リーディングビュー

納屋付き民家を作る (前編)


ピラミッド地区のきまぐれで積雪してしまった場所に民家を作りたいと思います。


気持ち悪いほどシダが生息していた場所を軽く整地して泥レンガで土台作りをします。


壁材は白いテラコッタ。


今回は敷地面積3分の1くらいを2階建てにします。


屋根はとてもオーソドックスに軽い傾斜の三角屋根。


次回、内装を作ります。
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スノープラントを作る (後編)


ほとんど積もってくれませんでした。


気を取り直して、とりあえず待機事務所の内装を作りました。



その後、何回か雪が降ったのですが、思った以上に積もらないので、雪の女神を設置して、さらに大釜を倍返しにしてみました。
なお、周りに植えた赤い花ですが、スノープラントという種類の花(のつもり)です。
今回の建築のためにググってみたいくつかの言葉の中にスノープラントがあり、この花が表示されたので、せっかくなので取り入れてみました。


外観もちょっとばかり整えたり、


カエルの地から道を引いたり、


今回の建築とはまったく関係ありませんが、巨大カエルの卵を作ったりと、時間を潰し、


ついに、完全に大釜を埋めることができました。
左腕の下は積もらないので、バランスを考えて右腕の所と合わせて花を植えておきました。
ちなみに、効率を考えると、積もった場所から即座に回収してしまうのが一番なので、100%埋まるのは今回が最初で最後になるかと思います。
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スノープラントを作る (前編)


ちょっと前に粉雪というものが追加されました。
山岳バイオームに生成されるらしいですけど、セーブデータを大きくしたくないので、もう一つの生成方法である大釜法を用いることにします。


自然に雪が降る必要があるので、少し前にカエルを育てる場所として開拓した北東の地に作ることにします。
少しばかり整地して丸い敷地を確保。


当然ながら天井を設けると雪が積もらないので、側壁だけを作ります。


こんな感じに大釜を並べてじっくり貯まるのを待つわけです。


このままだと、待機中に凍え死んでしまうので、管理事務所としてイグルーを併設しました。


なかなか狭いですけど、内装を作っていきましょう。


作っている最中に雪が降って来てくれました。
次回までに、いい具合に積もってくれるとうれしいな。
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ピラ見島の秘密の民家 (後編)


前回、民家を建てました。しかし、この民家には秘密があります。
これは作っている途中の証拠写真なのですが、回路が組まれています。


これが完成後の左側後ろ側の外観でこちら普通の壁と思いきや、


なんと、秘密の出入り口があったりします。
なぜ、普通の民家にこんな秘密の出入り口が必要かといいますと、、



実はもう一つ秘密があり、このサイズの家に似つかわしくない暖炉の奥にハシゴが掛けてあったりします。


ここを降りると、なんと少し前に作った海賊のアジトの地下にある海路と繋がっていたりします。


こんな感じのボートの発着所を作りまして、秘密裏に海賊のアジトと行き来することができるようになっているわけです。
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ピラ見島の秘密の民家 (前編)


ピラ見島に民家を足したいと思います。
場所は割と最近建てた記憶のあるシラカバの家のお隣。


サイズは若干小さ目って感じでしょうか。


例によって丸石の塀を使って壁を作っていきます。


屋根は使い易いと好評なマングースの木材。


内装を作っていきましょう。


こんな感じになりました。
部屋のサイズのわりに暖炉のサイズが大きめになってしまいましたが、


外観を整えて、完…
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湖畔に軽食ショップを作る


少し前にエメラルド山岳区にトロッコ鉄道駅を作りました。
しかし、ここで降りた時にお腹が空いていては、狩人になるしかありません。そこで今回は文明的な生活が送れるように軽食屋を作りたいと思います。


場所は前のスクショでチェストとかが放置されていた場所。
すこしばかり整地して敷地を確保。


壁有り建物&壁無し建物をミックスした感じです。


いつもなら屋根付けですが、今回はそれを後回しにして、壁のある方の内装を作ります。


主にキッチンとなっています。
例によってギリギリのスペースに詰め込みました。


壁無しの方が店頭となっています。


いろいろと微調整して完成。
ちなみに天井は壁有りの方は普通に木材、壁無しの方は布製っぽくカーペットを敷いています。
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オレンジの屋根の民家を建てる (後編)


内装を紹介していきます。3区画に分かれており、玄関入ってリビング。


暖炉付きキッチン。
そういえば、たまに今回のように暖炉とキッチンをくっ付けて作っちゃう事があるんですけど、現実的にはどうなんでしょうかね?


最後に寝室となっています。
1段下げているので、わりと広々とした作りになっています。



2階ではグロウベリーを育てていたりします。


反対側は作業場。



全景はこんな感じになりました。角部分をちょっと工夫しています。


前編は階段が浮いていた反対側もきちんと造地しておきました。
あと、こっそりサトウキビ畑を着色しておきました。
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オレンジの屋根の民家を建てる (前編)


北大陸に橙色の屋根をした民家の並ぶ集落があります。
今回はここに民家を追加したいと思います。


場所がもう結構限られていたのでサトウキビ畑を越えたところに作ります。
基礎はL型。


基本素材は真っ白のコンクリ粉にします。


屋根は何色にしようか大変悩んだのですが、オレンジ色にしてみたいと思います。


次回、内装を作っていきますが、おやおや変な所にドアがありますね。


裏側に階段を取り付けて、


久しぶりの屋根裏部屋物件となっております。
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極東サバンナに新路線&駅を作る


極東サバンナ都市の南側にちょっと大き目なトロッコ鉄道ターミナルがあります。
4本のプラットホームがあり、そのうち2本使われていますが、今回は右から2本目の路線を新たに作りたいと思います。


砂漠地方なので基本高架にします。他の路線と基本的に同じスタイル。


景観的に橋に被ると見た目が宜しくなかったので、都市の目の前の川部分だけは、地下を通します。


そのままひたすらまっすぐ南下させると、少し前に作ったスタジアム周辺辿り着きます。
やはり、スタジアムにはインフラが必要ということで、今回はここに駅を作ります。


コンパクト型の駅回路を高架で設置。


微調整して完成。砂漠なので屋根なしでも大丈夫でしょう。


全景はこんな感じ。
地味に回路を隠すのに苦労していたりはします。
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ジェンガっぽい民家を建てる (後編)


内装を作っていきます。入ってすぐの部屋はリビングになっています。
暖炉やシャンデリアもあってちょっと豪華な感じ。


暖炉の奥がキッチンになっています。
暖炉の火を家事にも使うことができるなんて、なんてエコ。


1階の入って右側は個室になっており、住人の仕事部屋になっています。
衣装デザイナーさんでしょうか?


1階の残りは階段&ちょっとした物置のあるスペース


2階にある1部屋は寝室になっています。


外観も整えて完成。


ちなみに2階は外に出ることが出来て、ちょっとしたテラスがあったりします。
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ジェンガっぽい民家を建てる (前編)


雨が降っている今日は要塞区の海沿いに民家を建てたいと思います。


サイズはこんなところです。やや大き目といったところでしょうか。


この周辺は比較的暗めの家が多いので、今回は明るく白系の素材で壁を作ってみました。
若干、数が足りなくなりましたが、どうにかなりました。


とてつもなくジェンガな感じもしますが、一部を二階建てにします。


残念ながら周辺の圧に耐え兼ね、屋根は暗い素材になってしまいました。


次回、明るい内装を作っていきます。
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旅客ターミナルを作る (3)


ふ頭の方も設備を整えていきます。まずは2階部分。例によってデートとしてもご利用頂けます。イイネ
街灯がモデルを参考にしてみました。なかなか気に入っています。


1階部分はこんな感じでわりと貨物とかが雑多に置かれつつも、そこそこ綺麗になっています。


水補給用のタンクなども設置。


建物からちょっと南に突き出したミニ半島があるので、


信号塔を設けてみました。


建築しながらこの作業も行っていたのでスクショの時系列的にあべこべになっていますが、海底が浅すぎるので削っています。
あとスクショはありませんが、バージョンの壁も均しておきました。


そんでもってこんな感じになりました。
わりと大きな船も横づけできるのではないでしょうかね。



Wikipediaより引用
なお、コメントで見事当てられた方もいますが、モデルとなったのは東京の晴海ふ頭です。
残念ながら今年の2月に閉鎖になってしまった模様です。
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旅客ターミナルを作る (2)


前回作った管理棟の外壁を付けました。ガ・ラ・ス!


管理棟の中を紹介していきます。メインの2階部分が受付になっています。


後ろ側にも事務机なども設置。
地図に思いっきりバージョンの壁が写ってしまっていますね。


1階はちょっと暗い感じですが、待合室と貨物置場になっています。


3階は上等客用の待合室。
また客船が待機していない普段はデートに最適な展望室として開放されています。


4階も一応ありますが、完全な展望だけの空間。
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旅客ターミナルを作る (1)


エメラルド山岳区の南端は半島のようになっています。今回はここに旅客ターミナルを作りたいと思います。
ちなみに、氷が見える部分はバージョンの壁で、1ブロック低くなっています。


とりあえず客船が着岸する部分を整地してスペースを設けます。
昨今の客船大型化のニーズを満たす為、かなり長めに取りました。


地面はオーソドックスに石をメインに所々石レンガにします。


昨今の客船大型化のニーズを満たす為、2階部分にもスペースを設けます。


1階と2階の間は結構多めに柱を設置。
階段を設けて自由に行き来できるようにしています。


手前には管理棟を建てるのですが外壁素材を持ってき忘れてしまったので、床だけを先に作りました。

なお、今回はモデルあり建築です。最後に紹介します。
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ブルワリー集落に2階建て民家を追加する (後編)


内装を作っていきます。まずは入り口入ってすぐの場所。キッチンになっています。


隣の部屋はリビングとさらにその奥には作業部屋のようなものがありますね。
きっと日々ビールについて研究なさっているのでしょう。


2階は寝室になっています。
1階はちょっと暗めでしたが、窓が多く明るい感じです。


ちなみに梯子の先は屋根裏になっており、屋根裏らしく雑多に荷物が置かれています。


外観を微調整して完成。


ちなみに2階の外側にはベランダが付いていたりします。
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ブルワリー集落に2階建て民家を追加する (前編)


ビールが一際美味しい季節です。ということで今回はブルワリー集落に民家を追加したいと思います。


L型の家にします。サイズはやや狭めってとこでしょうか。


1階部分の主素材は素のテラコッタ。


2階は赤レンガと素材を変えます。また2階は1区画がありません。


屋根はジャングルの木にします。


次回、内装を作っていきます。
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カエル育成施設を作る (3)


カエルの育成そのものの施設&ポータルを作りましたが、寝る場所がありません。
ということで、最後に帰ることができる拠点を作りたいと思います。ということで赤色のカエルにしました。


窓とかを開けると結構中は広い感じはします。


マングローブの木材が結構使い易くて嬉しいですね。既存のブロックとも相性がいいですし、



そして外観というか、敷地全体を調整して完成。
池の島はぎりぎりカエルが跳べない距離を見極めようとも思ったのですが、想定以上に飛ぶので屋根を付けることで対処しました。


地面が石なのは、緑のカエルの前をハーフブロックにすることで、雪が積もらないようにしたためです。



ネザー側のポータルですが、現在単純にポータルを設置しているだけですが、


悪のカエルを召喚しました。


トロッコ駅も作り、ここからカエルを出荷できるようになっています。
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カエル育成施設を作る (2)


前回、カエル育成小屋を作りましたが、一つだけでは寂しいのでさらに増やそうをと思います。
しかし前回書いた通り、位置が重要だったため、周辺の立地条件はあまりよくありません。


というわけで、造地することにしました。前を削ったり伐採したりして、後ろを盛った感じです。
都合上、ネザーポータルは撤去しましたが、このままではカエルだけど帰れないので



少し離れた場所に移築しました。そしてこれも収容することにしますが、


結構窮屈なスペースに回路を埋め込みます。
的ブロックが地味にめちゃくちゃ便利なので助かりました。


外観はホワイトカエルにしました。
レバーを引くと口が開いて中に入ることができます。本当はベロを伸ばしたかったのですが、さすがに無理でした。


中身はこんな感じです。



ちなみにカエルを増やしながら造地していたのですが、いつのまにか地下にめっちゃ貯まっていました。
池を作りながら大きくしたりしていて、何匹か流れて行ったのは気づいていたのですが・・・
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カエル育成施設を作る (1)


ちょっと前にネザーで新しい道を作り、オダワース藩のはずれにポータルを開けました。
なぜこの場所かというと、スクリーンショットを見てピン!とくる方いますでしょうか?

実は、砂漠とタイガと平原のバイオームがちょうど交差している箇所だったりします。


なぜ交差が重要かというと、バイオームによって育つカエルの色が異なるためです。
一ヶ所で全色のカエルを同時に育てようとすると、このような特異な場所が必要となります。


ちょっと心配でしたが、無事に団子のような組み合わせの色に成長することを確認。


極東サバンナでウーパーを飼育した時とは異なり、今回は単純に水槽を作るだけではなく、きちんとした家を作ります。



カエル型にしてみました。


体内はこのようになっています。鉄柵のせいで、たまに異なる色のが生まれたりもしますけど、まぁそこまで厳密さに拘ってもいないのでいいでしょう
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エメラルド山岳区に新しい駅を作る


少し前に南々工業地帯の端までトロッコ鉄道を伸ばしました。今回はそれをさらに延伸させてエメラルド山岳区に繋げたいと思います。


人口島から伸びる橋の片方がトロッコ専用になっているので、それの素材をグレードダウンしてさらに伸ばします。


後々の事情から2ブロックほど位置をずらす必要があったのですが、単純にカーブにすると短すぎてなのかちょっと違和感を感じたので、路線を切り替える感じにしてみました。


ちょっと分厚い崖に丸っこいトンネルを空けると、


懐かしき円形ポータルのある窪地に出てきます。
今回はここに駅を作りたいと思います。周辺なにもありませんけど。


回路を埋め込みます。久しぶりにシンプル版ではない本格版。


駅の内装はこんな感じです。


外観もいろいろ微調整して完成。
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