リーディングビュー

ちょっと派手な洞窟の家を作る


個人的に結構好きな洞窟を大改造して家にしちゃう企画を行います。
場所はエメラルド山岳区のメインストリートに面している穴。2つありますが中で繋がっています。


まず下側は入り口にします。
今までは中に入るまで家?って感じな地味な入り口が多かったのですが、今回はド派手にしてみました。


逆側は窓にします。
簡単そうで、結構いろいろ気を使っていた部分もあったりします。


内装を作っていきます。


今回も、あまり壊さずに家具を配置するようにしました。


難しいのは写真の撮り方もだったりします。


あまり変わっているように見えませんが、外観もちょと微調整して完成。
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空き家のピリジャーの前哨基地を作る


ピリジャーの前哨基地はけっこう昔に登場したのですが、私が発見したのは前の100エントリーの時でした。
うちのワールドは結構地形が生成されてしまっており、近場にピリジャーの前哨基地は生成されないので、今回は勝手に作ろうと思います。


場所はピラミッド区のピラ見島と海賊の島の間あたりです。
とりあえず丘の上を少しだけ整地して土台を作ります。


シンプルそうに見えて以外に複雑やなぁ、と思いつつ1層目。


2層目と3層目を作り、


最後にドーム状の屋根を付けます。


一応、今回は空き家ということで、アイアンゴーレムさんは閉じ込めないでおきました。


ほとんどないですが、内装も一応作っておき、


偽の旗を張ったり、微調整をして完成。


ピラ見島から見るとこんな感じです。ちょうどいい距離感かな。

昔はピラミッドとか自動生成されるものを改築しまくっていたのですがいつの間にかやらなくなってしまっていたので、また再開していきたいと思います。
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ちょっと心もとない高床式の家を作る


最近になって開発を再開している北々地方に家を追加したいと思います。


高床式にすべく根を柱にしてみました。


壁材は泥レンガ。今回も狭めな気がします。


屋根はダークオークにしました。
階段とハーフブロックを組み合わせてるのが北々地方式オシャレポイント。


寒いのでさっさと内装を作っていきましょう。


3×3だけど、塀ブロックのおかげで思ったほど狭くないのでは?


いや、やはり狭いか…


外観も微調整して完成。
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トロッコ鉄道をちょっとだけ伸ばす&嬉しいお知らせ

突然ですが、重大なお知らせがあります。なんとこの度、新しい本を出版することとなりました。!!!

できる マインクラフト和風建築』(正式タイトル:できる 江戸時代の世界を作ろう! マインクラフト和風建築 わくわくスゴ技ブック パソコン版(Java版)、Nintendo Switch版(Bedrock版)対応)
出版社: インプレス

過去に中世ヨーロッパを主体とした本とレッドストーン回路の本を出しましたが、今回は和風建築をテーマとした本です。小さな民家からスクショのお城まで建築まで、実際に作ることを前提に詳しく解説しています。

2月28日販売予定です。Amazon では既に予約が始まっていますので、良ければそちらもご覧ください。
詳しくはまた後日じっくり紹介させて頂きます。



少し前に運河にスクショ奥の通常の橋と、手前の鉄道橋を架けました。
しかし、うちのトロッコ鉄道は銀河鉄道ではないので、このままでは脱線してしまいます。
今回はこの部分をどうにかしたいと思います。


歩道のように造地しようかとも思ったのですが、ちょっと考えを変えて、このようなユニットを


繋げて大きなスケルトン的な構造体にしてみました。


なんとなくうまい具合に橋に繋げてと、


一度折り返すような形で地上の方へ下ろしていきます。
2ブロック水平に対して1ブロック降下なので、ガタガタして何度かチェックしているうちに酔いました。


苔やヒビなども生やしてみました。


試運転して気づいてしまったのですが、逆側もまったく繋がってないではないですか。


加えて、動力来ていないよ…


そんなわけで、予定より時間が掛かってしまいましたが、無事に運河を超えた路線を敷設することができました。
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海底神殿へ至る道を作る


アミューズメント施設、海底神殿にはトロッコ鉄道の他、スクショのエントランスがありますが、はしごで上る簡易的なものでした。
今回はきちんとした道で繋げたいと思います。


真上はあまりいい地形ではないので、地下トンネルを所定の位置まで掘り進めます。


徐々に来園者に徐々に海底神殿感を演出する為、柱はプリ系にしておきます。


さらに展示品を並べます。これはテンションが上がるに違いありません。


しくじるとトンネルが崩壊するので、緊張しつつ熱い視線を向けられながら、エントランス周辺も調整を加えます。
本当はこのトンネルを作った際に石じゃないブロックにしておけばよかったんですけどねぇ。


全体を微調整して完成。
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南々工業地帯に半自動角笛回収装置を作る (後編)


続きを作っていきます。
今回はかなりピストンを多用しているので、より配線が面倒だったりします。


最上層は山羊の繁殖ゾーン。
一度角を失うと生えてこないので、こちらで繁殖させて下に落とす感じです。


そして屋根を設置。


山羊を頑張って連れてきました。
運河の繁殖所からは結構近いのですが、この部屋が結構高い位置にあるので、地味に大変でした。


角が集まってくる部屋なども装飾をして


完成!


こんな感じに、下に落とすと、ニワトリに突進して自動で角が取れます。
角が取れた山羊はピスト、、おっと誰か来たようですので、また今度♪
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南々工業地帯に半自動角笛回収装置を作る (前編)


少し前に自らを犠牲にした山羊の角笛を回収する装置と言うか仕組みを作りました。
しかし、結構アナログなうえに待機するのが結構かったるい。


ということで、それらを半自動にすべく装置を南々工業地帯に作りたいと思います。
1区画丸ごと使って、基本素材は竹にします。


回収層から回路を作りこんでいきます。


16x16に可能な限り詰め込んだ為、かなり頑張って配線をしています。


羊がターゲットに対して突進する層。全部で4か所同時に行えるようにしています。


そして人道的観点から生贄は人ではなく、鶏にお願いすることになりました。
なお、試作ではボートでうまく行っていたのですが、本番アレンジでイカダにしたせいで動作不良に陥り、デバッグに結構時間を費やしてしまいました。
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橙色のヨーロピアン民家を作る


黄色いヨーロピアンの民家、、赤いヨーロピアンな民家、、、ということは、


橙色のヨーロピアンな民家を作ることにします。


外壁については、既存のもとの同じ。


屋根の素材はオレンジと相性がよさげな、歪んだなんとかを使っていきます。
屋根は一応似た形状ですけど、まったく同じではないので、今回は横に大きな窓を取り付けました。逆サイドは小さいものしか付いていません。


内装を作っていきます。


1階は階段下にオルガンを置いてみました。


2階は一部だけが寝室になっていて、大きな吹き抜けになっています。


外観を微調整して完成。
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西大陸に砂岩とレンガの家を作る


西大陸の砂岩&レンガ建築エリアに家を追加したいと思います。


スペースが無いので半分水に浸かってしまっていますが、


土台より建物は少し小さ目にします。ドアの関係上、ちょっとへんてこな形状になりました。


外壁を作成。


屋根はもちろん赤レンガにします。


内装を作っていきます。


だいたいいつもの内装セットを設置。


外観を微調整して完成。


ゆったりできそうなベランダ側も結構お気に入り。
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海賊のアジトに武器庫と爆薬庫を作る


かつてあまり武器と防具の種類があまり無かった時代、それらは倉庫の片隅に置かれていました。


今回はそれらを専用に収める部屋を作りたいと思います。
だいぶ昔に作ったスペースが2つだけ余っていたので、


こんな形に武器と防具を並べてみました。


秘密兵器君も何体取り揃えております。



隣接する部屋もついでに作っていきます。


ここは爆薬保管庫にしました。
誤爆しないかと結構ヒヤヒヤでした。



元々あったスペースは壺を置いてごまかしておきます。
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砂利教徒の家を作る (2024)


去年、砂利教の民家を西1.18区に作りました。
ただ、さすがに1軒だけだと寂し過ぎるので、新たな家を追加したいと思います。


道路を挟んで反対側に、以前の家より少しだけ大きい感じで作ります。


壁材はもちろん砂利です。


屋根や柱はネザーレンガにして、教会や既存の建物と調和を取っておきます。


雨水が入りまくっている内装を作っていきましょう。


そんなに禍々しいってほどではないのではないでしょうか。


外観を微調整して完成。
戦犯は砂利というより、ねじれツタな気がしてきました。
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ピラ見島に民家を追加する


ピラ見島のまんなかあたりに民家を追加したいと思います。


なかなかスペースが取れずにいつにも増して小さくなってしまいました。
この島はノンプラン建築なので、土地が中途半端な状態になっていてモヤモヤしますが、まぁ、それも特色の一つでしょう。


いつものように壁の主素材は丸石です。


屋根はサクラにしました。この島では初になります。


内装を作っていきます。


こんな感じとなりました。
室内に植木鉢が置けないなら外に置けばいいじゃん戦法を使いました。


外観を微調整して完成。


道を挟んでプライベート畑もきちんと用意しました。
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南々工業地帯に新たな縦穴を掘る


以前、南々工業地帯の次男島に当時の岩盤まで縦穴を掘りました。
それから遥かな時間が経過し、なんと岩盤への深度が広がりました。


既存の穴をさらに掘り進めようかとも思ったのですが、せっかくなので現在開発中の三男島に新しい縦穴を掘ることにします。


場所は西端のブロックで、半分が海に入っています。


しかし、これから掘り進める労力に比べれば水抜きなんて無に等しいです。
そんなわけで、とりあえず砂岩層まで掘り終え。


湧水が出てきました。どうするかは後で考えることにして、とりあえず流れは残しておきます。


かつての岩盤にあたる深層岩の層に到達。
別セーブデータのロケハンで直下掘りしたらマグマにあたって、途中しんどいかなぁ、と思っていたんですけど、わりとあっけなく通過できました。


繁茂している空間にぶち当たりました。
なにかに活かしていきたいですね。


久しぶりに天然のウーパールーパーを見た気がします。


ダイヤも集めつつ。


ついに岩盤層まで到達しました。


地上があんなに遠いです。
やはりネザライト様々なのか以前より早く掘れた気がします。いや、歳をとると時間経過が早くなるというアレか??
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彩釉テラコッタハウスを作る (灰色)


彩釉テラコッタのハウスが集まる集落に、新たな色を追加したいと思います。


土台は凝灰岩を使います。灰って文字が使われているのでギリセーフ?


壁こそは彩釉テラコッタを使っていきますよ。色は灰色です。


屋根は普通に木製。


内装を作っていきましょう。


こんな感じになりました。もうだいぶ慣れましたか。


寝室側はこうなっています。


外観を微調整して完成。
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草屋を作る


西大陸の街道沿いに薬草とか、そんな感じの草を扱う店を作りたいと思います。


土台はこんな感じにしてみました。


外壁は赤レンガ。


屋根はサクラブロックにしました。


内装を作っていきましょう。


結構怪しい感じになってしまいました。


最初に書いたように薬草とか毒消し草とか売っています。


外観を微調整して完成。


裏はこんなふうにしています。
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竹の民家を建てる


南東地方の竹の育成施設の近くに民家を作りたいと思います。


近くに屋根を竹にしている民家が見えるので、今回は壁を竹にしたいと思います。


三角の形状にしてみました。


屋根は普通にジャングルの木材。


内装を作っていきましょう。


床も竹にしてなんか明るい感じの家になりました。


外観を微調整して完成。
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小さな雑貨屋を作る


北大陸のオレンジ屋根の集落にお店を追加したいと思います。


スペースがあるように見えますが、微妙に良い土地が無かったので、トロッコ鉄道路線の下に作ります。


お店ですけど小さ目。壁材は閃緑岩にします。


高架にくっ付かないように屋根は小さな三角と平屋根の組み合わせにします。


内装を作っていきます。


小さな生活用品とかを扱っている小さな雑貨屋をイメージしてみました。


意外に掘り出し物があるかも知れません。


外観も微調整して完成。


ついでに、砂岩の屋根のままだった建物もオレンジ化させておきました。
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山羊牧場主の家を作る


少し前に山羊牧場を作りましたが、今回はその牧場主の家を作りたいと思います。
場所はすぐ隣。


土地不足を補うために海上に作ることにしました。でも結構広め。


壁はトウヒとオークと言ったオークドックスな作りにします。


屋根もダークオークで牧場自体とは全然関連がありません。


内装を作っていきましょう。


こんな感じになりました。
狭いけど、ちょっと広めな雰囲気でしょうか。


わりと暖炉が気に入っています。


外観も微調整して完成。


裏側はこんな感じになっています。
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芋屋を作る


撮ったスクショ見ただけでは名前が浮かばなかった区に芋屋を作りたいと思います。


サイズは割と控えめなこんなところ。


真紅の菌糸、別名さつまいもブロックを柱と梁に外壁を作ります。


なんと屋根もおいしそうな色ではありませんか。


内装を作っていきます。


こんな感じになりました。
さつまいもの導入が望まれますね。


外観を微調整して完成。
その場で立ち食いすることもできますよ。
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ジャングル内に民家を作る


エメラルド山岳区のジャングルの北端に今回は民家を建てたいと思います。


地面が凸凹なのでちょっと鍾乳石でかさ上げ


壁は閃緑岩にします。


屋根とスルーしていた床は花崗岩にした、四角っぽい形状の建物。


内装を作っていきます。


いつものようにミニマムな空間に詰め込んだインテリア。
試作では窓1ブロックだったのですが、景観がよさそうだったので、臨機応変しました。


ちょっとだけ道を伸ばしたり微調整をして完成。
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