リーディングビュー

ネザーに新拠点を作る (後編下)


前回、作業スペースやら倉庫やらを作りましたが、ネザーゲートも作ってみました。
一応火を付けましたが、ワールドが広がると嫌なのでワープはせずに、鎖で閉鎖しておきます。
いつかバージョンアップでワールド生成に変化があった時に行くかもしれません。


あと、閉塞感が半端ないので、このような窓を数ヶ所不規則に設けました。


最後に砦の遺跡攻略の際に倒さずに閉まっておいたピグリン・ブルータスをトロッコに乗せ


拠点にお招きしました。


その他ごちゃごちゃと照明などを配置して、


完成しました。


外側から見るとこんな感じです。
南北へも一応通路を伸ばせるようにしていますが、現在は閉じています。
  •  

ネザーに新拠点を作る (後編上)

だいぶ前にネザーに新拠点を作る (前編)を作りましたので、今回は後編です。
が、思いのほか量が多くなってしまったので、後編は上・下二巻でお届けします。


そんなネザー拠点ですが、黒い悪魔が湧くのでカーペットを敷いておいたのですが、


採掘所から戻ると地獄になっていました。


そんな妨害にも屈せずに作っていきましょう。
空間はだいぶあるので詰めずにこのように通路で繋げます。


通路のある層の下の階はちょうどトロッコ鉄道が入ってくるので駅を作りました。


さらに下の階へ進むと、採掘所への入り口があります。


通路は落ちると一巻の終わりですので鎖を落ちないようにしておきます。


通路のある層からちょっと上がった所にワーキングスペースを用意しました。


駅と同じ層のある階段の下あたりには倉庫を設置。


いろいろ邪魔で行くことが出来ないデッドスペースは植林して自然な感じにしておきました。


続きは、明後日アップ予定です。
  •  

2021年もよろしくおねがいします

こんばんは!!!
本年は喪中に付き、年始の挨拶は失礼させて頂きます。


去年はコロナ禍でほんと良く分からない1年でしたね。
私も仕事がテレワークになった期間が結構あったのですが、だからと言ってマイクラの建造物を多く作ったかというと、別にそんなことは無かったりと、

去年の目標は「大規模建築を一つ作る」でしたが、これはブルワリー建築ということで、無事に達成しました!!ついでにビールについてちょっと詳しくなりました。
加えて、数年前から進行していた大規模プロジェクトの森の洋館リフォームプロジェクトもつい先日完成し、達成感が残りつつ新年を迎えております。
今年の目標ですが、ちょっと間が空いている都市開発をどうにか重い腰を上げて再開するにしたいと思います。

では、次の525,600分もどうぞ『マインクラフトてんやわんや開拓記』をよろしくお願いいたします。
  •  

新型コロナ対策ポスターを作る

今年最後の記事はポスター作りにします。
新型コロナウィルスへの対策ポスターにしたのですが、今までのポスターより用途が限られているので、質より量ということで少ない色数で3枚作ってみました。


まずは、ソーシャルディスタンスを取ろうポスター


いや、新型コロナ関係なく取りたいですけどね。


遥か彼方の東方の国、ジパングから伝来されたアマビエの画。


なんか、途中で余分なアタッチメントが付いてしまった模様ですが、


最後にマスクを付けようキャンペーン。


実はゾンビピッグマンの出るバージョンは残してあるのでスクリーンショット撮り放題です。


では、今年も大変おせわになりました。来年も「マインクラフトてんやわんや開拓記」をよろしくお願いいたします。
来年の最初のブログは元旦の予定ですが、喪中につき新年のご挨拶は失礼させて頂きます。
  •  

森の洋館リフォーム ~ 最終回


森の洋館、内装はすべて完成しました。
外観はもともと大きく変えないつもりだったのですが、一ヶ所だけここエントランス。


やはり館の顔ということもあり、馬車停めなんかを作りました。


ついでに、そこから洋館の側面まで小道を作り、


窪んだ部分に駐馬車場を作りました。
そういえば、私は最初の洋館がこのように凹んだ形状だったのですが、あまりこのスタイルないみたいですね。


最終的にこのようになりました。


3階屋根とか改良の余地があるので、追々手を加えるかも知れませんが、とりあえずかなり長かった森の洋館リフォームプロジェクトはこれにて完了です。





今回、いつかのコメントで見取り図が見たいというリクエストがありましたので、セーブデーターをコピーしてクリエイティブモードで撮影してみました。
ちょっと容量が大きい(合計 5MB)のでスマホの方はご注意下さい。
こちらから➡  1F    2F    3F  
  •  

黒屋根の民家を作る


要塞区にモーテルや矢屋などを作りましたが、民家が無く、従業員さんも通うのが大変です。
ということで、今回は民家をスクリーンショットの線路の向こう側に作ります。


作る前に、線路にアンダーパスを作りました。


道をちょっと折れるような位置にまずは基礎を作ります。


壁は地味なマツ系にしますが、白いハイライトを入れてみました。


そして今回のタイトルにもなった黒屋根を設置します。
意図したわけではないのですが、和風っぽくなっちゃいましたね。


内装を作っていきます。


ダイニングと


棚を壁替わりにして寝室です。


外観を微調整して完成。


  •  

地下竹林場を作る (後編)


地下竹林場のトンネルは奥にちょっとした空間があります。


ここは、居住区画にしました。



また、この洞窟は横穴というより、このような裂け目に入り口(仮)があるので、


このようにしました。



そして微調整してこのようになりました。
ちなみに、植林場と違って、観賞用の施設です。


竹の暗い部分が結構お気に入りです。


ん、、白と黒の模様で人間より大きな動物、、、、もしやパンダではないですか!?


屋根?も微調整を加えました。


最後に入り口。
  •  

地下竹林場を作る (前編)


竹が追加されてから結構経ちます。成長が早いので適当に植えておくだけで植林場みたいな施設は必要ないのですが、せっかくなので今回は竹林場を作りたいと思います。
場所は南東地方にある、中央やや下の穴です。自然の洞窟を使って建築しようシリーズです。


とりあえず植竹ゾーンを作成。


こんな感じに育てていきます。


植竹ゾーンだけだと物寂しいので井戸やらちょっとした作業スペース的なものを作成。


そして、温室にすべく屋根を設置。ちょうど植竹している上部がガラスとなっています。


前のスクリーンショットにあるように豪雪地帯なので、中に暖炉を設置して温めている設定。
ちなみに、この洞窟は結構奥が深いので、一部は封鎖しています。
  •  

イーストエンドの駅ビルにビアガーデンを作る


半年くらい前にイーストエンドの駅ビルに新館を建てました。
しかし、建物だけを作っただけで中のテナントは空の状態でした。今回は2つある島の北側にビアガーデンを開きたいと思います。


ビフォーの画像が行方不明なのでいきなり完成ですが、1フロアほとんどが客席になっています。


下のフロアのビフォー。


厨房になっておりビールを注いだり


ちょっとした小料理を作ったりします。


外観を微調整して完成。


ちなみに、下の渡し舟の待合室は、下のフロアに設けました。
  •  

壁の薄い家を作る


ジャングル区の本格的なジャングルに入り込む手前のエリアに今回は家を作りたいと思います。
場所は中心のカーソルとスイカを結んだ中間あたりです。


ちょとばかし盛り土をして整地し、基礎を作りました。
今回の基礎は見える基礎なので大事です。


壁と屋根を作成。
今のバージョンから壁を並べると壁にになるように仕様が変更されたので、今回は薄い壁メインにします。


内装を作っていきます。


今回はなんだかネザー要素が多いですね。
実は作ったのがだいぶ前で、しかも文章を書き忘れていたので、作者の意図は読み取れません。


2階建てなので、奥に螺旋階段があります。


2階は寝室兼書斎っぽい感じになっています。


外観も微調整して完成。


実は今回は実験的に薄い壁を多用してみました。
スクリーンショットでは分からないのですが、壁とくっつくブロックがあると、外側ににも出っ張りが出来てしまうなど、難しい特性も見えてきました。
  •  

ネザーに古代の採掘所を作る


もうだいぶ前な感じがしますが、現バージョンで新しいレア鉱石がネザーに追加されました。
地上におけるダイヤモンドと同じく地下深くの方が出現率が多いので、新拠点(建設中)の地下に採掘所を作ることにします。


一度岩盤まで掘り下げて、そこから少し上のY10前後に空間を設けます。


一方でメインストリートの中央(XZ0地点)に戻る方面である程度進んだところに足場を下ろし


溶岩を取り除きつつ、そこから同じように地下に掘り進めます。


2枚目のスクショの場所と繋げるべく、幅2ブロックで基準となる主道を作ります。
その途中にも目的のブロックである、古代の残骸ブロックを発見。


そして、無事に繋がりました。
本来は堅い玄武岩のないバイオームの方が効率的ですが、玄武岩系の素材も集めたいので、あえてこっちに作りました。


ちょっと距離は短いのですが、反対方向にも同じように繋げました。


実際の採掘はこの主道と平行に、2ブロック間隔で幅1高さ3で掘っていきます。
3ブロック間隔が効率がいいような気もしますが、あまりネザーのセーブデータをを広げたくないので
ちなみに、主道だけで古代の残骸ブロックを5つゲットしました。


3枚目のスクショの時に作った足場は、玄武岩の柱にカムフラージュしておきました。
なお、時系列的には結構初期に採掘所を作っており、採掘と平行しつつ道や鉄道、拠点建築を行っています。

採掘結果はまた後程ご報告いたします。
  •  

馬車ディーラーを作る (3)


展示車以外の内装に取り掛かります。
まずは、前回コーヒーの話をしましたが、それらが活用される商談スペース。


反対側には手続きなどを行うスペースと、ディーラーの人たちのデスクなんかがあります。


そしていろいろと微調整してこんな感じになりました。


前面はほぼガラス張りにしてみました。


外観も微調整して完成。
鎖のポテンシャルはかなり大きそうと感じました。


サイズ感も心配していたほど大きすぎるということもなく一安心。
  •  

馬車ディーラーを作る (2)


前回、建物を作ったので、今回は売り物である馬車を作ります。
まずは、結構頻繁に作っている荷馬車です。ちなみに最初期に比べるとちょっとずつマイナーチェンジしていたりはします。


そして今回の新作、人が乗るタイプの馬車です。


中も結構ゆとりのある空間になっております。



奥の中央にこのような箱を用意して、


上に、三輪馬車を展示してみました。イメージとしてはスポーツタイプみたいな感じです。



なお、この箱は中に小さな部屋があり、


ミニキッチンとなっております。
ディーラーといえば、コーヒーとか出してくれるイメージがありますので、水回りは欠かせませんよね。
  •  

馬車ディーラーを作る (1)


てんやわんや街で主流な乗り物は馬車です。
昨今の実世界においては車であり、その販売店が至る所にあることを考えると、てんやわんや街にも馬車の販売店があっても不思議ではないでしょう。
ということで、西大陸のわりかし街に近い場所に馬車ディーラーを作ります。


サイズはこんなところで、うちのワールドでは結構大きな方です。


基本的にジャングルの木を用いた外観にしていきます。


あまり壁と屋根を同じ素材にはしないのですが、今回はあえて行ってみました。


次回内装を作っていきます。



ちなみに屋根の傾斜はハーフブロックと階段を使った1.5幅になっています。
今回はスクリーンショットのように、内側の天井も同じようになるようにしています。
ただ、天井の無い、外側のひさし部分は下のように薄くしています。
  •  

ゴールドショップを作る


今回は東大陸に金専用のお店、ゴールドショップを作りたいと思います。
場所は歯医者さんの前です。


サイズはこの内側部分です。


東大陸の建築様式に習って赤レンガ&砂岩っぽい色系の壁を作りまシューた。


屋根はあまり高くせずに平屋根に近い感じに。


内装を作っていきます。


ちょうど建物の中間で完全に区切りました。
商品は直接置かずに、札と引き換えで渡すみたいな仕組みのショップです。


こっちが店員側。防犯体制もばっちりです。


外観を微調整して完成。
なお、ゴールドショップは人間のみご利用頂けます。


歯医者の金歯もこのお店で調達しております。
  •  

森の洋館リフォーム ~ 屋根のチェスト部屋&屋上


前回、最後の“きちんとした”部屋を作りましたが、実は曲がりくねった階段の部屋の上にこのような屋根裏部屋を作るスペースを確保できました。
最初はこの部屋を作る予定は無かったのですが、できちゃったものは仕方ありません。


こんな感じの雑多に置かれた屋根裏にしてみました。


ちなみに屋根裏にはきちんと行く通路がありますが、ここに入る方法は秘密です。



ということで、本当にすべての部屋のリフォームが終わりましたが、最初の頃に書いた通り屋根がのっぺりで気になりますね。
なんという偶然なのか、地図の部屋を作った際に屋上に出られる入り口を設けていたので


ちょっとした屋上庭園にしてみました。


あと、旗をモチーフにした運動場を作ったり、取水タンクやら排気の機械などを並べて隙間をなるべく埋めました。

もう少しだけ続きます。
  •  

草の塔を作る


最近塔を建てていなかったなと思い、今回は塔を建てることにしました。
場所はジャングル区の西端。


敷地を確保するのが面倒自然の造形を活かすためにこの小さな湖に建てます。


今回のテーマは草の塔なので、草むした丸石を作ります。
昔は苔むした丸石はクラフトすることができなかった、とか言うとマインクラフト老人会行きでしょうかね。


どんどん生やしますwww


まるでブルジュ・ハリファを彷彿とさせる徐々に細くするスタイルで、ようやく頂上に達成。


高さはだいたいジャングルの大木と同じくくらいです。
頂上に登れるようにしようかなぁ、とこの時は思っていたのですが、結局閉じてしまいました。


そして微調整して完成。

内部の写真を撮り忘れましたが、遠い上にほとんど何もないので、まぁいいでしょう。
  •  

高級アパートを作る (3)


前回一住居紹介しましたが、あと2住居は軽くダイジェストで紹介します。


1階はキッチン&ダイニングですが、2階は各住居毎に異なります。



部屋ごとにちょっと変えるのが地味に面倒でした。


4住居ですが、最後の1住居は未入居ということで空っぽです。
決して、めんどくさくなって作ってないわけではありません。



最後に入り口を整備。
馬車での乗り降りの名残か、ニューヨークとかの古い建築でよくこういうのを見かけた覚えがあります。


そして微調整を加えて完成。
人通りが多そうなので、プライベートを重視する為に、窓を高めに配置するとか考えています。
  •  

高級アパートを作る (2)


内装を作っていきます。


キッチン部分。
備え付けということで、家具以外はどの家も基本的には同じ作りになっています。


ダイニング。装飾で高級感を出そうとしている感はあります。



2階の寝室。


そして2階の書斎。
暖炉は4部屋とも共通でちょっとモダンで気に入っています。


ちなみに建物が凹型でしたが、そのへこんだ部分は各部屋独立のプライベートガーデンが用意されています。
  •  

高級アパートを作る (1)

連休で完全に気が抜けており、月曜にアップするのを失念しておりました。
今週は、火曜・水曜・金曜に更新したいと思います。ご心配おかけてしてごめんなさい。



久しぶりに北大陸の中央公園付近の開発を行います。
場所は最南西のスクリーンショットでいうニワトリのいるマス目です。


堀を入れるので土を除いていたら、埋めた記憶が完全に失われた路線が発掘されました。
辿ったら、ゾンビトラップに到達したので、恐らくゾンビ搬送線だったのでしょう。


とりあえず地下が下がるとまずいので見なかったことにして基礎を作成。


建物自体に取り掛かります。まずは1層目。
ブルワリーで想定より使ったレンガが少なかったので、今回はレンガを惜しみなく、でも節約できるところは節約しつつ使っていきます。


そして2層目。基本的に左右上下対称の建物となります。
アパートなので単一入居者ではなく、2階建ての4世帯の住居となります。


屋根を設置。この中央公園周辺は高さ制限があるので、地味に面倒だったりしました。
  •  
❌