リーディングビュー

矢屋を作る


今回は先日作った要塞区のモーテルの先に矢屋を作りたいと思います。


基礎はこんな感じですが、全体に建物が乗るわけではなく


建物自体はわりと小さ目ないつも通りな感じ。


屋根はダークオークにしています。


内装を作っていきます。


こんな感じになりました。
正直内装作るより矢を揃える方が時間が掛かりました。
タートルネックの矢は素材が無いために売れ切れ中です。


屋根を一部変更して、ひさしとして延長します。


そして試打ちなどができるスペースを確保したりと微調整をして完成。
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彩釉テラコッタハウスを作る (赤)


彩釉テラコッタハウスの4軒目を作ります。


厳選なる抽選の結果、今回は赤色になりました。


壁の作成。並べると禍々しくなりすぎるので中和の為にアカシアを挟むことにしました。


屋根はもう安心感のあるごくごく普通のタイプ。


内装を作っていきます。


いつも通りの、いかに彩釉テラコッタを隠しながら家具を配置するか、


サブカラーはピンクを意識してみました。


外観も微調整をして完成。
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ネザーに新拠点を作る (前編)


新要素が追加されたネザーに新拠点を設けたいと思います。
遺跡に間借りするというのも一つの手ですが、遠すぎるので今回はちょうど玄武岩の三角州に入った場所にします。


玄武岩的要素を出すために、六角形にしてみました。


素材も玄武岩にしたいのですが、手持ちのが限られているので、調達しつつ建てることにします。
その際に、下に落とさない為にネットを設置。


あとで窓的なものも設けたいと思いますが、とりあえず囲みます。


とりあえず、上部は囲み終え、


その下にも六角柱を伸ばして、層を設けました。


屋根はガラス張りにして、例の輝きくん(省略版)を設置してみました。


まだ暫定ですが、外側から見るとこんな感じです。十字に道を南北にも道を伸ばしていますが、予定はまだありません。



ちなみに、別データで作った省略版じゃない試作。壁1面をこれにしようかとも思ったのですが、六角形がめっちゃ大きくなるのでやめました。

なお、今回は前編ですが、後編は次回ではなくてもうしばらく先になります。
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釣りの自動分別倉庫を作る (後編)


前回、アイテム分別装置を作ったので、それを収納する倉庫を作っていきます。


このように水流で登ってきたアイテムは、ホッパーを経由してチェストに収納されます。


倉庫自体の形状のイメージは高床式かまくら。果たしてかまくらと言っていいのか不安ですが、、、


すべてのアイテム分だけ伸ばしました。


すでに大半出来ているようなものですが、内装を作っていきます。


こんな感じになりました。


そして、ストックできないアイテムは入り口とは逆サイドの壁に設置したチェスト群に貯まります。
一応、将来釣りでゲットできるアイテムが増えた時用に、こっち側は延長可能にはしています。


外観もいろいろと微調整して完成。
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釣りの自動分別倉庫を作る (前編)


雪国に釣堀があります。ここで得たものは地下のチェストに貯められるのですが、


手作業にてめちゃくちゃ適当に並べられています。
そこで、今回は分別機付きの倉庫を作ろうと思います。


場所は、釣堀から少し離れた場所です。


所定の高さまで掘り下げて、


アイテム分別機&ドロップ器を設置。
上から流れて来たアイテムから指定のアイテムを取り出し、それをドロップ。水流を使って上に運びます。


このように交互に並べて省スペースで設置。


最終的にこのようになりました。結構疲れました。

次回は倉庫側を作っていきます。


あと、釣ったアイテムを背景画像にしておきたい人の為に、まとめた画像を置いておきますね。
クリックかタップでダウンロード (1944x1080 557KB)
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モーテルを作る (3)


すべての部屋が出来たので最終調整をしていきます。


駐車場に自動車を配置します。


ロビーへの階段下などにいろいろ荷物を置いたり


自動車から離したエンジンを休ませておくようのスペースを作ったり


煙突やら細かな所を微調整して完成。


ロビーの下の道も伸ばして先に何か作ろうかなぁと思っています。

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モーテルを作る (2)


前回、駐車場&客室を作りましたが、1部屋だけでホテルと言うのはどうかと思います。


なので、4部屋に増やしました。4部屋あれば、もう立派なホテルと言っていいでしょう。
ちなみに、左側の棟を作っている途中で、どうにも壁の配置が合わずに、柱の位置を間違えていることに気付きました。


中央部分にも部屋を設けます。


客室より2周りくらい大きなこの部屋は


フロントと


ルームサービス用のキッチンにしました。
最初は従業員の部屋も作ろうと思っていたのですが、さすがにスペースが足りませんでした。
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モーテルを作る (1)


日本ではあまりありませんが、アメリカなどでは自動車利用者向けのホテル、モーテルが多くあります。
今回は、そのモーテルを作りたいと思います。場所は要塞区の区道沿いです。


少しだけ整地して場所を確保。
気づきましたでしょうか?明らかに柱の配置を間違えていることに。


モーテルは基本的に駐車場と客室が1セットになっています。
今回は駐車場を1階、客室を2階に作ります。


部屋自体の素材は同じくダークオーク系にします。


屋根も同じく暗い素材であるネザーレンガにしました。
まだ、この時点ではバージョンが古いので。


内装を作っていきます。サイズはかなり狭め。


こんな感じで、必要最低限全て詰め込んで揃っているみたいな感じです。
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極東サバンナ地区に車道を通す


前の100エントリーの際に、極東サバンナ地区の西端に砂漠の村を造りました。
この村と、極東サバンナの都市とを今回は道で繋げたいと思います。
なお、村の出入り口はスクリーンショット左下の心許ないハートマークのところにあったりします。なんでこんなところに作ったのですか?


仕方ないので、海岸線沿いに村をぐるっと回りこみ、湖などを経由しつつ砂漠を進みます。


途中に川が流れていましたので


橋を架けました。砂岩メインの橋は自分の中では結構珍しいかもです。


さらに進むと、またしても川が我々の進路を立ち塞ぎます。


橋を架けました。前のと似た感じにしつつ、わりと違う感じになっています。
道関係のエントリーは橋があるとスクショの枚数的に助かるのですが、2箇所はちょっと辛かったりします。


ぐわぁっカーブをしつつ、極東サバンナ都市の西のゲートに接続しました。
ゲートに架かっている橋は、昔に作ったものです。
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森の洋館リフォーム ~ 主人の寝室&邪悪な村人の頭の部屋


2×1区画の主人の寝室からやっていきましょう。


天蓋付きのベッドはそのまま再現しました。


あとドアの上の特徴的な装飾は鏡台にしました。
イメージとしては、神話の「鏡よ鏡、~」で出て来そうなヤツ。



同じく2×1区画の邪悪な村人の頭の部屋。
しかしまぁ、1個だけじゃちょっと邪悪度が足りないと思いませんか?

えっ思う?


ならしかたない、増やしてみました。
イメージとしては映画のマルコビッチの穴ですね。


最終的にはこんな感じにしています。マルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチ
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蜂屋を作る


南1.8区にはミツバチの養蜂施設がありますが、メインストリートからちょっと奥まった場所にあり、あまりビジネスには適していません。
というわけで、今回はメインストリート上に、お店を作ろうと思います。


サイズはこんなところです。


壁を作成。


屋根を作成。まぁ普通な感じですね。


内装を作っていきます。
特に蜂に関する特色が無いのは、建物を試作している時はこの時点で何屋にするか決めていなかった為です。


蜂屋と決めたら、あとは蜂テイストに内装を甘く整えるだけです。


外観もいろいろと微調整して完成。
蜜です!ということで商売繁盛間違いないでしょう。
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砦の遺跡 攻略 (後編)


前回「この建物は全て制圧」と書きましたが、実は渡り廊下があり別の建物があったりします。


渡り廊下の下は、マグマのプールがありました。


建物の外壁を登ると宝物を発見。


そんなわけで、登頂完了。


塔みたいになっており、内側を今度は下っていくと、豚の三兄弟が宝箱を死守していました。
この宝箱は僕たち兄弟の想いでの品。絶対に渡さない、、、


とても密なので罰として、後ろから穴を空けて頂きました。


建物自体は結構入り組んでいたのですが、見落としが無ければ特にこれ以上お宝は発見できず。


そんなわけで、別館も制圧完了。



ちなみに、お宝の中身はこんな感じでした。
目的のピグリンの旗の模様や新しいレコードも手に入って満足です。
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ネザーに新拠点を作る (前編)


新要素が追加されたネザーに新拠点を設けたいと思います。
遺跡に間借りするというのも一つの手ですが、遠すぎるので今回はちょうど玄武岩の三角州に入った場所にします。


玄武岩的要素を出すために、六角形にしてみました。


素材も玄武岩にしたいのですが、手持ちのが限られているので、調達しつつ建てることにします。
その際に、下に落とさない為にネットを設置。


あとで窓的なものも設けたいと思いますが、とりあえず囲みます。


とりあえず、上部は囲み終え、


その下にも六角柱を伸ばして、層を設けました。


屋根はガラス張りにして、例の輝きくん(省略版)を設置してみました。


まだ暫定ですが、外側から見るとこんな感じです。十字に道を南北にも道を伸ばしていますが、予定はまだありません。



ちなみに、別データで作った省略版じゃない試作。壁1面をこれにしようかとも思ったのですが、六角形がめっちゃ大きくなるのでやめました。

なお、今回は前編ですが、後編は次回ではなくてもうしばらく先になります。
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釣りの自動分別倉庫を作る (後編)


前回、アイテム分別装置を作ったので、それを収納する倉庫を作っていきます。


このように水流で登ってきたアイテムは、ホッパーを経由してチェストに収納されます。


倉庫自体の形状のイメージは高床式かまくら。果たしてかまくらと言っていいのか不安ですが、、、


すべてのアイテム分だけ伸ばしました。


すでに大半出来ているようなものですが、内装を作っていきます。


こんな感じになりました。


そして、ストックできないアイテムは入り口とは逆サイドの壁に設置したチェスト群に貯まります。
一応、将来釣りでゲットできるアイテムが増えた時用に、こっち側は延長可能にはしています。


外観もいろいろと微調整して完成。
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釣りの自動分別倉庫を作る (前編)


雪国に釣堀があります。ここで得たものは地下のチェストに貯められるのですが、


手作業にてめちゃくちゃ適当に並べられています。
そこで、今回は分別機付きの倉庫を作ろうと思います。


場所は、釣堀から少し離れた場所です。


所定の高さまで掘り下げて、


アイテム分別機&ドロップ器を設置。
上から流れて来たアイテムから指定のアイテムを取り出し、それをドロップ。水流を使って上に運びます。


このように交互に並べて省スペースで設置。


最終的にこのようになりました。結構疲れました。

次回は倉庫側を作っていきます。


あと、釣ったアイテムを背景画像にしておきたい人の為に、まとめた画像を置いておきますね。
クリックかタップでダウンロード (1944x1080 557KB)
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モーテルを作る (3)


すべての部屋が出来たので最終調整をしていきます。


駐車場に自動車を配置します。


ロビーへの階段下などにいろいろ荷物を置いたり


自動車から離したエンジンを休ませておくようのスペースを作ったり


煙突やら細かな所を微調整して完成。


ロビーの下の道も伸ばして先に何か作ろうかなぁと思っています。

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モーテルを作る (2)


前回、駐車場&客室を作りましたが、1部屋だけでホテルと言うのはどうかと思います。


なので、4部屋に増やしました。4部屋あれば、もう立派なホテルと言っていいでしょう。
ちなみに、左側の棟を作っている途中で、どうにも壁の配置が合わずに、柱の位置を間違えていることに気付きました。


中央部分にも部屋を設けます。


客室より2周りくらい大きなこの部屋は


フロントと


ルームサービス用のキッチンにしました。
最初は従業員の部屋も作ろうと思っていたのですが、さすがにスペースが足りませんでした。
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モーテルを作る (1)


日本ではあまりありませんが、アメリカなどでは自動車利用者向けのホテル、モーテルが多くあります。
今回は、そのモーテルを作りたいと思います。場所は要塞区の区道沿いです。


少しだけ整地して場所を確保。
気づきましたでしょうか?明らかに柱の配置を間違えていることに。


モーテルは基本的に駐車場と客室が1セットになっています。
今回は駐車場を1階、客室を2階に作ります。


部屋自体の素材は同じくダークオーク系にします。


屋根も同じく暗い素材であるネザーレンガにしました。
まだ、この時点ではバージョンが古いので。


内装を作っていきます。サイズはかなり狭め。


こんな感じで、必要最低限全て詰め込んで揃っているみたいな感じです。
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極東サバンナ地区に車道を通す


前の100エントリーの際に、極東サバンナ地区の西端に砂漠の村を造りました。
この村と、極東サバンナの都市とを今回は道で繋げたいと思います。
なお、村の出入り口はスクリーンショット左下の心許ないハートマークのところにあったりします。なんでこんなところに作ったのですか?


仕方ないので、海岸線沿いに村をぐるっと回りこみ、湖などを経由しつつ砂漠を進みます。


途中に川が流れていましたので


橋を架けました。砂岩メインの橋は自分の中では結構珍しいかもです。


さらに進むと、またしても川が我々の進路を立ち塞ぎます。


橋を架けました。前のと似た感じにしつつ、わりと違う感じになっています。
道関係のエントリーは橋があるとスクショの枚数的に助かるのですが、2箇所はちょっと辛かったりします。


ぐわぁっカーブをしつつ、極東サバンナ都市の西のゲートに接続しました。
ゲートに架かっている橋は、昔に作ったものです。
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森の洋館リフォーム ~ 主人の寝室&邪悪な村人の頭の部屋


2×1区画の主人の寝室からやっていきましょう。


天蓋付きのベッドはそのまま再現しました。


あとドアの上の特徴的な装飾は鏡台にしました。
イメージとしては、神話の「鏡よ鏡、~」で出て来そうなヤツ。



同じく2×1区画の邪悪な村人の頭の部屋。
しかしまぁ、1個だけじゃちょっと邪悪度が足りないと思いませんか?

えっ思う?


ならしかたない、増やしてみました。
イメージとしては映画のマルコビッチの穴ですね。


最終的にはこんな感じにしています。マルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチマルコビッチ
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