リーディングビュー

湖畔に佇む平原の村を造る (2)


この村の中心となる部分に広場を作っておきます。


広場の中心にはシンボルツリーも設置。位置的にはちょうど公民館の前です。



小さな家を追加。
すべてではないのですが、湖の周りに民家を配置するようにしています。


2軒目にして書くことが無くなってきました。



3軒目の小さな農家の家。


この民家は屋根が高くて空間があったのでロフトっぽいものを設置しました。



フレッチャー、うちのワールドで言うところの矢屋です。


こんな感じになりました。
間違って貴重な矢を打って、遥か彼方の家に帰ることになったという楽しいエピソードもあります。



牧舎。
いま馬は入っていますけど、後で別の牧舎に移動しています。


この牧舎は何故かはぐれてしまっていたラマを入れておくことにします。
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湖畔に佇む平原の村を造る (1)


ここは南1.8区よりさらに南にある平原です。
今回はここに村を造ろうと思います。


ちょうどいい窪みがあるので、整地してちょっと水深を深くしてから水を引き入れてちょっとした湖にします。
湖畔に佇む村、良い感じではありませんか。


建物の目安となるように道を先に引いておきます。



ドンッ
第一村人の小さな家を作りました。
そう、今回は自動で生成されるNPC村を再現するプロジェクトの第二段です。
第一弾は砂漠の村でしたので、今回は平原の村となります。


内装はこんな感じです。
前回同様に、外観はあまり手を加えずも、内装はバリバリリフォームする感じでいきます。



図書館のようですが、この村では公民館的な位置づけにしたいと思います。
このように時に、役割も変える場合もあります。


砂漠の村の寺院的な感じにしてみました。


2階はこんな感じになっております。
バナーは砂漠の村で作った際の色違いです。



最後に石工屋。


かなり窮屈なので、もう少し広くしてあげたい。


ご覧のようにいつもより駆け足で作っていく予定ですが、軒数が多いので、全8回になる予定です。
ずーとこのプロジェクトでは飽きると思いますので、金曜日は別のを入れます。
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鳥箱型ハウスを作る


《もし、翼が生えていたら・・・》 多くの人が一度は考えることではないでしょうか?
ということで、今回は鳥箱型の家を作りたいと思います。場所は南1.8区。


広さ、、じゃなかった。高さはこんな感じです。


サイズは内寸3×3のうちのワールドでもかなり小さ目。


屋根はいたって普通です。鳥箱的にも


内装を作りましょう。
ちなみに、一応前面に穴を空けていますが、気づいている方も多いと思いますが仕様上、人には羽が生えていないのでハシゴで出入りします。


スクショを撮るのが難しく壁を壊しつつ撮影。


あまり変わっていませんが、微調整して完成。


後ろから見るとこんな感じになっています。
わりと景色はいいかも知れません。
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南々工業地帯に通信施設を作る (後編)


前回作った殻に軸を取り付けました。
もうお分かりですね(分かってほしい)。パラポナアンテナです。



基礎の内部部分に制御室を作っていきます。


こんな感じ。
気象観測所のように夜勤用に小部屋も作ろうかとも考えたのですが、ここは交通の便がいいので休憩室のみ。


公園の部分もデートが出来るようにベンチを設置したり整えます。



微調整をして完成。
実は試作はマイクラバージョンの1.13の時に行っており、長い間放置された後、ようやく設置することができました。


パラポナアンテナは別に工業地帯じゃないんじゃないか、、って話もあるかも知れませんが、ロマンということで。

1台だけあっても通信相手がいなくて寂しいので、また別の場所にも設置したいと思っています。
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南々工業地帯に通信施設を作る (前編)


世間は5Gやらで盛り上がっていますが、てんやわんや街にも通信インフラを整えたいと思います。


この100エントリーの始めの頃、南々工業地帯の開発再開に伴い24区画を用意しました(ドヤッ って書きましたが、さっそく1区画付け足すことにしました。
この1区画のみ、サテライト的に沖にはみ出しています。


基礎部分を作ります。2/3ほどのスペースは後ほど内装を作ります。


ちょうど川を挟んだ向こう側の煙突もそうなのですが、ちょっとした憩いの公園も兼ねた施設にします。


胴体部分を作成。


そして半球的なものを設置します。
本当はもっと浅い感じなのですが、10個くらい試作してようやくできたそれっぽいものを採用しています。
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彩釉テラコッタハウスを作る (薄灰色)


彩釉テラコッタハウス集落に6軒目を作ります。


今回使う彩釉テラコッタは薄灰色です。
なんとなくメカニカルな感じを受けるので、なるべくそれを打ち消したく作りたいところ。


他の彩釉テラコッタハウスより多めに使っているかもしれません。


屋根は片方がハーフ、片方が階段の2列構造。


内装を作ります。


こんな感じになりました。


外観も調整して完成。


ちなみに、隣にある穴、スクショだと分かり辛いですが、金のある層まで伸びています。
何かに使えると面白いかもですね。
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ブログ開設10周年


昨日6月8日を持ちまして、おかげさまさまでブログ開設10周年を達成いたしました。

ほんとうにありがとうございます。この記事を含めて、2,360エントリー目となります。

まずこの1年を振り返ると、コロナ禍もあり、特に早くてあっという間の1年でした。
都市作りプロジェクトとか動画撮影とかいろいろやりたいことはあるのですが、コロナのせいで滞っておりますが、こればっかりは仕方ないでしょうかね。
まぁ、普通の建築ネタはまだまだ沢山あるので、また明日から、今までと変わることなく、まったりとやっていこうと思います。


10年という歳月を経て感じるのは、正直に言うと喜びよりブログを始めてから10歳も年を取ってしまったという恐怖ですね。もしかするとマイクラはホラーゲームだったのかも知れません。
歳を取るとゲームが生活から離れてしまうなんて話もよく聞きますね。そういえば私もゲームしなくなってきたなぁ、と納得しかけたのですが、マイクラほぼ毎日やっとるやんという、セルフボケ&ツッコミを入れてしまいました。
あえて言うなら、マイクラはゲームではなく生活になってしまったと言って過言ではないのかも知れません。



以下、恒例の毎年のコピー&貼り付けになりますが、更新毎あるいは定期的に見に来て下さっている常連の方々、コメントや拍手、いいねを下さる方々、ツイッターで絡んでくれたり、リツイート、チャンネル登録、Pocket、本の購入や他の人へプレゼントして下さったり、お気に入りして下さる方々に、心より感謝申し上げます。去年も一昨年もその前の年、さらにその前の年、さらにさらにその前の年、さらにさらにさらにその前の年、さらにさらにさらにさらにその前の年も、さらにさらにさらにさらにさらにその前、さらに×6その前の年も書きましたが、ブログを継続するモチベーションは確実に視聴者の方がいるからに尽きます。 まれに最初から全て見て下さる方や、2周目、3周目以降にチャレンジという方もいらっしゃいますが、どうぞ、ご自身の時間を大切にして下さい。
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ブルワリー近くに集落を作る


以前、NPC村区にブルワリーを作りました。
ブルワリーはかなり大きな工場なので、それなりの雇用があります。NPC村でいいかとも考えたのですが、わりと遠いので、今回はブルワリーの近くに集落を作りたいと思います。


第一村人ハウスは比較的小さめ。


風車にも使っていますが、素材はレンガを使いつつ、それをメインにするとあれなのでテラコッタを主体に。


屋根はわりといつも通りのやつ。


内装を作っていきます。


ビールグッズが溢れている優等社員ですね。


外観を微調整して完成。
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魔女の集落に魔法契約部屋を作る


魔女の集落はいまのところ民家しかありません。
もうちょっと民家を増やしてもいいのですが、他の建築を作っている途中に思い付いたアイディアを流用したく、今回は魔法の契約部屋を作りたいと思います。


民家と同じく、高床式にします。


やや暗い以外、建物自体は民家と同じです。


ちなみに、民家よりちょっとだけ高くなっています。


内装を作っていきます。


こんな感じになりました。


外観も微調整して完成。


ブログをアップする直前に高床式建築が続いていることに気付きましたが、偶然です。
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豪華な水辺の邸宅を作る (後編)


はじめに、前回紹介しきれていなかった1階の階段下のスペースは、キッチンとなっています。


続いてお二階。わりとテラスに大きく場所を取っているので、建物の規模に比べると、わりと狭い感じでしょうか。


1階と同じ位置に暖炉を設置して、寝室などのプライベートエリア。


今回はテラスにも気を使ってみました。木も使いましたけどね。
1階ではバーベキューも楽しめます。


全体的に微調整して完成。


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豪華な水辺の邸宅を作る (前編)


少し前に要塞区にTNT屋を作りました。
今回はその店のオーナーの家を作りたいと思います。


今回の建物の大半は水上に作るのでいつもより杭を多めに打っております。


柱と梁を作成。2階建ての結構な大きさになります。


壁のメイン素材はブラックストーンレンガ。
また全面ガラスを使ったりとややモダンな形にしています。


内装を作っていきます。


比較的大き目な暖炉付きのリビング。
やはり破裂する粉物の商売はお金持ちになれそうです。
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タートルベイを作る (3)


マモレナカッタ


湧き潰しは完璧で問題ないだろうと思っていたのですが、普通に入り口から入ってきた模様です。
それを塞いで、しばし放置したところきちんと成亀になるまで育ってくれました。


全ての卵が孵化するまで待って、


ボタンを押すと出口が開いて水が流れて亀を入り江に放流します。


次のターンになるまで、初期回収時の100個以上あった亀の卵が残り9個だったので、卵を産ませました。
ちょっとウワッってなる風景かもですね。


そんなわけで建物も微調整して完成です。


こんな感じになりました。


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タートルベイを作る (2)


前回、入り江部分を作ったので、今回は施設の建物部分を作ります。
サイズはこんなところです。


壁はこんな感じになっています。
最初は開放感ある南国風ビーチハウス的なイメージだったのですが、試作で設置したヤシの木が思いっきり湿地帯に合わなかったので、キャンセルとなりました。


屋根を作ります。
あまり使われないかわいそうな赤いレッドネザーレンガを使いました。


内装を作っていきましょう。


その前に回路を組み込みます。
カメは大人に成長する際にウ□コを脱皮する為、それを回収する装置と、カメを施設外の入り江方向に流す装置になります。


装飾品もいろいろ設置してこんな感じになりました。


繁殖装置はこんな感じになっています。
卵と子亀を完璧に守ります。
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タートルベイを作る (1)


ちょっと前の話になりますが、カメの繁殖に成功しました。
今回は西々地方にカメの繁殖施設を作りたいと思います。


なんとなく入り江に作りたかったのですが、適当な場所が見つからなかったので、キツネ小屋に隣接する形で作ります。


入り江にまったく似つかわしくないのですが、いろいろあって蓮の花を設置することになりました。


地下水をくみ上げて入り江に流すなぞの装置やらも設置。


以前、日本庭園を造った時にも作った亀の像(豪華版)も設置しておきましょう。




ちなみに試作ではこのような鉄柵と鎖による柵にしていたのですが、隙間から見事に脱走されたので、現在のようになっています。
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街立駅の近くに軽食スタンドを作る


街立駅の前にスタジアムがあります。
今回は、ビール片手に応援ができるよう、駅前に軽食スタンドを作りたいと思います。


今までも小さな軽食屋を作ってきましたが、だいたい似たサイズ。


実は試作で作った際はまだ場所を考えておらず、街立駅と似たテイストになってしまっていたので、行き当たりばったりで素材を変更。


屋根はポップな感じで。


内装を作ります。


例によって狭いスペースに詰め込み。


外観も微調整して完成。


試合が行われていない日でもビアガーデン風にお楽しみ頂けます。
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南々工業地帯の水路に橋を架ける (後編)


前回、橋自体を架けましたが、少しばかり不安定なので、


足を付けました。


4箇所足を設けたわけですが、各左側の上部から中に入ることができます。


入り口側はほとんど何もないのですが、右側にはこのようなちょっとしたスペースがあり、


個々が跳ね橋の制御室になっているわけです。


外観を微調整し


足の裏側にはこのようなキャットウォークを設けて繋げて


完成しました。
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南々工業地帯の水路に橋を架ける (前編)


前工業回で南々工業地帯に水路を引きましたが、土!!!!!橋が土!!!!!!!!!!!!


ということで、きちんとした橋を作りたいと思います。
側面は私の中で使い易いと評判の磨かれしブラックストーン。


今回作るのは稼働橋なので、橋を持ち上げる機構を用意しておきました。
この機構は、以前ヒヤリハット区に掛けたものと同じです。橋自体は大型化していますが。


こんな感じになりました。



そして土の橋は2本ありましたが、もう一つの方は上がっているバージョンにします。
縦ハーフが無いのでかなり厳しい気もしますが、薄目で見てやって下さい。


次回、もうちょっと微調整をします。
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ピラミッド区の小島開拓開始


ちょっと前に、ピラミッド区にある小島の木をこったり、壁を作ったりして開拓準備をしました。
今回から実際に開発を進めていきたいと思います。


その回の最後に2案あると書きましたが、厳選なる検討の結果、塀ブロックを主に使った村造りになりました。


こんな感じです。
塀を並べても隙間ができなくなった為、建材としての用途が広がったものの、実は使い方が難しかったりするので、集中して練習する為にテーマにしてみました。


屋根はまぁ、いつも通りです。


内装を作っていきます。
ちなみに書き忘れましたが、今回作っているのは普通の民家です。


こんな感じになりました。中央やや左に芝が見えちゃってるのが分かりますでしょうか?
なかなかこういうのが気になっちゃうんですよねぇ。特に寝室とかになると


キッチンとできない台所。


いろいろと微調整して完成。

ちなみに、この場所はややペース速めで開拓していく予定です。
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ピグリン交易所を作る (4)


交易所に微調整を施していきます。
ちょっと暗かったので、明るく飾り付け。


ちょっとスカスカな空間と、どうしてもレッドストーン回路が隠せない部分があったので、葉っぱ、、じゃなかった観葉植物を配置して調整。
ちなみに、金を分配した後に交易スタートのタイミングは手動なのでここで操作します。上のランプが点けば準備OK。


職場環境もよくなりましたね。


なんかやや廃工場感が出てしまいましたが。


成果発表ですが、以前ガストの涙トラップの時に副産物として得た金ブロック1LC分を投入したいと思います。


金インゴットにすると31,104個をひたすら送り続けます。一人当たりのノルマは3,888個です。




結構時間掛かりました。
途中放出アイテムのタイミングとかの問題で一度詰まると一気に詰まったりしてメンテナンスしなくてはいけなかったり、





結果は以下の通りとなりました。
数が少ないものから

エンチャント本(ソウルスピードI)  87    1LC + 33
エンチャント本(ソウルスピードII)   101    1LC + 47
エンチャント本(ソウルスピードIII)   119    2LC + 11
鉄のブーツ(ソウルスピードII)   179    3LC + 17
鉄のブーツ(ソウルスピードIII)   192    3LC + 30
鉄のブーツ(ソウルスピードI)   194    3LC + 32
耐火ポーション   512    9LC + 26
耐火のスプラッシュポーション   537    9LC + 51
水入り瓶   626    11LC + 32
エンダーパール   2,013    2LC + 17S + 13
黒曜石   2,667    0LC + 41S + 43
ファイヤーチャージ   2,707    0LC + 42S + 19
泣く黒曜石   5,485    1LC + 31S + 45
  8,206    2LC + 20S + 14
  11,676    3LC + 20S + 28
ネザークオーツ   11,846    3LC + 23S + 6
ネザーレンガ   13,380    3LC + 47S + 4
ソウルサンド   13,524    3LC + 49S + 20
鉄塊   16,203    4LC + 37S + 11
光りの矢   24,663    7LC + 7S + 23
砂利   31,947    9LC + 13S + 11
ブラックストーン   33,006    9LC + 29S + 46

トータルの個数は179,870でした。
ちなみに、鉄塊を鉄インゴット、ネザークオーツをブロックに換算すると、1,800(28S)、2,961(46S)でした。
正直ネザークオーツはもっと欲しかったですね。でもこの建築の元は十分に採れていますし、今後使いたい放題とはいかないまでも、さほど気にせずに使っていけそうです。


ちなみにチェスト占有率はこんな感じです。

一応、クリックすると実寸大のサイズがダウンロードできますが、4.4MBあるのでご注意下さい。
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土の家を作る

本日は「ピグリン交易所を作る (4)」の予定でしたが、集計に手間取っている為、すみませんが次回にさせて頂きます。



そんなわけで、困った時の南1.8区。
洋館まで伸びるメインストリートの陸橋の下側に小さな家を作りたいと思います。


なかなかスペースの調整が出来ずに、結構整地して場所を確保。


今回は基本素材に原木とタイトルにもある土を使いたいと思います。


土のハーフブロックも土の階段ブロックも無いので、屋根は普通。


内装は1段低くして作っていきます。


まさに文字の通りの土間を作成。


ちゃんと部屋としての寝室もあります。


外観も微調整して完成。
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