リーディングビュー

中国政府、未成年者のオンラインゲームプレイ時間をさらに制限

headless 曰く、

中国政府の国家新聞出版署は 8 月 30 日、未成年者 (18 歳未満) のオンラインゲームプレイ時間を現在よりも厳しく制限する通知を発行した(South China Morning Post の記事The Verge の記事)。

2019 年に発効した現在のプレイ時間制限は平日が 1 日 1 時間半まで、休日は 1 日 3 時間まで、22 時から翌朝 8 時までプレイ禁止というもの。9 月 1 日から発効する新規定では、金曜日・土曜日・日曜日・法律で定められた休日の 20 時から 21 時までの 1 時間のみ、未成年者へのオンラインゲームサービスが提供可能となる。また、すべてのオンラインゲームサービスに対し、実名登録の厳格化や国家新聞出版署のゲーム依存防止用実名管理システムへの接続を義務付けるほか、行政機関によるオンラインゲーム企業への監視強化や家庭・学校等でのオンライン活動に関する教育の強化も求めている。

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コントローラー操作と割りばし利用が併用可能な「ゲーミング割りばしホルダー」

手が汚れないようにポテトチップスを割り箸で食べる人は意外と多い。コントローラーを手に持ち続けるゲーマーにも多い。この割り箸で菓子類を食べると手は汚れなくなるものの、箸を置くテーブル等は汚れることになる。コーヒーカップの上などに渡しておいた場合でも、菓子の粉等がカップの中に入ってしまうと面倒だ。そこでBfull社は割りばしを持ったままでゲームが出来る「ゲーミング割りばしホルダー」(以下箸ホルダー)なるものを販売することになったらしい(ファミ通.comBfull)。

箸ホルダーが通常の箸置きと異なる点としては、ホルダーが付いたままの状態でも箸が利用できる点。また箸ホルダー部分を指に挟んで箸の操作が可能で、両手でコントローラを持った状態やマウス操作しながら箸を保持し続けることができ、各操作をしながらシームレスにポテトチップスを割り箸で食べることが可能となっている。

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人気カジュアルゲーム Fruit Ninja と Jetpack Joyride、KaiOSに移植される

KaiOS Technologies とシンガポールのゲーミングスタートアップ企業 Storms は26日、Halfbrick Studios の人気カジュアルゲーム「Fruit Ninja」および「Jetpack Joyride」を KaiOS で提供すると発表した (プレスリリースNeowin の記事動画)。

KaiOS はフィーチャーフォンタイプの低価格・低スペック端末でスマートフォンの機能を利用可能な「スマートフィーチャーフォン」を実現するモバイル OS。アプリストア KaiStore で Google アシスタントや WhatsApp、YouTube、Facebook など 800 本以上のアプリが入手可能だ。昨年 3 月時点では世界 100 か国以上で計 1 億台以上が出荷されていたが、現在は既に 1 億 5 千万台を超えているらしい。

Fruit Ninja では画面をスワイプしてフルーツをカットし、Jetpack Joyride では画面にタッチしてキャラクターを浮上させるが、非タッチ端末に最適化された KaiOS 版ではキーパッドでの操作となる。Fruit Ninja の場合はフルーツに表示される数字をキーパッドで押せばフルーツをカットでき、Jatpack Joyride ではメニューボタンまたはキーパッドの「5」を押せばキャラクターが浮上する。

Storms はシンガポール SingTel やタイ AIS、韓国 SK Telecom といった携帯電話キャリアの出資を受けており、KaiStore で提供する 40 本のゲームは過去 8 か月間で計 100 万回以上ダウンロードされているとのことだ。

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PS5/4ゲーム「ゴースト・オブ・ツシマ」で『ふんどし消失バグ』、修正パッチ準備中

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は20日、PS5/PS4向けに発売した「ゴースト・オブ・ツシマ ディレクターズカット」において、主人公である境井仁の「褌(フンドシ)」が消失してしまうバグが発生しているという(AUTOMATONねとらぼ)。SIE側もこの問題を認識しているそうで、プレイステーション公式Twitterによると、

また、二周目以降のセーブデータを引き継いだユーザーで装備リストから「褌」が消失する不具合も発生しております。近日中にお手元に褌をお戻しできるよう現在鋭意対応中です。

とのこと。なおAUTOMATONの記事によると、同ゲーム中での褌は兵具の一種だそうで、装備すると移動中に音を立てなくなる効果があるそうだ。褌を装備中に消失バグに遭遇した場合、「壊れた鎧」を装備になり、すっぽんぽんになるのではないとのこと。

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PSP版ときメモ「藤崎詩織RTA」が実施、48分で落とされる

大規模RTA(Real Time Attack)イベント「RTA in Japan Summer 2021」で、追加種目としてはPSP版「ときめきメモリアル」のタイムアタックが実施されたという。競技内異様はラスボスである藤崎詩織エンドへ到達する速さを競うもの。走者はときメモ1~4すべてにおいてラスボス攻略RTAで世界1位記録を持つというkazupoonさん。ホットプレートを使うといった荒技はないものの、序盤から睡眠、2年目にはストレスのパラメータを「ノイローゼ」状態を維持し、3年目に本気を出すという手法により、わずか48分で後略された模様。この影響によりTwitterで一時ノイローゼがトレンド入りしていた模様(RTA in Japan Summer 2021: ときめきメモリアル[動画]ねとらぼ)。

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名作クリッカーゲーム『クッキークリッカー』の国内向けリマスター版、9月に発売

2013年に公開されたブラウザゲーム「クッキークリッカー」のリマスターSteam版が発売されるそうだ。このゲームは放置ゲームと呼ばれるジャンルのもので、クッキー生産を効率化・自動化する過程に関しては工場を作り、錬金術を用い、果ては反物質凝縮器まで導入とインフレしていくといった世界観やゲームシステムで当時人気を博したとしている。日本では9月2日配信予定で価格は4.99ドルに設定されている。日本では550円程度になる模様(電ファミニコゲーマーAUTOMATON)。

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中国国営メディアが「オンラインゲームはアヘン」との記事を掲載、テンセント株が一時急落へ

あるAnonymous Coward 曰く、

香川県のゲーム規制条例が話題になるなど、近年はコンピューターゲームに対して規制を強化しようとする動きが各国で発生しているが、その一環として中国国営新華社通信系の記事が話題になっている。その内容は、中国のIT大手Tencentを槍玉に挙げ、ネトゲを精神的阿片と表現して、未成年者の成長に悪影響があると断じるものであるという。阿片戦争の経験から、中国にとって阿片は最大限の蔑称の一つと言えるであろう。そのような記事が掲載された影響で、Tencentの株価は一時大幅下落した模様(朝日新聞ハフポストAFPBB Newsテレ朝NEWS)。

日本であれば一経済誌の論評と政府の方針は無関係であるが、今回の記事は中国政府の意向が強く反映したものであるとの憶測が広がっている。実際、Tencentに対しては独禁法違反を指摘・制裁するなど圧力を強めている。また他の中国系IT企業に対する圧力も強まっているという。このような規制強化は、世界第2位の経済大国になった中国経済の足を引っ張るのではないかとの懸念もあるが、中国共産党の一党支配を脅かすかもしれない萌芽を無視することは出来ないのであろう。

なお、コンピューターゲームに対する懸念はゲーム脳などのニセ科学から、ゲーム中毒は治療が必要であるという見解ルートボックス規制など様々な観点から示されているが、このような規制強化の動きの妥当性はいかほどのものなのであろうか。

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任天堂がコロプラを訴えていた裁判、和解金33億円支払いで合意

任天堂とコロプラは4日、ゲームアプリ「白猫プロジェクト」が、任天堂の特許権侵害を行っていたとする訴訟で和解したと発表した(任天堂コロプラコロプラ:和解による訴訟の解決及び特別損失の計上に関するお知らせ[PDF]AUTOMATONORICON NEWS)。

コロプラが任天堂に対し、今後のライセンス使用を含めた和解金33億円を支払う。それにより任天堂が関連する訴訟を取り下げることとなった。この裁判では4月に任天堂側が「提起後の時間経過等によって請求金額を追加」することにより、損害賠償請求金額が49億5000万円から96億9900万円に増額されるといった険悪な状況になっていた。

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東京五輪が開幕、開会式でゲームBGMが流れアレゲ界隈が盛り上がる

あるAnonymous Coward 曰く、

7月23日についに東京オリンピックの開幕日を迎えて、開会式が開かれた。演出については事前に多くの問題が報じられた[1][2]が、実際に始まってみると、選手入場時に多くのゲームBGMが流れたことから、アレゲ界隈が大変盛り上がりをみせたようだ(ファミ通.com読売新聞朝日新聞)。また1824台のドローンによる演出も注目されたという。こちらはIntelの「Shooting Star」というシステムが用いられたとのこと(ITmedia)。

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War Thunderのゲーム中の描写は間違っている、とファンが機密文書を公式掲示板に投稿して騒ぎに

多数の戦車・航空機・艦艇などが登場するMMO対戦ゲーム「War Thunder」で、熱心なファンがモデリングのミスを指摘するため、軍の機密文書を公開してしまうというやらかしをしてしまったようだ。報道によると問題となったのは、英国製の主力戦車「チャレンジャー2」。モデルのミスを指摘するため、英国陸軍に所属していた経歴を持つユーザーが、チャレンジャー2のマニュアルの写真を投稿してしまったのだという(War Thunderのチャレンジャー2スレッドUK Defence JournalGIGAZINEGameSparkDNA)。

チャレンジャー2は現役であったことから、デベロッパーのGaijin Entertainmentが英国国防省に確認をとったところ、現在も機密扱いの情報であったことが判明し、削除などの対策を取ったとのこと。ちなみに主砲を支える構造が正確ではないとの主張だったそうだ。同社によると機密扱いではない資料が出てこない限り、指摘されたチャレンジャー2のミスの修正は行わないとしている。

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Tencent、中国向けモバイルゲームで顔認識技術を用いた未成年者のプレイ時間制限を正式に開始

Tencent は 5 日、同社の中国向けモバイルゲームで顔認識技術を用いて未成年者のプレイ時間を制限する「零点巡航」(真夜中の見回り) の正式サービス開始を発表した(Tencent の発表South China Morning Post の記事Ars Technica の記事The Next Web の記事)。

Tencent の中国向けゲームでは、2017 年に「王者荣耀」で低年齢ユーザーのプレイ時間制限が導入され、2018 年には顔認識技術を用いた未成年者検出機能のテスト全タイトルでの実名登録と未成年のプレイ時間制限が開始されている。しかし、登録時に親の身分証を用いて制限を迂回する行為も相次ぎ、昨年 6 月にはすべてのモバイルゲームで顔認識による未成年者検出を開始する計画を発表していた。

正式サービス開始後は、成人として登録されたアカウントが一定以上の時間ゲームプレイを続けると顔認識による認証が要求されるようになる。認証を拒否した場合や失敗した場合は健康的なゲームプレイのための指導が必要な未成年とみなされ、プレイ時間に制限がかかる。現在、王者荣耀のほか 60 以上のタイトルが顔認証に対応しており、今後さらに追加していくとのこと。6 月時点の 1 日平均ではログイン時に 580 万アカウント、支払い時に 28,000 アカウントで顔認証が必要と判断され、それぞれ 91.4% と 87% が指導の対象になっているそうだ。

また、親の携帯電話を無断で使った子供によるペアレンタルコントロール設定の解除を防ぐため、設定変更時には顔認証を必須とする「守護鎖」機能も導入したとのことだ。

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岡山に「桃太郎電鉄」デザインのマンホールが設置される。全国で初

桃太郎のルーツとして知られる岡山に桃太郎電鉄のシリーズのイラストが入ったマンホールが設置されたそうだ。シリーズ最新作「桃太郎電鉄~昭和平成令和も定番!~」から取られており、2種類のデザインが存在するとされている。シリーズ総監督のさくまあきら氏は「岡山のマンホールだけは、ぜひ桃鉄にしたかった」と話しているそう。2種類のマンホールは6月28日に岡山駅前商店街と天満屋岡山店近くに設置されたとしている(岡山放送)。

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ゲーム中の扉の開発は武器やスキルシステムより時間が掛かる

4Gamer.netの記事によれば、ゲームに使われるドアは開発が複雑すぎるのだそうだ。インディ開発者のStephan Hövelbrinks氏のTwitterでの発言がきっかけで、開発者の間で議論が活発化した模様。「CONTROL」のリードゲームプレイデザイナーであるSergey Mohov氏は、武器やスキルシステムの開発時間より扉の開発にかかる時間の方が長いと話しているそうだ。こうした意見に賛同する開発者も多かった模様(4Gamer.net游研社)。

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サクラ革命、機能限定版の開発に手間取りサービス終了日を延期する結果に

大物IPとして期待されていたにもかかわらず、成果が出ずに6月30日でサービス終了予定となっていた「サクラ革命 ~華咲く乙女たち~」だが、7月20日13時までサービス終了日が延長されることが6月29日発表された(サービス終了日の変更につきましてねとらぼ)。

このゲームでは、サービス終了後もストーリー回想などを見られる「機能限定版」を配信する予定だったが、この機能に関するチェックに時間が掛かっているためゲーム本体の提供延期が決定したという。機能限定版の配信は7月20日13時から行われる予定となっている。サービス終了日の変更に伴い、払い戻し期間や機能限定版のデータダウンロードの期間も変更されている。

あるAnonymous Coward 曰く、

ファンに誠実だというべきか
そういうことだぞ、案件なのか

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スクエニの「FFBE幻影戦争」に消費者庁が措置命令、10連ガチャを1回しか抽選せず

消費者庁は29日、スクウェア・エニックスとgumiが提供しているスマートフォンアプリ「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」で、課金システムに不当な表示があり、景品表示法に違反する行為があったと発表した。同庁は2社に対して再発防止などを求める措置命令を出した(消費者庁リリース[PDF]スクウェア・エニックスリリース4Gamer.netITmedia朝日新聞)。

具体的には20年11月14日~16日に行われた5件の10連ガチャに関するもの。具体的な内容はタレコミにあるとおりで、ゲーム内での抽選割合の記載とは異なり、実際には記載通りの抽選は行われていなかったとしている。スクウェア・エニックスは公式サイト上で「消費者庁による措置命令に関するお詫び」を公開している。

あるAnonymous Coward 曰く、

いわゆる10連ガチャを10回抽選するのではなく、事前にランダムなリストが生成されており、どちらのリストを使うか1度だけ抽選してそこから10件取得していたという。10連を別々に抽選していれば1千兆を超える組み合わせがあるが、このアルゴリズムでは8~64通りのパターンしかなく、ユーザーから不正が疑われていた。

設定を作ったgumiは「パターンを限った方が作業量を少なくできるため、やってしまった。認識不足だった」とコメントしているとのこと。

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発売直後のSwitch用「はじめてゲームプログラミング」でマリオやパックマンが速攻で再現される

あるAnonymous Coward 曰く、

任天堂が今月発売したNintendo Switch用プログラミング学習ソフト「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」で、さっそく往年の名作ゲームを再現する猛者が相次いでちょっと話題となっているらしい。

再現されたゲームとしては、初代スーパーマリオブラザーズのステージ1-1、ポケモンのマサラタウン、パックマンなどの往年の名作ゲームで、かなり完成度が高いものとなっているようだ。またPortalやGTAなどの3Dゲームの一部を再現するものや、果ては人生オワタの大冒険のようなFlashゲームを再現するものもいるという。

なお、開発者によれば、入力や動作などを司るノードンの数が最大512というのが開発のネックとなるようだ。しかし発売から短時間でいろいろなジャンルの作品が再現されるのは大したものである。

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超音波で魔球が打てる卓球システム「Hopping-Pong」

ピンポン球の軌道を魔球のように変化させる卓球システムが作られたそうだ。東京大学と東京工業大学による研究チームが開発した「Hopping-Pong」がそれで、超音波を用いることにより、プレイヤーの腕に関係なく相手に届く手前で急にカーブするようなボールが打てるらしい。球の軌道を制御するためのラケット型コントローラーも開発したとのこと。個人の能力差を埋めることで、これまでに無い卓球の楽しさを提供できるとのこと(Hopping-PongITmedia)。

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X68000用「イースI&II」が埼玉県羽生市のふるさと納税返礼品に選定される

kawakazu 曰く、

レトロゲームやアーケード基板・筐体の販売買取事業などを手がけるBEEPは、同社が販売しているX68000版「イース I&II ~Lost ancient kingdom~」が埼玉県羽生市におけるふるさと納税の返礼品へ選ばれたと発表した。(GamerGAME Watch電ファミ4gamer)

必要な寄付金額は3万5000円からで6月18日(金)より開始され寄付先によって、3.5インチ版(ふるなびさとふる)と5インチ版(ふるなびさとふる楽天ふるさと納税)が選べる。
DEEPの運営会社である「株式会社三月うさぎの森」の所在地が埼玉県羽生市にあり、その繋がりでふるさと納税の返礼品になった模様である。
DEEPが取り扱うふるさと納税の返礼品としてはPS4/Switch版「COTTON REBOOT!」に続いて2回目のようだ。

タレコミ者的には、X68000は雑誌の広告で同人パーツが出ているPCという認識しかないのでこの件に関しては特に興味はないが稼働することが難しいレトロゲームがふるさと納税返礼品になることはどうなんだろうという感じである。未だに同人パーツが出る機種なのでコアなファンが多んだろうなあと思っている。

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香川県のゲーム条例を巡る裁判、県側は「科学的根拠は必要ない」「憲法が間違っている」と反論

香川県で起きている「ネット・ゲーム依存症対策条例」に関する訴訟で14日、第3回の口頭弁論が開かれている。

あるAnonymous Coward 曰く、

2020年に香川県議会で制定され、人権侵害で憲法違反として訴えられている香川県の「ネット・ゲーム依存症対策条例」だが、高松地裁において被告の香川県が「科学的根拠は必要ない」「憲法が間違っている」と反論して全面的に争う姿勢を見せていることが分かった(毎日新聞, KSB瀬戸内海放送, Togetterまとめ)。

この裁判では原告側は「ネット・ゲーム依存症という病気は存在しない」と指摘、またこの条例は「憲法で定められた基本的人権の一部である幸福追求権を侵害する」と主張している。それに対して香川県側は「明確な定義づけは医療の現場でもいまだなされていない」としながらも「複数の医師らがネット・ゲーム依存症は予防が重要としており、専門治療施設もある」と主張。科学的裏付けは必要ではないと反論した。また人権侵害についても「幸福追求権は基本的人権とは言えないため人権侵害ではない」と反論した。

報じられている香川県の主張はトンデモに見えるが、裁判の出席者によると報道の誤りではなく実際にこうした反論がなされているようである。反論するにしたってもうちょっとやりようがあるように見えるが、果たして裁判の行方は如何に?

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Xbox Series X型のミニ冷蔵庫、今年のホリデーシーズン発売が予告される

headless 曰く、

MicrosoftがXbox Series X型ミニ冷蔵庫の2021年ホリデーシーズン発売を予告している(動画GeekWireの記事Windows Centralの記事On MSFTの記事)。

Xbox Series Xは形が冷蔵庫に似ていると話題になり、Xbox Series X型冷蔵庫(通常サイズ)のプレゼントキャンペーンも実施された。4月にはTwitter Marketingのブランドトーナメント「#BestOfTweets」でXboxが優勝し、優勝時の約束だったXbox Series X型ミニ冷蔵庫の製品化が決定していた。

Xbox Series X型ミニ冷蔵庫はZOAのエナジードリンクとのタイアップCMにも登場しているが、ドアを開けた状態でロゴを表示する都合か、本体サイズに対して庫内が狭かった。今回公開された動画では庫内が広くなり、12オンス(350ml)缶が縦に入る棚が2段、寝かして入る棚が1段用意されている。緑色に光るギミックもみられるが、製品にも搭載されるかどうかは不明だ。

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