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樹皮を剥いだ丸太小屋を作る

🤖 AI Summary

### 樹皮を剥いだ丸太小屋を作る

**概要**
2024年7月31日に、『できるマインクラフト和風建築』が発売されました。

**内容**
エメラルド山岳区の先の地域に民家を追加しました。基礎を打ち込んで、オークの原木を使用して家を作りました。初心忘るべからずと書きました。

屋根はダークオーク系で、内装も作成し、暖かみのある感じになりました。樹皮が剥がれていた部分も、あるツールがあれば戻せるかもしれませんね。

最終的に外観を微調整して完成させました。

**関連記事**
- 西1.18区から道を伸ばす (後編)
- スイカスタンドを作る

この記事は2026年7月31日に公開されました。

前100エントリーの時に始まったエメラルド山岳区の先の地域に民家を追加します。


基礎を打ちこんで、


オークの原木主体の家にします。
初心忘るべからずですね。


屋根はダークオーク系で。


内装を作っていきます。


なんとなく暖かみがある家になったのではないでしょうか?
あと、いつかのバージョンで間違って剥ぎ取ってしまった樹皮を戻せるツールとかでないでしょうかね?


外観を微調整して完成。
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西1.18区から道を伸ばす (後編)

🤖 AI Summary

### 西1.18区から道を伸ばす(後編)

#### タイトル:西1.18区から道を伸ばす (後編)
#### 作者:;zombiepigman

#### 主要な内容:
1. **トンネルの改良**: 一部の内壁が変更され、見た目が改善された。
2. **地上からの続行**: 山越え後は坂続きで、さらに周辺も削り盆地状に整備した。
3. **将来用意されたトンネル**: 中央奥へのトンネルは予定なしですが、将来的な用途のために残してある。
4. **右側の小さなトンネル**: 同様に敷設された。
5. **道の高さ調整**: 地面を道路と同じ高さに整えるため、石を盛り上げ、花崗岩や草ブロックも配置した。

#### 画像と詳細:
- 現在開通させた全景は、地形が盆地状になり、道が平坦化された形となっている。

#### 追加情報:
- **書籍発売**: 2024年2月28日に『できるマインクラフト和風建築』という新書籍が発売された。
- **開発記事一覧**: 過去の開発記事や関連リンクも提供されている。

この記事は、作者のMinecraftプロジェクトの一環で、地形や道路整備の詳細を紹介している。

トンネルは一部内壁を変えてこんな感じにしてみました。


トンネルを抜けた先、いや正確には山を越えただけで抜けてはおらず、地面までは坂が続きます。


ぐわぁ、と周辺も削って盆地っぽくしました。
中央奥へのトンネルは、もしかしたら将来使うかもと思って用意しただけで、今の所予定なしです。


右の小さなトンネルも同じように敷設。


右側の道が駅前広場に繋がる道です。


ちょっと考えるところがあって、地面を道と同じ高さに揃えます。
まず石を盛って


花崗岩やら閃緑岩、草ブロックなども位置で上に持ってきました。


今回開通させた全景はこんな感じ。
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西1.18区から道を伸ばす (前編)

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### 西1.18区から道を伸ばす (前編)

この記事では、「zombiepigman」さんがマイクラの世界で西1.18区に新しい道路を延ばす開発プロセスについて詳しく説明しています。

#### 1. 道路の整備
- 新しい駅前に駅前広場を作成。
- 鉄道は既に完成しているが、道路が未整備で接続されていません。そこで今回、砂利の集落から反対側まで道路を延ばします。

#### 2. 桥と谷
- 山に入る前のちょっとした谷を通過するため、橋を作ります。
- 赤色のミニトラス形状の橋を使用し、アーチ橋との比較も行いました。

#### 3. 山トンネル
- 橋を通って山に入ると、トンネルを掘ることに決定。
- 大きな穴を掘り、塀を使って壁を作ります。床はハーフブロックを使用し、塀と地面が重ならないようにしています。

#### 4. まとめ
- 著者は前回の記事もきちんと作成していたもののアップロードミスにより遅れがあったことを謝罪。
- 次回の更新日程として明日本日分を予定しています。

この記事は作者の開発過程を詳細に描き、視覚的な要素も多く含まれているため、見学する価値があります。
お詫び
先々週と同様に記事もきちんと出来ていたのですが、なぜか月曜日にアップロードされていなかったので、本日月曜日の分、明日本日分をアップします。


少し前に新しい駅に駅前広場を作りました。
しかし、鉄道は開通すれど、道は繋がっていなかったので、今回は西1.18区からそこに道を繋げようと思います。


砂利の集落から反対側へ道を伸ばします。
山に入る前にちょっとした谷があります。おっと気づかずに道を敷いてしまいました。


仕方ありませんので、橋を作ることにしました。
赤いミニトラス形状の橋にしてみました。


アーチ橋との対比。


裏面もちょっと拘っていたりもします。


山になってしまったので、ここはトンネルを掘ることにします。
一回り大きく掘り、


主に塀を使って壁を作ります。
床をハーフブロックにすることで、塀と地面がくっ付かないようにしています。
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ミニマムレンガハウスを作る

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### 小さなレンガ造りの家を建設する

#### 記事要約
- **場所**:極東サバンナ南、まだ民家の少ない土地。
- **目標**:丘の上に小さな家を追加する。
- **設計**:
- 外壁:レンガ(近代的な隙間埋め方法を使用)
- 屋根:周囲と同じジャングル木材
- **内装**:必要最小限の家具
- **完成**:外観微調整後、完成。

#### 関連情報
- **書籍発売情報**:2024年2月28日に『できるマインクラフト和風建築』が発売。
- **ブログ運営者情報**:
- 名前:てんやわんや街長(ちょうちょう)
- メールアドレス:[email protected]
- Twitter:@ZombiePigmanNow

この記事では、極東サバンナの丘の上に小さなレンガ造りの家を建設する過程が紹介されています。外壁はレンガを使用し、隙間埋めには棚で近代的な方法を取り入れました。内装は必要最低限の家具でまとめ、最後に外観微調整を行って完成させたという内容です。

ここは極東サバンナの南にある、まだ集落と言えるほど民家が集まっていない土地。
今回はここに家を追加したいと思います。


小高い丘の上に小さな土台を作成。


今回は外壁をレンガにしてみました。


屋根は周辺の建物の素材に合わせてジャングルの木材。


内装を作ります。


こんな感じになりました。必要最低限のものが揃っている感じ。


外観を微調整して完成。
ちなみに、古くからありそうな建築ながら棚でうまくドアの隙間を埋めるという近代化もしています。
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鉱石店を作る

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### 鉱石店を制作する

この記事では、南大陸の商業エリアに新しい鉱石店を作成する方法について説明します。

- **サイズ**: ワールド基準で少し大きいです。
- **壁面**: 全て丸石で作ります。初心に戻ることを意識しています。
- **屋根**: 滑らかな砂岩を使用します。
- **内装**: 鉱石店の内部は鉄、銅、金のみを取り扱います。これらの素材ならどんな形状のブロックも入手できます。
- **キャッシャー**: 窓から少し突き出た部分に設置しました。
- **外観**: 古風な外壁とちょっとモダンな屋根が調和しています。

この記事は「開発」カテゴリの一部で、「できるマインクラフト和風建築」という新しい書籍も紹介しています。

南大陸のお店の集まるこのエリアに今回は鉱石店を追加したいと思います。


サイズはこんな感じ。うちのワールド基準ではちょっと大き目。


壁面はすべて丸石で作ります。初心に戻ること。これ大事。


屋根は滑らか~な砂岩にします。


内装を作っていきます。


鉱石店と書きましたが、扱っているのは鉄・銅・金のみです。
逆にこの素材ならどんな形状のものも入手できるのが、このお店の強み


ちょっと突き出た部分にキャッシャーを設けています。


最終調整をした外観はこんな風になっています。
古風な外壁にちょっとモダンな屋根が気に入っています。
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窓はあまりないけど屋根が立派な家を作る (後編)

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### 記事要約

この記事は「窓はあまりないけど屋根が立派な家を作る (後編)」と題し、建築物の2階部分や屋根裏部屋について詳しく説明しています。

1. **2階と屋根裏**: 段差上ったすぐ近くには書斎やクローゼットのある私室があり、薄い壁の向こうには独立した寝室があります。

2. **外観調整**: 为了美化外观,作者让藤蔓攀爬墙壁,并进行了微调。

3. **私道与洞窟**: 在房子后面修建了一条通往海滩的私人小径。途中有一处被封堵的洞穴,以避免惊吓玩家(或生物)。

4. **布置细节**: 作者摆放了一些类似钓鱼工具的装饰品,并在全景图中展示了最终效果。

5. **开发进度与链接**: 文章还提到该系列的前一篇以及作者的相关作品和联系方式等信息。

6. **最新动态**: 同时公告了新书《できるマインクラフト和風建築》于2024年2月28日发布,并附上了特设网站以供查询详情。

2階というか屋根裏を作っていきます。


階段上ってすぐのところは書斎やらクローゼットのある私室になっており、


薄い壁の先は独立した寝室になっています。


ツタを伝わせたり外観を微調整。


後ろに私道を作ってビーチまで繋ぎます。
途中に洞窟があり、お化けが出てくるので塞いでおきました。


ボートやら釣りっぽい感じの道具を配置して、


全景はこんな感じで完成。
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窓はあまりないけど屋根が立派な家を作る (前編)

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### 文章の要約

#### 記事概要
この記事では、作者が南大陸のできる城近くに新たな民家を建設することについて報告しています。建設の詳細と進捗状況を共有します。

#### 主なポイント
1. **場所選び**: 枚数の敷地で難しかった場所選択に苦労しました。
2. **建築材料**: 壁面はテラコッタを使用し、窓は前後のみで少ない配置となっています。
3. **屋根**: 屋根は周辺の建築スタイルと似ており、非常に立派な仕上がりです。
4. **内装**: 2階建てにするので適切な高さに区切りを作ります。1階には大きな絵が飾られています。

#### 追加情報
- 作者が新著『できるマインクラフト和風建築』を発表し、詳細は特設サイトをご覧ください。
- 本記事は7月20日の前編であり、後編もあります。

### 翻訳
南大陸のできる城近くに新たな民家を建設する計画です。敷地が限られているため場所選択に苦労しました。壁面はテラコッタを使用し、窓は前後のみで少ない配置になっています。屋根は周辺の建築スタイルと似ており、非常に立派な仕上がりです。内装では2階建てにするので適度な高さで区切ります。1階には大きな絵が飾られています。

作者は新著『できるマインクラフト和風建築』を発表し、詳細は特設サイトをご覧ください。この記事は7月20日の前編であり、後編もあります。
お詫び
記事もきちんと出来ていたのですが、なぜか金曜日にアップロードされていなかったので、本日金曜日の分、明日本日分をアップします。


南大陸のできる城近くに民家を追加したいと思います。


わりと敷地が限られてきたので場所決めに苦労しました。


壁面の基本素材はテラコッタにします。窓は前後のみと少な目。


屋根は周辺の建築スタイルと似た感じで、なかなか立派。


内装を作っていきます。


2階建てにするので適度な高さに区切って


1階はこんな感じ。窓が無い分、大きな絵が映えます。
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海賊のアジトにサウナを作る

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### 海賊のアジトにサウナを作る

#### 記事概要
この記事では、海賊のアジトにサウナを設置する計画について説明しています。

#### 主な内容
1. **場所の選定**: 地階に浴槽がある場所が最適だったが、既に利用されていたため、上階に設置することにしました。
2. **空間の開削**: 大砲に向かう廊下の途中にスペースをくり抜き、サウナを設置します。壁はギリギリまで開けられています。
3. **サウナの種類**: 1部屋にはドライサウナを、もう1部屋には初のミストサウナを設置しました。
4. **更衣室**: 更衣室は同じ構造ですが、外壁が異なるようになっています。

#### 設計意図
作者は海賊でも快適な生活を望むと仮定し、アジトにサウナを設置することを提案しています。実際にサウナに入る姿を想像しながら設計を行いました。

### まとめ
本記事では、海賊のアジトにサウナを設置する計画やその過程について説明しました。詳細な設計と構造についても紹介されています。

ふと思いました。海賊だって整いたいんじゃないかと。
ということで、今回は海賊のアジトにサウナを作ろうと思います。


地階に浴槽があったりするのでその近くがよかったのですが、既に場所が無いので上階に設けます。


大砲へ向かう廊下の途中に、


こんなスペースをくり抜きます。わりと外壁までギリギリだったりもします。


廊下挟んで2部屋設けるのですが、片方は何度か作っているドライサウナです。


もう片方は初のミストサウナにしてみました。
きっと私もサウナに入っているときはあんな顔になっていることでしょう。


更衣室は外壁は違いますが、どちらも同じ構造になっています。


中間の廊下部分はこんな感じになりました。
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ややモダンな民家を作る

🤖 AI Summary

タイトル:ややモダンな民家を作る

著者:;zombiepigman
リンク:https://zombiepigman.moe/archives/69031066.html

北々地方の古い壁に新しい民家を建設することにしました。道しかない場所を選んだものの、適当な敷地が見つかったのでそこで建てる決断をしました。

設計はモダンな要素を取り入れ、コンクリートを使用することでより现代化した印象を与えました。屋根は磨かれた深層岩系で覆われています。

内装作成に進む過程では、最初床をコンクリートパウダーで作ろうとしたが、途中で落下し、疑問を感じました。その後確認すると、ここは微妙な傾斜があり、かつエンダーマンの登場以前の状態でした。

建設中、床がコンクリートパウダーのときに限って水を浴びせてしまったというハプニングがありましたが、何事もなく無事完成しました。リビングと小さな部屋は寝室兼書斎として使用されます。

結果的に、この民家はややモダンな雰囲気を持ちつつも、自然環境に溶け込みつつあります。

ここは北々地方のいつかどうにかしようと思って十数年経過したバージョンの壁。
いつまでも放置しても仕方ないので、今回はここに民家を建てようと思います。


道だけがあると初めの一歩が難しいですが、悩んだ末、どこでもいっかと適当に敷地を決めました。


コンクリートを使うとモダン度数が上昇します。


屋根は磨かれた深層岩系。


内装を作っていきます。


床はコンクリートパウダーにしようとするも落下して、はて?と思ったらこの場所微妙に造地していました。
何も土台を作っていないのはまだエンダーマンが登場する以前だったのでしょうか。


あ゛ぁ、、床がコンクリートパウダーの時に限って水をぶちまけるとか…


そんなわけで何事もなく無事に完成しました。


リビングと小さい部屋の方は寝室兼書斎。


外観はこんな感じになりました。
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新農業区を開拓する (3)

🤖 AI Summary

記事「新農業区を開拓する (3)」では、作成者が新しい農地を整備しつつ様々な設備を設置していく計画について述べています。特に、今回は小さな民家を作り、その内装や外観の詳細なプロセスを紹介しています。

1. **民家の設計と建設**:
- 土台は安山岩で、壁は閃緑岩を使用し、全体的に小さめに設計しました。
- 屋根はトウヒの木材を使ってとんがり屋根にしました。

2. **内装**:
- 一般的な民家風に家具を配置しました。新バージョンではクッションも追加される予定で、作成者は期待しています。

3. **完成**:
- 外観の調整を行った後、内部と外部が完成しました。

作成者は今後も空いているスペースを適切な設備で埋めていく計画であることを述べています。この記事は「開発」カテゴリに属し、詳細なプロセスや画像はブログ内の特設ページから確認できます。

### 参考リンク
- [特設サイト](https://zombiepigman.moe/archives/69030850.html)

農業区ですが、農地だけで埋めるつもりは無く、いろいろな設備も作っていく予定です。


そこで今回は民家を作ります。
拠点にしようかなぁ、とも思ったのですが、場所が中心から離れすぎているので、とりあえず寝られる所ということで。


安山岩の土台に閃緑岩の壁を作ります。サイズは割と小さ目。


屋根はトウヒの木材によるとんがり屋根にします。


内装を作っていきます。


特に普通の民家を変わらず、いつもの家具一式を詰め込んだ感じ。
家具といえば、新バージョンでは新しくクッションが追加されるっぽいですね。今から楽しみ。


外観も調整して完成。
基本的に空いているスペースなんかを設備で埋めていければなぁと思っています。
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新農業区を開拓する (2)

🤖 AI Summary

### 新農業区を開拓する(2)

実際に農地を作ることを始めます。大幅な整地は行いませんが、ある程度の整理を行って用地を確保します。

1. **敷地の整理**: 以前の小麦畑と異なり、個々の畑を独立させ、一つの敷地はこんな感じにしました。
2. **小麦畑**:まずは通常サイズの小麦畑を作成。
3. **ニンジン畑**: 半分サイズの畑を作り、こちらはニンジン畑として使用します。
4. **スイートベリー畑**: 土地が限られている場所では、1/4サイズの小さな畑を準備し、ここではスイートベリーを栽培しています。

シンプルな設計ですが、別のワールドでの試作で時間を費やしており、設定に時間がかかりました。

実際に農地を作っていこうと思います。


大幅な整地はしない予定ですが、ある程度は整えて用地を確保します。


一つの敷地はこんな感じにしてみました。
以前の大小麦畑と異なり、個々の畑を独立させるようにします。


まずは定番の小麦畑完成。


そして、半分サイズの畑を用意して、こちらはニンジン畑にしました。


さらに場所が厳しい場所は4分の1サイズを用意。
スイートベリーは耕地でなくても植えられますが、ここではあえて耕地にしています。



ちなみに、シンプルな畑ですけど、別ワールドでの試作でなかなか決まらずに、地味に時間が掛かっていたりします。
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新農業区を開拓する (1)

🤖 AI Summary

この記事は、minecraftプレイヤーである「;zombiepigman」による新規農業区開拓に関する報告です。以下に主な内容を要約します:

- 以前、西大陸で大小麦畑を作成していましたが、現在はさまざまな作物を育てることができます。
- 新しい農業区画を開拓することを目的としています。場所は自身のワールド南東部、湖畔の平原村の近くに設定しました。
- 村には西と北に出入り口があり、新たに南にも入口を設け道を延伸させます。
- トンネルを通じて新たな農業区画に繋げる計画です。現在は道を整備中で、次回より本格的な農区開発を行います。

追加情報:
- 区画の入口にはバージョンの壁を整備しました。
- 付近に雪が積もっているようですが、これはデコレーション用であり実際には解消します。
- 本文中にはhttpを使用できないため、詳細なリンクは提供していません。

この記事では開発計画と進捗報告が主な内容となっています。

以前、西大陸に大小麦畑を作りました。
みなさん、知っていましたか?昔は栽培できるものと言ったら小麦(とカボチャ)くらいしかなかったと


しかし、今は他にもさまざまなものを育てることができます。
そこで、今回は新たな農業区画を開拓したいと思います。


場所はうちのワールド南東の果てにある部分で、湖畔に佇む平原の村の隣になります。


村には西・北には出入口があったのですが、新たに南にも設けて道を延伸させます。
右側はとりあえず伸ばしただけで、未定


トンネルを潜ると目的の区画に繋げるようにします。


とりあえず道をずーんと伸ばしておきました。
次回、本格的に農区を整えていきます。



なお、区画入り口のバージョンの壁は綺麗に整えておきました。


あと、雪とか積もっていますけど、これ嘘なので取り除いておきます。
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変な形の屋根の民家を作る (後編)

🤖 AI Summary

この記事は「変な形の屋根の民家を作る(後編)」と題して、マインクラフトで建設した家について詳しく説明しています。主な内容は以下の通りです:

1. 1階はネザー金鉱石を使用しており、試作時から気に入っていたため実際に使用しました。
2. 屋根が複雑な2階は寝室となっています。
3. 外観の裏側からは避雷針の配置方法を確認したことが明記されています。
4. ボートも湖畔に配置し、細部まで調整を行いました。
5. すべての調整が完了して完成した家の様子が伝えられています。

この記事は「開発」カテゴリに属しており、「できるマインクラフト和風建築」という新書籍の発売情報も紹介されています。

1階はこんな感じになっています。
ネザー金鉱石は、試作の際に仮ブロックとして置いたのが気に入ってしまったので、使ってみました。


屋根が複雑な2階は寝室になっています。


外観裏側。避雷針ってこんな感じに配置しても大丈夫でしたっけか?


湖畔にボートを配置したりと調整をして


完成です。
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変な形の屋根の民家を作る (前編)

🤖 AI Summary

### やり取り

#### 要塞区での民家の建設開始(前編)
作者: ;zombiepigman
出典: <https://zombiepigman.moe/archives/69030109.html>

【主な内容】
- 要塞区の道路沿いに民家を建てる計画があるが、敷地がないため道を途中で分岐し、新たなルートを作成。
- 敷地は湖にはみ出している。土台はトウヒ材を使用して普通な外観に仕上げた。
- 屋根は複雑な形状をしている。
- なぜ壁と屋根の素材が同じなのか覚えていない。
- 次回、内装を作成する予定。

【記事詳細】
- 2024年2月28日に新しい書籍『できるマインクラフト和風建築』が発売された。
- 開発の最新記事は「駅前広場を整備する (後編)」と「変な形の屋根の民家を作る (後編)」。

【作者情報】
- 2011年5月からマイクラでプレイしている。
- サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チートなしでプレイ。
- ブログは毎週月・水・金に更新。

要塞区のこの道沿いに民家を建てようと思いますが、


建てられるスペースがもう無かったので道を途中で分岐させて、新たなルートを作成、
そこから少し離れたところに敷地を設けました。


ちょっとだけ湖にはみ出した感じで土台を作ります。


トウヒがメインな割と普通な外観に


結構複雑な感じの屋根を付けてみました。
なぜ壁と屋根の素材を同じにしたのか、、まったく覚えていません。


次回内装を作っていきます。
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駅前広場を整備する (後編)

🤖 AI Summary

### 駅前広場を整備する(後編)

#### 主要な内容:
- **地下への階段**:もう一つ作られた建物は地下へ続く階段で、トンネルを通じて2か所の矢印の位置に到着します。
- **十字路の整備**:駅前の十字路周辺は花壇などで整備されました。最後の十字の位置には池を掘り、橋を架けました。
- **道路の延長**:道路が開けた場所まで伸ばされており、全体的な景観は良好です。

#### 作者情報:
- 名前:てんやわんや街長
- マインクラフト歴:2011年5月から(PC版)
- サイトURL:[特設サイト](https://zombiepigman.moe/archives/69029945.html)
- Twitter:[@ZombiePigmanNow](https://twitter.com/ZombiePigmanNow)

#### その他情報:
- 新刊『できるマインクラフト和風建築』が2024年2月28日に発売されました。
- ブログは毎週月・水・金に更新されており、現在コメント返信が遅れています。

もう一つ作った建物は地下へ続く階段になっており、


こんなトンネルを経由して


2か所の矢印の場所に繋がっています。


トンネルの先は置いておいて、駅前の十字路も花壇などを作って整備しておきました。


十字の残りの1つは池に橋を架けて、


とりあえず開けた場所まで道路を伸ばしておきました。


全景はこんな感じ。
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駅前広場を整備する (前編)

🤖 AI Summary

### 概要

2024年2月28日、「できるマインクラフト和風建築」新書籍が発売されました。

#### 記事の内容

- 少し前に新しい駅を作りました。今度は駅周辺を整備する目的で測量を行い、適切な敷地を確保しました。
- 駅舎と同じ形状の2つの建物を追加しました。空っぽのこの建物がトロッコ鉄道駅の待合室となっています。
- 地図も作成しました。右側に見栄えの良い部分は地下帝国区のあるメサになっています。

#### 記事リンク情報

- 作者:zombiepigman
- 関連記事:
- [後編](https://zombiepigman.moe/archives/69031422.html)

- タグ:#建築 #建築(完成) ##455
- 最新更新日:2026年6月26日

#### 関連情報

- 作者プロフィール:てんやわんや街長
- プレイスタイル:サバイバルモード、バニラ(MOD未使用)
- 更新頻度:毎週月・水・金
- 記事検索:過去の開拓まとめ、俯瞰マップ、レッドストーン回路解説等

### まとめ

この記事では駅とその周辺地域を整備する前編が述べられています。次回は後編で更なる詳細な整備過程が公開される予定です。

少し前に新しい駅を作りました。今回はこの駅周辺を整備したいと思います。


まずは位置を間違えないように慎重に測量しつつ敷地を確保。


駅舎と同じ形状の建物を2つ追加しました。


回路の無い空っぽのこの中身が


トロッコ鉄道駅の待合室になりました。


地図も作成。
右側のちょっとおいしそうな部分は地下帝国区のあるメサになります。
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ベランダ付き高床式民家を作る

🤖 AI Summary

### 東大陸集落にベランダ付き高床式民家を作る

#### 記事要約
この記事では、東大陸の集落に新しい民家を建設するために、敷地が限られているため高床式の設計を選択しました。外観は周辺の建築様式を参考にレンガと砂岩を使用し、屋根だけは独創的なデザインとしています。内装は狭く感じるかもしれませんが、明るさによってその感覚は和らぎます。ベランダも設けられました。

#### 主要ポイント
1. **敷地の制約**: 集落に民家を追加したいが、敷地面積が限られている。
2. **設計選択**: 高床式形式を選択し、地上部分を節約する。
3. **外観**: 周辺建築様式に合わせてレンガと砂岩で構成。屋根だけ独創的。
4. **内装**: 狭く感じるが、明るさによってその感覚は和らぐ。
5. **ベランダ**: 外部への出入りが可能。
6. **完成**: 観察点を微調整し、完成。

#### 画像と詳細
- 完成した民家の外観と内部の様子を詳しく描写しています。特に狭い内装も明るさによって良好な空間として機能していることがわかります。
- 玄関は後方からの急勾配によるアクセスとなっています。

この記事は、限られたスペースでも美しい建物を作ることができる建設方法を示しています。

東大陸の集落に民家を追加したいと思います。


しかし、かなり敷地がいっぱいいっぱいということで、高床式形式にします。


周辺の建築スタイルに倣ってレンガと砂岩をメインに壁を作り


屋根だけはやや独創的。この組み合わせも結構良い感じですね。


ほっそい内装を作っていきます。


わりと明るい感じなので、狭さ細さも気になりません。


ちょっと分かり辛いですけど、ベランダに出ることもできます。


外観を微調整して完成。


玄関には後ろのメインストリートから急勾配を降りて入ります。
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プロジェクト・アンプリファイド (5)

🤖 AI Summary

タイトル:プロジェクト・アンプリファイド (5)

作者:;zombiepigman

要旨:
- 本作は、作者が長年やりたかったプロジェクトで、思い通りの出来上がりとなった。
- 内部は異色な設計だが、頂上からの眺めや遠景は印象的であり、作業は予想以上にスムーズに行えた。
- 将来別のアンプリファイドも制作したいと表明し、現在の地形開発はまだ継続される予定である。

詳細:
1. 作品完成の状況:作者は作品が思い描いていた通りに完成したことに満足している。特にワンポイントとして追加した滝が気に入っている。
2. 内部設計と展望:内部は異色な移植であり、頂上からの眺めや遠景は強いインパクトを持つものとなっている。
3. 作業経過:長年考えていましたが、実際に手を付けた結果予想以上にスムーズに行えたという体験を共有しています。
4. 将来の計画:作者は新たなアンプリファイド制作を計画しており、現在の地形開発も一地域として継続される見込みである。

完成はこんな感じです。


結構思い通りの出来になりました。


ワンポイントの滝も結構お気に入りです。


内側はかなり異色な移植ですが、


頂上からの眺めはこんな感じ。


逆に遠景はこんな風でかなりインパクトは大きいです。


このプロジェクトは昔からやろうやろうと思っていたものの重い腰が上がらなかったのですが、いざやってみると思った以上にスムーズに作ることができました。

また別のアンプリファイドも作ってみたいと思っています。
なお、この地形もこれでおしまいではなく、開発の一地域にしていく予定です。
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プロジェクト・アンプリファイド (4)

🤖 AI Summary

### 記事概要

zabiji の記事「プロジェクト・アンプリファイド (4)」は、 Minecraft の建築プロジェクトにおける最終調整の進行状況を記録しています。主なポイントは以下の通りです:

1. **足場の撤去**:作業終了後、使用した過剰な量の足場を破壊しました。ただし、一部の列だけを残して途中経過を確認できるようにしています。

2. **目印の設置**:以前に書き込んだ水源とハッピーガストを使って位置情報を設定し直しました。

3. **地形の再整備**:既存の地形に合わせて草ブロックを配置しながら、必要な部分では土や水面と自然につなげていきます。特に困難な箇所は強引に地形を作ります。

4. **細部の調整**:雪が積もっていない部分に草を適切に配置しました。

5. **既存構造との整合性**:新しい地形を建設する際、既存の地形と整合的に接続するよう心掛けました。

6. **記録と公開**:記事では開発過程を細かく記録し、今後の改善点も指摘しています。また、ブログのプロフィールや関連記事も紹介しています。

7. **最新情報**:2024年2月28日に新著書『できるマインクラフト和風建築』が発売されたことを告知しています。

この記事は、Minecraftの建築プロジェクトを丁寧に進めている様子を示しており、開発過程や改善点についても詳細に説明されています。

最終調整に行きたいと思います。まずはお世話になった足場を壊します。
ちなみに、さすがにこれは過剰でしたが、コピー時の目印としてはかなり役に立ちました。
あと、マイクラやって15年。初めてホットバーでアイテムがビヨンすることに気づきました。


あぁ、回収できないじゃないか…


ちなみに、まったく全てではないのですが、これだけの量の足場を使いました。


1列だけ残していますが、途中経過。


目印を付けておいた場所に水源を設置。


以前ネザーでゲットした天然のハッピーガストさんを召喚します。


こんな感じで所々に草ブロックを配置します。
正直、ケチらずに最初から土ブロックではなく草ブロックにしておけば、と思わなくもありません。


そして、同時進行で2か所の移植対象外の部分と、地面から数ブロック浮いている部分を造地していきます。


浮いている部分は地面や水面と自然な感じでくっつけました。
ちなみに、この場所を選定するにあたって、大まかに地形が一致するところを探しました。


従来の造地手法で既存の地形とくっつけました。
アーチなど設けて海と繋げてみたりもしていますが。


どうしても既存の地形と合わせずらい部分は、ひっこめたりと結構強引に地形を作ります。


そして最後に草を配置します。ちょうど雪が積もっていない部分を目安い配置してみました。
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プロジェクト・アンプリファイド (3)

🤖 AI Summary

### 概要

記事は、マインクラフト(Minecraft)で進行中のプロジェクト「アンプリファイド」についての記録です。以下が主な内容です。

1. **80段目**:建設作業が日常的な生活の一部となっていますが、場所の離れた位置が不便です。
2. **90段目**:周囲が狭くなるにつれて進歩的にスペースが増えますが、足場作りは時間がかかるかもしれません。
3. **100段目**:建造物の色を決定するべきだったと反省します。
4. **110段目まで**:建設作業が順調に進みます。
5. **111段目**:頂上到達。ブロック移植作業は完了しました。
6. **展望台からの眺め**:遠くからも存在感があり、完成度が上がっています。
7. **反省点**:落下死は一度しかありませんでしたが、建設スピードは当初予想よりも遅くなりました。

### 主なポイント
- 建設作業が日課となっていますが、場所の離れることで不便さを感じています。
- 足場作りは時間がかかる可能性があるという疑念があります。
- ベッドの色を考慮するべきだったと反省しています。
- 完成度が上がったものの、建設スピードは当初予想よりも遅くなりました。

この記事では、作者がマインクラフトでの建築プロジェクト「アンプリファイド」を通じてさまざまな体験や思考を見せる内容となっています。

80段目。わりとマイクラ生活の日課作業となってきました。
場所が離れていて行きづらいのがネックです。


90段目。徐々に周囲が狭まるにつれて進行スペースが上がります。
そして、もしかして足場作る方が時間掛かってない?という疑念が…


ベッドの色を考えるべきでした。反省点。


記念すべき100段目。なんでこんなスクショにしちゃったのだろうか。


頂上に近づくにつれスピードが早まるかと思いきや、外周だけだと穴が開いてしまうのでコピー元が草ブロックになっている部分も作る必要があり、スローダウン。


110段目に到達。


なんと111段目が頂上でした。
とりあえずブロック移植作業は完了。


下を覗くとこんな感じ。ちなみに落下死は1回だけでした (記憶上)。


これはこれで一つの建造物してもいい気がしてきてしまいました。


遠くからの存在感もかなりあります。


お ま え そ れ ど こ か ら と っ た ! ! !
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