リーディングビュー

FOX SportsがMLBの試合にバーチャル観客を導入。無観客試合を盛り上げる

2020年7月23日に、全60試合と大幅短縮する形でようやくの開幕を迎えたメジャーリーグ。しばらくは日本プロ野球と同じように無観客試合が続くことになっていますが、誰もいない観客席は寂しいもので、チームによってはぬいぐるみを置いたり、人をかたどった紙を置いたりと工夫を凝らしています。こうした誰もいない観客席に対し、2020年7月25日にFOXスポーツがCGで描かれた「バーチャル観客」を導入することを発表しました。

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次世代ゲームエンジンUnreal Engine 5公開、PS5デモ。2021年後半提供

Epic が次世代ゲ ムエンジン Unreal Engine 5 を初めて公開しました。 プレイステ ション5ライブ動作というデモ Lumen in the Land of Nanite は、映画のCGと見紛うフォトリアルな遺跡を少女が探索する内容。リアルタイムとは思えないディテ ルと、岩が崩れて光が射し込むなど複雑な光と影の表現が見どころです。 数十億ポリゴンの映画用アセットからそのままインポ トした多数の高精細モデルが並ぶシ ンや、複雑な反射を含む大域照明がレイトレ シングなしでリアルタイム処理される様子など、次世代のリアルタイムCGの可能性を見せてくれます。 デモの要は、UE5で利用可能になる新技術 Nanite と Lumen。 Nanite は「仮想化マイクロポリゴンジオメトリ」、つまりキャラクタ や地形など「カタチ」部分の技術。ゲ ム用ではなく映画用の高精細なアセットやCADデ タ、フォトグラメトリスキャン(カメラで現実の物体や地形を直接ポリゴン化したデ タ)など、これまでゲ ムエンジンでは扱えなかった規模のデ タでもそのままインポ トすれば、UE5がゲ ムでリアルタイム処理できるレベルに自動的にスケ リングしストリ ミング処理します。 Naniteはこうした作業を自動化する、というより不要にすることで、従来よりもフォトリアルに近づいたグラフィックを、従来よりも効率的に、より少ない作業と人員と予算で実現するとうたいます。 Lumenは光源処理(ライティング)の技術。従来のゲ ムCGでは光と影の表現をリアルタイムに処理するのが難しかったため、ゲ ムの種類や演出意図によ...

Unreal Engine 5 Demo

Unreal Engine 5 Demo

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