「結構オークを採集したのにリンゴが出なかった」と恨めし気な記述がありました。これは砂利の呪いかもしれません。

壁は砂利で作ります。屋根はネザーレンガです。

内装もファンシーな感じに仕上げました。

外観や民家への道を整備して完成させました。

この記事は「開発」カテゴリに属し、2026年6月3日に投稿されました。#西1.18区 #西1.18区開発 #建築 #建築(完成) テキストの詳細な内容は省略しましたが、基本的な構築過程と意図が分かります。

6月も最初の週なので砂利教の民家を増やしたいと思います。
それにしても、asos…謎だな


場所が無いのでちょっと離れた窪地を活用します。
メモには(結構オークをこったのに)リンゴ出なかった、と恨めし気な記述があります。これは砂利の呪い?


いつも通り、壁材は砂利で作ります。


屋根はネザーレンガ。


内装を作っていきます。


今回はファンシーな感じの家にしてみました。


外観や民家への道などを整備して完成。
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崖の上に民家を作る (後編)

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タイトル:「崖の上に民家を作る」後編

本文要約:
1. 1階は玄関すぐがキッチン、その隣にはダイニングと階段があり、奥は小さな物置。
2. 2階は書斎兼キッチンで余裕がある感じ。
3. 崖の境界線があり、建設時に隠していましたが、現在は自然な風景にしました。
4. ミニ畑も作っています。
5. 2階寝室部分を潜って移動できる設計になっています。

追加情報:
- 新著『できるマインクラフト和風建築』が2024年2月28日に発売されました。詳しくは特設サイトをご覧ください。
- 創作者プロフィール:てんやわんや街長、マイクラ歴は2011年5月から。ブログは週に1〜3回更新しています。

この記事では、砂利教の民家建設の後編について説明され、各階の配置と設計、特に自然風景を再現した造地などが紹介されています。

1階の玄関入ってすぐのところはキッチンとなっています。


すぐ隣は小さなダイニングと意外に場所を取ってしまった2階への階段。
その奥はちょっとした物置になっています。


2階は書斎とキッチンになっています。
ここはわりと余裕のある感じ。


そして、実はここ。バージョンの境目で崖になっていたりします。
前回の最初のスクショでは持ち物でうまく隠していましたが


造地して自然な感じにしました。道を下まで伸ばそうかとも思いましたが、とりあえず保留。


ミニ畑も用意しました。


2階寝室のところを潜って行き来できます。
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崖の上に民家を作る (前編)

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エメラルド山岳区の東端にある丘の上にL字型の高床式民家を建設することを計画しています。壁材はダークオークの原木を使用し、一部は二階建てになっています。また、L字形状の欠けている部分にも部屋が設けられています。屋根は傾斜の異なる閃緑岩で組み合わせてみました。

次回は内装を作ります。

この記事は「開発」カテゴリの一部であり、「エメラルド山岳区」や「建築」などのタグが付いています。著者は2011年5月からサバイバルモードでゲームをプレイしており、現在も週に1回程度ブログを更新しています。

関連記事としては、「ラクダ飼いの家を作る」や「竹の民家を作る」といった内容もあります。

エメラルド山岳区の東端にある丘の上に民家を追加したいと思います。


形状はL字型で、高床式にします。


壁材にはダークオークの原木を使います。


一部二階建てにしますが、L字の欠けている部分の上にも部屋を作るというちょっと変な形状にしてみました。


屋根は閃緑岩系で傾斜の違うタイプを並べてみました。


次回内装を作っていきます。
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ラクダ牧場を作る

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記事「ラクダ牧場を作る」では、作者がオアシス街でスポーンしたラクダの牧場を作りたいと考えました。牧場は西々地方、多くの動物の飼育施設が集まっている地域に建設されました。

作者は周辺環境を考慮し、明るい雰囲気にしました。屋根はオアシス街の様式を模倣した庇風で、高いゲートも特徴的です。水飲み場には砂漠で見かける不思議な井戸を使用しました。

ラクダの移動では通常はネザー経由やトロッコを利用しますが、今回はゆっくりと移動させました。途中でリードが切れて迷子になったり、ショートカットを試みたところ木に阻害されたため時間がかかったりといくつか想定外の問題に直面しましたが、最終的に到着しました。

外側も微調整を行い、完成させました。

少し前にオアシス街を作った際にスポーンしたラクダさんの牧場を作りたいと思います。


場所は多くの種類の動物の牧場が集まっている西々地方。
結構、無理やりスペースを作りました。


なんとなく周辺が暗い、、、ってほどではないものの寂しい感じだったので明るいテイストにしてみました。


屋根はオアシス街に倣った庇風のもの。


こんな感じにしました。高いゲートも気に入っています。


水飲み場は、砂漠にたまに現れるなぞの井戸にしています。


ラクダを連れてきます。いつもはネザー経由とかトロッコに乗せてとかで移動させますが、今回はのんびり乗って移動しました。
想定外の所でリードが切れたり、ショートカットしようとしたら木に遮られて余計に時間が掛かったり、結局氷最強じゃね、と思いつつ


どうにか到着。


外側も微調整して完成。
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竹の民家を作る

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### 竹の民家の建築

#### 記事要約
作者: zombiepigman

南1.8区に新しい民家を設置しました。具体的な位置は、カーソルの"+"があるあたりです。

- **サイズと外観**: 民家は小さ目で角が竹製の生き生きとしたデザインです。
- **壁と屋根**: 壁は赤い砂で、屋根は干からびた竹を使用。出っ張った部分だけ微調整を加えました。
- **内装**: フloorsも竹で覆い、雰囲気が一新されました。
- **完成**: 外観も竹の要素を増やし、細部にまで拘りました。

この記事は2026年5月25日時点での更新です。作者の詳細情報やブログ運営についても紹介されています。

#### 主なタグ
- #南1.8区
- #南1.8区開発
- #建築
- #建築(完成)

南1.8区に民家を追加したいと思います。ちょうどカーソルの+があるあたり。


サイズはやや小さ目で角は生き々々とした竹製にします。


壁在はオレンジ、、、、じゃなかった赤い砂にします。


屋根は干からびた竹製にします。出っ張った部分だけちょっと変えているのが拘りポイント。


内装を作っていきます。


こんな感じになりました。床を竹製にすると、だいぶいつもと雰囲気が変わりますね。


外観も竹を増やしたりと微調整をして完成。
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南々工業地帯に消波ブロックを配置する

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タイトル:南々工業地帯に消波ブロックを配置する

著者:;zombiepigman
リンク:[URL]

文章要約:
この記事では、作者が子供の頃から大人になると怖くなると感じるベスト1の建設課題として「消波ブロック」を作成しました。建設地点は南々工業地帯の西側で、岩盤までの穴も開いている場所を選んだ。

配置方法としては、テトラポッドを完全再現するのは難しいため、立方体形状に近いパターンを利用し、半埋め地下のような形にブロックを並べました。一方的な壁を作り、釣り場としても使用可能としました。

最後にサンゴや海藻などを加えて微調整を行い、完成させました。全体的に前回とは異なるイメージになったという点が強調されています。

将来的には他の部分にも同様の消波ブロックを配置する可能性があることが述べられています。

関連記事:
- 南々工業地帯開発
- 建築

今回は子供のころはへっちゃらだったけど大人になると怖くなるベスト1の消波ブロックを作ろうと思います。
場所は南々工業地帯の西側。ちょうど岩盤までの穴も開いていますし。


ブロックを配置するラインを決めます。


さすがにテトラポッドをまんま再現するのは無理なので、立方ブロックに塀を生やすような形のパターンを作ります。


これを所定の位置まで配置していきます。地面はそのままで浅い部分は半分埋まっているようなイメージ。


反対側は壁だけを作って堤防っぽくします。釣りとかするのにいいかと思います。


サンゴや海藻などを生やして微調整して完成。だいぶ2枚前とイメージ変わったんじゃないでしょうか。


全景はこんな感じです。将来的に他の部分にも配置するかも知れません。
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焚き火(建材)を多く使った民家を作る

🤖 AI Summary

### 民家の建築:焚き火を使用した独特の設計

#### 1. 設置場所と構造
南1.8区の街道沿いに新たな民家を建設しました。木の隙間を利用して、適切な位置を探し出し、壁は泥レンガで囲みました。

#### 2. 屋根と内装
屋根は生の凝灰岩を使用し、内装は茶色基調にして落ち着いた雰囲気を出しました。外観は微調整を加え、完成させました。

#### 3. 焚き火建材の多用
意外にも焚き火の建材が多く使用されました。しかし、それが有効な建材であることを考えると、その使用は適切でした。

#### 4. 更新情報
2024年2月28日に新著『できるマインクラフト和風建築』が発売されました。詳細は特設サイトをご覧ください。

この記事では、南1.8区の街道沿いに焚き火を使用した民家を建設する過程について紹介しています。

南1.8区の街道沿いの集落に民家を追加します。


どうにか木の隙間から所定のサイズが収まる場所を発見。


壁は泥レンガの塀で作っていきます。


屋根は生の凝灰岩をメインにしてみました。


内装を作っていきます。


茶色基調な落ち着いた感じにしてみました。


外観を微調整して完成。
なんだか焚き火が多くなってしまいましたが、有能な建材なのでいいでしょう。
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カエル屋を作る

🤖 AI Summary

### カエル屋を作る

エメラルド山岳区の商店街に新たな建物として「カエル屋」を設置したいと考えています。

#### 建築過程:
1. **土台作り**:深層岩の丸石で土台を構築。シルクタッチ効果により、材料が不足しています。
2. **壁作り**:壁は深層岩の丸石を使用しました。
3. **屋根**:トウヒの三角形屋根を採用しました。
4. **内装作成**:カエル君の配置に苦労しましたが、所定の位置に移動させました。
5. **外観調整**:最終的な外観を微調整し、完成させました。

#### 時間管理:
建物自体を建設するよりも、カエル君の配置に時間がかかったと感じています。

この記事は「開発」カテゴリに属し、「エメラルド山岳区開発」「建築」「建築(完成)」などのタグが付けられています。

エメラルド山岳区の道沿いに並ぶ商店街にカエル屋を追加したいと思います。


まずは土台を作り、


シルクタッチにしてしまっているせいであまりストックの無い深層岩の丸石で壁を作ります。


屋根は無難なトウヒの三角屋根。


内装を作っていきます。


ものすごく苦労してカエル君には所定の位置に移動してもらいます。


こんな感じになりました。


建物を建てるより、カエル君の配置の方が時間が掛かった気もしないでもありませんが、


外観を微調整して完成。
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白屋根の木製民家を作る (後編)

🤖 AI Summary

タイトル:白屋根の木製民家の内装作成(後編)

本文は、 Minecraft の白屋根の木製民家の内装制作について解説しています。1階はリビングで、2階には1階の段差が継承され、低い方側はキッチン、高い方側は寝室となっています。キッチンの下の壁がない部分はテラスになっています。このテラスは作者によると非常に気に入っているスペースです。床下には荷物を配置したり、避雷針も設置できるよう工夫しています。

内装が完成するとともに、民家の裏側の様子も紹介しています。

関連記事としては、「白屋根の木製民家を作る (前編) カエル屋を作る」があります。

内装を作っていきます。1階はリビングになっています。


2階は1階の段差を引き継いいます。


低い方はキッチンになっており、


高い方は寝室です。


キッチンの下の壁が無い部分はテラスになっています。
わりとお気に入りスペース


床下に荷物を配置したり、うまい具合に避雷針が設置できないかなぁと四苦八苦しつつ


完成。


裏側はこんな感じ。
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白屋根の木製民家を作る (前編)

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西大陸には様々な木材で建設された民家の集落があります。約1年半前に使用されなかったパールオークの屋根の民家を新たに追加しました。

この新しい民家は高床式となっています。土台については特にこだわりがなく、パールオーク系を使用した模様です(記憶が曖昧)。壁はトウヒで覆われ、これはすでに使用されている木材を選択した理由の一つとして相性が良好であることが挙げられます。

床に一部段差を設けた部分や2階部分の壁延長も施されました。屋根は真っ白で美しく装飾されていますが、実際には以前から別の場所で使用していたものなので特別な感想はありません。

次回は内装を作成します。

西大陸に木製の民家の集まる集落があります。
いろいろな種類の木材を使っていますが、最新(約1年半前)のパールオークの屋根の民家はまだないので、今回はその家を追加したいと思います。


ここもだんだん敷地がなくなってきましたゆえ高床式にしていきます。
土台は特にこだわりはなかったのですが、パールオーク系にしたみたいです(記憶喪失)。


壁はトウヒにします。実は壁はまだ使っていない種類の木材が他にもあるのですが、パールオークとの相性が良くなかったので、利用済みのトウヒにしています。
一部だけ床に段差を設けたのも拘りポイント。


また一部を2階建てにするのでその部分の壁を延長しておきます。


そして、真っ白の綺麗な屋根。
とは書いたものの、別に初めて屋根に使う素材でもなかったので、特に感想はないですが、


次回内装を作っていきます。
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バージョンアップした駅を作る (後編)

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記事は「バージョンアップした駅を作る(後編)」というタイトルで、作者である;zombiepigmanが10年以上前に作成した平成版の駅から令和版の駅への更新を紹介しています。

主なポイント:

1. **内装と外観の完成**:前回に設置した回路を基盤として、内装を作り、外観も微調整して完成させました。新しい駅は海側から見ても自然豊かな雰囲気となっています。

2. **駅のサイズ比較**:平成版の駅(9x9x5)と比べて、令和版の駅は7x8x4になり、かなりコンパクト化しました。写真では回路がよく見えないかもしれませんが、すべての回路が写っているスクリーンショットを掲載しています。

3. **今後の展望**:さらにコンパクトにできる可能性も示唆されています。

4. **関連情報**:
- 新刊『できるマインクラフト和風建築』の発売情報。
- 作者プロフィール、ブログ運営に関する情報を提供しています。

この記事は作者が行なった最新の建築プロジェクトとその進捗を詳しく説明しており、レッドストーン回路や駅に関する知識も含んでいます。

前回回路を設置し終えたので内装を作ります。
結構自然豊かな感じです。


外観も微調整して完成。


海側からはこんな感じになっています。



さて回路ですが、こちらは10年以上前に作ったいわば平成版の駅。9x9x高さ5。


そしてこちらが新しくなった令和版の駅です。
7x8x高さ4と、かなりコンパクトになりました。


ちょっと分かり辛いかもですが、すべての回路が写っているスクショも上げておきます。
左右(スクショの上下)は完全に対称です。


もうちょいコンパクトになりそうな気もしないでもありませんが…
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バージョンアップした駅を作る (前編)

🤖 AI Summary

### 駅をバージョンアップする (前編)

#### 概要
この記事は、zombiepigmanによって書かれ、「西1.18区の少し前に延長したトロッコ鉄道路線」に新しい駅を作成しようとする内容です。

#### 主な工程
1. **回路用スペースと土台の整備**: 旧駅部分を一部取り除き、回路用のスペースを作ります。また、新たな駅の土台も整えます。
2. **外観設計**: 駅の外観は石レンガ風に、屋根は凝灰岩レンガ風とします。
3. **内装作成**: 今後、内装部分を作ります。

#### 回路に関する注意
現在設置している回路は、非常に古いものですが、現代技術を用いて再構築し、より小型化に成功しました。詳細については次回の記事で紹介予定です。

#### 元記事へのリンク
詳しくは[zombiepigmanのブログ](https://zombiepigman.moe/archives/69025567.html)をご覧ください。

#### タグと関連情報
- **#建築**
- **#トロッコ鉄道**
- 設定: 451 (記事番号)

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この記事は駅の再設計計画を前半として説明し、具体的な作業内容や次回に期待できる要素について紹介しています。

西1.18区の少し前に延長したトロッコ鉄道路線に駅を作りたいと思います。


一部を取り除き、回路用のスペースを作るとともに土台も整備。


外観は石レンガ系にし、


屋根は凝灰岩レンガ系にします。


内装を作っていきます。


まずは回路部分を作成。
この回路ですが、かなり昔に作ったものを今の技術で作り直したもので、一回り小さくすることに成功しました。
詳しくは次回紹介します。
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北大陸のオレンジ屋根集落に民家を追加する

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### 北大陸のオレンジ屋根集落在に民家の追加

**概要**: 作者がかなり初期から開発している北大陆のオレンジ屋根集落在に、新たな民家を追加することについての報告。

**基礎と材料**:
- 基礎材は新しいマングローブと凝灰岩を使用。
- 壁は凝灰岩と真紅の原木で作成。
- 屋根はアカシア系のオレンジ色を用いた。

**デザイン**: 屋根形状に特徴を持たせ、内装もいつもの家具を使用して完成させた。

**発展情報**:
- 2024年2月28日に新しい書籍『できるマインクラフト和風建築』が発売されました。
- ブログは毎週月・水・金に更新され、各種開発報告や建築技術が紹介されています。

この記事では、北大陸の集落在に新たな民家を追加する工程とその結果について詳しく説明しています。

かなり初期から開発している北大陸のオレンジ屋根の集落。
今回はここに民家を追加したいと思います。


古い地区ですが、基礎は新しいマングローブと凝灰岩系を使います。
えっ、マングローブは新しくない、ですって???


壁は凝灰岩と、毎回言っている気もする使いどころの難しい真紅の原木を使います。


屋根は言うまでもなくオレンジ色であるアカシア系を使います。形状にちょっと特徴を持たせてみました。


内装を作っていきましょう。


いつもの家具を収納してこんな感じになりました。


外観を微調整して完成。
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火事になった山羊牧場を再建する (後編)

🤖 AI Summary

### 山羊牧場再建(後編)

本稿では、火災で被害を受けた山羊牧場の再建に関する内容を継続的に紹介します。主な点は以下の通りです。

1. **設計と機能**: 厨房の反対側には山羊飼育用施設が設置されました。
2. **新たな要素**: 屋根裏部屋の追加で、外部からの入口が配置されていますが、移動スペースは狭く、収納専用となっています。
3. **微調整と完成**: 通りや道路周辺などに小規模な変更を施し、全体的な整備を完了させました。また、真ん中に本格的な避雷針を設置しました。
4. **跡地の処理**: 前回の建物が火事で焼失したように見せかけるために、旧痕跡地を再現しました。

これらの改良により、元々の牧場はより安全かつ機能的な施設へと生まれ変わりました。

キッチンとは反対側は牧舎になっています。


ちなみに、以前の牧場で飼われていた山羊は行方不明ですが、山の中に予備の山羊が結構いるので安心です。


新要素として屋根裏に部屋を設けました。外側から登れます。


と言っても歩けるスペースは幅1で、足元に収納できるだけですが。


そんなわけで道の周辺なども微調整して完成。
今回は本気の避雷針を真ん中に建てておきました。



さて、旧跡地(スクショは立て直す前のもの)ですが、


火事で焼失した跡地っぽくしてみました。
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火事になった山羊牧場を再建する (前編)

🤖 AI Summary

### 山羊牧場再建計画(前編)

#### 記者:;zombiepigman

**概要**
南の運河沿いにあった山羊の牧場が火事で破壊され、再建を計画しています。しかし、避雷針は建材として使われていると冷静に見ると、実際には「宇宙人」の仕業ではなかったことが分かりました。

**再建計画**
1. 牧場の位置を選定し、同じ場所ではなく少し離れた場所に新牧場を建設することにしました。
2. 火災リスクが高いシラカバとアカシアを使用して壁と屋根を構築します。また、内装も燃えやすい材質で作ります。
3. 内装は以前のものと同じなので、詳細については省略しますが、撮影角度は変更しました。

**室内設計**
1. まずベッドルームから始まります。
2. 次にリビングルームへと進みます。
3. 最後にキッチン兼作業部屋を完成させます。

#### 追加情報
- **最新著作:** 作者の新書籍『できるマインクラフト和風建築』が2024年2月28日に発売されました。詳細は特設サイトをご覧ください。
- **更新頻度:** 月、水、金にブログを更新しています。

この記事では、再建計画と現在の状況について詳しく説明しました。後編では具体的な建設プロセスや設計アイデアが紹介される予定です。

少し前の日常回で取り上げましたが、南の運河沿いに作っていた山羊の牧場が無残な姿になっていたので再建したいと思います。
火事だと思ったのですが、冷静に見ると避雷針を建材のパーツとして使ってはいるんですよね。やはり宇宙人の…


同じ場所に作るのではなく少し離れたところに作ることにします。


燃えやすいシラカバで壁を作り、


燃えやすいアカシアで屋根を作り、


燃えやすい内装も作っていきましょう。


内装はほとんど以前と同じなのでスルーしてもらっても結構です。
一応、撮影の画角は変えています。


ベッドルームに引き続いてリビングルーム。


そしてキッチン兼作業部屋です。
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丸ドアの小さな民家を作る

🤖 AI Summary

### 丸ドアの小さな民家の作り方

#### 記事概要
作者: ;zombiepigman
記事URL: [https://zombiepigman.moe/archives/69024815.html](https://zombiepigman.moe/archives/69024815.html)

#### 内容概要
ジャングル地区の集落に小さな民家を建設します。具体的な手順は以下の通りです。

1. **敷地準備**: メインストリートから少し奥まった場所に、小さな敷地を用意します。
2. **壁構築**: 丸石で塀を作ります。狭い敷地でも中が広く感じられるようになっています。
3. **屋根作成**: トウヒを使用した伝統的な屋根です。
4. **内装**: 作業を進めます。
5. **完成**: 外観微調整を行い、丸ドアを使用して完成させました。棚のおかげで全体的に良い雰囲気になりました。

#### 特徴
- 小さな民家ですが、意外と広く感じられます。
- 丸い扉が特徴的です。
- 内装も工夫されており、バランスのよい完成度を実現しました。

#### 其他情報
- **作者プロフィール**: てんやわんや街長(ちょうちょう)、2011年5月からマインクラフトをプレイしています。
- **最新記事**: 焚き火(建材)を多く使った民家を作る、白屋根の木製民家を作る (後編)など。

この記事は建築好きにとって参考になる内容で、丸ドアの使用がポイントとなっています。

まったくジャングルが見えないジャングル地区のはずれにある集落に民家を追加します。


メインストリートからちょい入った場所に小さな敷地を用意します。
ちなみに、右のチェストが気になる方もいるかも知れません。
私も気になって覗いたところ、めっちゃゴミが入っていました。見なかったことにして下さい。


壁は丸石の塀で作ります。塀さえあれば狭い敷地でも中を広く取れるはず。


屋根はオーソドックスのトウヒ。


内装を作っていきます。


おもったより広く感じたのではないでしょうか?そうでもない??


外観を微調整して完成。
今回の特徴と前々からやってみたかった丸い扉にしてみました。
棚のおかげでいい感じにできた気がします。
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ブルワリー近くの集落に民家を追加する

🤖 AI Summary

タイトル:ブルワリー近くの集落に民家を追加する

作者:;zombiepigman

本文要約:
- この記事では、NPC村区にあるブルワリー近くの集落に新たな民家を建設することについて述べています。
- 土地が限られているため、斜面を利用して高床式で建てる計画です。
- 壁はテラコッタとレンガコッタを使用し、屋根にはマングローブを採用しました。
- 内装は完成し、キッチンが少し突出しているものの、棚を利用することで違和感なく設計されました。
- 全体的な微調整を行った後で建設を完了しました。

#NPC村区 #NPC村区開発 #建築 #建築(完成)

NPC村区のブルワリー近くにあるこの集落に民家を追加したいと思います。


なかなか土地も減ってきたので斜面に高床式で作ります。


他の民家と同様にテラコッタとレンガコッタで壁を作ります。


屋根にレギュレーションはないのでマングローブにしました。


内装を作っていきます。


こんな感じになりました。
実はキッチンがはみ出していますが、


棚様のおかげで違和感なくこのような仕様にすることができました。


全体を微調整して完成。
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船の馬車を作る

🤖 AI Summary

### 船の馬車を作る

#### 概要
Author: ;zombiepigman
[記事原文](https://zombiepigman.moe/archives/69024397.html)

作者は、極東サバンナのスタジアム近くで船を引くための大型馬車を作成することを目指しています。

#### 主な内容
1. **土台の構築**: 通常よりも多くの輪と前方に2つの馬のスペースがあります。
2. **目的**: 大型の船を引っ張るために作られました。
3. **帆の難しさ**: 帆部分の作成が特に難しい問題でした。
4. **完成品**: 全体的な様子は良好で、後部に旗を掲げることで注目を集めています。

#### 関連情報
- 作者は2011年5月からマイクラをプレイしており、現在はサバイバルモードでバニラ環境で遊んでいます。
- 新著『できるマインクラフト和風建築』が2024年2月28日に発売されました。

この記事では作者の開発進捗や制作意図が詳しく紹介されています。

極東サバンナのスタジアムの近くに馬車を作りたいと思います。


まずは土台を作成。いつものより車輪数も多いですし、前方の馬のスペースも2つあります。


それもそのはず。今回はいつもより大型の船を引くことにします。


帆の部分が結構難しかったですが、船自体の調整も完了。


全景はこんな感じになりました。
後方の車両の注意を引くために、旗を垂らしているのがお気に入りポイントです。
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