リーディングビュー

地層型エンダーチェスト部屋を作る


バージョン1.17用に開拓した場所のアメジスト繁殖所の上部がこのようになっています。
かなり大量の物資がここに保管されており、拠点までネザーを経由したとしてもかなり遠いので、今回はここにエンダーチェスト部屋を作りたいと思います。


その前に下準備として地層を作りたいと思います。
ところで地層の丁寧語ってやっぱり、ご地層なんでしょうかね?


そして、その一角にエンダーチェスト部屋を作ります。その為に穴を空けて、


ビフォーの写真を撮り忘れてしまいましたが、いつもの組み合わせ。


この周辺はよく略奪者が出没するので、睨みを効かせたりと微調整して完成。
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ウーパールーパー飼育所を作る


バージョン1.17にて新しいモブのウーパールーパー君が加わりました。今回はこのモブの増殖所を作りたいと思います。
ウーパールーパーは好き嫌いが激しくて新鮮な熱帯魚しか食さない為、熱帯魚タワーの麓につくります。


一つのユニットはこんな感じになります。


このユニットに2匹のアベックのウーパー君を飼います。


水が無いと干からびてしまうので、普段はこのように水を流します。


そして、餌をあげる時のみ水を引き上げます。前のスクショのようにレッドストーン回路で切り替えられるようにしています。
チェストにしてあるのは、そこが無限水源になり、、


生まれたての小ウーパーを中央ホールにうまく落とすことができます。


とりあえず8ユニットで動かした後、特に熱帯魚タワーの運用にも支障が無かったため、倍に増やしました。

今回は外観は作らず、回路剥き出しで効率重視にしました。
ウーパールーパーは極々稀な確率で伝説の青いウーパールーパーが生まれるのですが、次のバージョンではこの熱帯魚タワーは動かなくなってしまう為に、今回は急ごしらえな感じです。もっと早くに作れよって気もしますが、、、


さて、青ウーパーはいつ生まれるか。
なかなかうちのワールドが次のバージョンに移行しなかったら、その時は察して下さい・・・
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シックな木造民家を作る


試作ワールドを飛び回っていたら、だいぶ前に作ったけど本番ワールドに反映し忘れていた民家を発見したので、この度作りたいと思います。


場所は南大陸のベリー畑の近く。このベリー畑は一応小屋はあるのですが、寝床は無かったので。
サイズはまあ、いつものスタンダードクラス。


外壁はダークオークの階段にしました。


屋根はマツで全体的にシックなテイストに。


内装を作っていきましょう。


中は大きく2つに区切られており、玄関側がリビング。


反対側がベッドルームとなっています。床も黒く大人の雰囲気。


外観も整えて完成。
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貯水槽を作る


先日、動物のバービーによる街づくりゲーム動画を見まして、その中に乾季を乗り切るために貯水槽を建てていました。
というわけで、わがてんやわんや街にも貯水槽を設けたいと思います。


場所は南東地方のクネクネ曲がった川沿いです。
少しばかり整地して、まずは土台というか柱から。


こんな感じになりました。
大型な樽みたいなイメージ。


きちんと川にポンプを繋げて取水しています。


道を繋げたり、微調整して完成。


ちゃんと水も貯まっているので、乾季が来ても大丈夫でしょう。
え、マイクラには乾季がない?でも、そんなのかんきーねぇ!
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熱帯魚塔を改築する


バージョン1.18プレリリース版も出たようなので、急げ急げと熱帯魚収集をしています。
一応、カラーバリエーションの無い方の16色は収集が結構済んでいるので、カラーバリエーションのある方を集めているのですが、インベントリに入りきらないアイテムが溢れて作業がし辛い事になりました。
そこで、今回はこの塔を少しばかり改造したいと思います。


中央やや左上にチェストがありますが、その下にはホッパーで階下まで繋げています。


ちょっと分かり辛いですが、ホッパーで地上まで繋げるのはさすがに鉄が勿体ないので、ドロップさせるようにします。
サイズにかなり制約があったので大変でした。


一気に地下まで落として、


その後は水流で指定の空間まで運びます。


再度ホッパーに突っ込んで、分別機に掛けてアイテムごとに仕分けします。
暗くしている意味は特にありません。


ちなみに、フグも生きたまま回収していたのですが、ふと我に返った時、なんでフグ回収してんの???となったため、今は生きていないフグが集まっています。
それでも、奥のラージチェスト、8個分くらいはストックができました。


ちなみに、入り口は塔の中から水を潜って入ります。
最初は陸地に作ろうとも思って、水流でそこまで運んでいたのですが、入り口を作るのが面倒だったので。
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彩釉テラコッタハウスを作る (紫色)


彩釉テラコッタウンに新色の民家を追加したいと思います。


今回の色は紫です。


紫感を弱める為に、真紅の幹を加えます。毒を持って毒を制す作戦。


葉に遮られて見えづらいですが、屋根は普通のマツです。


内装を作っていきます。
このスクショを見て気づいたのですが、紫と緑って相性が良さそう。


でもって、いつものように内装を詰め込みます。


外観も微調整して完成。
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久しぶりに藁ぶき屋根の家を作る


なんだか急に藁ぶき屋根の家を作りたくなったので、ピラミッド区に作りたいと思います。


サイズは例によってミニマムな感じ。


壁はアクセントにアカシアを挟みました。


そして屋根はタイトル通りに藁ぶきです。藁ブロックのハーフとか欲しいですが、まぁ、出ないでしょうねぇ。


内装を作っていきます。


こんな感じになりました。出っ張っていた部分はキッチンになっています。


実は屋根裏部屋にも登れまして、倉庫兼ちょっとした作業スペースになっています。


外観も微調整して完成。
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ジ・エンド一丁目に駅を作る


ちょっと前、ジ・エンドに半自動シュルカートラップを作りました。
そこまでトロッコ鉄道を繋げたのですが、出発点も終点もこんな簡易式。ということで今回はここにきちんとした駅を作ります。


駅の機構は何度も使っているやつ。
最初は一行通行にしようかと思っていたのですが、もしかすると逆サイドにも何か作る時が来るかもなので、こんなこともあろうかと、と将来書く為に両側対応のものにしておきます。


駅の外観を作るために敷地を整えます。


屋根は思い切ってアメジストにしました。
試作で作ったはいいものの、どこに建てようか悩んで夜しか眠れない日々が続きましたが、最終的にジ・エンドに白羽の矢が立ちました。


駅舎の内部もベンチや掲示板などを配置。


外観も微調整して完成。
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海底神殿に熱帯魚観賞コーナーを作る


いくらか前のバージョンで熱帯魚が沢山加わりました。
今回は海底神殿に熱帯魚の水族館、、、と言いたいところなのですが、規模的に水族館は難しいので、観賞コーナーみたいのを作りたいと思います。


場所は西寄り(神殿右側)2階部分で、結構な部屋をぶち抜きました。


区画分けと通路作り。通路はカフェとも2階のショップ街とも繋がるようにします。


一つの各区は2×3で。


ここに2種類を3匹ずつ入れていきます。(変なのも混入してますが、、、)
なるべく似た感じの魚にならないように、組み合わせに気を使いました。


ベンチを置いたりいろいろ微調整して完成。


今回、展示している魚の名前をこんな風に額縁に名前付けアイテムを入れて表示するようにしてみました。


ちなみに、熱帯魚を集めているチェスト群。
イカの呪いか、思った以上に不気味で怖くなってしまいました…

いつか大きな水族館を作ってみたいですね。
今回加えていない、カラーバリエーションのある熱帯魚も収集中です。
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マグマ井戸を作る


前回、マグマ峡谷を作りました。
なぜ作ったかと言うと、マグマ井戸を作りたかったためです。


峡谷のだいたい真ん中あたりに穴を空け、デフォルトで生成される砂漠の(水の)井戸をスケールアップしたようなものを設けました。


こんな感じで良質なマグマを組み上げているわけです。
ちなみに、なぜマグマグ井戸を作ろうかと思ったのは、今回のバージョンでマグマが大釜に入れられるようになったからでした。


外観も微調整を加えて完成。


周辺に何もないと寂しいので、マグマ荷車なんかを設置してみました。


全景はこんな感じになりました。


あと、穴に落ちると全ロス確定なので、間違って落ちないように完全に封印しておきました。
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マグマ溜まり峡谷を作る


ちょっと作りたいものがあり、マグマが貯まっている地表に近い峡谷を探したのですが、見つからず。
そもそも座標的に生成されるのか、という問題もあったりするので


ピラミッド区にちょうど集落を作ろうと事前調査していると落下して死亡しそうな穴を以前発見していたので、ここにマグマグを満たして人工的に作りたいと思います。


こんな感じに足場を組んでちょうど穴の位置で足場が落下するようにすると、下に積むことができるので便利。


峡谷自体は、手ごろな普通のサイズって感じでしょうか?


マグマで満たします。近くにちょうどピラミッドで使う溶岩を採取する場所があったので、結構楽でした。


ただ満たすだけでは、と思い段々畑風にして、


微調整して完成。なんだかネザーっぽくなりましたね。

そういえば、次のバージョンで地中に大きな穴が生成されるので、穴毎に別のディメンションやバイオームを分けて再現するのも面白いかもですね。
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木材コンプレックス工法の民家を作る


南々地方の田舎集落に民家を追加したいと思います。


一見すると小さく見えますこのサイズ感


さまざまな木材を組み合わせるコンプレックス工法にて壁を作ります。


屋根もまた壁とは異なる木材とさらに丸石というマイクラ創世期から存在しているブロックで飾り付け。


内装を手掛けましょう。


木材重視の暖かみを感じさせる和テイストな内装になったのではないでしょうか?


外観も微調整して完成。
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バナー屋さんを作る


バナーは基本的に東大陸のバナー博物館で管理しているのですが、遠方の開発の際に、ちょっと欲しいという時に取りに行くのは面倒。
ということで、今回はバナー屋を作り、そこにある程度ストックしておこうかと思います。


場所は要塞区の最近開発し始めたところ。
サイズはそんな広くなくていいので、この程度。


今回はあまり使わない素材を使ってみようキャンペーンで、赤砂を壁材のメイン素材にしてみました。


屋根は贅沢にネザークオオーツ。
もしかすると屋根のメイン素材に使うのは初めてかも知れません。


内装を作っていきます。


こんな感じに壁にバナーを並べました。なんだかポスター屋みたいですね。
私がティーンエイジャーの時は部屋には映画のポスターを張ってました。


外観も微調整して完成。
結構ハデハデなので、東西に突っ走るメインストリートからは草木であまり見えないようにしています。
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熱帯魚収集所を作る


寒すぎてハワイに行きたい気分です。なので今回は気分だけでも味わう為に熱帯魚収集所を作りたいと思います。
場所は少し前に作った、極東サバンナのさらに東にある塔。
こんなこともあろうかと、生暖かい海の上に塔を建てていたのでした。


現在、塔はこのように空洞になっていますので、


中央部分でガラスで管を作り


頂上はこんな感じにしておきます。


ちょっと2つ前のスクショが変わっていないように見えますが、水源で満たし、4箇所上向きの水流にしますと


文字通り、お魚が湧いて噴き出してきます。
あっという間にインベントリがお魚でいっぱいになります。



なお、飛び降りる為に、下界を覗いたら、モンスターどもがパーティーを開いていました。


ちなみに、作った後で知ったのですがこの収集所は次のバージョンで使えなくなる可能性があるみたいです。
そのため現在、日課に組み込んで、熱帯魚収集しています。
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ファンキーな木の家を作る


西大陸の木の家が密集している集落に民家を追加したいと思います。


この地区もだんだん土地が少なくなってきて、なかなか変な立地に作ることなりました。


壁も木材はジャングルの木材です。
そういえば次か、その次のバージョンでも似た木が追加されるみたいですね。楽しみです。


屋根はファンキーに歪んだ木材にしました。


内装を作っていきます。


1階はこんな感じで作業スペースと


キッチン&ダイニング


2階というか屋根裏は寝室と書斎、と狭いながらいろいろ詰め込んだ室内となっています。


外観もファンキーなオレンジを加えたりと微調整して完成。
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ほどほど効率なシュルカー・トラップを作る (後編)


舞台を作ったので肝心のシュルカーさんを迎えに行きます。


脳内シミュレーションは完璧だったのですが、結構手こずりつつ、船に乗船頂くことができました。
シュルカーさんは頭の上にブロックを置かれるとワープするので、相方の方はどっかにワープしてもらいました。


いざ、参らん!!
ちなみに、もし参考になさる方がいましたら、仮ブロックはエンダーマンが持って行かないようなものにした方がいいです。たとえばネザライトブロックとかお勧め。


どこまで邪魔するんだよぉ。
今回の記事は開発カテゴリで日常生活じゃないんです。


で装置はこちらなのですが、結論から書くと失敗しました。

このトラップはYouTubeの『【マイクラ1.17】全自動シュルカートラップ(ilmango式)の作り方(約200個/時)【Java便利装置】』を参考にさせてもらいました(さらに参考元はilmangoという海外の方)。 参考動画ではトラップをオーバーワールドに作り、ネザーに飛ばすことで完全自動化を成されています。
が、私は面倒だったので、エンド・シティの目と鼻の先、半自動という形で作りました。

最初の試作では増殖部分のみを移植したのですが、そのままでは動作せずに、アレンジを加えて上のスクショ型にすることで半自動化がある程度完成しました。
この装置はオフの時にトラップドアを閉じることで、増殖を抑制していたのですが、実際に運用してみると次第に増殖が止まらなくなり、最終的にてんやわんやしちゃいます。



で、いろいろ四苦八苦改良を加えた結果、このような形に落ち着きました(詳しくは後述)。
増殖したら、水流スイッチを入れることで、シュルカーの球が自分に当たらないようにしています。ドロップ増加3を使うとシュルカーの殻32個を20分くらいで集めることができます。

残念ながら、完全に安定はせずにたまに脱走することがあります。
平均して半スタック程度集める程度は我慢してくれますし、脱走しても連れ帰れば問題ありません。
また、もしもの時の為に、控えのシュルカー選手さんもすこし離れたところで待機頂くようにしています。


予想以上に時間が掛かってしまったので、最終調整はほどほどで切り上げ。
2層目の上の屋上や側面は、ヒカリゴケを生やして、シュルカーがワープしないようにしています。
ちなみにシュルカーの殻はテストや測定を繰り返して4スタックほど貯まりました。例によって、もうこれ以上いらないって気もしますが。


今回、動画を撮ってみました。前半はこのトラップまでの道のりで、トラップ自体を見たい方は 2:50 からどうぞ。


需要があるか分かりませんが、折り込みにて簡単な解説図とシュルカーの増殖のメモを載せておきますので、良かったら参考にしてください。 続きを読む
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ほどほど効率なシュルカー・トラップを作る (前編)

バージョン1.17からシュルカーの仕様が変わって、いままで一度倒したらお終いだったシュルカーさんが、特別な条件で増殖するようになりました。
そこで、今回は効率的に増殖させて高級ブランドのシュルカーの殻をいっぱいゲットしたいと思います。

ちなみに私は心配性なので再生不可能資源であったシュルカーボックスを普段利用することに躊躇していましたが、無限に使えるなら… フヒヒヒヒ


その前に、ひさびさ過ぎて転送装置を間違えてしまったので、このように番号を振っておきました。
ネザライトのツルハシを作った時に経験値1増やすために、エンドラ倒したと書きましたが、ウソです。現在のところ2丁目までしかありません。


今回はジ・エンド1丁目となります。
手前のエンドシティは私が作ったもので、シュルカーさんは住んでおりません。


ここから、、、東西南北が分からないので反時計周り方向に道を作ります。


約500ブロック先に未知のエンド・シティを発見しました。
まぁ、例によって無駄なワールドを広げない為に、エンドシティの位置は別セーブデータで確認済みです。


このエンドシティのすぐ近くにトラップを作ります。
ここは怖い人ばっかで孤独なので、安らぎの為に牛くんに来てもらいました。


中心から17×17のスペース+あとで装飾用に1幅、そしてさらに緩衝用に8ブロックのハーフブロックのエリアを置いて、とりあえずは敷地の確保は完了。
既にシュルカートラップを作っている方は結構いますが、全自動化するとめっちゃ大規模な工場になってしまうので、半自動にすることでコンパクトにする方針です。



1丁目にしたのは、すでに頑張ってマイエンドシティにウシ君やブタ君を連れてきているという面もあります。
なお、別にウシの存在は今回のトラップに必須ではありません。
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ロウソク屋さんを作る


なんだか急に寒くなってきましたね。
ということで、今回は北大陸の雪の積もっているところにロウソク屋を追加したいと思います。


サイズはやや大き目。立地は後で決めたのですが、偶然きっちり納まってくれました。


基本素材はダークオークを使います。


屋根はアカシアを主体に。


内装を作ります。


全色のアロマを取りそろえております。
特に緑色は刺激があってお勧めです。


レジ側。


外観を微調整して完成。
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運河の西端に昇降装置を作る (4)


前回の運河開発でファルカーク・ホイール風の昇降装置を作りました。今回はそれの制御装置を作りたいと思います。


ちょっと分かり辛いですが、水面下にブロックを積んで


こんな感じで部屋を設けました。


ここに歯車を設置してこの支柱の中にあるベルトを回して、ホイールを回転させているという仕組み


支柱は2本あるので、もう片方も同じように作成。


地上側のみ窓を設けて、制御室を隣接して作りました。



ついでに地上までの道を整備して、


かつて造地したハリボテの一部くり抜き、


地上側にも部屋を用意。


こちらも制御室ですが、水門のゲートの開閉を担当するもので、閘門の制御室と似た感じになっています。
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ピラミッド区の小島に家を追加


前の100エントリーの際に開拓を始めたピラミッド区の小島。まだまだ空いているので家を追加していきます。


場所は奥の方の出入り口の近くで、サイズはかなり小さめ。


壁はこの島共通の丸石で、屋根はシラカバにしました。


内装を作っていきます。


かなり窮屈に詰め込みました。


この島の民家の掟に従って畑を併設しておきます。


微調整して完成。
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