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ハハハ靴店を作る (2)

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記事「ハハハ靴店を作る (2)」は、Minecraft内の内装工事の詳細を紹介しています。作者はレッドストーン回路を使用して防具立てを設置し、様々な靴を展示販売しました。試履用の椅子や靴に塗るクリームも提供しています。

店内部だけでなく、店外からも魅力的に見えるよう配慮がなされています。中央には次回紹介予定の2階への階段があり、作業スペースとして小さな場所を設けました。この記事は「ハハハ靴店を作る」シリーズの第2話で、「開発」カテゴリに属しています。

また、作者のプロフィールや他の関連記事へのリンクも提供されています。最近の更新では新書籍『できるマインクラフト和風建築』が発売されたことを告知しています。

内装の前に、こんな感じにレッドストーンパワーを用いて防具立てを設置します。


そして、このように靴を展示販売してみました。
試履する為の椅子があったり、靴に塗るクリームなんかも売っていたりしていますよ。


窓側にも同じように配置しています。
さっきの場所は高級靴でしたが、こっちはお手頃な価格。
なお、額縁の靴の形から店名はハハハ靴店に決まりました。


店外からも見栄えが結構いいです。



後ろの空いているスペースはこんな感じになっています。
中央のは次回紹介する2階への階段。棚は多用したくないけど便利すぎる…


靴の修理とかを行う為のちょっとした作業スペースを設けました。
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ハハハ靴店を作る (1)

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### アイルランド橡木を使用したハハハ靴店の制作

#### 1. 設定
- **場所**: 南1.8区、できる城から伸びるメインストリート沿いの商店街に新しい靴屋を設置する。
- **位置**: 密集地から少し離れた場所。

#### 2. 建築要素
- **主材質**: アカシアの原木を使用。単独では説得力が足りないので壁を作成。
- **屋根**: ジャングルの木材を基に制作。他のジャングル屋根のお店と距離を置くために、場所を選んだ。

#### 3. 部分設計
- **2階部分**: 入口付近のみ設けられ、その下の1階は空洞になっている。

#### 4. 次の計画
- **内装作成**: 次回は靴店の内部を設計する予定である。

南1.8区にある、できる城から伸びるメインストリート沿いの商店街に靴屋を1軒追加したいと思います。


密集地から少しばかり外れた場所に作ります。


アカシアの原木をメインにちょっとこれだけだと説得力に欠けますが壁を作成。


屋根はジャングルの木材ベースにします。
ちなみに離れた場所にしたのは、他のジャングル屋根のお店と離すためです。


一部のみ2階を設けますが、この部分の1階は空だったりします。


次回内装を作っていきます。
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天然物のハッピーガストを探す

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タイトル: 天然物のハッピーガストを探す

作者: zombiepigman
リンク: [ここをクリック](https://zombiepigman.moe/archives/69022177.html)

### 要約
作者は新しい時代を迎えつつあるが、自分達のワールドではまだハッピーガストを迎えていない。今回は天然のハッピーガストを探しに出る。ソウルサンドの谷があるとされるネザーラックの近くから始め、地下に下りて探索したところ、ついに乾燥ガストを見つけた。さらに探検して2体見つけることに成功した。復活儀式を行い、発見したガストは可愛く、今後建築パートナーになる見込みだ。

### キャプチャ
- **位置**: ネザーラックの近くでソウルサンドの谷に到着。
- **探索結果**: 骨を確認せず、谷底から「下」への指示を得た。地下から乾燥したガストを見つけることに成功し、さらに近隣を探検して2体追加。
- **収穫**: 64体の養殖乾燥ガストを作成。

### 残りのコンテンツ
- 新刊情報: 「できるマインクラフト和風建築」が2024年2月28日に発売されたことを告知。
- 過去記事: 「湖の反対側に民家を作る (後編)」「ハハハ靴店を作る (1)」などを紹介。
- ブログ運営者のプロフィールや、バックアップ方法などの情報も含まれている。

既に新時代になってしまっていますが、まだうちのワールドではハッピーガストを迎えていません。
いろいろなお迎え方がありますが、今回は天然物を探しに行きたいと思います。
ネザーのソウルサンドの谷にあるという噂なので、極東サバンナのポータルから先に進もうと思います。


だいたいインベントリいっぱいにネザーラックが溜まったくらいの位置でソウルサンドの谷にぶち当たりました。


前のスクショに写っていた骨には見つからず。


そこから少しの上ったところの骨にもない。
50%は50%ではないのか???


谷底を見下ろしたら、「下」に行けという啓示が。


苦労して降りたら、それらしいものを発見しました!


ついに乾燥したガストを発見。顔文字にありそう。


ちょっとだけ周辺のを探したらさらに2体見つかりました。



復活の儀をします。


出た!


可愛すぎる!!
無限にスクリーンショットを撮ってしまう…


今後、よき建築パートナーになってくれるでしょう。



ちなみに、こちら過去に作った悪いガストのトラップタワー。


とりあえずガストの涙のストックが18LC超、数にして6万2千以上あるので、とりあえず64体の養殖乾燥ガストを作っておきました。
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湖の反対側に民家を作る (後編)

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### 本文要約

#### 記事タイトル: 湖の反対側に民家を作る (後編)

#### 主な内容:
1. **外観調整**: モノトーンの建物に対して鮮やかなチューリップを植え、屋根に積もった雪も喜んでいる。
2. **道と湖の改良**: 道を作った際に前の水位が下がった湖にも船を設置。さらに、対岸のメインストリート側にも船を追加し、道を接続した。

#### その他情報:
- **発表日**: 2024年3月25日
- **関連記事**: 前編や他の建築プロジェクトへのリンクあり。
- **作者プロフィール**: 西大陸の開発と建築に関する内容で、毎週月・水・金に更新。

この記事では、作者が湖の反対側に民家を建設し、外観と機能性を改善した様子を紹介しています。

外観を調整しました。モノトーンな建物に対して鮮やかなチューリップを植えてみました。


屋根に積もった雪もなかなかお気に入り。


道を作ったついでに前の水位の下がった湖にも船を設置してみました。


調子に乗って対岸のメインストリート側にも船を設置。


道も繋げてこんな感じになりました。
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湖の反対側に民家を作る (前編)

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### 西大陸の集落で民家を建設する(前編)

#### 本文概要
この記事は、 Minecraft の西大陸にある小さな集落での民家建設プロジェクトに関する前半部分です。作者 (@zombiepigman) が道中央に建つ湖があるため、その反対側に民家を作ることを考えました。

#### 主な内容
1. **地理的配置**:集落の中心には道路があり、湖が道路の左側にあります。湖の反対側は民家の建設場所として考えられました。
2. **整地と建築**:湖の反対側を整地し、モノトーン調の家を作りました。
3. **内装計画**:現在内装の作成が進められています。中は普通に仕上げる予定です。
4. **外観**:外観については次回の更新が予定されています。

#### 次回予告
後編では家の中以外の視点から見た外観について紹介する予定です。

#### 其他情報
- 作者はサバイバルモードでプレイしており、MODやチートを使用していません。
- 詳細な情報はプロフィールをご覧ください。

西大陸のこのちょっとした集落。中央に道が走っています。
道の左側にも建てたいけど、ちょっと湖があって建て辛いなぁ、と思ってたんですが、


なら湖の反対側に建てればとの考えが降ってきたため、反対側を整地。


モノトーンな感じの家を作りました。


内装を作ります。


中は割と普通な感じです。


外観は次回。
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西1.18区のトロッコ鉄道を延長する

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### 西1.18区のトロッコ鉄道延長

作者:;zombiepigman
URL: <https://zombiepigman.moe/archives/69021625.html>

西1.18区に架かる立派な鉄道橋があるが、その先は未開通で駅も少ない。そこで今回は、この鉄道を延長することにした。

- 南側の山は鉄道のために整備された造地で、無事に線路を引くことができた。
- 概ね前のスクショと同じ高さから線路を延ばし、途中で曲げることが決まった。
- 線路を宙に浮かすことができないので、ここも鉄橋スタイルにした。桁間距離は狭くなっている。
- 三日三晩の作業の結果、完成させた。

途中から看板がないのは描写の関係であり、大型鉄道橋上のレールが敷いていなかったことに気づき、試乗用に貼った。

過去の自分、もっと頑張れと言っている。

西1.18区にはご覧のように立派な鉄道橋が架っています。
しかし、ここから先は開通しておらず、さらに言えば駅が一つあるだけで意味を成していません。
ということで、今回はこの鉄道を延長したいと思います。


南側の山はすべてこの鉄道の為の造地で、無事に線路が引けるように整えられています。
過去の自分えらい!


概ね前のスクショと同じ高さからずーーと、伸ばし所定の位置で曲げます。
今回の延長ルートはここまでで、そんなに距離は伸びません。


が、線路を宙に浮かしたままという訳にはいかないので、ここも鉄橋スタイルにします。
桁間距離は最初のものに比べると全然狭くなっています。


そして、こんな風にしました。
雰囲気はそのままで小型化してようなイメージ。


これを繰り返すこと三日三晩。こんな感じになりました。
途中から看板が無いのは、資材不足ではなく描写の関係です。どうしてこうなった…


あと大きな鉄道橋の上にレールを敷いていないことに、よっしゃ試乗じゃ、という時に気づいたので貼りました。
過去の自分もっと頑張れ!!
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大きなゲル型民家を作る (後編)

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この記事は「大きなゲル型民家を作る (後編)」と題し、作者の ;zombiepigman が書いたものです。主な内容は以下の通りです:

1. 前回の外観制作から内装を作り始めました。
2. 民家のサイズが大きすぎるので、約半分に切る作業をしました。
3. 現在の様子を見ると、左右対称になっていることがわかります。中央の火を焚くキッチン部分は共用ではありませんが、カーテンで区切られています。
4. 外観も微調整し、張り付けて取り外しを繰り返しました。
5. 他の建物や鉄道との整合性を考慮して修正を行いました。

また、記事の末尾には作者のプロフィールが掲載されており、彼のプレイスタイルやブログ運営についても紹介されています。

前回外観が出来たので内装を作っていきます。


しかしこのサイズ、ちょっと1家族には広すぎなので、ちょうど半分になるように区切ります。


こんな感じになりました。


もう片方なこう。中央の火を焚くキッチン部分は共用ではないものの、カーテンで仕切られている程度になっています。


外観を微調整。張り付けては取り外し、を結構繰り返しました。


他のと合わせた風景はこんな風になりました。
あと鉄道も修正しておきました。もう10年くらい乗っていない気がしますが。
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大きなゲル型民家を作る (前編)

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### ゲル型民家の建設(前編)

#### 作者:;zombiepigman

南の運河近くにすでに2軒のゲル型民家が建っています。今度はもう一軒追加する計画です。

しかし、この記事の後半には不明な部分があり、それがクリーパーの形だということが後にわかった。

整地と土台を作成し、今回はより大きいサイズにします。壁を組み立てる予定でしたが、羊毛の必要量は想像以上ではありませんでした。内側には梁を設置し、屋根も設置しました。全体的な形状は同じですが、大きさが増した分、作業は大変でした。

#### 主要なポイント
1. **建設場所**:南の運河近くの平原。
2. **目標**:ゲル型民家を3軒目にする。
3. **初期整地と土台作成**:より大きいサイズを選択。
4. **壁と梁設置**:羊毛の使用量は少ない。
5. **屋根の施工**:全体形状に大きな変更はありませんが、作業量が増えました。

#### 関連記事
- 『できるマインクラフト和風建築』が2024年2月28日に発売されました。
- 次回は「大きなゲル型民家を作る (後編)'で詳細が紹介されます。

南の運河の先の平原にゲル型の民家が2軒建っています。今回はこれにもう一軒追加したいと思います。


と、その前に。なんだこの後。形状からしてクリーパーさんなんですけど、まったく記憶にない。


気を取り直して少し整地してから土台を作成。今回は過去の2つよりも大き目なサイズです。


壁を作成。結構羊毛使うかなぁ、と思ってたけどそうでもなかったです。


内側に梁を設置。


そして、屋根も設置します。基本的な形状は同じですが、やはり大きくなった分大変だったりもします。
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彩釉テラコッタ集落に酒場を作る

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この記事は、著者「zombiepigman」が彩釉テラコッタで構成された集落に小さな酒場を追加する方法について述べています。

1. 著者は灰色のテラコッタを使用し、店舗としてはやや小さめのサイズを選択しました。
2. 酒場の壁と屋根(ハイカラアカシア)を設置しました。しかし、著者は「彩釉テラコッタのハーフブロック」が期待されるほど人気があるとは思っていないようです。
3. 内装を作成し、地域密着的な雰囲気の酒場を目指しました。
4. 最終的に外観を微調整して完成させました。

この記事は「建築」「建築(完成)」タグが付けられており、2026年3月13日22:00に投稿されました。また、著者のプロフィールやブログについての情報も提供されています。

彩釉テラコッタで構成された集落に酒場を追加したいと思います。


今回は灰色を使っていきたいと思います。
商店にしてはやや小さ目でしょうか。


壁を作成。
お酒飲んでいないのに作っている最中に酔ってきました。


屋根はハイカラのアカシアにします。
彩釉テラコッタのハーフブロック、、、、望んでいる人少ないでしょうねぇ…


内装を作っていきます。


なんとなく地域密着的な酒場をイメージしてみました。


外観を微調整して完成。
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オアシス街へ道を繋げる (後編)


前回の続きを作っていきます。オアシス村の東は少しばかり道が出ているのでこれを伸ばします。


メインストリートなので傾斜は緩め。


小高い丘はこんな感じのミニトンネルにしました。


このトンネルの先はこんな ネタ 難所になっていたりします。


割と悩んだんですが、吊り下げ式の橋にしてみました。
1か所の土台のみ人工的に作り、残り3か所は壁に柱を打ち込んでいます。


新しい鎖ありがたいです。


小さな橋を作ったり、割と間隔長めですが街灯を設置したりして、


無事に開通しました。
道が繋がると、なんだかワールドが広がった感じがしてきます。


夜はこんな感じになっています。
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オアシス街へ道を繋げる (前編)


オアシス街は南1.8区の西、運河を跨いだ砂漠の奥にあります。
スクショの通り、運河には橋が架けられており、ここまでは道が出来ています。今回はここを延長させてオアシス街に繋げる計画です。


橋は小高い丘の上までで、これを地面まで下ろさないといけません。
いろいろ考えた結果、前のスクショ奥のトロッコ鉄道と同じようにフレーム状の構造体を組んでその中に階段を作ることにしました。


いろいろと微調整して完成。
構造体の中心で十字路になっていますが、今回伸ばすのは北方向のみ。


途中で運河が作られる前に通っていたっぽい感じの廃道を作ってみました。


南1.8区側もガードを設置したり、花を植えたりと多少手を加えました。


小さな川に架かる橋は、かつての川の上流のモスクに架かる橋と似た感じにしてみました。ちなみに8年前…


あとはトロッコ鉄道のフレーム構造体を潜り、北に一直線。
曲がった先に薄っすらオアシス村が見えますが、そこまでは次回ということで。


途中に立っていた1本の棒。これ撤去し忘れた運河建築の定点観測所でした。
なんだか壊すのがもったいなく思えてしまったので、ちょっとデコってみました。
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いろあせた苔製の民家を作る (後編)


3部屋に分かれていますが入ってすぐのリビングはこんな感じ。
結構派手になったのではないでしょうか?


奥の右側の部屋は寝室になっています。


左側の部屋はキッチン。


そしてここは秘密の部屋。
どうやって行くかわかりますか?今までのスクショにヒントがあります。


外観を微調整して完成。


裏側はこんな感じになっています。
いろあせた苔は使いづらそうという先入観とは逆に主張が少ない分、わりと内装に使いやすい印象でした。
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いろあせた苔製の民家を作る (前編)


徐々に建物が増え始めてきた西1.18区にさらに民家を追加したいと思います。


メインストリートからちょっと奥まったところに敷地を確保。


壁は思い切っていろあせた苔を使ってみました。


屋根は普通のジャングルのハーフブロックメインな三角屋根。


次回内装を作っていきます。派手になるのか、地味になるのか…
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交易所を作る


前100エントリーから開発を進めているエメラルド山岳区の新天地。ここに交易所を新設したいと思います。


こんな感じで高床式土台を作ります。


壁は普通の木材。


屋根はマングローブの普通の三角屋根にします。


内装を作っていきましょう。


とりあえず中間まで作って、


野生のNPC村人を治癒して捕獲しました。
これまであまりNPC村人と関わってこなかったので来てもらうのが大変でした。


聖職者と照れて顔を見せてくれない農民


製図家さんに出店願いました。


外観を微調整して完成。


ちなみに夜になると階段が下がってゾンビが入れないようにしました、、、が果たして大丈夫だろうかという不安は残ります。
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これまでの開拓まとめ (3001~3100)

3,100エントリーになりました!!

オアシス街という久しぶりの大規模プロジェクトはいかがでしたでしょうか? やはり大規模プロジェクトはものすごく大変ながら達成感がありますね。また、過去の建築を規模をアップして作り直すという試みも割とうまく行った気がします。
前100エントリーに比べると、多忙ってこともあり、ちょっと単発記事が多くてバランスが悪かったような気もしますが、まぁ反省するほどでもないか、とこの文章を書きながら開き直ったりしています。
近頃マイクラのバージョンアップが早くて、付いていくのが大変だったりしますが、ワンテンポ遅れつつもまったり更新していきたいと思っておりますので、よろしくおねがいいたします。
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マイクラの日常 (33)


遥か昔、まだマイナスY座標が無かった時代に作ったブランチマイニング場をすべて掘り終えました。


しかし、その裏で近くにあった山羊飼いの家が崩壊していました。
最初、セーブデータが壊れたのかと思いましたが、たぶん雷による火災ですね。


実は、先日映画館を作った地下帝国もこんな感じの大惨事が起こっていました。
たぶんエンダーマンが砂利を抜いたせいで海水が浸水していました。幸い、こっちは建物の損害はありませんでしたが。


時代に取り残されないようにちょっと探検』で発見した旅路の遺跡を採掘しました。
平均的な出土数が分からないので何とも言えませんが、とりあえず装飾や壺の破片が見つかりご満悦。


別のセーブデータで発見した面白地形シリーズ。
なんか、スーパーマリオで炎から飛び出す敵的な地形。


発見史上最少の坑道。
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スニッファー売店を作る


昔作ったスニッファーアイランド。ここに買い物に行くにはちょっと怖い橋を越えて、ちょっと怖いスニッファーの間を通過しなければなりません。


そこで、中間にある島に、スニッファー売店を設けようと思います。
ちょっとした丘を切り抜いて敷地を確保します。


床と壁を設置。床は下の通路の天井を抜いてしまったので、急遽似た色合いの花崗岩に変更しました。


屋根は真紅に似たマングローブにしてみました。


内装を作っていきます。


スニッファーグッズを配置してみました。
完全にいまさらですが、初めて棚を使ってみました。商品棚にしようと思ったのですが、意外に難しく初っ端から建材になりました。


外観を微調整して完成。
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寒そうな民家を作る


ジャングル地区の一角にある集落に民家を追加したいと思います。


道からちょっと離れた所に敷地を確保。


今回は柱を柵にチャレンジしてみました。


屋根は普通のトウヒの三角屋根。


内装を作っていきます。


都合上、ガラスを取り付けることができなかったので、やけに寒そうな民家になってしまいました。


外観を微調整して完成。
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新天地にさっそく民家を建てる


すこし前にエメラルド山岳区に作った新天地。まだ駅と道しかありませんでしたが、今回は民家を追加したいと思います。


これは壁ではなく土台です。


壁は普通にオークの木材で作ります。


屋根もわりと普通な三角屋根。


基礎のわりに狭くなってしまった内装を作ります。


なんとなくヤングな感じの部屋になりました。


外観を微調整して完成。
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移動販売車を作る


NPC村区はブルワリーはあれど、他に食品を扱うような店が付近にありません。
今回は、ここに移動販売車に来てもらおうと思います。


集落入り口の土地を改良して敷地を確保します。


馬車のベースはいつもの


外壁は階段ブロックをうまく使っていきます。


屋根はいつもの三角屋根。


内装を作っていきます。


例によって雑多にいろいろなものを詰め込みました。


外観も微調整して完成、、、はまだで


今回は連結スタイルにしてみました。


全体はこんな感じになっています。
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