リーディングビュー

粉屋さんを作る (後編)

前回の続きの内装を作っていきます。


お店なので1階のフロント側が店舗になります。
粉物が樽なんかに山盛りになっているイメージです。


店舗以外のスペースは住居部になっています。
1階の後ろ側はキッチン&リビングです。


2階の広さはこんなところ。


寝室になりました。


2階の外側にはベランダも設置しました。
加えてベランダ下に荷物などを配置したりと、微調整して


完成。
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粉屋さんを作る (前編)


南1.8区の北境界あたりに、てんやわんや城と南1.8区=南大陸を結ぶメインストリートとの三叉路があります。
結構人通りも多そうなので、ここは城下町商店街っぽい感じにしてみようかと思い付きました。


そこで、今回は最初の1軒として粉をメインに扱う、粉屋を作りたいと思います。
サイズはうちのワールドではちょっと大き目なこのくらい。


壁のメイン素材は緑色のテラコッタです。


後ろ半分は二階建てにします。


屋根はシンプルにオークの木材。
変化を付けるために前半分と後ろ半分の傾斜角を変えてみました。


次回内装を作ります。
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南々工業地帯に水路を掘る


南々工業地帯の新たに開発を始めた三男島ですが、実は次男島と陸続きになっています。
世の中には陸続きでも島と名乗っているケースは結構ありますが、南々工業地帯ではきちんと島として独立させたいと思います。


掘ります。こうして、また砂が増えてしまう。


もともと周辺の水深もさほど深くはないのでこんなところにしておきます。


水を入れて繋げます。
ちなみに、測量を間違えており、この後少し広げることとなりました。


水路に照明やら人工物感を出したり、海底パイプを設置。


これで完全に島と言い切っていいでしょう。
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TNT屋を作る


マインクラフトではいくつかお世話になるブロックというものが存在しますが、最もパワフルなブロックはやはりTNTでしょう。
そこで、今回はTNT屋を作りたいと思います。場所は要塞区の矢屋の裏側


サイズはこんな感じです。


外観はTNTの配色をモチーフにしてみました。


屋根はこの地域特有の暗い感じ。


内装を作っていきましょう。
ちなみに4段目のブロックはもちろんジュークボックスですよっ


昔ゴールドショップを作った時と同じく、中央をカウンターで区切るスタイルです。


外観も微調整して完成。
TNT屋のバナーも作ってみました。
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藁が基礎な民家を作る


前の100エントリー内で、西大陸に藁が屋根の家を建てました。


ならば、ということで今回はその横に藁が基礎の家を建てたいと思います。
サイズはわりと小さ目。
実は建物自体より、道をどう引こうかの方が時間が掛かっていた気もします。


壁自体はアカシアの原木にします。


屋根はジャングルのハーフブロックがメイン。


内装を作っていきます。


こんな感じになりました。
全体的にだいぶ暖かみを感じますね。


外観も藁の主張を抑えるなどの微調整をして完成。
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ピラミッド区の小島の開拓準備をする


ピラミッド区にある大ピラミッドの南に橋が中途半端に架かったちょっとした小島があります。
今後の開拓の為に、今回はここを整備したいと思います。


とりあえず伐採しました。


伐採途中に野蛮人に襲われたので、壁を作って守ることにします。


一部を除いてぐるっと島を囲みました。意外に疲れました。


壁を微調整していきます。
イメージとしては過去に砦だったものが放置されている感じです。


東側にも同じような橋&ゲートを作っておきました。

開拓内容ですが、一応案が2つほどあり、どっちにしようか迷っています。
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雪の城近くに馬小屋ではなく民家を作る


雪の城の近く、最近ではワカサギ釣り場を作った近くに民家を作りたいと思います。
魚釣った後に夜になって怖い思いを何度かしていたので。


小さ目なこんなスペース。


例によってかまくら型です。
ちょっとだけデザインを変えていたりもしますが、


内装をつくっていきます。


今回は焚き火を焚き火らしく使ってみました。


外観も微調整して完成。

ちなみに、最初は馬小屋を作る予定で、試作も半分くらい進んでいたのですが、驚くべきことに既にこの近くに馬小屋を作っていた為にボツとなりました。
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空き地を作る


空き地を作る、、、そもそも何も作られていないから空き地なのでは、という疑問もありますが、今回は要塞区の砂保管所の前を空きたいと思います。


スペースはこんな感じです。もう空き地ですが、これで完成はさすがに許されないので


空き地に置かれているもの定番ベスト3に入ると思われる土管を設置。
3つを積み重ねたかったのですが、サイズ感的に断念しました。


あと資材などが置かれている感じ。


壁と前面にはチェーンを配置。
壁は背後に物を配置することで表面になんとなく凸がでるようにしました。
鎖は壁とは繋がらないので最初はどうかなぁ、、と思ったのですが、実際に作ってみると思ったほど違和感ないです。


木や雑草を生やしたり、いろいろと微調整をして完成。


どうせならと、ネコを連れてきました。
実は、最初はネコはNPC村などでないとスポーンしないと思っていたのですが、かつてオセロットを飼い慣らせた時の子達がネコ化していました。
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赤い家を作る


今回は北大陸のガレージ付き民家の前に赤い家を作りたいと思います。


サイズはこんなところ。


そして壁材はもちろん赤い色のコンクリートにします。


切望している赤い階段ブロックはまだ存在しないので、赤く染みた感じのブロックで


内装を作っていきます。


今回はリビング、キッチン、寝室を1段づつ高さをずらしてみました。


ちょっとモダンな感じになったリビングとキッチン。


服も赤でカーテンも赤。
もしかするとこの上の住民は赤が好きなのかも知れませんね。


外観も整えて完成。


あと手前の道は、北大陸を東へ進んでいる街道に繋げておきました。
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完全自動羊毛収集装置を作る (4)


前回、ハサミの在庫が減った場合、塔の上部のレッドストーンランプが光って知らせると書きましたが、ちょっと遠くて分かり辛かった為、投入口近くにライトを持ってきました。


倉庫と倉庫の間は行き来は自由ですが、一応装置の敷地ということで、屋根をつけておきました。


内部もいろいろと微調整。


外側も微調整を加えて


そして完成しました。
赤の塔の方を回路の関係で1層高くして、それに伴い赤と青の配色を逆にしたりもしています。


実は試作では片方の塔しか作っていなかったので、最初のレッドストーンランプの位置や赤い塔の方を高くするなどは、ぶっつけ本番ゆえに、変更が多かったりします。


地下層は南々工業地帯では一番大きいかも。
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完全自動羊毛収集装置を作る (3)


前回倉庫サイドを作りましたが、飼育塔はまだスケスケです。


なのでタンク型住居を提供させて頂きました。
ちなみに、前回は2所帯8色羊だけだったので、


左右対称のものをもう1つ作り、フルカラーに対応しました。



中にメンテナンス用の通路などを設けるのが難しかった為に、消耗品であるハサミは外から供給します。
スクショ中央の9スタック入るホッパーが空になったら電球が点灯して、補給の合図となります。


なお、各羊の隣のディスペンサーまで繋いでいるホッパーはすべてハサミで満たしておく必要があるので、初期段階で大量のハサミを詰め込みました。
数え間違いがあるかもですけど、鉄を約28スタックほど使いました。


手前のホッパーにいれると水流エレベーターで上層部に運ばれます。
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完全自動羊毛収集装置を作る (2)


前回羊毛を色ごとに分けるところまで行いました。
今回はその羊毛を収納する倉庫を作りたいと思います。


サイズは区画から少し小さい感じ。
穴からアイテムが飛び出してくる予定だったのですが、位置を間違えていおり、後に各穴を外側にずらしています。


建物自体の外観はレンガ造りにしています。


屋根は新素材の100%レンガと相性がいいことが保障されている磨かれしブラックストーン。


内装を作っていきます。
このスクショを取った後くらいに穴の位置を間違えていることに気付きました。


こんな感じで水流で押し上げた羊毛がチェストに入るようにしています。


そして倉庫自体は機織り工場っぽく装飾してみました。
以前、森の洋館を作ったときに青系3色くらい作りましたが、今回はフルバージョンとなります。
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完全自動羊毛収集装置を作る (1)


技術革新によりディスペンサーに入れたハサミにより羊の毛を自動で刈ることができるようになりました。
そこで、今回は南々工業地帯に完全自動羊毛収集装置を作りたいと思います。


区画が余りまくっているというのも困りもので、どこに建てようか悩んだ末に西端に作ることにしました。
装置自体は地面から少し上に作ります。


一つのユニットはこんな感じになります。
オブザーバー&ディスペンサーの組み合わせで作っている方も多いかと思いますが、本当はもっと小さく済みます。
しかし、最近ブランチマイニングをさぼっている街長はホッパーを節約型の装置にしたいと思っています。


1層当たりこのように4羊1家族分を収容します。
刈られた毛はドロッパーで中央に吐き出されます。
その際にドロッパーは自身と両隣を起動させます。期待値的に1サイクルで3回ドロッパーに信号を送ることになり、一度に羊毛を3つドロップしても大丈夫なようにしています。


でもって、さらにもう1家族分を積み増しました。



羊毛は地下層まで落とし、さらに水流で所定の位置まで移動させます。


ちょっと位置をミスって後で改修しますが、アイテム分別装置で色ごとに分離。
さらにホッパーで吐き出します。
ちなみに、この時もホッパーは過剰に信号が送られるようになっています。
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カメェェェッー!


少し前のバージョンアップで、と書き始めようと調べたら、2018年のバージョンアップ1.13で登場したと書かれていてびっくりしたのですが、カメという中立モブがいます。
うちのワールドの中心である街に自然スポーンして、もう一匹スポーンしないかなぁ、とのんびり構えていたら、3年経ってしまいました。


実はこんなこともあろうかと、キツネを捕まえる時に偶然発見したカメをきちんと確保していたのでした。


いまいち仕様が分かっていなかったので、てんやわんやしながら孵化に成功。


優しくツルハシで叩いて頂きます。
2匹しかいない為、長丁場になるかと思いきや(それも後回しにしていた理由)、卵を産んでから次の卵を産むまでのインターバルが短いのと、一度に産む卵が多いので、どんどんゲットしていきます。


とりあえず100個ちょっと頂きます。ありがとうございます。



亀が優雅に泳ぐ姿は結構好きなので、街の近くにもとりあえず繁殖ゾーンを設けておき、



実は一番カメを配置しておきたかったのが、ここカメハウスです。


かわいい。
最初、柵の隙間から出て行かないかと焦りましたが、大丈夫でした。


ちょっと多すぎる感もありますが、こんな風になりました。
柵を壊す前に脱走していた輩も結構いましたが、


室内飼いも1匹用意しました。
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ビートルートな家を作る


今回はジャングル地区の植物園の近くに民家を作りたいと思います。


サイズはまぁ、いつも通りの民家スタンダードサイズ。


壁は近くのチェストに放置されていた丸石&ジャングルの木を使います。


屋根は今回のタイトルにもした最新バージョンで加わったビートルート色にします。
ところで、ビートルートって絶対、服に色が着いたら二度と落ちない気がしますよね。


内装を作っていきましょう。


手前側はデスクを置いてみました。


奥側はキッチンにします。
で、作っていて今回はなんかゆとりがあるなぁ、と思っていたら、ベッドを配置するのを忘れていました。
もう後戻りは出来ないので、この家の人は床に布団を敷いて寝ます。


裏側にはちょっとしたビートルート畑も用意。


いろいろと微調整して完成。
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フィットネス・クラブを作る (4)


最後に地階を作っていきます。
この少し凹んでいる部分は、


プールになりました。
25メートル取れなかったのがちょっと残念。


採光を取り入れているわけではないのですが、閉塞感を無くすために窓を設置。
あと前のスクショで取り忘れていた飛び込み台を設置したり、救命浮き輪を用意。


階段の下の部分はちょっと狭いですが、シャワールーム兼更衣室になっています。


水量調節は贅沢


水を張って完成。
割とそれっぽくなった気がします。いつかちゃんとしたサイズのプールを作りたいですね。



外観も整えて完成。
正面前の地面は、対面に建物が出来た際にも修正を加えたいと思っています。


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フィットネス・クラブを作る (3)


前回2階を作ったので、今回は1階を作ります。


例によって以前にも作ったこのマシンを4台並べます。


1階は2階と異なり、マシンのあるスペースは上記のみ。
入り口入ったところには受付を設けます。
筋肉に良い食材も販売しています。


階段脇のスペースはウォーターサーバーなどがある、ちょっとした休憩スペースを設けました。


木材で仕切られているスペースはクラブの事務室です。
2階のバーベルの支えが埋まっている関係上、天井が一段低かったりします。


ベンチを配置したりと、微調整して1階も完成。
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フィットネス・クラブを作る (2)


内装を作っていく前に地下1層+α分を掘りました。
ちなみに記憶の彼方に走った地下鉄が通っていないかは事前調査済みです。


床は石のハーフブロックにして全3層構造にします。
中央部は吹き抜けにして地階まで日光を取り入れられるようにしました。採光 is Best!


今回作るのは2階部分です。


まずは既に小さなジム部屋とかを作る際に何回か登場したハードベンチというらしい装置。


新登場のバーベル。
本当はネザライトブロックがカッコよかったのですが、さすがに装飾の為に8つも用意できなかったので


何度か登場している手間のダンベルと、奥のは新登場のウォーキングマシンです。


ベンチを配置したりと、微調整して2階は完成。
わりと装置間は空いているのでソーシャル・ディスタンスも守れるでしょう。
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フィットネス・クラブを作る (1)


北大陸の公園の周辺地区。今回はここにフィットネス・クラブを作りたいと思います。
場所は前回高級アパートを作った区画の隣です。


一応、道幅をめずらしく3幅取っているものの、区画を丸ごと使うと凱旋門が見えづらくなってしまうため、今回は直方体にします。


1層目。普通の砂岩系の色と赤い砂岩系を混ぜた構成にします。


続いて2層目。各辺の中央部は出窓スタイルにしました。
このスクリーンショットでは分かりませんが、柱と板ガラスが繋がることで、新しい出窓スタイルを表現できるようになりました。


採光を多く取りたいので、屋根はなるべくガラス張りにしました。


次回から内装を作っていきます。
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運河沿いのトロッコ鉄道を接続させる


運河沿いを走るトロッコ鉄道が、スクリーンショット中央やや右の南1.蜂区駅まで繋がっています。
今回はこの駅から前100エントリーの時に作った各閘門を繋いでいる路線と接続させたいと思います。


駅はトンネルの中をしばし進みます。
ただし、直進するルートは現在は廃トンネルとなっており、新トンネルは途中で左折しているという設定。


こんな感じに高架になり、崖沿いを進みます。
橋桁の装飾がちょっとお気に入り。


途中からは西に直進。
ちなみに、あとでこの見える範囲くらいの中に中間駅を作りたいと思っています。


所定の位置で南に曲がり、


ちょっとだけ運河を並走し、


閘門のゲート付近で地下に潜り、以前作った第一閘門駅に繋がります。
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