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Oculusがマルチユーザーとアプリ共有に対応へ。「1台を3人で・セーブデータ個別」が可能に

Oculus が新機能「マルチユーザーアカウント」と「アプリ共有」への対応を予告しました。 1台の Oculus Quest ヘッドセットを複数人で共有しつつセーブデータなどは別に保存したり、親アカウントが購入したアプリをそのまま使えるようになります。

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非ゲーマーにも「Oculus Quest 2」をオススメできる理由|ベストバイ2020

筆者は普段ゲームはほとんどしない非ゲーマーですが、2020年のベストバイのひとつに「Oculus Quest 2」をあげます。家で過ごす時間が長かった今年、外出がままならない中で溜まりに溜まったストレスが爆発せずに済んだのは、VRのおかげだと思うからです…

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これで3万円台の衝撃──Oculus Quest 2実機先行レビュー、日本語対応も充実(小口貴宏):2020ガジェットレビュー

こうした表示品質の劇的改善によって、有力なキラーコンテンツはNetflixなのではないかと感じました。初代でもソファでくつろぎながら、VR上の80インチ相当のシアターでNetflixなどを視聴できましたが、解像度に難があり、現実的な鑑賞に耐えられるレベルではありませんでした。

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サングラス大のVRメガネ技術、Facebookが発表。ホログラフ光学系で厚さ9mm以下

Facebook の AR/VR研究部門 Facebook Reality Labs が、メガネ並みに小型軽量なVRヘッドセットの実現につながる新技術を公開しました。 従来のVRヘッドセットがメガネというよりもゴ グルの厚さや重さになっていた原因のひとつであるレンズを薄いホログラフ光学系で置き換えることにより、一般的なサングラスと同等程度の厚さでありながら、原理的には人の目の限界を超えた高解像度や、既存の製品より広い色域のVRグラスを可能にすると謳います。 コンセプト実証用のプロトタイプは、単色ながらレンズ部は8.9mmという薄さ。現行の一般的なVRセッドセットに近い視野角(水平約90度程度)、解像度(1200ピクセル)を実現しています。 Facebook が公開した論文によると、薄さを実現したのはフィルム状のホログラフィックレンズと、偏光ベ スで光路を稼ぐ構造(polarization-based optical folding)から。要は反射で行ったり来たりさせ、光量が落ちるのと引き換えに距離を稼ぎます。 構造上、光源に一般的なLEDではなくレ ザ が必要となりますが、著者らはこれは制限というよりも、従来のディスプレイよりもさらに広い色域の再現を可能にできる利点になり得ると説明しています。 コンセプト実証用のプロトタイプ。3Dプリンタで作ったサングラス状のフレ ムにレンズモジュ ルをはめ込んだだけで、光源や映像再生部分、電源等は外付けです。 こちらのプロトタイプではまだ単色のみ、市販のVRヘッドセット程度の視野角ですが、卓上のプロトタイプではフルカラ を実現しており、カラ ...

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