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ソニー、プレイステーション5ゲーム初公開イベントを6月5日開催。朝5時から #PS5

ソニ ・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が、プレイステ ション5のゲ ムを初公開する映像イベントを告知しました。 配信は日本時間で6月5日朝5時から。YouTube および Twitch で視聴可能です。 イベントのタイトルは「The Future of Gaming」。約1時間強にわたって、大小のデベロッパ によるPS5向け新作を映像で発表します。 SIEのジム・ライアンCEOいわく 「(…)年末商戦期のPS5発売後にお楽しみいただけるゲ ムタイトルを初お披露目します。新しいスタジオからベテランのチ ムまで、規模の大小を問わず、世界中の革新的な開発会社の皆様が日 、PS5向けのゲ ム開発にご尽力いただいています。ハ ドウェアの可能性を引き出すべく制作されたゲ ムの数 は、業界の中でも選りすぐりのものになるでしょう。」

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次世代ゲームエンジンUnreal Engine 5公開、PS5デモ。2021年後半提供

Epic が次世代ゲ ムエンジン Unreal Engine 5 を初めて公開しました。 プレイステ ション5ライブ動作というデモ Lumen in the Land of Nanite は、映画のCGと見紛うフォトリアルな遺跡を少女が探索する内容。リアルタイムとは思えないディテ ルと、岩が崩れて光が射し込むなど複雑な光と影の表現が見どころです。 数十億ポリゴンの映画用アセットからそのままインポ トした多数の高精細モデルが並ぶシ ンや、複雑な反射を含む大域照明がレイトレ シングなしでリアルタイム処理される様子など、次世代のリアルタイムCGの可能性を見せてくれます。 デモの要は、UE5で利用可能になる新技術 Nanite と Lumen。 Nanite は「仮想化マイクロポリゴンジオメトリ」、つまりキャラクタ や地形など「カタチ」部分の技術。ゲ ム用ではなく映画用の高精細なアセットやCADデ タ、フォトグラメトリスキャン(カメラで現実の物体や地形を直接ポリゴン化したデ タ)など、これまでゲ ムエンジンでは扱えなかった規模のデ タでもそのままインポ トすれば、UE5がゲ ムでリアルタイム処理できるレベルに自動的にスケ リングしストリ ミング処理します。 Naniteはこうした作業を自動化する、というより不要にすることで、従来よりもフォトリアルに近づいたグラフィックを、従来よりも効率的に、より少ない作業と人員と予算で実現するとうたいます。 Lumenは光源処理(ライティング)の技術。従来のゲ ムCGでは光と影の表現をリアルタイムに処理するのが難しかったため、ゲ ムの種類や演出意図によ...

Unreal Engine 5 Demo

Unreal Engine 5 Demo

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