リーディングビュー

Excelによる財務モデリングの腕を競うe-Sports大会が開催される

6月8日にExcelを使って財務モデリングの能力を競うイベント「Financial Modeling 8 Player Battle」が開催されたそうだ(Excel公式TwitterFMWC公式Game SparkITmediaPC Watch)。

財務モデリングは、事業に必要な資金や利益などを算出するファイルを作成するもの。開催元のFinancial Modeling World Cup(FMWC)組織委員会は、毎年財務モデリング大会を開催しているが、8日の大会はFMWCの年間ランキング等には影響しない招待制のイベントで、かつExcel限定という競技内容となっている。Excelの公式Twitterアカウントによれば、e-Sportsとして扱われている模様。8日に開催された大会では、世界8か国の参加者が、21のテーマに沿った財務モデリングを40分以内に作成、技術を競った。イベントはYouTubeにてライブ配信され、現時点ではアーカイブも残されている

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カプコン、著作物の写真無断使用で提訴へ。昨年の不正アクセス事件により判明

米国でカプコンが、デザイナーであるジュディ・A・ユラチェク氏によって写真を無断使用したとして提訴された。昨年起きたカプコンへの不正アクセス事件によるデータ流出により、無断使用が判明したのだという(AUTOMATON インサイド GameSpark)。

訴状によれば、同氏の写真集「Surfaces: Visual Research for Artists, Architects, and Designers」で使われた写真が、『バイオハザード4』など複数の作品に使われていたとしている。この「Surfaces」はさまざまなタイルや木目、レンガなど建築物など1200枚の写真が含まれる写真集で、1996年に出版されたもの。写真がデータ化されているCD-ROMも付属していたという。この写真データを商用利用する場合、著者へ連絡してライセンスを取得する必要があったそうだ。

療養されたものの中には、バイオハザード4の「4」の文字の表面に使われているテクスチャーがあるという。リメイク版の「biohazard」や「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」、「デビル メイ クライ」などにも使用されていたとしている。ユラチェク氏は最大1200万ドルの損害賠償の支払いを求めているとしている。

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タイトー、SDカードでゲームを追加可能なアーケード筐体型卓上ゲーム「EGRETⅡ mini」を来年3月発売

タイトーは4日、1996年登場のアーケード筐体を卓上サイズで再現した卓上ゲームセンター「EGRETⅡ mini」を発表した(特設サイトニューストピックスプレスリリース: PDF動画)。

EGRETⅡ miniはゲームに合わせて画面を縦横切替可能な回転式の5インチLCDモニター(アスペクト比4:3)や入力方向を8方向・4方向に切替可能なジョイスティックを搭載し、内蔵ゲーム40タイトルに加えてSDカードでゲームを追加できる。また、テレビと接続できるHDMI出力端子や別売りのコントローラー(3種)を接続できるコントロール端子(×2)、イヤフォン端子を搭載する。電源はUSB端子から供給するが、USB電源アダプターは付属しない。

内蔵ゲーム40タイトルのうち、現在収録が決まっているのは「スペースインベーダー (1978)」「ルナレスキュー (1979)」「クイックス (1981)」「エレベーターアクション (1983)」「チャックンポップ (1983)」「バブルボブル (1986)」「ラスタンサーガ (1987)」「レインボーアイランドEXTRA (1988)」「ニュージーランドストーリー (1988)」「ドンドコドン (1989年)」「バイオレンスファイト (1989)」「カダッシュ (1989)」「ミズバク大冒険 (1990)」「メタルブラック (1991)」「カイザーナックル (1994)」の15タイトル。

また、別売りのミニ専用パドル&トラックボールゲーム拡張セットに付属するSDカードには10タイトルが収録され、現在のところ「ストライクボウリング (1982)」「アルカノイド (1986)」「プランプポップ (1987)」「サイバリオン (1988)」「キャメルトライ (1989)」「アルカノイドリターンズ (1997)」の6タイトルの収録が決まっている。拡張セット以外にもSDカードでのゲームタイトル提供を計画しているとのこと。

発売は2022年3月2日予定で、既に取扱店が予約受付を開始している。本体の希望小売価格は税込18,678円、拡張セットは税込12,078円。フルパッケージ豪華特装版(49,478円)や本体+パドル&トラックボールパック(32,978円)も初回限定で用意される。

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GREEがSupercellを特許侵害で訴えていた裁判、米国で100億円の賠償が認められる

あるAnonymous Coward 曰く、

日本のソーシャルゲーム大手のGREEが、フィンランドのゲームパブリッシャーSupercellを、同社の「クラッシュ・オブ・クラン」や「クラッシュ・ロワイヤル」が特許権を侵害すると訴えていた裁判で、米連邦裁判所は5月10日、GREEの訴えを認めてSupercellに約9210万ドル(約100億円)の賠償を命じる判決を下した(グリーリリース[PDF]4Gamer.netITmedia)。

なおグリーはSupercellに対して合計7件の訴訟を起こしている。今回の判決はそのうちの3件となる。2020年9月に2件についてはSupercellへ850万ドル(約9億2500万円)の支払いが命じられている。残り2件が係争中となっている。

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任天堂、Switch用プログラミング学習ソフトを6月発売

あるAnonymous Coward 曰く、

任天堂は6日、Nintendo Switch用プログラミング学習ソフト「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」を6月11日に発売すると発表した( ニュースリリース製品情報ファミ通.comの記事4Gamer.netの記事)。

デモ動画を見て頂くとわかりやすいが、コントローラの入力や動作などを司るノードを繋いでいくことでプログラミングを行ういわゆるビジュアルプログラミングとなっている。アクションゲームやシューティングゲームなど7種類のゲームに対応したナビつきレッスンと、自由にプログラミングを行うフリープログラミングモードを搭載する。作ったゲームはNintendo Switch Onlineで公開するほか、ダウンロードしたゲームをアレンジすることもできるようだ(編注: ゲームの公開やダウンロードをするにはNintendo Switch Onlineへの加入が必要がある。加入しなくてもローカル通信で共有することは可能)。

デモの後半には製作されたゲームの例が写っているが、アイディア次第ではいろいろなジャンルのゲームを作る事ができそうだ。プログラミング学習ソフトの決定版となるか?

税込価格はパッケージ版が3,480円、ダウンロード版が2,980円。パッケージ版にはレッスンで覚えたことを後で参照できる「ノードンふりかえりカード」が付属する。

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「↑↑↓↓←→←→BA」35周年を迎える

minet 曰く、

「↑↑↓↓←→←→BA」、通称「コナミコマンド」が35周年を迎え、コナミが特設ページを公開している(↑↑↓↓←→←→BA 35th

「↑↑↓↓←→←→BA」は、1986年4月25日発売のファミコン版「グラディウス」に実装されたパワーアップ隠しコマンド。
以後もグラディウスシリーズや他のコナミ製ゲームに様々な形で実装されているほか、オマージュあるいは一種のミームとして他社製ゲームやアプリケーションなどでも実装され親しまれている(Wikipedia『コナミコマンド』)

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任天堂がコロプラを訴えていた裁判、賠償請求額が49億から96億円に倍増へ

2018年1月に任天堂がコロプラを特許侵害で提訴している件でコロプラは21日、損害賠償請求金額が49億5000万円から96億9900万円にほほ倍増したと発表した(当社に対する損害賠償請求訴訟の提訴額変更に関するお知らせ[PDF]AUTOMATONファミ通)。

この訴訟ではコロプラのスマホゲーム「白猫プロジェクト」で、任天堂のタッチパネル操作関連技術の特許を侵害したとされていた。増額された理由としては「本件訴訟の提起後の時間経過等によって請求金額を追加したというもの」とされている。あくまでTwitter上の噂話でしかないがその背景は複雑で、コロプラが審議を引き伸ばし続けた結果、任天堂側が切れたという経緯があるらしい。

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炎上続きのスマホゲーム「サクラ革命」、6月30日でサービス終了へ

あるAnonymous Coward 曰く、

セガのサクラ大戦シリーズのスマホゲームとして注目されながらも、原作切り捨てなどで炎上したゲーム「サクラ革命」だが、リリースから約半年となる6月30日でサービスを終了することが発表された(ファミ通)。

サクラ革命はFGOで知られるディライトワークスが開発、セガが提供するスマホゲーム。セガサターンから続く人気作品サクラ大戦シリーズのスマホゲームとして注目を集めながらも、歴代シリーズのキャラや設定を全て切り捨てたことで、配信開始当初から炎上する騒動となっていた。開発費は30億円超で、売り上げは7千万円程度と報じらている(炎上を報じた記事)。

新しいファン層を開拓するためと言っても、人気作で既存客をバッサリ切り捨てたら意味がないのではと思うのだが、こういうの偉い人には何か考えがあったのだろうか?

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Lenovo、ツインターボファン冷却システムを搭載する5G対応ゲーミングスマートフォン「Legion Phone Duel 2」を発表

Lenovoは8日、ツインターボファン冷却システムや8つのバーチャルキーを搭載する5G対応ゲーミングスマートフォン「Legion Phone Duel 2」を発表した(プレスリリース英国版の製品情報Android Policeの記事9to5Googleの記事 )。

Legion Phone Duel 2はゲームプレイ時のランドスケープモードで左右対称になるAdvanced Technology Architectureの第2世代(ATA 2.0)を採用したデザインになっており、ベイパーチャンバーによるパッシブ冷却とツインターボファンによるアクティブ冷却の組み合わせでピークパフォーマンスを維持するという。8つのバーチャルキー(Octa-Trigger)は専用コントローラーのような操作性を提供し、2つのX軸リニア振動モーター(Dual HaptiX)が非常に正確なタッチフィードバックを提供するとのこと。

スマートフォンとしての主なスペックは、Snapdragon 888 5Gプロセッサーに6.92インチFHD(2460×1080ピクセル) AMOLEDディスプレイ、2つのUSB Type-Cポート、64MPリアカメラ、ポップアップ式の44MPフロントカメラ、RAM(LPDDR5) 12GB/16GB/18GB、ストレージ(UFS 3.1)256GB/512GB、指紋センサー、デュアルSIMなど。USB Type-Cポートの1つは充電専用のようだ。2,750mAhのバッテリー2つが左右対称に配置されており、合計5,500mAh。90Wの充電器を使用すれば30分でフル充電可能だという。OSはAndroid 11ベースのZUI 12.5、本体サイズは176mm×78.5mm×9.9mm(中央部は12.56mm)、重量は259gからとなっている。

Legion Phone Duel 2は中国でLegion Phone 2 Proとして4月に発売され、アジア太平洋地域と欧州の一部市場で5月に発売される。欧州での価格は充電ドック付きの16GB/512GBモデルがVAT込み999ユーロから、充電アクセサリなしの12GB/256GBモデルがVAT込み799ユーロからとのこと。英国での価格は充電ドック付きの16GB/512GBモデルが899.99ポンド(事前予約は100ポンド引きの799.99ポンド)で、5月10日出荷予定となっている。

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ドラクエIIIの“何でもありRTA”が5分台に突入、「ホットプレートが不要になってしまった……」

昨年12月に「FCドラクエ3何でもありRTAレース」の話題があったが、そのときの大会記録は21分53秒85だった。ところがその後もネットでのRTAレースは続いており、ねとらぼの記事によれば、4月7日時点での最速記録は「5分53秒」にまで縮まっているそうだ。この記録保持者は昨年の世界記録を出した「Hitsheegame@ホットプレート使い(ひっしー)」氏だそう(ねとらぼ)。

大幅短縮のきっかけは、有名RTA走者の一人である「ピロ彦@pirohiko」氏が考案したプレイ途中で別のゲームに挿し替えるというテクニックで、この方法が編み出されたことにより、記録更新合戦が再び始まり、現在進行形で記録が更新され続けているとのこと。

あるAnonymous Coward 曰く、

「ドラクエIII」の“何でもありRTA”がついに夢の5分台に突入 時代はホットプレートの向こう側へ
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2104/07/news135.html

ドラクエ3なんでもありRTA、ホットプレートで温度管理し世界記録
https://srad.jp/story/20/12/28/0247208/

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Xbox Series X型のミニ冷蔵庫、生産へ

MicrosoftがXbox Series X型のミニ冷蔵庫を生産することになったようだ(Windows Centralの記事On MSFTの記事)。

Xbox Series Xは冷蔵庫に似たデザインでミームとなり、Microsoftは普通の大きさのXbox Series X型冷蔵庫が当たるキャンペーンを昨年10月に実施している。一方、Xbox Series X型ミニ冷蔵庫は先月、俳優ドウェイン「ザ・ロック」ジョンソンが最高エネルギー責任者(CEO)を務めるZOAのエナジードリンクとXboxのタイアップCMに登場して話題になっていた。

この時点で特に製品化の話は出ていなかったが、先日Twitter Marketingが実施したブランドトーナメント「#BestOfTweets」で優勝したら製品化するとMicrosoftのXbox Games Marketingゼネラルマネージャー、Aaron Greenberg氏が約束。その甲斐があったのか、決勝ではわずか1ポイントの差でMars傘下のキャンディブランドSkittlesを破って優勝した。

Greenberg氏は約束通りXbox Series Xミニ冷蔵庫の製品化を進めると感謝のツイートを投稿し、最初の1台は中にゲームを詰め込んでSkittlesに贈るとも述べている。Skittlesは優勝したらライム味のキャンディを復活させると約束しており、Xboxの優勝を祝福するとともに注文したライムを返品できないと嘆いていたが、Xboxからミニ冷蔵庫が届けば救われそうだ。

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PS3/PS Vitaのコンテンツ新規購入、夏に終了

headless 曰く、

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは3月30日、PlayStation 3(PS3)およびPlayStation Vita(PS Vita)、PlayStation Portable(PSP)でのコンテンツ購入機能終了計画を発表した(重要なお知らせThe Vergeの記事Ars Technicaの記事Neowinの記事)。

PS3では7月2日、PS Vitaでは8月27日でコンテンツ新規購入機能の提供を終了する。PSPについては現在一部利用可能な購入機能が7月2日より利用できなくなるとのこと。

それぞれ購入機能のサービス終了日以降は、ゲーム/ビデオコンテンツを含むデジタルコンテンツ購入ができなくなるほか、ゲーム内課金やプレイステーション ストアカード/チケットを使用したウォレットへのチャージができなくなる。

一方、過去に購入したゲームタイトルの再ダウンロードやビデオ/メディアコンテンツへのアクセス、PS Plusで入手したゲームタイトルの再ダウンロードとプレイ(サービスへの加入を継続している場合)はサービス終了後も引き続き可能だ。

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PUBGのチートツールを販売していたグループが摘発される、51億円の資産を押収

あるAnonymous Coward 曰く、

中国の昆山警察は3月26日、人気ゲーム「PUBG」などのチートツールを販売して84億円もの利益を得ていた犯罪グループを摘発したことを発表した。摘発の際には、高級車や仮想通貨、不動産など計51億円相当の資産が押収されたとのことで、チートが一大産業となっていることが伺える(BBC電ファミニコゲーマー)。

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最近のチートツールはUEFI上で動作する

あるAnonymous Coward 曰く、

2019年より配信されている人気バトルロイヤルゲーム「Apex Legends」だが、チートツールへの対策と対策避けが繰り返された結果、最近出回っているチートツールはその存在を隠すためにUEFI上で実行されるものになっているという(発端となったツィート, ツィートのまとめ)。

UEFIはかつてのBIOSを置き換えるものとしてPCで普及が進んだもので、OSより上位のレイヤーで動作する。そのためアプリケーションからは検知する事が不可能で、こうなってくるとPC上でのチートツールの排除はほぼ不可能なのではないかと分析されている。

対策としてSecureBootを必須にするなどコンシューマ機のようなガチガチの環境をPCに持ってくる手も上げられているが、既存のユーザーを切り捨てることになるため、実現は困難に感じる。進化するチート技術に対して、どう対策をしていけばいいのだろうか?

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フォントファイルに組み込まれたポケモン風ゲーム『Fontemon』公開

フォントファイルをインストールするだけで、ポケモン風のゲームがプレイできる「Fontemon」がGithub上で公開されているそうだ。フォントなのでワープロ、画像エディター、コードエディターなどから操作できる特徴がある(Fontemon version 1電ファミニコゲーマーGamespot)。

開発したのは「コードリレー」プラットフォームを運営したMichael Mulet氏。フォントをインストールしなくてもブラウザから利用できるWebフォントプレーヤーバージョンも存在している。ゲームの雰囲気は公開されているプレイ動画から掴むことができる(動画)。

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3月26日は「モンハン休み」。モンハン発売日を休みにした企業が話題

ある会社が3月26日を「モンハン休み」として休暇に設定したことで話題になっている。この日はNintendo Switch用ゲーム「モンスターハンターライズ」の発売日に当たる。このモンハン休みを作ったのはVRコンテンツの開発などをしている企業「Mark-on」(ハフポストねとらぼ)。

同社の代表取締役の檜山正樹氏はツイートで

社員がこの日に休暇を取る人が多数いるのでまとめて休みにした。

そうだ。ツイートの休暇のお知らせによると、役員以外のすべての社員が休暇を取れるようだ。ねとらぼの記事によれば、同社の週次ミーティングで「モンハンの最新作をプレイするので休みます」と連絡をしてきた社員が3割ほどいたため決めたようだ。ちなみにゲームのための休暇設定は今回が初めてだとのこと。

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ロード時間遅すぎGTAオンライン、ユーザーが改善バッチをリリースして公式が採用

あるAnonymous Coward 曰く、

2013年にリリースされたオープンワールドの人気ゲーム「Grand Theft Auto Online (GTA Online)」だが、同作を7年ぶりにプレイしたところ7年経ってもロード時間が遅すぎる問題が解消されていないことに衝撃を受けたユーザーの手により改善バッチが作られ、それが公式に取り込まれるという珍事が起きているらしい(ファミ通の記事, Gigazineの記事)。

バッチを作ったのはエンジニアのt0st氏で、氏の環境ではロードに最大6分掛かっていたという。t0st氏はリソースの使用状況を調査して、CPUがボトルネックとなっていることを確認、プロファイラや逆アセンブルも駆使して、「10MBのJSONをパースしている」「6万件の配列に値が存在するかをチェックしている」ことを特定。ロード時間が1分50秒まで改善できたとして「ロード時間を正常化するDLL」を作成して公開した。

t0st氏は調査結果をまとめた自身のブログを「たった1人のエンジニアでも1日以内に処理できるレベルだからとっとと直してくれ」とまとめて2月28日に公開したが、それから半月後の3月15日になり、開発元のRockstar Gamesが「解決策を公式アップデートに組み込む」ことを発表した。良い話っぽい感じではあるが、よく読むと割と凡ミスだったので、開発元にはもうちょっと早く調査してほしいと思わなくもない。

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東京都はゲーム規制条例に追随せず。小池知事「科学的根拠に基づかない制限は行わない」と明言

あるAnonymous Coward 曰く、

2020年3月に香川県でゲーム規制条例が制定されたのを受け、「香川の先進的な事例を注視していきたい」と述べていた東京都の小池知事だが、2月24日の都議会本会議で「科学的根拠に基づかない内容で条例による一律の時間制限などを行うことは考えておりません」と答弁して、東京都がゲーム規制条例に追随しないことを明言した(ねとらぼ)。

香川県のゲーム規制条例を巡っては、施行前から科学的根拠に乏しいことが指摘されていた他、制定プロセスの不透明さや不自然なパブリックコメントでも批判が集まり、地元の弁護士会からも憲法違反の可能性から撤回するよう要求されていた。

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1枚の写真から特定の実在人物を見つける高難易度ゲーム、14年後に本人が発見されクリアへ

六次の隔たり」から着想を得て作られた高難易度の高いゲーム「Perplex City」の一つ「サトシを探せ!」が、登場から14年を経てついにクリアされたそうだ(ガラパイア発見者のLaura E. Hall氏のツイート)。

このゲームでは、ネットやテレビ、雑誌やポスターなどから得られる情報を使用する「代替現実ゲーム」というものだという。この企画では1枚の写真からサトシという名前の特定の人物を探しだすというものだった。最初の1枚の写真から撮影場所こそ特定されたものの、それ以降はほとんど進展はなかったようだ。

事態が展開したのは2020年12月だという。Redditユーザーが顔認証AIを使ってみたところ、2018年に投稿されていた1枚の写真にサトシそっくりな男性がいることがわかったという。そこからツテを経て本人と連絡が取れ、無事にゲームクリアとなったそうだ。

ちなみにPerplex City自体は2008年に運営を終了していた上に、運営企業のマインド・キャンディ社も当のサトシ氏本人も言うべきパスワードを忘れていたそうだが、マインド・キャンディ社は、発見をしたLaura E. Hallさんの発見を本物と認定し、クリア扱いとなった模様(Jey Biddulph氏のツイート)。

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暴力ゲームを遊んだ子どもと成人後の攻撃性に関連は見当たらない。10年間GTAプレイヤーを調査した結果

ゲーム内の暴力表現が人間に与える影響については、以前から様々な形で議論されてきた。その影響を10年かけて研究した結果が公開されたそうだ。「Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking」に掲載された研究がそれで、暴力的な表現が多いことで知られる「グランド・セフト・オート(Grand Theft Auto:GTA)」1本に絞り、10年間かけて調査とその影響に関する研究を行ったという(yberpsychology, Behavior, and Social NetworkingThe SportsRushナゾロジーGameSpark)。

この研究は2009年に開始され2019年まで行われたという。参加者は社会経済性や人種的要素を反映し、692の家族に声をかけて423が参加に同意したという。最終回答率は61%だったそうだ。こうした参加者に対し、アメリカの医療関係企業が長期に渡ってプレイ頻度などを問うアンケート調査をしたとしている。調査の過程で、主にプレイ時間などの差から三つのグループに分類されたものの、GTAに熱中した子どもたちと、子ども時代にほとんどGTAを遊ばなかった子どもとの間には有意な差はなかったとしている。

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